水果创意广告词大全

水果创意广告词大全,让你的味蕾爆发

水果是我们生活中不可缺少的一部分,除了营养丰富之外,还有着各种不同的口感和风味。无论是酸甜可口的草莓,还是清新爽口的西瓜,都能让我们的味蕾得到极大的满足。本文将介绍一些创意的水果广告词,让你在品尝水果的同时,也能感受到它们的独特之处。

1. 水果的颜值即正义

水果不仅仅是美味,它们的外观也十分吸引人。比如,草莓的鲜红色和亮泽感、香蕉的明黄色和柔软质地、橙子的饱满感和亮度,都能让我们的眼睛得到极大的享受。因此,我们可以使用一些广告词来强调水果的颜值,例如:

“吃一口,看一眼,你就无法拒绝这个诱人的水果。”

“水果的颜值即正义,每一颗都像是一个小太阳。”

“我们的水果就像是一幅画,让你在品尝的同时也能享受视觉盛宴。”

草莓的鲜红色和亮泽感

2. 新鲜水果,让你回味无穷

新鲜的水果不仅味道更好,而且还能让我们的身体得到更多的营养。因此,我们可以强调水果的新鲜度,让消费者感受到水果的独特魅力。

“我们的水果是当天采摘,当天送达,你可以感受到每一口的新鲜度。”

“新鲜的水果,有着无穷的滋味和营养,让你回味无穷。”

“我们的水果不需要添加任何化学物质,新鲜的天然味道,让你感受到大自然的恩赐。”

新鲜的菠萝,有着无穷的滋味和营养

3. 水果,让你享受健康生活

水果不仅仅是美味的食品,它们还有着很多健康功效。例如,苹果可以降低胆固醇,西瓜可以降低血压,蓝莓可以增强记忆力等等。因此,我们可以强调水果的健康价值,让消费者感受到水果的健康生活方式。

“每天吃上一份水果,让你远离疾病,享受健康生活。”

“我们的水果不仅仅是美味,还有着多种健康功效,让你吃出健康,吃出美味。”

“水果是大自然的馈赠,让你享受自然之美,健康之路。”

西瓜可以降低血压

结论

水果是我们生活中十分重要的一部分,无论是口感还是营养价值都有着独特之处。通过运用创意的广告词,我们可以让消费者更好地感受到水果的美妙之处,从而增加他们的购买欲望。希望本文中的广告词能够启发你的创造力,为你的产品带来更多的关注和成功。

水果的美妙之处

水果创意广告词大全随机日志

文件批量上传特权:百度云超级会员通过百度云管家进行文件上传时,单次可以上传的文件数量没有上限。

1、数据采用加密方式存储,隐私得到了很好的保护。在日常使用放心录入各种账目信息,而不必担心泄露风险。

2、自主研发的代二三维图形引擎,提供高质量的地图浏览能力以及良好的用户体验

3、新增虚拟形象换装;修复了一些bug;

4、可以根据自己的需要,选择自己想要显示的状态,如果不想要显示某个状态,只需要把“√”去掉即可。

5、举办“纪念汶川地震十周年防震减灾知识竞赛”,旨在“纪念汶川地震十周年”,进一步向全社会宣传防震减灾理念,普及防震减灾知识,增强社会公众防震减灾意识和应急避险、自救互救能力,推动防震减灾工作更好地为社会服务。

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>當(dang)從(cong)業(ye)者(zhe)們(men)談(tan)論(lun)“光(guang)子(zi)”時(shi),他(ta)们在(zai)谈什(shen)麽(me)

很(hen)多(duo)人(ren)谈起(qi)“大(da)廠(chang)”时,腦(nao)海(hai)中(zhong)往(wang)往會(hui)浮(fu)現(xian)出(chu)壹(yi)個(ge)曖(ai)昧(mei)的(de)形(xing)象(xiang),尤(you)其(qi)是(shi)在谈论遊(you)戲(xi)时。毫(hao)無(wu)疑(yi)問(wen),作(zuo)為(wei)一个寬(kuan)泛(fan)的概(gai)念(nian),國(guo)內(nei)的游戏“大厂”與(yu)網(wang)絡(luo)游戏、移(yi)動(dong)游戏市(shi)場(chang)一起迅(xun)速(su)成(cheng)長(chang),吸(xi)引(yin)了(le)前(qian)所(suo)未(wei)有(you)的龐(pang)大人群(qun)和(he)令(ling)人羨(xian)慕(mu)的回(hui)報(bao);另(ling)一方(fang)面(mian),它(ta)们也(ye)總(zong)能(neng)讓(rang)人聯(lian)想(xiang)起与“商(shang)业成功(gong)”相(xiang)關(guan)的利(li)与弊(bi)——很多时候(hou),“好(hao)游戏”意(yi)味(wei)著(zhu)(zhe)快(kuai)樂(le)、觸(chu)动人心(xin)和豐(feng)富(fu)的表(biao)達(da),那(na)些(xie)願(yuan)意堅(jian)持(chi)表达、放(fang)棄(qi)商业的開(kai)發(fa)者们总能獲(huo)得(de)更(geng)多的尊(zun)重(zhong)。

類(lei)似(si)的討(tao)论我(wo)在許(xu)多不(bu)同(tong)场合(he)聽(ting)到(dao)過(guo),每(mei)个人都(dou)理(li)由(you)充(chong)分(fen),侃(kan)侃而(er)谈。不过,大多數(shu)时候,我们都更愿意站(zhan)在玩(wan)家(jia)乃(nai)至(zhi)旁(pang)觀(guan)者的立(li)场发聲(sheng),而對(dui)游戏的不同理解(jie)和偏(pian)好足(zu)以(yi)左(zuo)右(you)人们对一家厂商、一个工(gong)作室(shi)的態(tai)度(du)。

因(yin)此(ci),假(jia)如(ru)我们想要(yao)更加(jia)了解“大厂”,从业者的声音(yin)也必(bi)不可(ke)少(shao)。在光子工作室群13周(zhou)年(nian)慶(qing)之(zhi)際(ji),我们和工作室群成員(yuan)聊(liao)了聊,从畢(bi)业不久(jiu)的大學(xue)生(sheng)、年輕(qing)的運(yun)營(ying)到行(xing)业中沈(chen)浮多年的前輩(bei),展(zhan)示(shi)出了一些有趣(qu),還(hai)可能略(lve)顯(xian)瑣(suo)碎(sui)的話(hua)題(ti):当游戏从业者们谈论起自(zi)己(ji)所在的“大厂”时,他们会谈什么?

因为熱(re)愛(ai)游戏,他们聚(ju)在一起

“从打(da)游戏變(bian)成做(zuo)游戏,把(ba)热爱变成了職(zhi)业,這(zhe)種(zhong)感(gan)覺(jiao)真(zhen)不錯(cuo)!”

屏(ping)幕(mu)上(shang)的Mio很年轻,染(ran)着一頭(tou)棕(zong)色(se)长发,白(bai)色、亮(liang)藍(lan)色和粉(fen)紅(hong)色的布(bu)料(liao)与絲(si)綢(chou)在她(ta)身(shen)上服(fu)帖(tie)地(di)組(zu)合成一套(tao)短(duan)裙(qun)。她是一名(ming)Coser,經(jing)常(chang)在动漫(man)、游戏展会上亮相,现在在光子做游戏运营。

Mio,游戏运营、热爱二(er)次(ci)元(yuan)的Coser

“做游戏很酷(ku)。”Mio篤(du)定(ding)地說(shuo)。她喜(xi)歡(huan)游戏,既(ji)喜欢游戏構(gou)建(jian)起的虛(xu)擬(ni)世(shi)界(jie),也喜欢玩游戏时自由自在、无憂(you)无慮(lv)的狀(zhuang)态,她想把这种状态盡(jin)可能地保(bao)留(liu)下(xia)來(lai)。

光子工作室群給(gei)了她这樣(yang)的機(ji)会——她穿(chuan)着漢(han)服、JK制(zhi)服和“洛(luo)麗(li)塔(ta)”上班(ban);她在游戏裏(li)設(she)計(ji)运营活(huo)动,那和策(ce)劃(hua)一场动漫展会有着異(yi)曲(qu)同工的乐趣;她稱(cheng)呼(hu)周圍(wei)的人“同学”,这让人与人之間(jian)显得幾(ji)乎(hu)沒(mei)有隔(ge)閡(he)。当她需(xu)要幫(bang)助(zhu)时,“那些文(wen)案(an)好的同学,即(ji)使(shi)不是文案崗(gang),也会来帮項(xiang)目(mu)一起出文案”。

这种许多人为了游戏共(gong)同努(nu)力(li)的氛(fen)围让Mio感受(shou)到了“热爱游戏”更现實(shi)的意義(yi)——她很年轻,享(xiang)受着4G网络和智(zhi)能手(shou)机长大,游戏对她来说是休(xiu)閑(xian)时间里最(zui)平(ping)常不过的一种娛(yu)乐。但(dan)在光子,会有许多“同学”用(yong)親(qin)身经歷(li)告(gao)訴(su)她:热爱意味着鉆(zuan)研(yan)、付(fu)出,以及(ji)一點(dian)不撞(zhuang)南(nan)墻(qiang)不回头的固(gu)執(zhi)。

已(yi)经很久没有人叫(jiao)孟(meng)陽(yang)“同学”了,即使是在光子。年轻人叫他孟叔(shu),粉丝叫他大神(shen),他还有个刻(ke)在中国游戏史(shi)上的名字(zi)——Rocket Boy,从《雷(lei)神之錘(chui)3》《毀(hui)滅(mie)戰(zhan)士(shi)3》到《守(shou)望(wang)先(xian)鋒(feng)》《絕(jue)地求(qiu)生》,从中国乃至亞(ya)洲(zhou)第(di)一位(wei)FPS世界冠(guan)軍(jun)、“百(bai)萬(wan)槍(qiang)神”,到游戏策划、電(dian)競(jing)战術(shu)指(zhi)導(dao),他人生中的无数輝(hui)煌(huang)与坎(kan)坷(ke)都是对“热爱游戏”的詳(xiang)細(xi)註(zhu)腳(jiao)。

Rocket Boy,游戏策划、元老(lao)級(ji)FPS电竞選(xuan)手

2004年,年轻的孟阳拿(na)下了CPL冬(dong)季(ji)錦(jin)標(biao)賽(sai)《毁灭战士3》和“长城(cheng)《毁灭战士3》挑(tiao)战赛”兩(liang)项冠军。18年过去(qu),已过而立之年的孟阳希(xi)望通(tong)过自己的经驗(yan)让FPS游戏和年轻电竞选手们变得更好。

“好的游戏策划可以不一定是个好玩家,但他一定要热爱打游戏。”孟阳说,Jerry(光子工作室群总裁(cai)陳(chen)宇(yu))也是个喜欢玩游戏的人,“我平时经常和Jerry一起玩游戏,由於(yu)他也是游戏高(gao)手,在遵(zun)循(xun)玩家習(xi)慣(guan)和游戏核(he)心机制的優(you)化(hua)问题上,我们能很快达成一致(zhi)。”

有些时候,他也会感慨(kai)自己反(fan)應(ying)不如当年,即使重回赛场也難(nan)以重现辉煌,但在对FPS游戏的理解上,他仍(reng)然(ran)保持着冠军的深(shen)度。

“如果(guo)可以,我希望做一辈子游戏。”他说,“把喜爱的事(shi)情(qing)做到極(ji)致,这感觉太(tai)幸(xing)福(fu)了。”历尽千(qian)帆(fan)之後(hou),孟阳觉得,自己是个特(te)別(bie)快乐的人。

專(zhuan)业,以及坚持

在每一项工作中,則(ze)霖(lin)都把专业和坚持看(kan)得十(shi)分重要。他是一名擁(yong)有11年从业经验的话劇(ju)演(yan)员,主(zhu)張(zhang)貼(tie)近(jin)现实人物(wu)的臺(tai)詞(ci)表现方式(shi),擅(shan)长模(mo)仿(fang),曾(zeng)一人分飾(shi)十几个《英(ying)雄(xiong)殺(sha)》中的角(jiao)色。

则霖,音頻(pin)策划、能一人分饰十几个角色的话剧演员

“配(pei)音永(yong)遠(yuan)是为了服務(wu)角色。”这是则霖一直(zhi)坚持的态度,不论是话剧、影(ying)視(shi)还是游戏,他認(ren)为配音非(fei)常关鍵(jian)的一项作用是將(jiang)人物个性(xing)通过声音塑(su)造(zao)出来,这个过程(cheng)中,配音演员必須(xu)拿捏(nie)好尺(chi)度,不炫(xuan)技(ji),不搶(qiang)戏,让观眾(zhong)重点关注角色,而不是音色等(deng)元素(su),才(cai)能让观众和玩家更好地感受到角色的魅(mei)力。

“这才是我们配音演员应該(gai)做的!”则霖強(qiang)調(tiao)。作为語(yu)音策划,他的重要工作之一是让合適(shi)的團(tuan)隊(dui)匹(pi)配适合的風(feng)格(ge)。术业有专攻(gong),每家团队擅长的表演风格都不太一样,要给他们更适合的作品(pin)才能发揮(hui)得更好。则霖很少炫耀(yao)自己分饰多角的技巧(qiao),他不想让新(xin)人誤(wu)以为只(zhi)要音質(zhi)好、擅长模仿就(jiu)是成功的配音。

则霖将“热情、踏(ta)实、精(jing)進(jin)”作为自己在光子工作的总結(jie)。在他心目中,这代(dai)表着一个优秀(xiu)游戏向(xiang)外(wai)界展示出的不同側(ce)面——它应该激(ji)情四(si)溢(yi)、为玩家帶(dai)来快乐与滿(man)足;也必须脚踏实地,经得起最苛(ke)刻的推(tui)敲(qiao)。尽管(guan)表达方式不尽相同,但几乎所有人都认为,游戏应该以这样的目标不斷(duan)探(tan)索(suo)下去。

重视技术,又(you)不限(xian)于技术

在许多人心目中,“大厂”的含(han)义不僅(jin)在于規(gui)模,还體(ti)现在技术層(ceng)面。这种技术层面的优勢(shi)有时体现在游戏内容(rong)的呈(cheng)现、设備(bei)的优化匹配和不同类型(xing)的探索上,有时也体现在人们略带不甘(gan)的感慨声中——“优秀的技术人才都在大厂里!”

某(mou)种意义上说,这的確(que)是事实。比(bi)如说,当大多数人提(ti)起光子时,最先联想起的是《和平精英》,隨(sui)之而来的是一些基(ji)于技术水(shui)準(zhun)的評(ping)價(jia):它是用“虚幻(huan)引擎(qing)4”(UE4)开发的,拥有8000m×8000m的大地圖(tu),兼(jian)容超(chao)高清(qing)畫(hua)质和超流(liu)暢(chang)画质,几乎所有机型的用戶(hu)都能順(shun)利游玩,两周年版(ban)本(ben)上線(xian)时,《和平精英》还加入(ru)了触觉反饋(kui)技术,玩家在使用枪械(xie)、开动載(zai)具(ju)、遭(zao)遇(yu)对手、玻(bo)璃(li)破(po)碎、受傷(shang)等不同场景(jing)时,都能收(shou)到不同的振(zhen)动反馈,振动效(xiao)果类型超过了200种。

大厂里的游戏从业者们也经常谈起技术,但他们谈得較(jiao)多的並(bing)不只是技术,“3A”和“IP”这两个词也频繁(fan)地出现在大厂员工们的讨论中。这也许是国内游戏技术水平提升(sheng)的另一项佐(zuo)證(zheng)——当技术有了足夠(gou)的沉澱(dian)和足以突(tu)破的空(kong)间,光子人也有了更多的余(yu)裕(yu)来讨论3A和自有IP。

光子国际化开发中心技术总監(jian)Alan相信(xin)技术的提升会给中国的3A游戏提供(gong)很大空间。对于“虚幻4”和“虚幻5”,以及人工智能带来的技术革(ge)新,他都保持着積(ji)极的态度。而与3A形影不離(li)的是IP。“想要做一款(kuan)3A游戏,建立一个自有的IP。”Alan说,“因为现在IP資(zi)源(yuan)越(yue)来越少,很多IP都已经做成游戏了。”

Alan,国际化开发技术专家,陪(pei)光子走(zou)过13年的技术大佬(lao)

从零(ling)开始(shi)建立一个成功的IP不比熟(shu)練(lian)掌(zhang)握(wo)一款引擎更簡(jian)單(dan)。Niuniu曾经在电影、动画行业工作多年,加入光子后,她負(fu)責(ze)把控(kong)《和平精英》中的光线、美(mei)术效果。在她看来,《和平精英》算(suan)是一个成功的IP,2021年也推出了由《蜘(zhi)蛛(zhu)俠(xia):平行宇宙(zhou)》设计師(shi)擔(dan)任(ren)总监制作的“吉(ji)莉(li)”动画短片(pian)《勇(yong)氣(qi)》。但在做好一个IP的背(bei)后,也需要有深厚(hou)技术积累(lei),比如《和平精英》从光线、美术技术体现的视觉元素看来,许多創(chuang)意和实现的效果都对标到了电影级别。

《和平精英》衍(yan)生动画短片《勇气》海报

不仅如此,《和平精英》还在技术、玩法(fa)和文化上持續(xu)更新,除(chu)了熟悉(xi)的“多人射(she)擊(ji)竞技”以外,人们还能在《和平精英》里玩到“誰(shui)是内鬼(gui)”“打鴨(ya)子”和运动会,接(jie)触经典(dian)动画IP、少数民(min)族(zu)文化、各(ge)地风景、历史文物……

Niuniu,技术美术,从电影动画行业跨(kua)界来到光子

毫无疑问,这些都要靠(kao)高超的,甚(shen)至整(zheng)个行业頂(ding)尖(jian)的技术来实现,但它们最終(zhong)的歸(gui)屬(shu)又不完(wan)全(quan)是技术。毕竟(jing),在真正(zheng)热爱游戏的人眼(yan)中,游戏是“第九(jiu)藝(yi)术”,一个结合了科(ke)技发展与多重学科的復(fu)雜(za)集(ji)合体,在娱乐之外,它还可能成为联结各个領(ling)域(yu)的紐(niu)带,构建“超级数字场景”——2021年初(chu),騰(teng)訊(xun)提出了这个概念,它可以看作是腾讯嘗(chang)試(shi)对游戏做出的更深刻的理解:在技术和社(she)会生活不断发展的前提下,持续拓(tuo)宽游戏的邊(bian)界,为人们的生活创造更多的价值(zhi)与可能。

能力越大,责任越大

游戏对技术的探索与拉(la)动作用,与它承(cheng)载的责任密(mi)切(qie)相关。提升更多人的数字体验、傳(chuan)承传統(tong)文化、帮助无障(zhang)礙(ai)人群……越来越多的领域开始与游戏、游戏技术有了联系(xi)。2021年12月(yue),“科技共生”的概念在中国游戏產(chan)业年会上被(bei)提了出来。“科技共生”旨(zhi)在推动游戏对軟(ruan)、硬(ying)件(jian)的需求进一步(bu)拉动技术发展,游戏中的技术也可应用到其他领域,发挥更多社会价值。

这种责任的体现不是单方面的,正如游戏表现出的交(jiao)互(hu)性那样,超越娱乐性的意义和价值能让游戏从业者们更深刻地意識(shi)到自己正在做着怎(zen)样的事。

Ruomi在北(bei)大和美国先后学习过影视編(bian)导和文化传播(bo)与科技,因为看重游戏的交互性和平台价值而进入这个行业。在光子,她的职位是綜(zong)合项目管理,如何(he)依(yi)托(tuo)游戏行业和游戏产品賦(fu)能社会和文化生态建设是她一直在探索的課(ke)题。最近,她把目光投(tou)向了鄉(xiang)村(cun)振興(xing)。

Ruomi,游戏项目经理,在游戏圈(quan)做起了定点帮扶(fu)

重庆彭(peng)水的一段(duan)经历令Ruomi印(yin)象深刻。她说:“我们去彭水实地考(kao)察(cha),把苗(miao)族传统建築(zhu)、特色服饰做进游戏里。当地農(nong)户不懂(dong)游戏,不懂品牌(pai),也不熟悉宣(xuan)传,要和他们溝(gou)通,把农产品重新包(bao)裝(zhuang),通过直播方式賣(mai)出去,这些都是很大的挑战。”

当时,光子旗(qi)下的几款热門(men)游戏全员出动。《和平精英》《欢乐鬥(dou)地主》《欢乐麻(ma)将》的玩家在光子援(yuan)助当地打造的线上商城里購(gou)買(mai)了彭水助农产品后,可以通过兌(dui)換(huan)券(quan)在游戏中兑换特色道(dao)具和皮(pi)膚(fu);当玩家因游戏内的活动对彭水和苗族文化产生兴趣后,还可以在线下亲至九黎(li),体验《欢乐斗地主》《欢乐麻将》国民IP打造的“彭水苗乡欢乐茶(cha)館(guan)”。

欢乐茶馆×彭水苗乡定点帮扶项目

2020年光子创新扶貧(pin)项目的效果是相当显著的——如果一款产品覆(fu)蓋(gai)到的人数以千万计,那么它在“推廣(guang)”这件事上就拥有很大优势。2020年,该项目借(jie)助光子游戏的平台帮助当地实现了上億(yi)级的曝(pu)光,玩家通过游戏为扶贫公(gong)益(yi)出了一份(fen)力,也领略了传统非遺(yi)文化之美。在这个前提下,Ruomi和她的“同学”们考虑得更多的是如何体现出游戏特有的责任感。“通过头部(bu)游戏的IP力量(liang),赋予(yu)更多项目和产品文化价值、社会价值。”Ruomi说,“对于游戏来说,这些创新项目的推进是很有意义的事,体现了游戏的社会责任,让更多人看到游戏的魅力。”

作为《画境(jing)长恨(hen)歌(ge)》主创之一,策划奇(qi)奇在很多场合提起过“游戏其实有更多可以发掘(jue)的東(dong)西(xi)”,那是游戏作为媒(mei)介(jie),作为“第九艺术”超越休闲娱乐功能的重要价值。

奇奇,游戏策划,作为校(xiao)招(zhao)生成为《画境长恨歌》主创之一

奇奇大学学的是计算机,在项目组里既当策划,又兼任程序(xu)员。对她来说,技术的意义是“用游戏来传承中華(hua)传统文化”。

2020年7月16日(ri)上线的《画境长恨歌》

实际上,《画境长恨歌》对奇奇的影響(xiang)是从身边开始的。“我有一个同事,从小(xiao)在海外长大,以前对《长恨歌》没有太深的体会,直到有一天(tian)看到许淵(yuan)沖(chong)先生的英譯(yi)本,才突然感受到白居(ju)易(yi)这首(shou)詩(shi)的美妙(miao)。”《画境长恨歌》项目组专程去拜(bai)訪(fang)了《长恨歌》译者,在他们的努力之下,《画境长恨歌》制作出了面向海外玩家的多语言(yan)版本。

《画境长恨歌》英文、日文及韓(han)文海报

“有一家海外媒体给了《画境长恨歌》‘将自己国家的偉(wei)大文学传承给后人’的评价。”奇奇说。这个评价让她很受触动,而这也是她认为“游戏可以挖(wa)掘出的”重要价值之一:做出让全世界玩家都喜欢的东西。

更大的世界

对于中国游戏来说,出海是一个避(bi)不开的话题。从现实角度看,全球(qiu)市场可以带来更多的玩家和更大的收益;从理想角度看,出海是一个中国游戏从业者证明(ming)自己的有效途(tu)徑(jing)——我们已经拥有了最大的游戏市场,所以必须制作出与之相配的优秀作品,才有自信的资本。

出海不分起步早(zao)晚(wan),重要的是,要保持嚴(yan)謹(jin)的态度与开闊(kuo)的视野(ye)。以光子工作室群出海最成功的游戏《PUBG MOBILE》为例(li),它在时间上绝不属于“篳(bi)路(lu)蓝縷(lv)”那一类,卻(que)站在了相当高的起点上:2018年3月,《PUBG MOBILE》在全球100多个国家和地區(qu)同时上线,一周内登(deng)顶105个国家和地区蘋(ping)果和谷(gu)歌商店(dian)免(mian)費(fei)榜(bang),创造了6亿次下载量、5000万活躍(yue)用户的紀(ji)錄(lu)——不仅是《PUBG MOBILE》的纪录,也是中国手游出海的纪录。

走向海外的《PUBG MOBILE》

《PUBG MOBILE》的成功首先建立在对各国各地区玩家的了解上。光子国际化开发中心技术总监Alan回憶(yi),《PUBG MOBILE》針(zhen)对不同地域的玩家做出了相当详细的本地化工作,“那些玩家審(shen)美不一样,对游戏玩法感兴趣的方向不一样,各国各地对数據(ju)、合规方面的要求也都不一样”。在调研中,不同地区玩家的意見(jian)经常相互矛(mao)盾(dun),但又奇妙地统一在对“TPS”“竞技”的爱好之下。这时,团队要做的是综合判(pan)断他们的差(cha)异与共性。关键在于,软硬件两个方面都不能出错。

出海带来的更大影响是改(gai)变。当一款游戏需要面对整个世界的玩家,整个团队看待(dai)世界的角度必将随之改变。2021年,光子宣布与EA旗下重生工作室联合研发《Apex手游》;同年,拳(quan)头与光子合作研发的《英雄联盟(meng)手游》上线,把出海布局(ju)从“产品”擴(kuo)展到了整体全球化。事实上,在不同地区建立本地化运营,吸收接納(na)不同国籍(ji)、不同文化背景的雇(gu)员,拓展涵(han)盖不同游戏类型的海外游戏工作室……许多看上去需要大量时间、精力、资金(jin)成本的舉(ju)措(cuo)对于全球化来说都只是基礎(chu),在它们之后,反映(ying)出的是对游戏核心价值更深刻的理解。

来中国之前,韩国美术专家璋(zhang)煜(yu)已经在韩国游戏公司(si)Ncsoft工作了15年。在他选擇(ze)职业的时间点,韩国正處(chu)于游戏行业迅速发展、动画和电影较为低(di)迷(mi)的階(jie)段,他跟(gen)随着市场方向进了游戏这一行,直到《半(ban)衰(shuai)期(qi)》徹(che)底(di)改变了他的想法,让他爱上了既能講(jiang)故(gu)事又能让玩家參(can)与其中的创作模式。

璋煜说,他选择中国游戏公司有亚洲文化圈的原(yuan)因,光子工作室群也让他感受到了更加工业化、各个環(huan)節(jie)分工更明确的游戏开发流程。但更重要的是,光子近几年来邀(yao)請(qing)了许多国外知(zhi)名艺术家和制作人,他们正在开发让他期待的游戏。

璋煜,游戏美术、从业经验超过15年的韩国美术专家

Alan也有着同样的观点。今(jin)年6月30日,光子工作室群在美国加州(zhou)成立新工作室Uncapped Games。工作室由前暴(bao)雪(xue)成员David Kim、Jason Hughes领导,为的是制作出一款优秀的RTS游戏。

Uncapped Games首席(xi)设计师David Kim(中)曾参与《星(xing)际爭(zheng)霸(ba)2》《暗(an)黑(hei)破壞(huai)神4》《魔(mo)獸(shou)世界》等项目

Alan把Uncapped Games的成立看作一个标誌(zhi)性事件。“这代表我们更进一步走向国际了。”他不无兴奮(fen)地说。在他心目中,“帝(di)国时代”“星际争霸”这样的游戏是像(xiang)神一样的存(cun)在,仰(yang)之彌(mi)高。如今,RTS的精神正在他身边,以他看得见摸(mo)得着的方式延(yan)续。

作为新工作室首席设计师,David Kim的目标很明确——制作出一款世界聞(wen)名的游戏,按(an)照(zhao)他的说法,“这是开发3A游戏的必经之路”,同时,这也是他加入光子的理由。在此之前,他曾为《星际争霸2》工作过将近10年,尋(xun)找(zhao)到自己职业生涯(ya)的高光时刻,与此同时,他也积极把握住(zhu)光子提供的机会,尝试了解中国玩家与海外玩家的差异和共同点。

“我希望我最喜欢的光子工作室群的游戏,是我们正在开发的PC端(duan)RTS游戏。”David Kim说,“10年之前,我的夢(meng)想就是做出下一代的RTS游戏,我一直努力发展所需技能,投入新游戏的开发之中。只要好好地去做,它就可能成为我们最喜欢的游戏。”

热爱游戏,热爱生活

尽管“把爱好当成职业”已经成为共识,但在光子工作并没有影响人们投入自己喜爱的事物。穿着汉服、JK制服和“洛丽塔”上班的Mio仍然活跃在动漫、游戏展会上,资深配音演员则霖在业余时间会排(pai)期参演话剧,“百万枪神”孟阳最近一次直播结束(shu)于12月31日淩(ling)晨(chen)。

游戏可以让人暫(zan)时沉浸(jin)在自己的世界里,但最终,我们仍要回归生活。在生活中同时保持激情与务实,是这些从业者在游戏中放飛(fei)想象与创意的理性之錨(mao)。他们的目的也很简单:互相合作,制作出让自己和玩家都喜欢的游戏。

最近,光子工作室群迎(ying)来了它的13周年。13周年庆上,他们提出了“与光同行,共赴(fu)星海”的主题。从工作室成员的感想中,光子工作室群展现的仍然是人们熟悉的那个形象:多元化、热爱游戏、重视技术、追(zhui)求责任、放眼世界。

光子工作室群13周年主题海报

这或(huo)许也是“大厂”应该具备的特质——保持激情与创新,对游戏有所追求,精益求精,不断前进。作为玩家,我们相信只有这样的厂商能做出好游戏。誠(cheng)然,要达成这样的标准,放眼全球也很难找到一个厂商能够做得完美,但至少,光子工作室群的成员们表现出了足够积极的姿(zi)态,我们可以对13歲(sui)的光子抱(bao)有期待。

v.qq.com/iframe/player.html?vid=o3316pvbxm6&tiny=0&auto=0

13年了,光子人有些话想对妳(ni)说返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

责任编輯(ji):

发布于:湖南永州双牌县