led城市广告收费标准

LED城市广告费用标准

随着城市化进程的加速,城市中的LED广告屏幕数量越来越多,成为城市的新名片。但是,对于企业来说,如何选择合适的广告屏幕并控制好广告费用是很重要的。

首先,我们需要了解LED城市广告的收费标准。一般来说,LED城市广告的收费标准是由广告屏幕的尺寸、显示时间、播放内容和播放位置四个因素决定的。

对于LED广告屏幕的尺寸来说,价格是最直接的因素。一般来说,LED广告屏幕的尺寸越大、像素越高,价格也就越高。

其次,广告屏幕的显示时间也是影响广告费用的因素之一。通常来说,广告时间越长,价格也就越高。但是,如果企业能够选择合适的播放时间段,比如在活动期间,会有一定的优惠。

LED城市广告屏幕

播放内容也是影响广告费用的一个因素。一般来说,如果企业选择的广告内容更加生动、吸引人,播放费用也就更高。因此,企业需要慎重选择广告内容,以求达到更好的宣传效果。

最后,播放位置也是决定广告费用的一个重要因素。一般来说,LED城市广告屏幕的播放位置越显眼,价格也就越高。但是,如果企业能够选择优质的位置,比如在商场门口、地铁口等人流密集的地方,也会有一定的优惠。

LED城市广告屏幕播放位置

综合来看,LED城市广告的收费标准是复杂的,而且各个因素之间也有相互影响。因此,企业在选择LED城市广告屏幕时,需要综合考虑各个因素,以达到最佳的宣传效果。

LED城市广告的优点和局限

LED城市广告的优点在于其高清晰度、高亮度、高清晰度、高亮度、高对比度、高饱和度等优越的显示效果。这些优点让LED城市广告成为了城市中最为显眼、吸引人的广告形式之一。

此外,LED城市广告还具有更好的互动性。通过与观众的互动体验,LED城市广告能够更好地实现宣传效果,提高品牌知名度。

然而,LED城市广告也存在一定的局限。首先,LED城市广告的投放成本相对较高,需要更多的预算投入。其次,LED城市广告的播放时长和播放内容都需要经过严格的审查,过于独特或招引争议的广告内容将无法通过审查。

LED城市广告的优点和局限

此外,LED城市广告的投放位置也需要经过一定的考虑。如果选择的播放位置不够合适,广告宣传效果会大打折扣。因此,企业需要在选择播放位置时要更加慎重,以确保宣传效果最大化。

如何选择适合的LED城市广告屏幕?

选择合适的LED城市广告屏幕是非常重要的。以下是一些选择LED城市广告屏幕的建议:

首先,企业需要了解自己的投放需求,比如投放时间、播放内容、宣传目标等。这将有助于企业更好地选择适合自己的LED城市广告屏幕。

如何选择适合的LED城市广告屏幕

其次,在选择LED城市广告屏幕时,企业需要考虑广告屏幕的品牌、品质、显示效果、价格等方面。一般来说,企业可以通过电话或咨询网站客服等方式获取更多的信息。

最后,企业需要选择合适的播放位置,以确保广告宣传效果达到最大化。一般来说,播放位置需要考虑人流密集、周围环境和观众群体等因素。

总之,选择合适的LED城市广告屏幕是非常重要的。企业需要仔细考虑自己的宣传需求和预算,选择合适的LED广告屏幕和播放位置,以实现更好的宣传效果。

如果您还有其他问题或需要更多的建议,请联系我们的客服。我们将为您提供最优质的服务。

最后,感谢您的阅读!

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遙(yao)遠(yuan)的例(li)子(zi)有(you)《魯(lu)濱(bin)遜(xun)漂(piao)流(liu)記(ji)》。考(kao)慮(lv)到(dao)它(ta)的成(cheng)書(shu)年(nian)代(dai),作(zuo)者(zhe)笛(di)福(fu)沒(mei)有、也(ye)不(bu)太(tai)可(ke)能(neng)把(ba)主(zhu)人(ren)公(gong)鲁滨逊扔(reng)到壹(yi)個(ge)真(zhen)正(zheng)的末日世(shi)界(jie)裏(li),但(dan)以17世紀(ji)的生產(chan)力(li)对抗(kang)荒(huang)島(dao)和(he)食(shi)人土(tu)著(zhu),和末日也差(cha)不太多(duo)了(le)。到了當(dang)代,“貝(bei)爺(ye)”贝爾(er)·格(ge)里尔斯(si)主持(chi)的《荒野(ye)求生》節(jie)目(mu)滿(man)足(zu)了鋼(gang)筋(jin)水(shui)泥(ni)叢(cong)林(lin)居(ju)民(min)们对絕(jue)境(jing)生存(cun)的想象(xiang)。這(zhe)一題(ti)材(cai)略(lve)微(wei)溫(wen)和一點(dian)兒(er)的分(fen)支(zhi)也許(xu)是種(zhong)田(tian)——2021年開(kai)播(bo)的英(ying)國(guo)真人秀(xiu)《克(ke)拉(la)克森(sen)的農(nong)場(chang)》里,一个中(zhong)年汽(qi)車(che)頻(pin)道(dao)主持人充(chong)满坎(kan)坷(ke)的种田過(guo)程(cheng)讓(rang)無(wu)數(shu)觀(guan)眾(zhong)看(kan)得(de)津(jin)津有味(wei)。

在(zai)閱(yue)讀(du)书籍(ji)、观看影(ying)視(shi)之(zhi)外(wai),我们還(hai)有“在安(an)全(quan)的地(di)方設(she)身(shen)處(chu)地體(ti)驗(yan)末世”的需(xu)求。这聽(ting)起来有些(xie)矛(mao)盾(dun),卻(que)正是遊(you)戲(xi)大(da)顯(xian)身手(shou)的領(ling)域(yu):我们坐(zuo)在家(jia)里,握(wo)著(zhe)手柄(bing)、鍵(jian)盤(pan)、鼠(shu)標(biao)乃(nai)至(zhi)手機(ji),就(jiu)可以輕(qing)轻松(song)松地开啟(qi)一段(duan)末日求生之旅(lv)——

“輻(fu)射(she)”系(xi)列(lie)符(fu)合(he)很(hen)大一部(bu)分人对於(yu)末日求生的想象:它来源(yuan)于一些現(xian)實(shi)事(shi)件(jian)可能造(zao)成的最(zui)糟(zao)糕(gao)的結(jie)果(guo),幸(xing)存者的生活(huo)实際(ji)上(shang)仍(reng)是戰(zhan)爭(zheng)思(si)維(wei)的延(yan)續(xu)。外部環(huan)境一片(pian)廢(fei)墟(xu),危(wei)机四(si)伏(fu),满眼(yan)充斥(chi)着褐(he)色(se)、土黃(huang)色和灰(hui)綠(lv)色,避(bi)難(nan)所(suo)里則(ze)壓(ya)抑(yi)逼(bi)仄(ze)。不过,盡(jin)管(guan)整(zheng)个故(gu)事的背(bei)景(jing)是腐(fu)敗(bai)、變(bian)異(yi)和死(si)亡(wang),却始(shi)終(zhong)給(gei)予(yu)玩(wan)家一种“荒誕(dan)中帶(dai)着希(xi)望(wang)”的樂(le)观,这也是不少(shao)人喜欢它的原(yuan)因(yin)。

《辐射4》中經(jing)典(dian)的“一人一狗(gou)”

相(xiang)比(bi)之下(xia),“地鐵(tie)”系列对废土世界的想象就要(yao)压抑、绝望得多。在这些故事里,人類(lei)幸存者只(zhi)能生活在黑(hei)暗(an)的地下,靠(kao)无需陽(yang)光(guang)生長(chang)的蘑(mo)菇(gu)维生,把核(he)战争前(qian)遺(yi)留(liu)的制(zhi)式子彈(dan)当成貨(huo)幣(bi)。比起食物(wu)和怪(guai)物的威(wei)脅(xie),那(na)种隨(sui)時(shi)可能幽(you)閉(bi)恐(kong)懼(ju)的狀(zhuang)態(tai)才(cai)最可怕(pa)——莫(mo)斯科(ke)地铁隧(sui)道再(zai)寬(kuan)廣(guang),也看不到天(tian)空(kong)。

另(ling)一些游戏選(xuan)擇(ze)把某(mou)种惡(e)劣(lie)的环境推(tui)向(xiang)極(ji)致(zhi)。《冰(bing)汽时代》中,废土世界被(bei)簡(jian)化(hua)成了嚴(yan)寒(han),我们面(mian)对的只有冰雪(xue)和更(geng)冷(leng)的冰雪。身在其(qi)中,僅(jin)憑(ping)个人的力量(liang)绝无可能生存下去(qu),但人群(qun)聚(ju)集(ji)在一起之後(hou)又(you)要面对“能不能為(wei)了集体犧(xi)牲(sheng)个人”“末日世界观下需不需要人權(quan)”之类的大哉(zai)問(wen)——实际上,这类由极端(duan)环境引(yin)發(fa)的选择本(ben)質(zhi)上仍是價(jia)值(zhi)观的选择,想象中的废土世界为它提(ti)供(gong)了一个合理(li)的背景。

作为末世,“寒冷”能夠(gou)给人带来很強(qiang)的压迫(po)感(gan)

更多时候(hou),游戏里对不同(tong)废土世界的塑(su)造是为了在某一刻(ke)戳(chuo)中人们內(nei)心(xin)最敏(min)感的那一点:《最后生还者》的世界大多数时候是潮(chao)濕(shi)黏(nian)膩(ni)的,正因如(ru)此(ci),我们在艾(ai)莉(li)遇(yu)見(jian)长頸(jing)鹿(lu)那一幕(mu)时才會(hui)发自(zi)内心地感動(dong)。《死亡擱(ge)淺(qian)》里遍(bian)布(bu)BT、飄(piao)灑(sa)着时間(jian)雨(yu)的美(mei)国大陸(lu)带着冰岛的冰冷和蒼(cang)涼(liang),然(ran)而(er)我们行(xing)走(zou)其间,總(zong)有一些时刻能够意(yi)識(shi)到自己(ji)所做(zuo)的一切(qie)都(dou)是为了重(zhong)新(xin)聯(lian)结起人们,並(bing)且(qie)從(cong)中感受(shou)到“生存”的强烈(lie)意義(yi)。

总而言(yan)之,我们已经在游戏里经歷(li)过许多末日求生体验了,那些風(feng)格迥(jiong)异的废土世界豐(feng)富(fu)了我们的想象,也拓(tuo)宽了游戏题材的邊(bian)界。但一个显而易(yi)见的事实是,它们远远不是全部。作为故事发生的背景,“末日求生”实际上是个龐(pang)大而復(fu)雜(za)的体系,从中足以衍(yan)生出(chu)数量众多的作品(pin)。假(jia)如我们把游戏中另一些常(chang)见要素(su)寫(xie)在卡(ka)片上,比如科幻(huan)、爱情(qing)、恐怖(bu)、喜劇(ju)、悲(bei)剧、懸(xuan)疑(yi)、成长、中世纪、賽(sai)博(bo)朋(peng)克,等(deng)等,闭着眼睛(jing)从里面抽(chou)出幾(ji)張(zhang),疊(die)在“末日废土生存”上,找(zhao)个合格的策(ce)劃(hua)就能打(da)出个不錯(cuo)的故事框(kuang)架(jia)来。

不过,现实一点看,正如那个经典笑(xiao)話(hua)里說(shuo)的,“我的想法(fa)很好,只差一个程序(xu)員(yuan)了”。大部分时候,我们都很难真正把自己的想法付(fu)諸(zhu)实踐(jian),这也是无可奈(nai)何(he)的事。游戏畢(bi)竟(jing)是工(gong)業(ye)产物,需要时间、成本、技(ji)術(shu)和足够多的專(zhuan)业人士(shi)才能完(wan)成。基(ji)于个人体验和審(shen)美的想法雖(sui)有亮(liang)点,但哪(na)些能够实现,哪些就只是想法,都需要专业的人来討(tao)論(lun)和判(pan)斷(duan)。

“生存爱好者为自己量身定(ding)做末日废土世界”这件事看上去的確(que)有点誇(kua)张,但我们也许可以找到折(zhe)中的辦(ban)法。比如说,在一个已经成功(gong)運(yun)營(ying)很长时间的游戏里给玩家更高(gao)的自由度(du)和參(can)與(yu)度,把种种想法匯(hui)总成共(gong)同創(chuang)作,再开放(fang)给所有玩家。

我在《明(ming)日之后》近(jin)期(qi)公布的“共创特(te)別(bie)季(ji)”里看到了这种可能性(xing)。

顧(gu)名(ming)思义,“共创特别季”的核心思路(lu)是“共创”。具(ju)体来说,就是在游戏中推出一系列不同主题的专屬(shu)服(fu)務(wu)器(qi),创作團(tuan)隊(dui)会为每(mei)一个共创特别季给出大致的主题,圍(wei)繞(rao)这个主题,玩家可以在一段时间内去专属網(wang)站(zhan)上提出自己的想法——说什(shen)麽(me)都可以。在那之后,团队会每周(zhou)公布他(ta)们吸(xi)收(shou)玩家意见和落(luo)地实施(shi)的情況(kuang)。最终,经过汇总提煉(lian)的主题將(jiang)成为供所有玩家体验的真实内容(rong)。首(shou)个共创特别季的主题正是“简單(dan)生存”。

“简单生存”是《明日之后》第(di)一个共创特别季的主题

设定一些主题,让真正体验游戏的玩家参与游戏世界的塑造,这是个相当不错的设計(ji)——《我的世界》就是这么做的,并且从中獲(huo)得了极强的生命(ming)力。我们经常听到“要满足玩家需求”这樣(yang)的话,那么,又有誰(shui)能比玩家自己更了解(jie)他们的需求?

正因如此,个人看来,《明日之后》把首个共创特别季主题定为“简单生存”还是頗(po)为合適(shi)的。一人一狗、种田战鬥(dou)的生存模(mo)式正是吸引大多数喜欢此类题材的玩家進(jin)入(ru)游戏的初(chu)心。后续随着世界版(ban)圖(tu)的擴(kuo)张、末世元(yuan)素的丰富,游戏实现了长線(xian)、穩(wen)健(jian)的运营,但也有不少幸存者在体验过复杂的废土世界后,开始追(zhui)憶(yi)自己进入废土的初心。

此前的一些版本更新中,《明日之后》在废土设定方面已经做过不少嘗(chang)試(shi),比如让幸存者们探(tan)索(suo)海(hai)洋(yang)

已经有不少玩家在社(she)交(jiao)媒(mei)体上留言,想要“回到《明日之后》最初的模样”——“ 美麗(li)的晶(jing)粒(li)湖(hu)畔(pan)、麥(mai)田、朱(zhu)巖(yan)石(shi)道、晶粒平(ping)原”,“密(mi)林10是我常駐(zhu)最久的地基,那会儿,大家相互(hu)串(chuan)門(men)可熱(re)鬧(nao)了”,“以前下了飛(fei)机不知(zhi)道坐纜(lan)车回家,从飞机氣(qi)喘(chuan)籲(xu)吁跑(pao)回離(li)岛”……对于这一部分玩家来说,简单生存也许并不只意味着刪(shan)繁(fan)就简的玩法,还是自己与朋友(you)们共同回忆的见證(zheng)。

城(cheng)市(shi)与回忆

根(gen)據(ju)官(guan)方路线图,“简单生存”只是《明日之后》共创特别季的第一階(jie)段,将来还会有第二(er)阶段、第三(san)阶段。目前看来,第二阶段的核心思路是“繼(ji)续开腦(nao)洞(dong)”,进一步(bu)满足人们对废土生存的各(ge)种想象;到了第三阶段,玩家甚(shen)至可以在其中按(an)照(zhao)自己的喜好设计游戏規(gui)则。

坦(tan)白(bai)地说,我很喜欢这个三阶段的设置(zhi)。“创作”和“实现创作”对人的吸引力实在太大了。尽管各类经典废土题材游戏里的生存想象已经珠(zhu)玉(yu)在前,但作为生存爱好者,我心里仍然存着不少点子。比如说,“外星(xing)人入侵(qin)”和“小(xiao)行星撞(zhuang)地球(qiu)”都是科幻影视剧里司(si)空见慣(guan)的题材,但游戏这边似(si)乎(hu)还不太多见,因为大多数这类题材游戏的主人公都像(xiang)超(chao)級(ji)英雄(xiong)一样拿(na)槍(qiang)突(tu)突外星人去了。但換(huan)个思路,假如那些外星人成功了一次(ci),或(huo)者某顆(ke)小行星躲(duo)过了所有科學(xue)家的眼睛,真的掉(diao)到地球上,由它们導(dao)致的废土世界想必(bi)与核辐射、病(bing)毒(du)泄(xie)漏(lou)大不相同,到了那时,幸存者又要做些什么来保(bao)证自己活下去呢(ne)?

在第一阶段,也就是“简单生存”阶段,我可能会从最基礎(chu)的角(jiao)度考虑。这个世界里还剩(sheng)下什么?食物和水有没有被汙(wu)染(ran)?我能找到多少工具、能源和藥(yao)物?怎(zen)样搭(da)建(jian)起一个小小的可循(xun)环系統(tong)?最终,我的结论可能是这样的:先(xian)从一间小屋(wu)、一把篝(gou)火(huo)、一塊(kuai)田地、几棵(ke)果樹(shu)、一群小动物、数量有限(xian)的武(wu)器和工具开始,因为除(chu)了它们,我也找不到更多東(dong)西(xi)了。这个时候,我和朋友们甚至可以过着一种近似寧(ning)靜(jing)田園(yuan)的生活,看太阳东升(sheng)西落。

故事当然不会如此简单。第二阶段,我会加(jia)入更复杂和混(hun)亂(luan)的内容:小行星从宇(yu)宙(zhou)中带来了原本地球上不存在的物质,表(biao)面上看,它可以为人类所利(li)用(yong),一些陣(zhen)营为此引发了争奪(duo),我不得不选择其中一个加入;但实际上,它引发的后果远不止(zhi)于此,因为使(shi)用方式不同,人类发生了变化,从形(xing)象、外表到生态都彼(bi)此离得越(yue)来越远,看起来就像解鎖(suo)了新的进化分支,但没人知道这預(yu)示(shi)着生存还是灭亡。

到了第三阶段,不同阵营的人们已经选择了不同的价值观和生存方式,他们吃(chi)不同的食物,做不同的事,甚至語(yu)言都不再完全相通(tong)——那个摧(cui)毁巴(ba)别塔(ta)的人很可能是我。在这种分裂(lie)的状态下,有些人認(ren)为世界可以恢(hui)复以前的状态并为之努(nu)力;有些人认为要向前看,为了生存可以百(bai)无禁(jin)忌(ji);还有些人信(xin)仰(yang)混乱邪(xie)恶,盼(pan)望着每隔(ge)一段时间就重复一次毁灭……身在其中的我们是单打獨(du)斗,还是組(zu)队合作与对抗,是主动出擊(ji),还是随波(bo)逐(zhu)流,一切规则都可以由我来決(jue)定。对了,还有一件很重要的事,我的故事到这里應(ying)該(gai)已经相当完整精(jing)彩(cai)了,那它也许有机会与我喜欢的其他作品联动,比如“辐射”……

《明日之后》已经与不少作品联动过了,我的脑洞是不是也有机会……

我承(cheng)认这些想象无法在一次共创中实现。不过,我相信玩家们能够保持自己的创造力和热忱(chen)——在《明日之后》里,这样的玩家有2億(yi)个之多——这意味着无数个意外打破(po)陳(chen)规的可能性。我不敢(gan)说自己对“小行星撞地球”后的废土世界是多么独一无二的想象,但我相信会有和我想法相似的人,而我们都期待(dai)着这个世界擁(yong)有更多可能。

也许,在下一次共创特别季里,我就会向《明日之后》提出这个想法,说不定能成真呢?返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:河北省石家庄正定县