汽车十大经典创意广告

经典的汽车广告

汽车广告是各大品牌展示自己的时候最喜欢使用的一种方式。汽车广告可以通过视觉、声音、文字等不同方面来打动人们。在过去的几十年中,有很多汽车广告被认为是经典之作,今天我们就来看看汽车十大经典创意广告。

一辆经典的跑车

首先,我们来看看一些历史悠久的汽车广告。在上个世纪,汽车广告并不像今天这样普遍。然而,有些品牌已经意识到了广告的力量。例如,1940年代福特的广告口号“福特是美国的汽车”已经成为经典之作。这个广告通过暗示福特是美国的本土品牌,让人们感到它是信任和忠诚的象征。

一辆老式的汽车

创意广告的力量

创意广告可以让人们记住品牌,并使品牌更有吸引力。例如,2005年本田的“对你的内心表达”广告是一则令人难忘的广告。这个广告通过演示一位男子的内心对于车辆的渴望,打动了很多人。广告的结尾是男子开着他的本田赛车,感受到内心的满足。这个广告是一个很好的例子,它利用了情感和渴望来吸引观众。

一辆赛车

品牌代言人和汽车广告的影响

品牌代言人对于汽车广告的影响也是不可忽视的。例如,保时捷的广告常常和著名的演员或体育明星合作。这些代言人可以帮助品牌扩大影响力,提高品牌知名度。在过去的几年中,广告行业已经看到了社交媒体的崛起。汽车品牌也利用社交媒体来创造更多的互动和参与。

一辆保时捷

结论

汽车广告是一个充满创意和变化的领域。从过去到现在,我们可以看到各种各样的广告,每个广告都有自己的特点和魅力。汽车广告可以利用情感、渴望、品牌代言人等不同元素来打动观众。在未来,我们可以期待更多创新性的广告出现,为汽车品牌增加更多的价值。

汽车十大经典创意广告特色

1、有趣的剧情探险,可以体会到独特的魅力与精彩,让你畅享无限乐趣。

2、为你带来各种各样的奇幻冒险和挑战,这里有丰富的关卡等着你

3、经典的街机动作格斗玩法,化身奥特曼打怪兽;

4、寻找资源帮助你生存下去,各种不同的神秘事件和位置剧情给你带来更多的惊喜,像素画风十分的清新有趣;

5、几个简单的步骤,做甜点,组织员工开始工作,可能还会生产更多的甜点。

汽车十大经典创意广告亮点

1、信息来自生活在不同世界的居民,通过解决谜题和探索来推进故事。

2、能满足所有的玩家的游戏,梦幻般的场景;收藏各种精美的服饰。

3、高质量的三维模型,可以三维实时查看-分解经典的27款榫卯结构;

4、将道路涂成五彩缤纷的模样,颜色任你来选择,去完成属于你的漂移任务吧!

5、简单的操作手感,就算手残党也可以获得超棒的游戏体验;

youqudejuqingtanxian,keyitihuidaodutedemeiliyujingcai,rangnichangxiangwuxianlequ。weinidailaigezhonggeyangdeqihuanmaoxianhetiaozhan,zheliyoufengfudeguankadengzhenijingdiandejiejidongzuogedouwanfa,huashenaotemandaguaishou;xunzhaoziyuanbangzhunishengcunxiaqu,gezhongbutongdeshenmishijianheweizhijuqinggeinidailaigengduodejingxi,xiangsuhuafengshifendeqingxinyouqu;jigejiandandebuzhou,zuotiandian,zuzhiyuangongkaishigongzuo,kenenghaihuishengchangengduodetiandian。Xbox與(yu)Bethesda聯(lian)合(he)發(fa)布(bu)會(hui):真(zhen)正(zheng)的(de)“遊(you)戲(xi)節(jie)”就(jiu)該(gai)是(shi)這(zhe)樣(yang)

今(jin)天(tian)(6月(yue)13日(ri))淩(ling)晨(chen)1點(dian),Xbox和(he)Bethesda召(zhao)開(kai)了(le)壹(yi)場(chang)联合游戏发布会。雖(sui)然(ran)沒(mei)像(xiang)上(shang)周(zhou)五(wu)的夏(xia)日游戏节开幕(mu)一样大(da)肆(si)宣(xuan)傳(chuan),但(dan)这95分(fen)鐘(zhong)的发布一点没讓(rang)人(ren)失(shi)望(wang)。當(dang)然,把(ba)一個(ge)第(di)三(san)方(fang)的、匯(hui)總(zong)性(xing)質(zhi)的線(xian)上游戏展(zhan)跟(gen)Xbox第一方发布会相(xiang)比(bi)略(lve)微(wei)有(you)失公(gong)允(yun)。在(zai)Xbox收(shou)購(gou)Bethesda母(mu)公司(si)和動(dong)視(shi)暴(bao)雪(xue)(未(wei)完(wan)成(cheng))之(zhi)後(hou),微軟(ruan)手(shou)中(zhong)掌(zhang)握(wo)的游戏資(zi)源(yuan)空(kong)前(qian)強(qiang)大,我(wo)們(men)十(shi)幾(ji)年(nian)前印(yin)象(xiang)中的“微软第一方”作(zuo)品(pin)出(chu)鏡(jing)不(bu)多(duo),取(qu)而(er)代(dai)之的是新(xin)的“第一方”们,《星(xing)空》《暗(an)黑(hei)破(po)壞(huai)神(shen)4》《我的世(shi)界(jie):传奇(qi)》……

《我的世界:传奇》,这集(ji)我看(kan)過(guo),以(yi)后要(yao)反(fan)攻(gong)黑暗之門(men)……

不僅(jin)如(ru)此(ci),我们還(hai)見(jian)到(dao)了更(geng)多的深(shen)度(du)合作,小(xiao)島(dao)秀(xiu)夫(fu)的新游戏、光(guang)榮(rong)特(te)庫(ku)摩(mo)的三國(guo)題(ti)材(cai)新作《臥(wo)龍(long):失落(luo)王(wang)朝(chao)》、一次(ci)性登(deng)陸(lu)XGP並(bing)附(fu)帶(dai)簡(jian)體(ti)中文(wen)的《女(nv)神異(yi)聞(wen)錄(lu)3P》《女神异闻录4:黃(huang)金(jin)版(ban)》和《女神异闻录5:皇(huang)家(jia)版》。

坦(tan)白(bai)地(di)說(shuo),虽然我们并不支(zhi)持(chi)用(yong)游戏劃(hua)分陣(zhen)營(ying)这回(hui)事(shi),但從(cong)最(zui)近(jin)的新闻中也(ye)能(neng)感(gan)受(shou)到,在跟直(zhi)接(jie)競(jing)爭(zheng)對(dui)手的博(bo)弈(yi)中,微软占(zhan)得(de)了一大步(bu)先(xian)機(ji)。

我甚(shen)至(zhi)没法(fa)在一篇(pian)文章(zhang)中把凌晨Xbox和Bethesda发布会的所(suo)有內(nei)容(rong)列(lie)完,它(ta)们之中有太(tai)多“全(quan)球(qiu)首(shou)发”的預(yu)告(gao)片(pian)了,但其(qi)中一些(xie)信(xin)息(xi)量(liang)并不算(suan)多,还不能说出个所以然來(lai)。因(yin)此,我们挑(tiao)出了一些信息充(chong)足(zu)、受玩(wan)家期(qi)待(dai)的游戏,談(tan)谈它们已(yi)經(jing)有哪(na)些消(xiao)息透(tou)露(lu),以及(ji)从中大概(gai)能判(pan)斷(duan)出些什(shen)麽(me)。

另(ling)外(wai),根(gen)據(ju)菲(fei)爾(er)·斯(si)賓(bin)塞(sai)的说法,发布会中提(ti)到的所有游戏都(dou)能在12个月之内玩到。

星空無(wu)垠(yin),但《星空》不一定(ding)

《星空》(Starfield)无疑(yi)是最该聊(liao)的。作為(wei)整(zheng)场发布会的大軸(zhou),Bethesda的新游戏《星空》受到了玩家的巨(ju)大期待——这份(fen)期待甚至有些过大了,事實(shi)上,《星空》除(chu)了今天的实机演(yan)示(shi)和2018年E3上展出的第一个简短(duan)预告之外,只(zhi)有2021年E3時(shi)長(chang)2分18秒(miao)的小预告片,Bethesda官(guan)方頻(pin)道(dao)給(gei)那(na)个预告片起(qi)的標(biao)题是“Starfield: Official Teaser Trailer”,不仅是预告片(Trailer),还得是预告片的预告片(Teaser Trailer),而且(qie)这段(duan)2分18秒的短片也的確(que)让人看不出什么。

2018年E3上放(fang)出的第一支预告片

在那之后,《星空》獲(huo)得了更高(gao)的期待度,这可(ke)能跟微软收购Bethesda有關(guan),我们因此認(ren)为它获得了更好(hao)的支持,也能做(zuo)出更大更好的游戏。这从邏(luo)輯(ji)上没什么錯(cuo),但具(ju)体能執(zhi)行(xing)多少(shao)就是另一回事了。

总之,我们現(xian)在看《星空》有一点像当年看《賽(sai)博朋(peng)克(ke)2077》,可能程(cheng)度上差(cha)一点,但也差不多——我挺(ting)喜(xi)歡(huan)《赛博朋克2077》的,但过高的期待一定程度上毀(hui)掉(diao)了我对它的最初(chu)体驗(yan)。顯(xian)然,大部(bu)分玩家不想(xiang)在《星空》上经歷(li)一遍(bian)類(lei)似(si)的事。

Bethesda的游戏总監(jian)陶(tao)德(de)·霍(huo)華(hua)德(Todd Howard)出场介(jie)紹(shao)《星空》之前, Xbox部门的老(lao)大菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)先说了一些场面(mian)話(hua),他(ta)描(miao)述(shu)《星空》时候(hou)用的是“Xbox历史(shi)上最受人期待的游戏之一”(one of the most anticipated games in Xbox history),一度让我以为是某(mou)个其他的神秘(mi)大作。陶德則(ze)说,这是“我们最具野(ye)心(xin)的游戏”(our most ambitious game ever)。

陶德这兩(liang)年也见老

这让我有点没招(zhao)架(jia)住(zhu)。妳(ni)知(zhi)道,Xbox历史上的好游戏很(hen)多,Bethesda也絕(jue)非(fei)祖(zu)上没出过好東(dong)西(xi)的游戏公司——那么《星空》擔(dan)得起这些名(ming)號(hao)嗎(ma)?我相当懷(huai)疑。

到了实机演示,这些怀疑和猜(cai)測(ce)得到了一些验證(zheng),《星空》是一个超(chao)大型(xing)的游戏,一个太空题材的动作角(jiao)色(se)扮(ban)演游戏,最初的最初我们以为它是个“天外世界”,后来覺(jiao)得是太空版“輻(fu)射(she)”,但现在,它看起来甚至像小型版的“星際(ji)公民(min)”。

片子(zi)的最初,一架飛(fei)船(chuan)降(jiang)落在荒(huang)蕪(wu)的星球上,地表(biao)的細(xi)节豐(feng)富(fu),但飞船和粒(li)子效(xiao)果(guo)依(yi)然比較(jiao)原(yuan)始(shi),这應(ying)该只是完成度問(wen)题,不需(xu)要太介意(yi)。接著(zhu)(zhe)演示者(zhe)开始在星球上行走(zou),跟“辐射”一样,你可以隨(sui)时切(qie)換(huan)第一人稱(cheng)和第三人称视角。

无需介意,只是完成度问题

虽然世界觀(guan)設(she)定在2330年——距(ju)離(li)现在超过300年,但我们还是在用手槍(qiang)、P90沖(chong)鋒(feng)枪和破片手雷(lei)跟外星生(sheng)物(wu)作戰(zhan)。在实机演示的前一小段,《星空》看起来像是个发生在外星球的《辐射4》或(huo)《天外世界》,你还是做着之前那点事,潛(qian)入(ru)、战鬥(dou)、开鎖(suo)……

接着,预告片展示了一些Bethesda传統(tong)的对话界面。精(jing)细了不少,但也带着老Bethesda的味(wei),你可能能感受到这份传承(cheng),如果到了2330年Bethesda依然存(cun)活(huo)的话,他们做的游戏可能还是这个样子的。

永(yong)遠(yuan)是这么个样子……

2330年了大哥(ge),我坐(zuo)着飞船星际旅(lv)行,打(da)人卻(que)还要用雙(shuang)管(guan)獵(lie)枪?

游戏让我首先註(zhu)意到的是一些细节,比如陶德口(kou)中“最靈(ling)活的”捏(nie)人系(xi)统以及枪械(xie)改(gai)造(zao)系统——当我看到枪械改造的时候,我以为它仅仅是传统的零(ling)部件(jian)改裝(zhuang)而已,改改枪管和彈(dan)夾(jia),可实际上能改的部件非常(chang)多。

《星空》似乎(hu)在“改造”上花(hua)了大力(li)氣(qi),不仅是枪械,你还能建(jian)设并改造地表的设施(shi),简直就像是个生存建造游戏。看到这裏(li),你可能会觉得它是《辐射4》加(jia)上《星际拓(tuo)荒》。这还没完,《星空》还能改造并重(zhong)新设計(ji)自(zi)己(ji)的飞船——造飞船!不仅仅是改變(bian)外观,“从引(yin)擎(qing)到護(hu)盾(dun)到武(wu)器(qi)系统,都可以改造。”陶德说,“你还能駕(jia)駛(shi)它。”

建设地表建築(zhu)

建造自己的飞船!这太酷(ku)了

於(yu)是,《星空》开始向(xiang)我们展示它的另一面:驾驶飞船航(hang)行在太空,甚至还包(bao)括(kuo)跟其他飞船的空战。在擊(ji)毁敵(di)机的时候,你能看到它的損(sun)坏也是按(an)照(zhao)部件的,非常精细。

空战畫(hua)面

到这兒(er),《星空》看起来擁(yong)有“辐射”的探(tan)索(suo)和RPG部分、《星际拓荒》般(ban)的建造、《无人深空》式(shi)的采(cai)集、《自由(you)枪騎(qi)兵(bing)》一样的飞船战斗。陶德说:“那么这个游戏究(jiu)竟(jing)有多大呢(ne)?”然后展示了另一个界面……它看起来简直像是《群(qun)星》的主(zhu)界面,“超过1000顆(ke)行星等(deng)待你去(qu)探索。”

这些星球看起来各(ge)有不同(tong),我不确定它们是经过设计还是《无人深空》般自动生成的,但这一切让我觉得目(mu)眩(xuan)。作为玩家,能玩到一个大而全的游戏自然是开心的,但它有点太大了,从剛(gang)才(cai)的这些描述中也能看出来,《星空》不仅是像《艾(ai)尔登法環(huan)》之于《黑暗之魂(hun)3》一样添(tian)加了开放世界和擴(kuo)張(zhang)了地圖(tu),它相比任(ren)何(he)相似的游戏都拓展了玩法,RPG、探索、建造、采集、射击、驾驶……坦白地说,我非常担心《星空》的制(zhi)作進(jin)度,它的发售(shou)日显示为2023年,根据菲尔·斯宾塞的说法,它会在12个月之内完成并发售。相比于盡(jin)快(kuai)玩到它,我更希(xi)望它经历几次延(yan)期,然后呈(cheng)现个相对好的东西出来。

星球的數(shu)量很多,但不知道是不是随机生成的

以及,上一个如此大而全的太空游戏是《星际公民》,我很難(nan)不把它们放到一起来比较,也很难不想起玩家等待《星际公民》的这些日子。如果一切順(shun)利(li),我们能在明(ming)年玩到《星空》,除了等待之外,我们没什么可以做的。

几个有意思(si)的游戏

另一个備(bei)受期待的游戏是《空洞(dong)骑士(shi):絲(si)之歌(ge)》,我们在上周的夏日游戏节上刚刚聊完它。这个游戏经历了多次缺(que)席(xi)和延期,错过了无数游戏展,終(zhong)于在这次Xbox和Bethesda的发布会上露了一面。

即(ji)使(shi)你完全忘(wang)記(ji)它是什么也情(qing)有可原。畢(bi)竟距离它初次亮(liang)相也有3年了。《空洞骑士:丝之歌》是著名銀(yin)河(he)战士惡(e)魔(mo)城(cheng)游戏《空洞骑士》的續(xu)作,最初是以DLC为目标开发的,但后期发现内容过多,就改成了续作。游戏主角从之前的“小骑士”变成了前作NPC“大黄蜂(feng)”。游戏类型没什么变化(hua),但从预告片看来,大黄蜂的动作相比小骑士更加復(fu)雜(za),跳(tiao)躍(yue)方面可能难度也更高(大黄蜂的身(shen)高更高),甚至战斗时还需要做资源管理(li)(丝线资源有限(xian)),整体难度相比于前作可能有所提高。

大黄蜂真好

同样,根据菲尔·斯宾塞的说法,《空洞骑士:丝之歌》也將(jiang)于12个月内发售。我们等待它的时間(jian)可能不会太久(jiu)了,不知为何,甚至有一丝失落……我不太清(qing)楚(chu)自己或部分玩家对它的感情,或許(xu)我们已经習(xi)慣(guan)了等待一个游戏的日子,当它真快来了的时候,反而没那么興(xing)奮(fen)了。

但总之,我们即将在一年内玩到《空洞骑士:丝之歌》。

櫻(ying)桃(tao)工(gong)作室(shi)的介绍結(jie)束(shu)之后,镜頭(tou)切给了一个……看起来完全喝(he)多了的游戏,《High On Life》。制作者是《瑞(rui)克和莫(mo)蒂(di)》的創(chuang)作人,我想这能解(jie)釋(shi)得通(tong)很多事情……这是个看起来完成度非常高的FPS游戏,很可能是故(gu)事而非玩法主導(dao),它看起来像是夢(meng)里才会出现的游戏,非常迷(mi)人——而且2022年10月发售,距离现在不到4个月。

一个完成度如此高的、《瑞克和莫蒂》创作者做的游戏,居(ju)然能被(bei)捂(wu)到剩(sheng)4个月发售才第一次露面,我们只能感嘆(tan)微软的牌(pai)真多……

太酷了!

另一个令(ling)人驚(jing)喜的游戏是《Inside》和《Limbo》的设计師(shi)傑(jie)普(pu)·卡(ka)尔森(sen)(Jeppe Carlsen)的新游戏《COCOON》,一个精巧(qiao)的解謎(mi)游戏,看上去不简單(dan),不过单从色調(tiao)上看,比上面提到的两位(wei)先輩(bei)明亮不少,而且首发加入XGP,对喜欢解谜的朋友(you)来说不容错过。

《COCOON》的设计看起来挺精巧

積(ji)極(ji)合作

近几年,微软不光是四(si)處(chu)收购工作室,也积极跟不同类型的廠(chang)商(shang)尋(xun)求(qiu)合作。这次发布会上,微软又(you)宣布谈成了几筆(bi)新的合作,先是跟拳(quan)头達(da)成了協(xie)議(yi),从冬(dong)季(ji)开始,XGP訂(ding)閱(yue)用戶(hu)可以在《英(ying)雄(xiong)联盟(meng)》《英雄联盟手游》以及《无畏(wei)契(qi)約(yue)》(Valorant)中享(xiang)受到全英雄解锁的待遇(yu),在卡牌游戏《符(fu)文之地传说》里可以解锁全部基(ji)本(ben)卡牌,在自走棋(qi)游戏《雲(yun)頂(ding)之弈》中则是解锁精選(xuan)的小小英雄。

不过,这項(xiang)活动很可能与国服(fu)无緣(yuan),具体还要等待推(tui)出后再(zai)看。

優(you)惠(hui)挺多,但不知道国服能不能享受到

接下(xia)来是跟小岛工作室的合作。这件事之前有过一些爆(bao)料(liao),跟今天小岛秀夫在直播(bo)上说的基本差不多。小岛工作室的说法是:“我们将与Xbox Game Studios合作,利用微软尖(jian)端(duan)的云技(ji)術(shu),为Xbox创造一个前所未有的游戏。”

聽(ting)起来有一点点不靠(kao)譜(pu),但小岛秀夫除了预告片欺(qi)詐(zha)之外,剩余(yu)的部分还是值(zhi)得信任的。

你岛哥哥会騙(pian)你吗?

有趣(qu)的是,在小岛秀夫宣布跟Xbox合作之后,小岛工作室收到了很多关于他们和PlayStation合作关系的詢(xun)问,工作室为此回应说:“請(qing)大家放心,我们与SIE也繼(ji)续保(bao)持着非常良(liang)好的合作关系。”

除此之外,本次发布会上还宣布了跟Atlas的合作。“女神异闻录”系列的3款(kuan)重量級(ji)游戏《女神异闻录3P》《女神异闻录4:黄金版》和《女神异闻录5:皇家版》将登陆XGP订阅服務(wu),并且包含(han)简体中文。这个消息是菲尔·斯宾塞親(qin)自在舞(wu)臺(tai)上宣布的,我总觉得他一直想樂(le)但没乐出来——当然,也有可能是因为他平(ping)时也这个表情,誰(shui)知道呢?

"女神异闻录"系列也上了XGP

最后是光荣特库摩的三国题材动作游戏《卧龙:失落王朝》——Team Ninja的作品,目前看来可能是个三国版的《仁(ren)王》,开发者里有《仁王》的制作人安(an)田(tian)文彥(yan)和《血(xue)源詛(zu)咒(zhou)》的制作人山(shan)际真晃(huang),非常令人期待。

《卧龙:失落王朝》将会登陆PC、PS和Xbox平台,由于Xbox和光荣特库摩达成了合作,因此本作将会首发进入XGP。2023年早(zao)些时候发售……我已经预见到那时候的熱(re)潮(chao)了。

怎(zen)么能少了呂(lv)布!

动视暴雪

在微软宣布收购动视暴雪之后,以往(wang)会在暴雪发布会上公布的新消息也放到了Xbox这邊(bian)——《暗黑破坏神4》的实机演示和《守(shou)望先锋》“歸(gui)来”的新消息,这两个可都是暴雪嘉(jia)年华级別(bie)的大事。

先说说《暗黑破坏神4》吧(ba),它一开始播的片子一般,无非是把死(si)灵法师加进来,但后面的实机演示非常惊艷(yan),可能是暴雪游戏史上画面细节最丰富的一款,完全是次世代作品的架勢(shi)。《暗黑破坏神4》跟前几代相比做了很多调整,它现在是个开放世界游戏,有野外地图Boss,有超过150个地下城,有更多的PvP要素(su),当然,也有“暗黑”系列传统的End Game“大秘境(jing)”。似乎在“暗黑”系列“入侵(qin)”《魔獸(shou)世界》几年之后,《魔兽世界》也开始影(ying)響(xiang)到了《暗黑破坏神4》。

开放世界,还有世界Boss

总之,如果你不在乎死灵法师这个叛(pan)逆(ni)青(qing)年造型的话,《暗黑破坏神4》的这次宣传片效果非常好,经历了如此多动视暴雪的負(fu)面消息之后,《暗黑破坏神4》让我意識(shi)到,他们还在做跟以往一样出色的游戏。

至于《守望先锋》“归来”,也就是《守望先锋2》,之前已经进行了几輪(lun)测試(shi),正式版我们10月就能玩到了。这次除了新英雄之外,最大的消息是新游戏将会免(mian)費(fei)游玩,游戏国际服将于10月5日上线,国服暫(zan)时不确定。

“归来”里的新英雄索杰恩(en)

没有出现的《光环:无限》《潜行者2》,以及频繁(fan)出现的黑曜(yao)石(shi)

虽然Xbox公布的消息很多,但也有缺席者,比如先前宣布延期的《潜行者2:切尔諾(nuo)貝(bei)利之心》,这家工作室之前的进度受到战火(huo)影响,延期了几次,最近可能刚刚复工,因此想玩到这款游戏可能还需等待超过一年时间。

另一个缺席者是《光环:无限》,在发售初期的高光表现后,《光环:无限》陷(xian)入了长时间的低(di)潮期。前几天,《光环:无限》的战役(yi)合作模(mo)式宣布将在8月上线,相关消息也没在本次发布会上着重介绍。当然,你也可以在发布会中见到《光环:无限》的身影,它跟《微软模擬(ni)飞行》联动,把鵜(ti)鶘(hu)号飞船带到了“模拟飞行”当中,非常酷……

真是没想到……

有缺席者就得有多幹(gan)活的,黑曜石工作室最近正在制作且没发售的游戏有《天外世界2》《禁(jin)閉(bi)求生》《宣誓(shi)》和《Pentiment》,据传闻还有《辐射:新維(wei)加斯》的续作……我强烈(lie)怀疑微软把黑曜石关在了某个血汗(han)工厂里,如果他们能把做《禁闭求生》(在花園(yuan)里打蟲(chong)子的那个游戏)的时间用来做《天外世界2》就更好了……

再续一年XGP

总之,微软、Bethesda,以及还没被完全收购的动视暴雪一塊(kuai)给我们展示了这么些东西,有好的,也有需要担心的部分。总的来说,这次发布会已经是近几年线上发布会的顶级水(shui)準(zhun)了,大作和獨(du)立(li)游戏俱(ju)在,而且都是12个月之内能玩到的,跟其他第一方或第三方的发布会相比,我觉得我难以要求更多了。

此时此刻(ke),我想我应该做的,是续费一年再一年的XGP。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任編(bian)辑:

发布于:湖南长沙岳麓区