联名产品广告语

联名产品广告语:为您带来更好的生活体验

联名产品广告语是一种旨在展示两个或多个品牌之间合作的广告形式。这种广告形式不仅可以让品牌之间的合作更加紧密,还可以为消费者带来更好的购物体验。今天,我们就来介绍一些联名产品广告语,你可以通过这些广告语了解到更多的联名产品并且让你的生活更加美好。

双倍惊喜:联名产品让你的购物更划算

联名产品不仅可以为消费者带来更好的购物体验,还可以让你的购物变得更加划算。许多品牌都会在联名产品中推出一些独特的优惠,例如双倍积分、优惠券等等。这些优惠让你在购物时可以获得更多的好处,让你的购物更加优惠。通过购买联名产品,你可以获得更多的价值,让你的钱花得更值。

购物

联名产品带来更好的品质保证

联名产品通常是两个品牌之间的合作,这意味着这些品牌都会为联名产品提供更好的品质保证。这是因为品牌之间的合作需要双方都能够达到一定的标准,才能够合作推出联名产品。因此,联名产品通常会在品质上比单一品牌的产品更有保障。如果你是一个追求品质的消费者,那么选择联名产品一定是你的不二选择。

品质

让你的生活更加丰富多彩

通过购买联名产品,你可以享受到两个品牌带来的各种特色。这意味着你可以体验到不同品牌之间的差异,并且让你的生活更加丰富多彩。例如,在联名产品中你可以尝试不同品牌的味道、风格等等,这让你的生活更加多姿多彩。因此,选择联名产品不仅可以让你享受到更好的购物体验,还可以让你的生活更加美好。

生活

总的来说,联名产品广告语不仅可以让品牌之间的合作更加紧密,还可以为消费者带来更好的购物体验。通过购买联名产品,你可以获得更多的价值和好处,并且让你的生活更加美好。如果你正在寻找一种更好的购物方式,那么选择联名产品一定是你的不二选择。

联名产品广告语随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>Nature論(lun)文(wen):VR中(zhong)OLED和(he)LCD的(de)時(shi)空(kong)圖(tu)像(xiang)質(zhi)量(liang)探(tan)究(jiu)

VR頭(tou)顯(xian)對(dui)空間(jian)分(fen)辨(bian)率(lv)和響(xiang)應(ying)时间的要(yao)求(qiu)很(hen)高(gao),然(ran)而(er),在(zai)VR头显移(yi)動(dong)时,還(hai)沒(mei)有(you)壹(yi)種(zhong)可(ke)以(yi)在时空域(yu)中量化(hua)VR图像质量的標(biao)準(zhun)方(fang)法(fa)。近(jin)期(qi)在一項(xiang)新(xin)研(yan)究中,科(ke)研人(ren)員(yuan)測(ce)試(shi)了(le)三(san)款(kuan)VR头显(HTC Vive、Vive Pro、Vive Pro 2)在平(ping)滑(hua)追(zhui)蹤(zong)過(guo)程(cheng)中的时空性(xing)能(neng)。簡(jian)單(dan)來(lai)講(jiang),就(jiu)是(shi)為(wei)了测试VR头显在时间、空间變(bian)化时,屏(ping)幕(mu)產(chan)生(sheng)的偽(wei)影(ying)。據(ju)悉(xi),這(zhe)三款VR头显分別(bie)使(shi)用(yong)了AMOLED和LCD屏幕類(lei)型(xing),通(tong)过测试它(ta)們(men)的时空性能,也(ye)可以探索(suo)不(bu)同(tong)VR屏幕的優(you)缺(que)點(dian)。

研究背(bei)景(jing)

隨(sui)著(zhe)VR头显技(ji)術(shu)發(fa)展(zhan),模(mo)擬(ni)技术在許(xu)多(duo)領(ling)域展現(xian)出(chu)基(ji)於(yu),比(bi)如(ru)娛(yu)樂(le)、通信(xin)、教(jiao)育(yu)、制(zhi)造(zao)、軍(jun)事(shi)、醫(yi)療(liao)。理(li)论上(shang)在医疗場(chang)景,医生可以在VR中查(zha)看(kan)3D医疗成(cheng)像,並(bing)進(jin)行(xing)診(zhen)斷(duan)和术前(qian)規(gui)劃(hua)。然而,由(you)于VR头显在運(yun)动狀(zhuang)態(tai)下(xia)依(yi)然存(cun)在明(ming)显伪影,这會(hui)降(jiang)低(di)3D图像质量,從(cong)而影响可視(shi)化內(nei)容(rong)的准確(que)性,甚(shen)至(zhi)可能影响医疗诊断的可靠(kao)性。

为了探索VR屏幕升(sheng)級(ji)的可能性,科研人员首(shou)先(xian)测量了三款VR头显的空间和时间特(te)征(zheng),并根(gen)据这些(xie)特征建(jian)立(li)了时空模型。他(ta)们发现,Vive Pro 2由于屏幕刷(shua)新率高(120Hz)、采(cai)用脈(mai)沖(chong)式(shi)发光(guang)、占(zhan)空比小(xiao)(5%),因(yin)此(ci)时间性能更(geng)好(hao)。考(kao)慮(lv)到(dao)Vive Pro 2的单目(mu)分辨率超(chao)过2kx2k,它在每(mei)度(du)8個(ge)周(zhou)期以上的高空间頻(pin)率範(fan)圍(wei)内平滑跟(gen)随时,时空性能比Vive和Vive Pro更好。

此外(wai)还发现,將(jiang)显示(shi)屏发光的占空比(工(gong)作(zuo)周期)降低到20%一下,将有利(li)于減(jian)輕(qing)VR头显中的运动模糊(hu)。另(ling)外,輸(shu)入(ru)图像的刷新率低会容易(yi)产生重(zhong)影,从而影响运动中的图像质量。

除(chu)了伪影外,當(dang)VR图像的单个像素(su)被(bei)放(fang)大(da)时,依然可看到明显的紗(sha)窗(chuang)效(xiao)应。尤(you)其(qi)是在PenTile排(pai)列(lie)的OLED VR屏幕上,纱窗效应尤为常(chang)見(jian)。原(yuan)因是,PenTile排列使用菱(ling)形(xing)的RGBG子(zi)像素布(bu)局(ju)(为了增(zeng)加(jia)綠(lv)色(se)子像素數(shu)量),放大後(hou)会发现像素分辨率和填(tian)充(chong)因子不足(zu),因此存在像素化、纱窗效应等(deng)問(wen)題(ti),空间图像质量不理想(xiang)。

为了緩(huan)解(jie)纱窗效应,一些VR廠(chang)商(shang)開(kai)始(shi)采用Fast-Switch LCD屏幕来提(ti)升畫(hua)质的細(xi)膩(ni)度。與(yu)OLED相(xiang)比,LCD的缺点是动态范围有限(xian),因此在视场角(jiao)邊(bian)緣(yuan)的空间分辨率会降低,显示的图像有色差(cha)且(qie)模糊。

另外,除了高空间分辨率外,VR头显的响应速(su)度也很重要,而提升屏幕刷新率則(ze)有助(zhu)于减少(shao)閃(shan)爍(shuo)、运动模糊、抖(dou)动和重影等问题。目前,主(zhu)流(liu)VR头显通常可達(da)60Hz以上。OLED和LCD屏幕如果(guo)以短(duan)脉冲发光(OLED像素以周期发射(she)、LCD背光发射),并且具(ju)備(bei)90Hz以上的高刷新率,可以更好的缓解运动模糊伪影。另外,傳(chuan)感(gan)、定(ding)位(wei)和渲(xuan)染(ran)过程中,VR的运动到光子延(yan)遲(chi)也可能導(dao)致(zhi)抖动、重影等时间伪影。

值(zhi)得(de)註(zhu)意(yi)的是,VR头显的时空性能也受(shou)到注视点运动影响。在用戶(hu)注视点追随图像移动时,如果显示屏响应速度不夠(gou)快(kuai),注视点可能会和画面(mian)产生相对位移,从而导致运动模糊。通常,人眼(yan)需(xu)要在100毫(hao)秒(miao)的响应延迟情(qing)況(kuang)下,才(cai)能平滑的追随图像运动。如果VR图像的运动速度变快(大于40°/s),那(na)麽(me)眼球(qiu)会切(qie)換(huan)为掃(sao)视,速度可达180°/s。

Vive和Vive Pro均(jun)采用PenTile排列的OLED面板(ban),刷新率达90Hz,视场角110°。Vive Pro的分辨率比Vive更高,可达1440x1600。而Vive Pro 2则是采用low persistence LCD面板,将刷新率提升至120Hz,分辨率提升至单目2448x2448,FOV高达120°。在测试过程中,Vive、Vive Pro和Vive Pro 2的最(zui)大亮(liang)度分别設(she)置(zhi)为208/130和79cd/㎡。

空间分辨率测量

在测量空间分辨率的實(shi)驗(yan)中,科研人员将VR头显 安(an)裝(zhuang)在光學(xue)试验臺(tai)。一條(tiao)靜(jing)态单像素垂(chui)直(zhi)線(xian)被放置在右(you)眼FOV中心(xin)。与此同时,VR头显将在搭(da)載(zai)NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti显卡(ka)的PC上运行。测量过程中没有应用基于軟(ruan)件(jian)的空间或(huo)运动平滑,并且系(xi)統(tong)延迟被排除在本(ben)研究之(zhi)外。此外,还使用配(pei)备25毫米(mi)焦(jiao)距(ju)鏡(jing)头(f/2.8)的彩(cai)色CMOS相機(ji)与静态线对齊(qi),相机与VR头显的距離(li)約(yue)为25毫米。

当在显示器(qi)FOV的中心用可见的子像素图案(an)解析(xi)出最銳(rui)利的线条时,就确定了相机的位置和焦点,以及(ji)位于图像左(zuo)半(ban)部(bu)分和右半部分的线之间的对稱(cheng)像差和亮度。用于空间分辨率测量的FLIR相机的曝(pu)光时间为33.3毫秒,分辨率为4096 × 3000,角分辨率校(xiao)准为每像素7.8×10?3 度(每像素约0.47弧(hu)分)。彩色相机的角分辨率大于 VR 显示器的角分辨率(每像素大于1.8弧分),提供(gong)足够的空间采樣(yang)。

响应时间测量

科研人员結(jie)合(he)示波(bo)器使用矽(gui)光電(dian)探测器来测量VR头显的时间性能。光电二(er)極(ji)管(guan)对350至1000毫米范围内的可见光波長(chang)敏(min)感,具有快速納(na)秒级响应时间。利用示波器可测量出时间波形、周期、刷新率、占空比(定義(yi)为显示发射时间与周期的比率)、上升时间和下降时间,作为对比三个VR头显的參(can)考标准。

测量结果

据了解,Vive Pro 2采用RGB LCD背板,单目分辨率为2448 × 2448像素。然而,与像素分辨率較(jiao)低的 Vive 或 Vive Pro 相比,Pro 2测得的空间分辨率并没有显着提高。雖(sui)然 Vive Pro 2 的高像素分辨率提升了白(bai)色像素的高频(如大于10周期/度),但(dan)低频(小于5周期/度)表(biao)现有限。因此猜(cai)测,Vive Pro 2 的低频性能下降主要是由于显示技术和架(jia)構(gou)的差異(yi)。

具體(ti)来說(shuo),Vive Pro 2的LCD技术实现了堆(dui)疊(die)式液(ye)晶(jing)模塊(kuai),包(bao)括(kuo)偏(pian)光片(pian)和彩色濾(lv)光片,这在OLED显示器(如 Vive 和 Vive Pro)中是不存在的。此外,LCD 显示器中額(e)外的光学組(zu)件和層(ceng)可能会导致额外的图像模糊,从而影响低频范围内的图像分辨率。与PenTile OLED相比,LCD的优勢(shi)之一是提高了像素填充系数,即(ji)每个像素的发射面積(ji)更大。因此,Vive Pro 2的LCD面板提供了更流暢(chang)的虛(xu)像可视化效果,纱窗效应得到缓解。

响应时间测试方面,三款VR头显均比传统2D显示屏有所(suo)进步(bu)。光电二极管测量表明Vive和Vive Pro可以在高达90 Hz的频率下运行,而Vive Pro 2的刷新率可以进一步升级到120 Hz。通过調(tiao)節(jie)OLED的脉冲发射时间,Vive和Vive Pro的占空比可达17%。 Vive 和 Vive Pro 的上升和下降时间大约为0.3和0.5毫秒。而通过快速切换背光,Vive Pro 2实现了僅(jin)5%的非(fei)常小的占空比,上升和下降时间约为0.3毫秒。我(wo)们还使用90 Hz配置测试了Vive Pro 2,以便(bian)与Vive和Vive Pro进行比较。时间特性与120 Hz时的Vive Pro 2 大致相同(90和120 Hz时占空比为5%),脉冲寬(kuan)度从0.42毫秒略(lve)微(wei)增加到0.55毫秒。参考:nature返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:福建宁德福鼎市