音乐酒吧广告创意

音乐酒吧广告创意:让音乐和酒精充满你的夜晚

音乐和酒精是夜晚里最常见的元素之一,因为这两个元素可以让人们更加开心和享受夜晚的时光。在这个音乐酒吧广告创意中,我们将探索如何将音乐和酒精融合在一起,创造出一个独特而有吸引力的广告。如果你喜欢音乐和酒精,那么这个广告一定会吸引你的眼球。

音乐酒吧

首先,我们需要为这个音乐酒吧广告创意选择一个主题。我们建议选择一种能够让人们联想到音乐和酒精的主题,例如摇滚、流行或爵士等。这样的主题可以让人们更加容易地理解这个广告,并且也能够吸引到目标人群。

其次,我们需要设计一个有吸引力的海报。这个海报应该包括一些有代表性的元素,例如音符、酒瓶、酒杯等。海报文案应该简洁明了,突出音乐和酒精的主题。我们建议使用一些有趣的口号或标语,例如“让音乐和酒精充满你的夜晚”或“让我们一起狂欢吧”等。

酒精

最后,我们需要选择一个合适的广告媒介。音乐酒吧广告的传播途径非常广泛,可以通过电视、广播、杂志、报纸、户外广告等多种方式来传播。我们建议选择一种能够吸引目标人群的媒介,并且要确保广告的传播效果与投入成本相匹配。

如何让音乐和酒精更好地相互融合

音乐和酒精是夜晚里最容易让人感到兴奋和放松的元素之一。在一个音乐酒吧里,这两个元素可以完美地相互融合,让你享受到一个独特而难忘的夜晚。那么,如何让音乐和酒精更好地相互融合呢?

音乐家

首先,我们需要选择一种适合的音乐。音乐应该与酒精的种类和风味相匹配。例如,如果你喝着啤酒,那么可以选择一些轻松、愉悦的流行音乐;如果你喝着葡萄酒,那么可以选择一些优雅、典雅的古典音乐。无论你选择什么样的音乐,都要确保它能够让人们感到愉快和放松。

其次,我们需要选择一个适当的酒精种类和风味。不同的酒精种类和风味可以让人们感受到不同的口感和情绪。如果你想要放松和放松自己的身体,那么可以选择一些口感柔和、酒精度数适中的酒精饮料;如果你想要让人们感到兴奋和充满活力,那么可以选择一些口感浓烈、酒精度数较高的酒精饮料。

鸡尾酒

最后,我们需要选择一个舒适、愉悦的环境。音乐酒吧的环境应该是一个可以让人们放松和享受的地方。可以选择一些舒适的座位、柔和的灯光、适当的装饰和氛围来创造一个独特的环境。这样的环境可以让人们更好地融入音乐和酒精的氛围中,享受一个愉悦和难忘的夜晚。

结论

音乐酒吧广告创意是一个充满创意和吸引力的项目。只要你能够选择一个恰当的主题、设计一个有吸引力的海报、选择合适的广告媒介并且让音乐和酒精更好地相互融合,那么你就可以创造出一个独特而有吸引力的广告。如果你是一个音乐和酒精爱好者,那么你一定会喜欢这个广告,并且愿意在音乐酒吧里度过一个充满乐趣和回忆的夜晚。

音乐酒吧广告创意特色

1、功能更齐全,细节更丰富

2、在平台上用户可以根据各种权威报道,为政府和企业宣传环保意识和环保知识。

3、提供的各种资源效率非常高,为用户求职带来了更加便利的条件。

4、免费优质教学培训资料,每天0分钟,同行业前沿。

5、每次体验世界都会不一样。每个僵尸都有自己的特点,细心观察可以通过躲避和战斗选择不同的策略

音乐酒吧广告创意亮点

1、求和迷阵通过将数字之间的求和关系和公式之间的逻辑关系融合在一起产生了有趣而复杂的变化。

2、吞天神兽颠倒阴阳,驾驭炉火纯青!

3、精准画质震撼逼真视觉体验

4、不仅能带来很多帮助,还能让用户放心。

5、采用了非常流行的二次元风格,玩家看到的可爱角色都是知名的画师绘制的,带给玩家很棒的体验;

gongnenggengqiquan,xijiegengfengfuzaipingtaishangyonghukeyigenjugezhongquanweibaodao,weizhengfuheqiyexuanchuanhuanbaoyishihehuanbaozhishi。tigongdegezhongziyuanxiaolvfeichanggao,weiyonghuqiuzhidailailegengjiabianlidetiaojian。mianfeiyouzhijiaoxuepeixunziliao,meitian0fenzhong,tongxingyeqianyan。meicitiyanshijiedouhuibuyiyang。meigejiangshidouyouzijidetedian,xixinguanchakeyitongguoduobihezhandouxuanzebutongdecelve清(qing)華(hua)美(mei)院(yuan)硬(ying)核(he)輸(shu)出(chu):AI繪(hui)畫(hua)可(ke)控(kong)性(xing)研(yan)究(jiu)與(yu)應(ying)用(yong)

來(lai)源(yuan):AIGC研修(xiu)社(she)

作(zuo)者(zhe):逗(dou)砂(sha)

原(yuan)標(biao)題(ti):《AI绘画可控性研究与应用》

這(zhe)是(shi)昨(zuo)天(tian)在(zai)清华美院課(ke)程(cheng)的(de)文(wen)字(zi)稿(gao)和(he)PPT,主(zhu)要(yao)分(fen)享(xiang)的是AI绘画可控性的研究和应用。梳(shu)理(li)了(le)壹(yi)下(xia)AI绘画可控性的一些(xie)整(zheng)體(ti)知(zhi)識(shi)脈(mai)絡(luo),和最(zui)新(xin)發(fa)布(bu)的controlnet 1.1。

目(mu)前(qian)的AI绘画大(da)部(bu)分都(dou)是基(ji)於(yu)diffusion这個(ge)模(mo)型(xing)的,我(wo)們(men)可以(yi)註(zhu)意(yi)到(dao)無(wu)論(lun)是現(xian)在最流(liu)行(xing)的開(kai)源的 stable diffusion 還(hai)是最开始(shi)的disco diffusion,他(ta)们都是基于擴(kuo)散(san)算(suan)法(fa)的,这个算法的優(you)勢(shi)在于它(ta)的隨(sui)機(ji)性,随机性可以給(gei)我们帶(dai)来很(hen)多(duo)意想(xiang)不(bu)到的結(jie)果(guo),扩散模型生(sheng)成(cheng)的每(mei)一張(zhang)圖(tu)都不一樣(yang)。这个特(te)性最大的好(hao)處(chu)就(jiu)是可以带来无窮(qiong)无盡(jin)的想象(xiang)力(li),很多時(shi)候(hou)这些想象力甚(shen)至(zhi)會(hui)超(chao)越(yue)人(ren)類(lei)自(zi)己(ji)。

但(dan)是这些随机性带来的想象力有(you)一个很大的問(wen)题,就是它不可控。大家(jia)都戲(xi)稱(cheng)这種(zhong)創(chuang)作叫(jiao)抽(chou)卡(ka)式(shi)创作,妳(ni)也(ye)不知道(dao)最終(zhong)的生成效(xiao)果是什(shen)麽(me)样的。有时候運(yun)氣(qi)好出来一张非(fei)常(chang)驚(jing)艷(yan)的图,但是不可復(fu)现,感(gan)覺(jiao)跟(gen)你也沒(mei)啥(sha)關(guan)系(xi)。

这就是去(qu)年(nian)开始早(zao)期(qi)AI绘画的狀(zhuang)況(kuang),它雖(sui)然(ran)可以生成很多漂(piao)亮(liang)的图片(pian)了,但是它本(ben)質(zhi)上(shang)还是一个玩(wan)具(ju),因(yin)為(wei)所(suo)有的設(she)計(ji)領(ling)域(yu)都需(xu)要對(dui)结果可控,对于设计師(shi)来說(shuo),不能(neng)修改(gai),不能控制(zhi)画面(mian)中(zhong)的內(nei)容(rong),无法精(jing)準(zhun)的滿(man)足(zu)甲(jia)方(fang)爸(ba)爸的要求(qiu),这种工(gong)具也只(zhi)能在早期頭(tou)腦(nao)風(feng)暴(bao)的階(jie)段(duan)使(shi)用。

但是後(hou)面出现的微(wei)調(tiao)模型和controlnet,把(ba)这个状態(tai)打(da)破(po)了。所以我说controlnet的出现補(bu)完(wan)了AI绘画工業(ye)化(hua)生產(chan)的最后一塊(kuai)拼(pin)图。AI绘画这个工具正(zheng)式的進(jin)入(ru)设计师的工作流了。

我们现在回(hui)到AI绘画的可控性有哪(na)些这个问题上。廣(guang)義(yi)上来講(jiang),AI绘画的生成结果可以通(tong)過(guo)下面幾(ji)种方式控制。

第(di)一个就是提(ti)示(shi)詞(ci),文生图的意思(si)就是通过文字去控制画面。其(qi)實(shi)從(cong)去年到现在市(shi)面上有大量(liang)的教(jiao)程教你如(ru)何(he)去寫(xie)提示词,我们把特別(bie)擅(shan)長(chang)写提示词的人称为提示词工程师。但是作为一个最广泛(fan)的控制手(shou)段,提示词有它的局(ju)限(xian)性,这个一会讲。

除(chu)了文字提示之(zhi)外(wai),我们还可以使用图片作为提示,也就是墊(dian)图。图片提示可以更(geng)加(jia)精准的控制画面的構(gou)图和元(yuan)素(su)。

我们还可以使用AI绘画进行图片編(bian)輯(ji),塗(tu)抹(mo)掉(diao)不想要的部分然后重(zhong)新生成,这个技(ji)術(shu)最早出现在dalle2上,后面迅(xun)速(su)的被(bei)应用到了SD上。

在最近(jin)剛(gang)更新的controlnet1.1版(ban)本裏(li)其实把图像(xiang)提示和图像编辑都整合(he)进去了。我们今(jin)天会重點(dian)讲解(jie)controlnet1.1的功(gong)能。

最后还有一种控制方式也非常重要,叫微调模型,目前市面上最流行的微调模型叫lora。微调模型是通过收(shou)斂(lian)好的模型来更加精准的控制输出的风格(ge)和元素。

我们刚刚提到了提示词控制画面有它的局限性,这个局限性主要体现在哪些方面呢(ne)?

下面这几张图是同(tong)一提示词在midjourney不同模型算法的下的生成结果。我这里只使用了一个單(dan)词女(nv)孩(hai)。我们可以看(kan)到在初(chu)代(dai)版本的人物(wu)生成结果是非常差(cha)的,这个跟早期disco diffusion 的效果类似(si)。我記(ji)得(de)去年4五(wu)月(yue)份(fen)还有很多人去花(hua)了大量时間(jian)研究怎(zen)么写提示词和调整參(can)數(shu)讓(rang)DD来画出一个像样点的人物图。

可是随著(zhe)MJ算法的疊(die)(die)代和SD的出现,这些对提示词的研究瞬(shun)间就失(shi)去了意义。我们可以看到从MJ的第三(san)代算法开始,人物生成已(yi)經(jing)越来越好了,三代算法对于一些手部的細(xi)節(jie)还有瑕(xia)疵(ci)。所以那(na)个时候很多人嘲(chao)笑(xiao)AI不会画手,但是最新版本的MJ算法已经解決(jue)了这个问题。

这个过程大家可以看到,提示词的生成效果極(ji)度(du)的依(yi)賴(lai)与模型算法。所以我不建(jian)議(yi)花太(tai)多时间去研究提示词,提示词掌(zhang)握(wo)到78分就差不多了,因为今天研究的東(dong)西(xi),廢(fei)了很多时间總(zong)结出来的規(gui)律(lv)可能新的技术一出来就完全(quan)失效了。

提示词的生成效果极度依赖模型,模型对生成结果的影(ying)響(xiang)力遠(yuan)大于提示词,这个特性我们可以发现,通过微调模型去控制AI绘画的生成结果是一條(tiao)比(bi)写提示词更有效的方式。

那么有哪些微调模型的自訓(xun)練(lian)方式呢?

目前市面上主要有四(si)种基于SD的微调模型方法。这四种方法里目前最流行的是一款(kuan)叫lora的方法。

接(jie)下来我挨(ai)个介(jie)紹(shao)一下这四种方法的不同之处和应用範(fan)圍(wei)。

首(shou)先(xian)是这个embedding的微调模型,它是通过使用文本提示来训练模型的方法。它的原理其实是通过在大模型的隱(yin)空(kong)间,找(zhao)到对应特征(zheng)的图像文字映(ying)射(she),然后通过打包(bao)重新定(ding)义这个映射来達(da)到穩(wen)定输出特定图像的效果。

因为它並(bing)不会改動(dong)原有的大模型,所以文件(jian)非常小(xiao)。效果也还好,并且(qie)对系統(tong)计算資(zi)源要求不高(gao)。

接下来这个 hypernetwork 其实是一种針(zhen)对画风训练的微调模型。生成的模型文件要比embedding大一些。

前面这兩(liang)种方法其实对于精准生成特定的物体效果都不太理想。dreambooth其实是目前为止(zhi)最能稳定生成特定人或(huo)者物的微调模型。比如你有一个产品(pin)需要训练模型,dreambooth是最能让每个产品的细节特征都复现的。而(er)且它不需要太多的数據(ju)集(ji)就可以训练,前面两种动不动就是几十(shi)张上百(bai)张的数据,它都不需要,dreambooth最少(shao)使用3~5张图就可以了。

話(hua)说回来dreambooth这么好,为什么现在不流行呢?因为它有个很大的问题就是模型文件太大了。而且对训练设備(bei)的性能要求很高。而且它的训练时间也很慢(man)。

那么我们现在来看看目前最流行的lora。它其实是一种为了簡(jian)化微调超級(ji)大模型需要大量的算力而产生的算法。它对于算力的要求不高,模型大小也適(shi)中,对于人物复现的精確(que)度要优于embedding,已经很接近dreambooth了,最重要的是,它还能通过调整權(quan)重进行多模型的融(rong)合。我们可以像调雞(ji)尾(wei)酒(jiu)一样调整模型。

那么如何使用微调模型去应用到设计的工作流上呢?

其实方式有非常多,可以稳定生成特定的人物或者画风,在遊(you)戏,广告(gao),动画等(deng)等领域都有非常大的应用空间。

这里我舉(ju)两个在品牌(pai)營(ying)銷(xiao)方面的例(li)子(zi)。

这是可口(kou)可樂(le)通过微调模型稳定的输出品牌logo,然后让用戶(hu)自己去生成创意图片的一个活(huo)动。

除了这个國(guo)外的案(an)例,去年国内也有一个类似的例子。

雪(xue)佛(fo)蘭(lan)做(zuo)过一个这样的活动。它通过让用户使用微调好的模型,稳定的生成雪佛兰汽(qi)車(che)在不同環(huan)境(jing)場(chang)景(jing)下的图片。通过这个方式让用户参与到品牌的宣(xuan)傳(chuan)之中。

从这两个活动中我们可以发现什么?

过去的广告方式都是中心(xin)化的,广告公(gong)司(si)生产创意,然后同一个内容让用户被动接受(shou)。

但是AIGC时代的营销方式,可以让每个用户即(ji)是创意的生产者也是传播(bo)者和接收者。这很像病(bing)毒(du)营销,但是比传统的病毒营销要好。

过去的病毒营销只是同一创意的轉(zhuan)发,没有強(qiang)的参与感,aigc让每个人都有参与创作的可能。

在这个語(yu)境下,设计师需要设计如何引(yin)導(dao)用户生产内容,而不是自己做一个多么厲(li)害(hai)的作品。

微调模型延(yan)展(zhan)资料(liao)

国外模型平(ping)臺(tai):

https://civitai.com/

国内模型平台:

https://draft.art/model

国内在線(xian)训练微调模型的产品:

右(you)脑科(ke)技:https://work.rightbrain.art/ 目前免(mian)費(fei)

特贊(zan) AIGC Playground:https://musedam.cc/home/ai 目前免费

无界(jie)AI:https://www.wujieai.com/pro 做了个colab的国内鏡(jing)像版 收费

最后,我补充(chong)一些关于微调模型的资料,大部分市面上的教程,都是基于雲(yun)端(duan)colab或者本地(di)训练的,这个我就不重复了。

国内可以简单使用的产品还有下面几个。一个是右脑科技的产品,这个目前还是免费的效果也还不錯(cuo)。

还有的就是特赞的AIGC平台,这个目前暫(zan)时也是免费的,无界ai做了一个云端的镜像版本,这个是按(an)算力收费的。

除了这几个训练模型的平台之外,国内外还有一些模型的聚(ju)合平台,这些平台上的模型大部分也都是可以调用的,大家自己训练好之后也可以上传到这些平台上。

微调模型部分就介绍到这里。接下来重点讲解contronlnet。

controlnet就是控制網(wang)的意思,其实就是在大模型外部通过叠加一个神(shen)经网络来达到精准控制输出的内容。

这个技术是今年二(er)月由(you)一个叫张呂(lv)敏(min)的斯(si)坦(tan)福(fu)博(bo)士(shi)生发布的。这个人也挺(ting)神奇(qi)的,他本科在蘇(su)州(zhou)大學(xue)讀(du)的醫(yi)学專(zhuan)业,后面才(cai)转到编程。但是他从大一就在发表(biao)人工智(zhi)能相(xiang)关的论文了。

从2017年开始一致(zhi)专注在AI填(tian)色(se)这个领域。之前全世(shi)界最火(huo)的一款AI填色的程序(xu)也是他开发的。

2月的时候他发布了controlnet1.0版本,在火遍(bian)全世界之后就消(xiao)失了,然后最近又(you)发布了1.1的加强版。今天的内容主要针对这个最新版本。

我们接下来看看controlnet一共(gong)包含(han)多少种不同的控制方式。我这里大致分了四个类别,首先最大的这个类别是通过邊(bian)緣(yuan)或者线稿来控制,这个他分的非常细,一共有六(liu)种方式。这可能是跟他多年都在研究AI填色有关系。这六种模型里面,canny精细边缘控制用的最多,MLSD是主要应用在建築(zhu)和室(shi)内的生成上。还有涂鴉(ya)这种针对粗(cu)糙(cao)线条的控制。

可以提取(qu)深(shen)度信(xin)息(xi)的主要有两种,depth和normal,它们有一些细微的差别。

这个版本还增(zeng)加了几种图像处理的模型,这几种其实都是SD和dalle2之前已经有的功能,不过这次(ci)controlnet做了整合。控制网开始包含一切(qie)的控制方式。

最重要的部分其实是针对元素的细节控制,这里有两种语义分割(ge)和openpose的姿(zi)势控制。

线的控制方式里,用的最多的就是这种。这里分享一个针对品牌的比較(jiao)有趣(qu)的玩法,就是可以提取品牌的边缘然后生成各(ge)种有logo图案的大场景。

normal的模型可以跟3D軟(ruan)件结合进行快(kuai)速的渲(xuan)染(ran),而不用通过貼(tie)图和各种复雜(za)的材(cai)质设置(zhi)。

openpose应該(gai)是controlnet最重要的功能之一了,之前的1.0版本还只能控制大致的姿势,现在已经对手部和面部的细节也能很好的控制。我们既(ji)可以通过提取画面中的人物姿势去生成类似的图像,也可以直(zhi)接用调整好的姿势图来生成相应的图。

openpose可以应用在漫(man)画,动画,广告海(hai)報(bao),游戏设计等諸(zhu)多领域。不过目前只支(zhi)持(chi)人物的姿势,对于动物和其他类别还不能生成。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1se8YEtb2detS7OuPE86fXGyD269pMycAWe2mtKUj2W8/edit#gid=0

github地址(zhi):https://github.com/facebookresearch/segment-anything

demo演(yan)示地址:https://segment-anything.com/demo

论文地址:https://arxiv.org/abs/2304.02643

Controlnet 延展资料

controlnet高阶組(zu)合用法合集

https://www.bilibili.com/video/BV1cL41197ji/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=453933dd6891757733da4e4288779255

騰(teng)訊(xun)发布类似的controlnet的技术 T2I-Adapters

https://github.com/TencentARC/T2I-Adapter

AIGC教程:如何用Stable Diffusion+ControlNet做角(jiao)色设计?

https://mp.weixin.qq.com/s/-5U3oHWP4c4YN0X4Vji0LA

提供(gong)免费 TPU 的 ControlNet 微调活动来啦(la)

https://mp.weixin.qq.com/s/o7PTTyTXsLjo8ayq93W55w

控制名(ming)为 AI 的魔(mo)法,关于將(jiang) AI 绘画融合于工作流的案例和经驗(yan)。

https://mp.weixin.qq.com/s/U-ks7Fs0fSDHJp6rCmAYoA

游戏要结束(shu)了:ControlNet正在补完AIGC工业化的最后一块拼图

https://mp.weixin.qq.com/s/-r7qAkZbG4K2Clo-EvvRjA

精确控制 AI 图像生成的破冰(bing)方案,ControlNet 和 T2I-Adapter

https://mp.weixin.qq.com/s/ylVbqeeZc7XUHmrIrNmw9Q

ControlNet項(xiang)目地址

https://github.com/lllyasviel/ControlNet

ControlNet 的 WebUI 扩展

https://github.com/Mikubill/sd-webui-controlnet#examples

国内加入controlnet的产品

https://www.wujieai.com/lab? 无界AI 付(fu)费

https://musedam.cc/home/ai 特赞 AIGC Playground 目前免费ZQ返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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