vivo 广告策略

介绍vivo广告策略

vivo是一家在中国市场表现出色的智能手机品牌,其广告策略也备受关注。vivo的广告宣传一直以来都非常有创意,作为一家注重品牌形象的智能手机企业,vivo的广告策略也是极具特色的。vivo广告以打动人心的故事为主题,通过感性的表达方式来吸引消费者的注意力。

vivo广告

vivo的广告语言清晰简洁,让人印象深刻,并且在表达中融入了情感元素,让广告更具有感染力。例如,vivo X50 Pro的广告语“拍照,你就是艺术家”,表达了vivo X50 Pro摄影功能的强大,以及让用户通过手机摄影来展示自己的创意和艺术天赋。通过这样的广告语言,vivo成功的将手机功能和用户的创造力融合在一起。

智能手机

vivo广告中融入中国文化元素

作为一家中国企业,vivo在其广告中也融入了许多中国文化元素。例如,vivo X50 Pro的广告,通过展现中国传统艺术形式中的“人物画”,来表达手机拍照的高清晰度。在这些广告中,vivo巧妙的将中国文化和智能手机的功能结合在一起,营造出强烈的文化氛围。

中国文化

vivo还通过在广告中呈现中国的美景、传统建筑等元素,来展示中国的美丽和历史。例如,vivo S7的广告以“别样江南”为主题,通过展现江南美景中的诗情画意,来展示vivo S7手机的拍照功能。这样的广告策略,不仅能够吸引国内消费者的注意,同时也让vivo的品牌形象更具有国际化的感觉。

结论

vivo的广告策略以突出产品特色、融入中国文化元素为主题,通过创意性的广告语言和表现形式,成功的展示了vivo的品牌形象。vivo在广告中强调情感元素,让消费者更加容易接受和认同品牌,并且通过中国文化元素的融入,让vivo的品牌更具有文化底蕴。这样的广告策略为vivo在中国市场的发展奠定了良好的基础。

vivo 广告策略特色

1、“最新活动”结合山西文化旅游重大政务活动宣传营销活动景点优惠活动,为游客提供最及时的文化旅游信息和服务。

2、药京采app下载

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5、提供美食参考美食预约功能,有一些地方是需要预约的,直接在这里就能预约。

vivo 广告策略亮点

1、小额免密免签定向账户免签,小额和定向账户的转账更为方便快捷了;

2、所有网店开店前都会进行检测,更好的保证商品质量。

3、这款游戏以全D的模式打造,带给你一种钢铁洪流的即视感;

4、无论是一幅风景画还是一个新闻场景,一次过拍摄照片并发布,让你在论坛中脱颖而出

5、趣味类型的答题游戏

“zuixinhuodong”jieheshanxiwenhualvyouzhongdazhengwuhuodongxuanchuanyingxiaohuodongjingdianyouhuihuodong,weiyouketigongzuijishidewenhualvyouxinxihefuwu。yaojingcaiappxiazaibuxianghebierenzhuangshan?meiguanxi,zheliyouchaoduochihuohepifugongnixuanze,haiyouchaojikuxuandetuoweiyo~lichuangjiaoyuzaixianketangxuexifangbian,zhichibeisubofanglixianxiazaidenggongneng,rangnisuishisuididoukeyixuexikecheng,xuexijinduziyoubakong!tigongmeishicankaomeishiyuyuegongneng,youyixiedifangshixuyaoyuyuede,zhijiezaizhelijiunengyuyue。借(jie)軍(jun)工(gong)經(jing)驗(yan)開(kai)拓(tuo)消(xiao)費(fei)市(shi)場(chang),三(san)星(xing)顯(xian)示(shi)收(shou)購(gou)eMagin淺(qian)析(xi)

前(qian)不(bu)久(jiu)三星显示(Samsung Display)宣(xuan)布(bu),擬(ni)支(zhi)付(fu)2.18億(yi)美(mei)元(yuan)收购微(wei)显示方(fang)案(an)商(shang)eMagin全(quan)部(bu)普(pu)通(tong)股(gu),收购完(wan)成(cheng)後(hou)eMagin將(jiang)並(bing)入(ru)三星显示,以(yi)加(jia)速(su)XR显示業(ye)務(wu)發(fa)展(zhan)。

據(ju)青(qing)亭(ting)網(wang)了(le)解(jie),eMagin成立(li)於(yu)1996年(nian),該(gai)公(gong)司(si)多(duo)年來(lai)深(shen)耕(geng)Micro OLED显示技(ji)術(shu),是(shi)美國(guo)国防(fang)部認(ren)定(ding)的(de)唯(wei)壹(yi)一家(jia)美国Micro OLED制(zhi)造(zao)商,主(zhu)要(yao)服(fu)务于军工、AR/VR、近(jin)眼(yan)显示等(deng)領(ling)域(yu)的客(ke)戶(hu)。

作(zuo)為(wei)一家已(yi)上(shang)市的老(lao)牌(pai)显示技术公司,eMagin为何(he)選(xuan)擇(ze)被(bei)收购?而(er)收购eMagin,對(dui)于三星来講(jiang)又(you)有(you)哪(na)些(xie)意(yi)義(yi)呢(ne)?也(ye)許(xu)通過(guo)回(hui)顧(gu)eMagin、三星过往(wang)的一些動(dong)態(tai)和(he)技术发展,我(wo)們(men)可(ke)以看(kan)到(dao)一些可能(neng)的答(da)案。

關(guan)于eMagin

据悉(xi),eMagin于2000年IPO,被收购前的估(gu)值(zhi)不到1.7亿美元。以下(xia)是eMagin現(xian)狀(zhuang):

主營(ying)业务:OLED(Micro OLED); 主要客户類(lei)型(xing):军工(重(zhong)頭(tou))、醫(yi)療(liao)、工业、消费電(dian)子(zi); 員(yuan)工規(gui)格(ge):約(yue)100人(ren); 市值(收购時(shi)):1.66亿美元。23年1季(ji)度(du)营收:6.6萬(wan)美元; 專(zhuan)利(li):已发布73篇(pian);待(dai)定24篇。

eMagin的核(he)心(xin)之(zhi)一是DPT直(zhi)显技术,無(wu)需(xu)濾(lv)光(guang)片(pian)可提(ti)供(gong)比(bi)傳(chuan)統(tong)Micro OLED更(geng)高(gao)的亮(liang)度。目(mu)前,eMagin在(zai)美国擁(yong)有晶(jing)圓(yuan)工廠(chang),同(tong)时也與(yu)硬(ying)件(jian)厂商合(he)作,授(shou)權(quan)Micro OLED技术来打(da)造AR/VR头显。

根(gen)据eMagin的公开信(xin),其(qi)对于本(ben)次(ci)收购給(gei)予(yu)的預(yu)期(qi)是:借鑒(jian)在军工领域的经验,擴(kuo)大(da)业务专註(zhu)新(xin)機(ji)遇(yu)。包(bao)括(kuo):

扩大代(dai)工制造能力(li); 尋(xun)找(zhao)消费級(ji)AR/VR更大的机會(hui)和客户; 扩大商业、医疗和工业影(ying)響(xiang)力; 扩大军事(shi)和航(hang)空(kong)市场份(fen)額(e); 進(jin)一步(bu)推(tui)动dPd直显技术发展; 提高產(chan)能、扩大制造能力。

除(chu)了微显示方案外(wai),eMagin還(hai)陸(lu)續(xu)推出(chu)了三款(kuan)Micro OLED头显产品(pin)/原(yuan)型,其中(zhong)最(zui)早(zao)的Z-800在2006年就(jiu)問(wen)世(shi),遠(yuan)早于Oculus Rift、HTC Vive时代(2016年发布)。

1)过往头显产品

在VR显示领域,eMagin一直相(xiang)當(dang)超(chao)前,最早的Z-800搭(da)載(zai)了兩(liang)塊(kuai)0.59英(ying)寸(cun)RGB Micro OLED面(mian)板(ban),分(fen)辨(bian)率(lv)800x600,視(shi)场角(jiao)40°,对比度超200:1,整(zheng)體(ti)重量(liang)不到225g,外形(xing)小(xiao)巧(qiao)輕(qing)便(bian)。盡(jin)管(guan)已经发布17年,该头显的圖(tu)像(xiang)質(zhi)量在现在看来依(yi)然(ran)可圈(quan)可點(dian),雖(sui)然分辨率、像素(su)細(xi)膩(ni)度不夠(gou)理(li)想(xiang),存(cun)在眩(xuan)光现象(xiang),但(dan)体验者(zhe)表(biao)示色(se)彩(cai)表现非(fei)常(chang)好(hao)、可閱(yue)讀(du)文(wen)字(zi)。

Z-800

当时Z-800的一個(ge)目標(biao)應(ying)用(yong)场景(jing)是用来玩(wan)FPS遊(you)戲(xi),不过它(ta)未(wei)配(pei)備(bei)任(ren)何VR SDK技术,而是依賴(lai)于NVIDIA 3D Vision驅(qu)动。另(ling)外,该头显售(shou)價(jia)相当昂(ang)貴(gui),在2005年时就賣(mai)到900美元,价格在当时可謂(wei)相当高。

在2012年时,eMagin又推出了一款3D立体头显原型,分辨率提升(sheng)到1080p(FHD)。直到2015年,才(cai)打造了更接(jie)近VR的沈(chen)浸(jin)式(shi)头显原型。

在AWE 2015上eMagin又推出新款分体式头戴(dai)显示設(she)备,分辨率为單(dan)眼2Kx2K,PPD 25,刷(shua)新率高達(da)60-120Hz(原型机僅(jin)支持(chi)60Hz,但屏(ping)幕(mu)支持120Hz),对角線(xian)FOV约110°,支持IPD和屈(qu)光調(tiao)節(jie),采(cai)用翻(fan)轉(zhuan)式前蓋(gai)设計(ji),搭配可穿(chuan)戴计算(suan)单元(后腦(nao)勺(shao)部分)。该技术曾(zeng)受(shou)到John Carmack稱(cheng)贊(zan),表示:该VR头显的图像完全沒(mei)有失(shi)真(zhen)。

作为对比,在2016年推出消费级VR产品、HTC Vive和Oculus Rift的单目分辨率仅1080x1200,刷新率最高90Hz。

這(zhe)款头显一个缺(que)点是,显示面板缺少(shao)藍(lan)色次像素,因(yin)为原型机本身(shen)是为空军飛(fei)行(xing)员訓(xun)練(lian)而设计,飞行员本身就佩(pei)戴蓝光滤鏡(jing),来提高空中物(wu)体对比度。eMagin曾表示:推出该设备的目的是更新消费级VR产品线,向(xiang)Oculus和Valve(当时)在开发的低(di)延(yan)遲(chi)VR靠(kao)近。不过,eMagin并不会量产该VR头显,而是在2016年与某(mou)VR头显厂商簽(qian)訂(ding)非獨(du)家IP许可協(xie)議(yi),允(yun)许该公司在头显产品中使(shi)用eMagin的Micro OLED技术。

2)技术演(yan)进和亮点

目前,制造RGB Micro OLED的主流(liu)方式有两種(zhong):一种是基(ji)于RGB独立像素发光的工藝(yi),另一种則(ze)是将白(bai)光OLED与滤光片結(jie)合。三原色独立像素发光的優(you)勢(shi)是色彩表现力、对比度出色,但像素排(pai)列(lie)结構(gou)復(fu)雜(za),且(qie)色彩穩(wen)定性(xing)和良(liang)率控(kong)制難(nan)度很(hen)大。

索(suo)尼(ni)是Micro OLED技术领導(dao)者,從(cong)2011年就在研(yan)发Micro OLED屏幕,主要用于相机的电子取(qu)景器(qi)中。其方案主要是在白色背(bei)光基礎(chu)上,使用RGB滤光片来實(shi)现彩色显示,缺点是滤光片的光損(sun)可达80%,限(xian)制了Micro OLED的亮度。

早前,eMagin的Micro OLED方案也大多基于白色背光和滤色片,但为了提升屏幕亮度,便決(jue)定取消滤色片设计。现如(ru)今(jin),eMagin最大的亮点是Direct Patterining工艺(dPd),制造出的RGB Micro OLED屏幕基于复杂的OLED排列方式(RGB條(tiao)紋(wen)填(tian)充(chong)),分辨率可达1920x1200,像素間(jian)距(ju)9.6微米(mi),ppi2646,亮度高达15000nit。

dPD工艺的Micro OLED显示方案功(gong)耗(hao)更低,色域出色,符(fu)合DCI-P3标準(zhun)对色彩覆(fu)盖率的需求(qiu)。

3)营收情(qing)況(kuang)

从官(guan)方財(cai)報(bao)来看,eMagin此(ci)前主要服务于军方,收入除了来自(zi)发行股票(piao)外,也来自军事合同。比如在2022年獲(huo)得(de)价值250万美元的美军合同,旨(zhi)在开发基于Micro OLED方案的高亮度、RGB AR系(xi)统,增(zeng)強(qiang)陆军士(shi)兵(bing)的态势感(gan)知(zhi)和机动性能力。在2021年曾与DoD敲(qiao)定OLED显示订单,价值3360万美元。

尽管如此,该公司的研发成本和運(yun)营成本相当高,据财报显示:

2022年凈(jing)虧(kui)损为180万美元(营收3050万美元); 2021年净亏损约520万美元(营收2604万美元); 2020年净亏损约1140万美元(营收2942万美元)。

4)客户、合作夥(huo)伴(ban)关系

据了解,在军事、航空领域,该公司主要服务于一些军事OEM,比如Quantum 3D、BAE Systems、Intevac Vision Systems等等。

此外在2015年时,eMagin就透(tou)露(lu)在与主流头显公司談(tan)判(pan),将Micro OLED显示技术与VR头显结合,后续eMagin也曾反(fan)复强调这一点,不过从未公布其客户的具(ju)体信息(xi)。而种种跡(ji)象表明(ming),eMagin与Valve之间存在比較(jiao)緊(jin)密(mi)的关系,比如前Valve硬件研发工程(cheng)師(shi)Jeri Ellsworth就曾透露,Valve內(nei)部的多款原型产品都(dou)采用了eMagin的屏幕。

在SID显示周(zhou)2022上,eMagin曾展示一款2.1英寸、分辨率4K的Micro OLED屏幕,宣称是根据合作伙伴需求开发,用于开发超短(duan)焦(jiao)VR头显原型。有趣(qu)的是,该显示面板上印(yin)的型號(hao)为“STEAMBOAT A100732 eMagin”,很难不讓(rang)人聯(lian)想到Valve。

当然,eMagin似(si)乎(hu)不止(zhi)与一家公司合作。该公司CEO Andrew Sculley当时表示:4K Micro OLED屏幕短期内不会量产,至(zhi)少要等18个月(yue),粗(cu)略(lve)算下来他(ta)指(zhi)的的大概(gai)是今年下旬(xun)。

值得注意的是,2018年的一份SEC文件显示,蘋(ping)果(guo)、Valve、LG和Luci等公司疑(yi)似欲(yu)買(mai)入价值1060万美元的eMagin新股,不过后来经證(zheng)实这些公司并未參(can)与。

5)收购后影响

考(kao)慮(lv)到eMagin多年来在市场的影响,被收购的事件不免(mian)受到行业关注,甚(shen)至有人提出质疑和反对。比如就公开的收购规模(mo)来讲,2.18亿美元似乎并不算多,一些网友(you)表示:覺(jiao)得eMagin价值远高于收购价。尤(you)其是eMagin股民(min),本次收购每(mei)股漲(zhang)幅(fu)仅约10%,因此将反对收购(当公司被收购时,股票持有者需要投(tou)票决定是否(fou)支持,需要超半(ban)數(shu)人同意),甚至可能請(qing)律(lv)师介(jie)入。

此外,Valve也有可能起(qi)訴(su)eMagin。此前Valve曾与eMagin分享(xiang)2英寸4Kx4K Micro OLED的拼(pin)接工艺,并获得该屏幕首(shou)批(pi)生(sheng)产单元的独家所(suo)有权。该工艺如果流入三星,或(huo)许会与Valve产生糾(jiu)紛(fen)。

然而从SEC的文件来看,如果eMagin后续停(ting)止三星并购,那(na)麽(me)将需要支付900万美元。但这不排除如果有其他公司競(jing)爭(zheng),也可能改(gai)變(bian)局(ju)面。

Micro OLED成XR趨(qu)势?

近年来,Micro OLED已经开始(shi)在AR/VR头显中应用,目前BridBath产品幾(ji)乎都是Micro OLED方案;VR中比如arpara、Beyond VR、MeganeX。与此同时,爆(bao)料(liao)显示三星、LG也开始探(tan)索Micro OLED技术,旨在和索尼竞争苹果AR/VR头显订单。

为什(shen)么Micro OLED技术受到追(zhui)捧(peng)?LG认为,Micro OLED将成为AR/VR的主要显示方案,好處(chu)是可实现硬件轻量化(hua),使用矽(gui)基背板来取代玻(bo)璃(li)背板,像素密度更高,图像更细腻。那么高亮度Micro OLED对VR又帶(dai)来哪些提升呢?

eMagin CEO Andrew Sculley指出,尽管上万尼特(te)聽(ting)起来很亮,但用在VR中视觉亮度并不是很刺(ci)眼,因为一方面通常VR只(zhi)点亮10%像素,剩(sheng)下90%是黑(hei)色,人眼会将两种亮度中和,进入人眼的亮度比屏幕最大亮度要低。另一方面,是屏幕光通过透镜会有一定损失,可能损失50%,也可能损失80%。

除了彌(mi)補(bu)光學(xue)元件的光损外,高亮度可以很好的优化VR清(qing)晰(xi)度和图像质量,尤其是实现HDR显示。此前,Meta曾开发HDR VR头显Starburst来測(ce)試(shi)不同亮度对于VR逼(bi)真感,结果发现亮度达到20000nit时,VR中的太(tai)陽(yang)才看起来足(zu)够真实,直视它会有刺眼的感觉。而在10000nit以上,VR才能很好的模拟落(luo)日(ri)和海(hai)浪(lang)波(bo)光粼(lin)粼的逼真效(xiao)果。

实際(ji)上不只是索尼、Meta,此前从SteamVR代碼(ma)中也发现,Valve似乎在测试VR对HDR的支持。

三星显示的布局

在IMID 2022期间,三星显示CEO Choi Joo-sun宣布,将扩大用于AR/VR的Micro OLED显示业务,预计在2024年大规模生产,2025年扩大产能,2026年商业化。

同年12月韓(han)国经濟(ji)新聞(wen)爆料,三星显示已经采购Micro OLED制造设备,并预计在2023年底(di)投資(zi)数千(qian)亿韩元,建(jian)成Micro OLED量产线,以实现2024年量产。

22年10月,The ELEC爆料称,三星显示在探索WOLED制造工艺,也就是白光OLED+CF方案,而与此同时,也在評(ping)估美国某公司提供的制造方案,疑似指的就是eMagin。除了eMagin外,三星疑似也评估了APS Holding、PhilOptics等其他公司的RGB Micro OLED工艺。

据称,三星显示的策(ce)略是短期内开发基于WOLED和CF的OLEDoS面板,長(chang)期则是开发真正(zheng)的RGB OLEDoS面板。显然,eMagin的RGB独立像素发光将有助(zhu)于三星显示实现其願(yuan)景。

考虑到三星显示同樣(yang)会开放(fang)给行业客户,因此未来三星显示的Micro OLED不仅可能用于三星XR头显,包括Meta等客户也有可能采用。

收购eMagin扩大Micro OLED业务,在苹果供应鏈(lian)多元化的背景下,也有助于三星显示加入苹果AR/VR供应链。

總(zong)之,尽管AR/VR市场发展依然緩(huan)慢(man),但科(ke)技大厂在核心技术上的竞争越(yue)来越激(ji)烈(lie),尤其对光学、显示公司的收购。几个比较典(dian)型的例(li)子包括:Meta收购ImagineOptix、Luxexcel,Snap收购Compound Photonics、WaveOptics、DigiLens,苹果收购Limbak,谷(gu)歌(ge)收购Raxium等。参考:UploadVR,emagin返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:辽宁朝阳北票市