北京制做广告公司

北京制做广告公司:商业活动的塑造者

在当今这个商业化程度越来越高的世界,广告公司扮演着至关重要的角色。北京制做广告公司就是其中之一,他们在商业活动中扮演着十分重要的角色,可以帮助企业进行品牌塑造、营销推广以及提升企业形象等多个方面。

广告公司

广告公司是商业活动的塑造者,他们通过独特的视角、深入的市场调研以及专业的技术水平,来为企业打造独特的品牌形象。在市场营销活动中,广告是一种最为常见的手段。而广告公司则是这个营销活动中最为重要的一环,他们不仅能够将企业的产品或者服务展示给公众,更可以为企业树立起品牌旗帜。

品牌塑造

为企业提供专业化的营销方案

广告公司不仅在品牌塑造方面提供专业化的服务,在营销方案上也可以做出很大的贡献。他们通过对市场的深入分析以及对消费者的精准定位,来制定出最适合企业的营销方案,以达到最大化的效益。

营销方案

除此之外,广告公司在推广企业形象方面也起着重要的作用,他们能够将企业的文化价值和精神传递给公众,让公众对企业形成一种信任、认同的态度。这种认同感和信任感不仅对企业的产品销售有着重要的作用,还可以为企业在市场竞争中占据有利地位提供良好的保障。

企业形象推广

北京制做广告公司为企业打造独特的营销策略

在市场竞争中,企业要想获得更多的商业机会,必须拥有一个独特的营销策略。北京制做广告公司能够根据企业的特点和行业的特点,制定出最具特色的营销策略,从而实现市场的占有和快速的发展。

营销策略

总之,广告公司是企业商业活动中的重要组成部分,他们的服务是企业发展的重要保障。而北京制做广告公司则是中国广告行业的佼佼者,他们以专业、创新和贴近市场的方式,为众多企业提供了全方位的服务。

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北京制做广告公司特色

1、王牌对王牌这个是:华晨宇被曝回校看前女友,林更新韩雪课堂偷吃被抓现行

2、二次元风格的英雄竞技之战手游,在英雄的竞技战场来完成激烈的塔防战斗。

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5、对于在工作中所发现的问题都可以快速记录,也可以最短是时间向上级报告管理;

北京制做广告公司亮点

1、快去生产资源,强化兵力,建造一个富国强兵的国家吧。

2、「资源下载」国内外最佳地图这里全都有!

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4、玩家可以不断的去完成自己在这个是游戏中充满了不同的游戏副本可以体验。

5、仙气十足的人物角色,气质非凡的服饰时装,玩家可以自由的置换你的服饰,展现不同的款式和风格的个性

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最(zui)近(jin)壹(yi)年(nian),觸(chu)樂(le)在(zai)持(chi)續(xu)關(guan)註(zhu)“虚擬(ni)世(shi)界(jie)”的新(xin)聞(wen)。從(cong)“区块链”到(dao)“NFT”再(zai)到“元宇宙”,包(bao)含(han)在其(qi)中(zhong)的概(gai)念(nian)逐(zhu)步(bu)增(zeng)多(duo),也(ye)更(geng)難(nan)讓(rang)人(ren)明(ming)白(bai)其中的原(yuan)理(li),如(ru)同(tong)3團(tuan)融為(wei)一體(ti)的毛(mao)線(xian),相(xiang)互(hu)糾(jiu)纏(chan)、相互利(li)用(yong),充(chong)滿(man)謎(mi)团。

到了(le)元宇宙逐漸(jian)出(chu)圈(quan),融合了区块链和NFT,並(bing)引(yin)發(fa)大(da)量(liang)关注的今(jin)天(tian),我(wo)們(men)覺(jiao)得(de)是(shi)時(shi)候(hou)把(ba)线团拆(chai)開(kai)来看(kan)看了。

對(dui)於(yu)大部(bu)分(fen)人来說(shuo),元宇宙、NFT和区块链都(dou)只(zhi)是一些(xie)虚无缥缈的東(dong)西(xi),除(chu)了顯(xian)卡(ka)價(jia)格(ge)以(yi)外(wai),它(ta)们不(bu)會(hui)对我们的現(xian)實(shi)生(sheng)活(huo)產(chan)生什(shen)麽(me)影(ying)響(xiang)。炒(chao)虚拟幣(bi)賺(zhuan)了自(zi)然(ran)开心(xin),但(dan)不炒它也不影响什么。我们可(ke)能(neng)会觉得某(mou)樣(yang)东西昭(zhao)示(shi)著(zhe)未来,一個(ge)全(quan)新的維(wei)度(du),虚拟世界,但這(zhe)个世界似(si)乎(hu)又(you)離(li)我们很(hen)遠(yuan)。

在談(tan)論(lun)它们之(zhi)前(qian),我们得先(xian)弄(nong)明白套(tao)在數(shu)字(zi)外衣(yi)下(xia)的究(jiu)竟(jing)是什么。

区块链、NFT以及(ji)元宇宙

这之中最早(zao)出现的是区块链。从定(ding)義(yi)上(shang)看,它是个龐(pang)大的、不可更改(gai)的数據(ju)庫(ku),一切(qie)記(ji)錄(lu)在链上的信(xin)息(xi)都能被(bei)以相对較(jiao)快(kuai)的速(su)度自動(dong)更新,同时保(bao)存(cun)数据的完(wan)整(zheng)和不被篡(cuan)改。区块链最初(chu)就(jiu)以“分布(bu)式(shi)賬(zhang)本(ben)”自居(ju),这是个相當(dang)貼(tie)切的定义,妳(ni)可以把区块链理解(jie)成(cheng)一个大帳(zhang)本,每(mei)一頁(ye)都額(e)外用密(mi)碼(ma)形(xing)式记載(zai)了上一页的內(nei)容(rong)。这就让它存在不可更改的特(te)性(xing)——如果(guo)你想(xiang)改,所(suo)有(you)人都能看到这个改动。

区块链的另(ling)一个特性是“去(qu)中心化(hua)”,意(yi)思(si)是这个帐本不屬(shu)于某个“会計(ji)師(shi)事(shi)務(wu)所”,只属于自己(ji),不管(guan)是多大的交(jiao)易(yi)所都沒(mei)法(fa)更改已(yi)經(jing)儲(chu)存在链上的信息。

因(yin)此(ci),“记录”就成了区块链最初的應(ying)用場(chang)景(jing)之一。人们最初暢(chang)想着区块链給(gei)生活帶(dai)来的无限(xian)可能——交易实时、流(liu)动、透(tou)明的世界,但十(shi)幾(ji)年過(guo)去,除了让无数人暴(bao)富(fu)或(huo)破(po)产的“虚拟貨(huo)币”之外,稱(cheng)得上应用的可能只有NFT了。

NFT在理论上算(suan)是个正(zheng)经应用。它的全称是“非(fei)同質(zhi)化代(dai)币”(Non-Fungible Token),類(lei)似用以区分歸(gui)属權(quan)的“数字簽(qian)名(ming)”。这个概念在区分虚拟作(zuo)品(pin)版(ban)权的时候非常(chang)有用,如果使(shi)用得当,它可以解決(jue)一些版权纠紛(fen),保護(hu)个人創(chuang)作者(zhe)的权益(yi)。

但目(mu)前,NFT的大部分应用场景是遊(you)戲(xi)和投(tou)機(ji)性投資(zi)——就是“炒”。我们之前关注过一次(ci)NFT游戏,2021年6月(yue)7日(ri),当时我寫(xie)了一篇(pian)《区块链游戏真(zhen)的有未来嗎(ma)?》,那(na)时候区块链游戏和NFT還(hai)没有今天的熱(re)度,一款(kuan)叫(jiao)《Axie Infinity》的游戏在菲(fei)律(lv)賓(bin)以“玩(wan)了赚錢(qian)”的名號(hao)爆(bao)火(huo),很多在疫(yi)情(qing)期(qi)間(jian)失(shi)業(ye)的菲律宾人靠(kao)它養(yang)家(jia)糊(hu)口(kou)。

《Axie Infinity》是个控(kong)制(zhi)小(xiao)寵(chong)物(wu)打(da)架(jia)的游戏,但重(zhong)點(dian)并不是玩,而(er)是赚钱

NFT游戏,或者说带有NFT要(yao)素(su)的游戏大致(zhi)分成兩(liang)类,早期的NFT游戏通(tong)常更关注“可交易性”,而部分忽(hu)略(lve)掉(diao)了游戏性。像(xiang)是我们之前報(bao)道(dao)过的《Axie Infinity》,它的机制就是在游戏中設(she)计两種(zhong)道具(ju)“SLP”和“AXS”,前者在游戏过程(cheng)中掉落(luo),後(hou)者是游戏内生物繁(fan)殖(zhi)的一个关鍵(jian)道具,两种都能放(fang)在交易所裏(li)買(mai)賣(mai)。今年6月的时候,SLP的价格是0.13美(mei)元,AXE的价格是5美元。半(ban)年过去,两者的价格分別(bie)變(bian)成了0.03美元和100美元。事实上,对于一些区块链游戏玩家来说,这并不是个“玩”的体驗(yan),更像是“工(gong)作室(shi)代練(lian)”或者上班(ban)。当玩家足(zu)夠(gou)多的时候,同样会发生内卷(juan),产出物SLP的价格就会被逐步壓(ya)低(di),而入(ru)門(men)门檻(kan)AXS的价格变高(gao)。现在進(jin)入游戏的成本跟(gen)半年前完全不同了,效(xiao)率(lv)也在降(jiang)低,菲律宾人很难再靠“打游戏”养活家庭(ting)。

另一种NFT游戏,嚴(yan)格来说只是“带有NFT要素的游戏”,今年尤(you)其多,而且(qie)名頭(tou)一个比(bi)一个来得响。先是育(yu)碧(bi)宣(xuan)布在《幽(you)靈(ling)行(xing)动:斷(duan)点》里加(jia)入NFT皮(pi)膚(fu)和裝(zhuang)備(bei);接(jie)着是彼(bi)得·莫(mo)利紐(niu)(Peter Molyneux)宣布自己的新作《遺(yi)产》是一款NFT游戏;备受(shou)期待(dai)的3A游戏《潛(qian)行者2:切爾(er)諾(nuo)貝(bei)利之心》的制作組(zu)GSC Gaming World也发了聲(sheng)明,將(jiang)以NFT的方(fang)式拍(pai)卖3个“在游戏里当NPC”的名额给玩家,掃(sao)描(miao)臉(lian)部后加入游戏。

这让我有点感(gan)慨(kai),育碧和GSC都是老(lao)牌(pai)开发商(shang)了,彼得·莫利纽——也許(xu)你更熟(shu)悉(xi)“魔(mo)力(li)牛(niu)”这个称呼(hu)——更是个业界重量級(ji)制作人——“他(ta)们怎(zen)么就跑(pao)去做(zuo)NFT游戏了呢(ne)?”

“魔力牛”也跑去做NFT游戏了

这种觀(guan)点并不罕(han)見(jian),在“为游戏加入NFT要素”的新闻評(ping)论区里充斥(chi)着憤(fen)怒(nu)和无奈(nai)的玩家,他们不希(xi)望(wang)自己期待的游戏被硬(ying)生生地(di)塞(sai)进NFT要素。偏(pian)见也好(hao),经验使然也罷(ba),我们能看出大眾(zhong)玩家对NFT游戏还是有些抵(di)触心理的,在他们看来,这种硬往(wang)里加NFT的行为就是“蹭(ceng)热度、掙(zheng)快钱”。《潜行者2》的NFT要素公(gong)布后被網(wang)友(you)猛(meng)烈(lie)抨(peng)擊(ji),两天后开发者就宣布将之移(yi)除。不光(guang)网友,甚(shen)至(zhi)就連(lian)《幽灵行动:断点》的开发者中也有人在质疑(yi)这个决定。

相比之下,元宇宙更像是个“集(ji)大成者”,是几个新概念中最新最热的一个。它昭示着一个虚拟世界——如果你看过《雪(xue)崩(beng)》《头号玩家》或者《夏(xia)日大作戰(zhan)》就比较好理解了,一个虚拟的现实世界。在理想中的元宇宙里,人们通过一个軟(ruan)件(jian)或设备从现实世界里脫(tuo)离开,进入全新的虚拟世界。在这里你有一个虚拟形象(xiang),还能通过購(gou)买NFT商品打扮(ban)自己。在现实中能做的事和不能做的事,都能在元宇宙里实现。

元宇宙离我们究竟有多远

这样一来,包括(kuo)区块链、NFT在内的概念似乎在元宇宙里被融合起(qi)来了。人们可以生活在虚拟世界里,通过NFT標(biao)记自己的权利、购买商品,而这一切都被记录在区块链上——有所有人都能共(gong)存的虚拟空(kong)间,有交易体系(xi),有不可更改的记录帐本——聽(ting)起来很美,对吧(ba)。

但我们离这个未来还有相当長(chang)的距(ju)离。

我们回(hui)过头看元宇宙的未来構(gou)想,一个去中心化的、所有人都能“生活”在里面(mian)的虚拟世界。在2021年的今天,我们有一些所謂(wei)的元宇宙游戏,有看起来很棒(bang)的VR头戴(dai)式显示器(qi),有下载電(dian)影足够用的网絡(luo)——但它们够得上元宇宙吗?有点难。

先来说“去中心化”吧。不管是元宇宙,还是区块链、NFT,都在頻(pin)繁使用这个概念,它像一个标誌(zhi),代表(biao)网络时代平(ping)凡(fan)人反(fan)抗(kang)大托(tuo)拉(la)斯(si)的精(jing)神(shen)。当社(she)会发展(zhan)到某个地步——大公司(si)对社会和普(pu)通人的掌(zhang)控到了足够高的时候,人们就会开始(shi)思考(kao)如何(he)反抗,“賽(sai)博(bo)朋(peng)克(ke)”文(wen)學(xue)的核(he)心思想就是这样。

我们当然可以把元宇宙看作是对庞大资本的反抗,但目前为止(zhi),这股(gu)反抗力量中相对靠譜(pu)的还是一些大公司,甚至是像Facebook(Meta)一样的大托拉斯本身(shen)。

馬(ma)克·紮(zha)克伯(bo)格是真心实意觉得“元宇宙就是未来”吗?我認(ren)为不是

从元宇宙的构想来看,它最終(zhong)会是一个无比巨(ju)大的世界。我们按(an)照(zhao)今天79億(yi)世界人口计算,一个足以跟现实世界匹(pi)敵(di)的虚拟世界要有多少(shao)人呢?20亿?10亿?又有多少人会同时在线?《魔獸(shou)世界》巔(dian)峰(feng)时期的活躍(yue)玩家数量是1300萬(wan)人(非同时在线人数),而且他们还分布在无数个大区的无数个服(fu)务器中,每个服务器里充其量也就几千(qian)人,多了就得排(pai)隊(dui)玩游戏——那么,什么技术能解决10亿人同时活动呢?

在《魔兽世界》里,玩家能做一些游戏規(gui)定的事情,比如说裁(cai)縫(feng)、煉(lian)金(jin)、工程学,但都是以“讀(du)條(tiao)”的形式完成。元宇宙希望实现的肯(ken)定比《魔兽世界》更加精細(xi),裁缝得真的幫(bang)人量体裁衣,炼金需(xu)要自己調(tiao)配(pei)藥(yao)水(shui),做工程学之前先得花(hua)4年读个学歷(li)……10亿人在同一个世界里做着无比精细的事,这真的能做到吗?

即(ji)使这个問(wen)題(ti)解决了,我们仍(reng)会面对下一个问题——誰(shui)来運(yun)營(ying)这个历史(shi)上最大的平臺(tai)?如果哪(na)个公司有能力推(tui)动它运作,那它一定是世界上最大的托拉斯,而元宇宙是反托拉斯的。唯(wei)一可行的方式是无数个小的碎(sui)片(pian)型(xing)元宇宙相互勾(gou)连,像一張(zhang)网,每个節(jie)点都是元宇宙的一部分,但谁又来把它们连接到一起呢?为什么这些元宇宙们会願(yuan)意连接到一起?要知(zhi)道,即使是一个“簡(jian)單(dan)”的跨(kua)平台聯(lian)机,游戏公司们討(tao)论了10年也没出个結(jie)果,元宇宙的未来距离我们将会有多少个10年?

单純(chun)看技术发展的話(hua),我们先有了个区块链,然后是虚拟货币和NFT,最后是元宇宙,環(huan)环相扣(kou),但仔(zai)细想想还是有点问题。区块链是一項(xiang)技术,NFT是“用技术解决问题的应用”,元宇宙是“技术在未来的应用场景”。这像是我们为了应用某项技术而创造(zao)了更多的事物——如果我先有一个元宇宙提(ti)供(gong)场景,然后发明出区块链解决去中心化的问题,再用衍(yan)生的NFT解决虚拟物品交易的问题,是不是显得更合理一点?

順(shun)序(xu)反过来的后果是,我们将被迫(po)面对一些毫(hao)无意义的应用,而且将它们視(shi)若(ruo)珍(zhen)寶(bao)。比如说虚拟货币、元宇宙炒房(fang)和游戏里添(tian)加的諸(zhu)多NFT要素。这些恰(qia)好是人们对类似技术印(yin)象最差(cha)的部分。游戏在过去的几年间一直(zhi)在向(xiang)“第(di)九(jiu)藝(yi)术”靠攏(long),試(shi)圖(tu)躋(ji)身电影、音(yin)乐和繪(hui)畫(hua)的艺术殿(dian)堂(tang),而NFT在游戏中逐渐增多的应用显然把它跟第九艺术拉得更远了一些。

在元宇宙里炒房,挺(ting)没勁(jin)的

说真的,我们真的需要一个元宇宙吗?

有时候,我们似乎陷(xian)入了一个元宇宙是既(ji)定未来的假(jia)设里,但元宇宙真的是未来吗?

在科(ke)幻(huan)小说界有一个对未来預(yu)測(ce)的演(yan)变流程,最初,人们想象的未来是属于太(tai)空的,橫(heng)亙(gen)天空的母(mu)艦(jian)、星(xing)際(ji)战爭(zheng)、跨星系移民(min),“C射(she)线在唐(tang)懷(huai)瑟(se)之门的黑(hei)暗(an)中閃(shan)耀(yao)”。后来,太空競(jing)赛结束(shu),人们对未知世界的興(xing)趣(qu)逐渐冷(leng)卻(que),不知道还有没有机会见證(zheng)下一次人类登(deng)陸(lu)月球(qiu),于是科幻作家们对未来的想象变成了新浪(lang)潮(chao)时期的“对人类本质的思考”“对社会形態(tai)的思考”,后来便(bian)誕(dan)生了《神经漫(man)游者》和后世的赛博朋克風(feng)格。

尼(ni)尔·斯蒂(di)芬(fen)森(sen)的《雪崩》于1992年出版,正是互联网萌(meng)芽(ya)的时期,他对未来的想象依(yi)托于一个当时的嶄(zhan)新技术,来自未来的我们一定要按照他的规劃(hua)去走(zou)吗?恐(kong)怕(pa)不是。

科幻文学是人类在当前技术能力下对未来的展望,而非预言(yan),它和科学的关系几乎是单向的——科学哺(bu)育科幻,但不是要依照科幻作家的展望去发展科学。这个事到了元宇宙里也一样,它絕(jue)不是未来的唯一解。如果一个人说“未来就是《2001太空漫游》式的太空时代”或者“未来就是《死(si)亡(wang)擱(ge)淺(qian)》里的黑暗时期”,人们会相信吗?我们更愿意相信元宇宙是未来,只不过因为我们生活在互联网高速发展的时期,它让这种虚假的未来显得无比真实。

单说元宇宙的话……我们经常会用《头号玩家》舉(ju)例(li)子(zi),但你真的愿意在那样的世界里生活吗?在《头号玩家》的背(bei)景设定里,人们是为了逃(tao)避(bi)现实世界的混(hun)亂(luan)而躲(duo)进虚拟世界“綠(lv)洲(zhou)”的。那里的真实世界是“高科技、低生活”的,人们过得并不幸(xing)福(fu)。但在一个现实生活豐(feng)沛(pei)——至少不那么貧(pin)瘠(ji)的现实世界里,我们真的需要一个“虚拟世界”的未来吗?

《头号玩家》里的现实世界不怎么好,所以人们才(cai)会選(xuan)擇(ze)进入“绿洲”

如果我们再看远一些,猜(cai)猜《雪崩》的虚拟世界之后的未来——会有人拋(pao)棄(qi)现实世界,全身心投入到虚拟世界中来吗?總(zong)会有的。这种人的逐渐增多,勢(shi)必(bi)要开啟(qi)“意識(shi)上傳(chuan)”的未来,那么机器人也许会占(zhan)領(ling)现实世界,人类的意识躲进虚拟环境(jing)中。接着呢?人类的意识会开始融合吗?机器人又会不会反攻(gong)虚拟世界?也许我们的未来是“虚拟人类大战真实机器人”,又或者是《最后的问题》中“全部人类意识和最強(qiang)的电腦(nao)意识融合”,谁知道呢?

但谁会像相信元宇宙一般(ban),篤(du)定这些是我们的未来呢?返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:陕西商洛洛南县