有多远走多远

有多远走多远

“有多远走多远”这句话,一直以来都是鼓励人们勇往直前、不断前进的标志性语句。在现代社会中,这句话被广泛用于各个领域,成了许多人的人生信条。在我看来,这句话的内涵包含了许多意义,今天我想就此进行探讨。

勇于尝试,不断前行

生活中,我们常常会遇到各种挑战和困境,有时候我们可能会感到迷茫和无助。然而,当我们遇到这些问题时,就需要学会有多远走多远,勇于尝试,不断前行。这样的精神让我们能够在人生道路上克服障碍,不断向前。如果我们总是畏首畏尾,害怕失败和不安全,那么我们就无法进步,无法迎接新的挑战。

不断学习,不断进步

在今天这个快速发展的社会中,知识和技能的更新速度也越来越快。因此,我们需要时刻保持学习和成长的心态,不断提升自己的能力。这也是“有多远走多远”这句话所传达的另一个意义。只有不断学习和进步,我们才能保持竞争力,在生活和工作中不断取得成功。

勇于冒险,挑战自我

“有多远走多远”还包含着勇于冒险、挑战自我的意义。在这个世界上,有太多的人会因为畏惧未知而错失机会,而只有那些敢于冒险的人才能在人生中取得成功。正如一句名言所说:“如果你畏惧前方的路,那么你永远只能待在原地。”我们应该学会勇敢地走出舒适区,挑战自我,尝试新的事物,这样才能不断成长。

总结归纳

总的来说,“有多远走多远”这句话所传达的意义非常的丰富。它让我们学会勇于尝试、不断前行,勇于冒险、挑战自我,不断学习、不断进步。只有具备这些精神,我们才能在人生中取得成功,实现自我价值。

因此,我们每个人都应该努力培养这种精神,敢于面对挑战、勇敢尝试,不断学习、提升自己。只有这样,我们才能在人生的道路上行得更远,走得更稳。

有多远走多远随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>試(shi)用(yong)了(le)蘋(ping)果(guo)新(xin)出(chu)的(de)工(gong)具(ju),Mac暢(chang)玩(wan)3A大(da)作(zuo)這(zhe)回(hui)真(zhen)的有(you)戲(xi)了!

兄(xiong)弟(di)們(men), 苹果電(dian)腦(nao)真的可(ke)以(yi)打(da)遊(you)戏了!!!

還(hai)不(bu)是(shi)以前(qian)那(na)種(zhong)只(zhi)有幾(ji)款(kuan) steam 上(shang)的 “ 幸(xing)運(yun)游戏 ” 才(cai)能(neng)玩。

也(ye)不是用了 雲(yun)游戏啊(a),虛(xu)擬(ni)機(ji)啊,掌(zhang)机串(chuan)流(liu)这些(xie)不優(you)雅(ya)的方(fang)式(shi)。

更(geng)不是这樣(yang)。

而(er)是可以玩 windows 上的絕(jue)大多(duo)數(shu)游戏 ——,別(bie)管(guan)是游戏所(suo)在(zai)的平(ping)臺(tai)是 steam 还是戰(zhan)網(wang),甭(beng)管是剛(gang)出的《 暗(an)黑(hei)破(po)壞(huai)神(shen) 4 》、《 霍(huo)格(ge)沃(wo)茨(ci):遺(yi)產(chan)》、还是 “ 跑(pao)分(fen)軟(ruan)件(jian) ” 《 賽(sai)博(bo)朋(peng)克(ke) 2077 》, 都(dou)能运行(xing)在搭(da)載(zai)了 M 系(xi)列(lie)芯(xin)片(pian)的 MacOS 上。

首(shou)先(xian)打個(ge)預(yu)防(fang)針(zhen),目(mu)前由(you)於(yu)这个開(kai)發(fa)者(zhe)工具是刚刚推(tui)出的緣(yuan)故(gu),大家(jia)使(shi)用的話(hua),是有可能會(hui)遇(yu)到(dao) “ 安(an)裝(zhuang)繁(fan)瑣(suo)、幀(zhen)率(lv)不穩(wen)、貼(tie)圖(tu)錯(cuo)誤(wu)、 bug 多、耗(hao)电高(gao) ” 的問(wen)題(ti)。

——但(dan)至(zhi)少(shao) Mac 打游戏,未(wei)來(lai)可期(qi)好(hao)吧(ba)。

造(zao)成(cheng)这壹(yi)切(qie)變(bian)化(hua)的,就(jiu)是苹果在 WWDC 会後(hou)悄(qiao)悄发布(bu)的一个東(dong)西(xi)。

GPT

别误会,这可不是 ChatGPT 的 GPT ,而是一个叫(jiao)做(zuo) Game Porting Toolkit 的游戏移(yi)植(zhi)工具包(bao)

它(ta)起(qi)到的效(xiao)果很(hen)直(zhi)白(bai),就是幫(bang)助(zhu)咱(zan)们把(ba) Windows 上的游戏給(gei)轉(zhuan)譯(yi)成可以在 macOS 上运行的游戏。

“Windows” “ 转译到 ” “macOS 运行 ” ?

聽(ting)到这兒(er)直接(jie) DNA 動(dong)了,这不之(zhi)前的 Rosetta 麽(me)?

这我(wo)熟(shu)啊,作為(wei)第(di)一批(pi) M 系列芯片的 mac 用戶(hu),當(dang)年(nian)可沒(mei)少靠(kao)它救(jiu)我的狗(gou)命(ming)。

畢(bi)竟(jing)庫(ku)克的芯片雖(sui)然(ran)牛(niu)掰(bai),但是刚开始(shi)做的時(shi)候(hou)由于绝大多数开发者还没来的及(ji)做適(shi)配(pei),很多软件都没法(fa)用。。。

所以得(de)靠 Rosetta 这个 “ 二(er)把手(shou) ” 来過(guo)渡(du)一下(xia), 甭管性(xing)能怎(zen)么样,但是至少能用了。

要(yao)我說(shuo)这招(zhao)是真的妙(miao),一邊(bian)稳住(zhu)用户的基(ji)礎(chu)體(ti)驗(yan),一边也给开发者留(liu)下充(chong)足(zu)的时間(jian),最(zui)重(zhong)要的是樹(shu)立(li)起了一个自(zi)己(ji)上心(xin)的形(xing)象(xiang)。。。

给了开发者信(xin)心,这比(bi)什(shen)么都重要。

而在今(jin)年,苹果把这條(tiao)路(lu)子(zi)再(zai)走(zou)了一次(ci):

大家过去(qu)不樂(le)意(yi)给 macOS 做游戏,一方面(mian)是因(yin)为 市(shi)場(chang)不大,《 我的战爭(zheng) 》开发者就曾(zeng)在一次采(cai)訪(fang)中(zhong)表(biao)示(shi), Mac 和(he) Linux 平台加(jia)一起只占(zhan) 5% 的銷(xiao)售(shou)額(e)。

另(ling)一方面是在 macOS 上做游戏还 比較(jiao)費(fei)勁(jin),当年微(wei)软为了方便(bian)大家做游戏,自己搓(cuo)了一套(tao)图形 API —— DriectX 出来。

这东西能在 水(shui)平各(ge)異(yi)的游戏开发商(shang)和 五(wu)花(hua)八(ba)門(men)的硬(ying)件設(she)備(bei)之间,起到一个溝(gou)通(tong)的作用。

就好比咱们去法國(guo)旅(lv)游,我不会法語(yu),法国人(ren)不会中文(wen),但是咱倆(liang)可能都会英(ying)文,这样聊(liao)起来就可以很輕(qing)松(song)的 Get 到雙(shuang)方的意思(si)。

但是这个好用的 “ 语言(yan) ” Mac 上並(bing)不支(zhi)持(chi),苹果有著(zhe)自己的另一套语言,前兩(liang)年用的是 OpenGL ,最近(jin)几年更換(huan)上了自家的 Metal 。

开发者想(xiang)要 移植到 Mac 上,还得把游戏重新編(bian)译,讓(rang)它和 Metal 連(lian)接一下。

还要從(cong)零(ling)測(ce)试、修(xiu)復(fu) BUG 、同(tong)步(bu)更新內(nei)容(rong)等(deng)等,这相(xiang)当于是做两个新游戏了。

吃(chi)力(li)又(you)不討(tao)好,那自然願(yuan)意做的人少。

好在苹果也算(suan)是意識(shi)到这个割(ge)裂(lie)的生(sheng)態(tai)问题了,今年親(qin)自下场,直接发布了一个翻(fan)译大師(shi), 帮开发者解(jie)決(jue)了不少适配工作。

托(tuo)尼(ni)也在发布的第一时间上手体验了一下效果,先是按(an)照(zhao)教(jiao)程(cheng)進(jin)行安装:

向(xiang)上滑(hua)动

上下滑动查(zha)看(kan)图片

不过这裏(li)得提(ti)一嘴(zui),目前这个 Game Porting Toolkit 工具还是處(chu)于开发者調(tiao)试階(jie)段(duan), 自己用起来还挺(ting)麻(ma)煩(fan)的。

直接来看游戏成果:

托尼由于安装的过程中不知(zhi)道(dao)哪(na)个步驟(zhou)出了问题, steam 全(quan)是哐(kuang)哐没法正(zheng)常(chang)用,所以只能做一些其(qi)他(ta)游戏的簡(jian)單(dan)测试。

在搭载了 M2 的 MacbookAir 上,运行 Windows 版(ban)的原(yuan)神可以跑到 40 帧的水平。

虽然说没有我直接在 Mac 上运行 iPad 版的原神来的稳定(ding),但毕竟这是正儿八經(jing)的 PC 級(ji)客(ke)户端(duan):

作为一个从 0 到 1 的开始,托尼覺(jiao)得能跑就很不错了。

当然妳(ni)可能说跑这些 M2 原生就能运行的游戏没有挑(tiao)战性,那我也拿(na)老(lao)頭(tou)環(huan)试了一下,大概(gai)在 25~30 的帧率波(bo)动。

如(ru)果再上一點(dian)難(nan)度(du)的话,甚(shen)至就连电脑测評(ping)软件 2077 也可以 “ 电影(ying)感(gan) ” 运行。

目前的 GPT ,真就突(tu)出了一个眾(zhong)生平等。

在测试的最后,我本(ben)来还想试一下 LOL 能不能 “ 轻松秒(miao)殺(sha) ” 的,但可能是由于反(fan)作弊(bi)驅(qu)动的问题,導(dao)致(zhi)我转译后的 wegame 一打开就閃(shan)退(tui),英雄(xiong)聯(lian)盟(meng)遗憾(han)離(li)场。

除(chu)了这几款以外(wai),还有网友(you)测试了大量(liang)其他的游戏能否(fou)在 Mac 上通过 GPT 运行,順(shun)便做了一个統(tong)計(ji)表格,感興(xing)趣(qu)的话大家可以看看

有一说一,我觉得苹果今年这活(huo)幹(gan)的卻(que)是不错,简单的体验下来,可以感受(shou)到通过 GPT 运行起来的游戏比虚拟机節(jie)省(sheng)了不少資(zi)源(yuan),而且(qie)也不会和云游戏、串流一样收(shou)到网絡(luo)波动的影響(xiang)。

虽然現(xian)在还有不少问题,比如帧率不高,安装繁琐,分辨(bian)率会出 bug,散(san)熱(re)壓(ya)力大 等等。。。

但毕竟是一个给开发者用测试版软件,也不是真的想让玩家只用它来打游戏。

等它正式发布的那天(tian),如果可以做到 “ 点擊(ji)即(ji)用 ” ,和当年的 Rosetta 一样,那我觉得其實(shi)还行。

而且我總(zong)觉得啊,苹果这是不是又双叒(叒)叕(叕)在下一盤(pan)大棋(qi)?

你想苹果今天能在 mac 上运行 Windows 游戏,明(ming)年要是能运行在 Vision Pro 上。。。

那事(shi)情(qing)就有意思了。

撰(zhuan)文:小(xiao)陳(chen) 编輯(ji):面線(xian) 美(mei)编:煥(huan)妍(yan)

图片、资料(liao)来源:

https://www.ithome.com/0/698/086.htm

连苹果高管都已(yi)承(cheng)認(ren),Mac游戏暫(zan)时还只能“战未来”-36氪(ke)

https://arstechnica.com/apple/2023/06/apple-has-a-proton-like-game-porting-toolkit-for-getting-windows-games-on-mac/

支持 DirectX 12,苹果发布新工具:可在 macOS 上模(mo)拟运行 Win10、Win11 游戏

https://www.applegamingwiki.com/wiki/Game_Porting_Toolkit

Apple has a Proton-like Game Porting Toolkit for getting Windows games on Mac返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:河南安阳滑县