西餐厅创意广告宣传语

欢迎来到我们的西餐厅

我们的西餐厅提供最优质的西餐体验,口感和服务质量绝对是您在中国大陆找不到的。我们有一个丰富的菜单,包括各种西式美食,例如烤肉,意大利面,牛排和甜点等。我们的厨师都经过了专业的训练,只使用最高质量的原材料。我们的服务团队也都是经验丰富的,将确保您在我们的餐厅里度过一个愉快的时光。

餐厅内部

我们的餐厅氛围非常舒适,装饰精美。我们的餐桌和座椅都是根据西式餐厅的传统设计而制作的,让您感受到浓郁的西方文化气息。我们的餐厅还配备了现代音响设备和照明装置,以确保您在用餐期间享受到最佳的音乐和照明效果。

菜品

我们的特色菜品

我们的特色菜品是我们餐厅的独特之处。我们的厨师们从世界各地的菜系中汲取灵感,并将其融合在我们的菜单中。我们提供的特色菜品包括烤肉,意大利面,牛排和甜点等。这些菜品都是我们的厨师们经过反复试验和精心调配后才能提供给您的。我们的特色菜品绝对是您在中国大陆找不到的,因此如果您想要品尝真正的西式美食,那么我们的餐厅是您的最佳选择。

我们的菜品都使用最优质的原材料,并经过严格的烹饪过程。我们的厨师们会根据您的口味和喜好来制作您的菜品。无论您喜欢辣的,甜的还是咸的,我们都能够为您提供满意的选择。

牛排

我们的服务承诺

我们的餐厅不仅提供美食,同时我们的服务也是顶级的。我们的服务团队都是经验丰富的,能够为您提供最好的服务。我们的服务团队不仅会为您提供菜单和点餐建议,还会为您提供餐具和饮料等服务。无论您需要什么帮助,我们的服务团队都会耐心地为您解决问题。

我们的餐厅还有最高标准的卫生措施,我们将确保您在用餐期间享受到最干净和健康的环境。我们的餐厅还配备了先进的支付系统,确保您的支付过程安全和快捷。

甜点

结论

如果您正在寻找一个能够提供最优质的西式美食和最好的服务的餐厅,那么我们的西餐厅是您的最佳选择。我们的菜单非常丰富,包括烤肉,意大利面,牛排和甜点等。我们的厨师们经过专业的训练,只使用最优质的原材料。我们的服务团队都是经验丰富的,能够为您提供最好的服务。我们的餐厅还有一个舒适的环境,为您提供最佳的用餐体验。我们期待着您的光临!

西餐厅创意广告宣传语随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>10年(nian)了(le),“吃(chi)雞(ji)”鼻(bi)祖(zu)《DayZ》是(shi)怎(zen)麽(me)艱(jian)難(nan)前(qian)進(jin)的(de)

在(zai)主(zhu)機(ji)廠(chang)商(shang)內(nei)部(bu),某(mou)些(xie)員(yuan)工(gong)私(si)底(di)下(xia)可(ke)能(neng)也(ye)是PC玩(wan)家(jia)。反(fan)之(zhi)也是壹(yi)樣(yang),這(zhe)沒(mei)什(shen)么奇(qi)怪(guai)。2013年,布(bu)萊(lai)恩(en)·希(xi)克(ke)斯(si)(Brian Hicks)在微(wei)軟(ruan)工作(zuo)室(shi)擔(dan)任(ren)項(xiang)目(mu)經(jing)理(li),工作之外(wai),希克斯還(hai)負(fu)責(ze)維(wei)持(chi)部門(men)領(ling)導(dao)與(yu)一款(kuan)PC遊(you)戲(xi)制(zhi)作方(fang)的聯(lian)系(xi),那(na)款游戏叫(jiao)做(zuo)《DayZ》——後(hou)來(lai)人(ren)們(men)稱(cheng)之為(wei)“吃鸡”類(lei)游戏的鼻祖,至(zhi)少(shao)是之一。

“妳(ni)知(zhi)道(dao)嗎(ma),我(wo)花(hua)了很(hen)多(duo)時(shi)間(jian)玩这個(ge)游戏。”希克斯在發(fa)給(gei)《DayZ》創(chuang)作者(zhe)迪(di)恩·霍(huo)爾(er)(Dean Hall)的一封(feng)郵(you)件(jian)中(zhong)寫(xie)道,“你们應(ying)該(gai)雇(gu)我。”

没過(guo)多久(jiu),希克斯接(jie)受(shou)開(kai)发商波(bo)西(xi)米(mi)亞(ya)互(hu)動(dong)的(Bohemia Interactive)邀(yao)請(qing),飛(fei)往(wang)捷(jie)克首(shou)都(dou)布拉(la)格(ge)进行(xing)面(mian)試(shi)。在那裏(li)他(ta)驚(jing)訝(ya)地(di)发現(xian),《DayZ》开发團(tuan)隊(dui)只(zhi)有(you)大(da)約(yue)5个人。“他们的設(she)備(bei)非(fei)常(chang)非常簡(jian)陋(lou),毫(hao)不(bu)誇(kua)張(zhang)地說(shuo),當(dang)时我覺(jiao)得(de)他们就(jiu)像(xiang)是在車(che)庫(ku)里开发游戏。”

布莱恩·希克斯作为制作人帶(dai)著(zhe)《DayZ》參(can)加(jia)了2015年E3展(zhan)

瘋(feng)狂(kuang)加班(ban)

希克斯说的其(qi)實(shi)没錯(cuo)。波西米亚的工作場(chang)所(suo)位(wei)於(yu)布拉格以(yi)南(nan)30公(gong)里外的鄉(xiang)村(cun),那些屋(wu)子(zi)在捷克斯洛(luo)伐(fa)克解(jie)體(ti)前曾(zeng)被(bei)用(yong)于舉(ju)辦(ban)周(zhou)末(mo)靜(jing)修(xiu)活(huo)动,后来,车库被改(gai)造(zao)成(cheng)了一间动作捕(bu)捉(zhuo)实驗(yan)室,《DayZ》团队的办公室在一间洗(xi)衣(yi)房(fang)上(shang)方,總(zong)面積(ji)大约只有10平(ping)方米。

“我對(dui)这種(zhong)小(xiao)村莊(zhuang)的生(sheng)活非常着迷(mi)。”希克斯说。幾(ji)个月(yue)后,希克斯決(jue)定(ding)接受80%的降(jiang)薪(xin),打(da)包(bao)行李(li)前往布拉格。“我記(ji)得为微软工作的最(zui)后一天(tian),直(zhi)到(dao)晚(wan)上11點(dian)才(cai)離(li)开公司(si),因(yin)为不想(xiang)留(liu)下任何(he)没有完(wan)成的事(shi)。大廳(ting)里有个巨(ju)大的LED时鐘(zhong),正(zheng)在为Xbox One的发布进行倒(dao)計(ji)时,当时只剩(sheng)下不到12小时了......第(di)二(er)天上午(wu)我飞往布拉格,大概(gai)睡(shui)了4小时就开始(shi)工作。”

盡(jin)管(guan)《DayZ》项目面臨(lin)困(kun)难,但(dan)波西米亚是一家有一定規(gui)模(mo)的捷克工作室,1999年成立(li)后有大量(liang)游戏產(chan)出(chu)

《DayZ》最初(chu)源(yuan)于迪恩·霍尔为“武(wu)裝(zhuang)突(tu)襲(xi)”系列(lie)游戏设计的模組(zu),波西米亚决定將(jiang)它(ta)开发成一个獨(du)立版(ban)本(ben)。2013年12月,这家捷克工作室在Steam推(tui)出了《DayZ》的搶(qiang)先(xian)体验版本。“我记得迪恩告(gao)訴(su)团队,高(gao)層(ceng)的想法(fa)是,如(ru)果(guo)我们不能在年底前登(deng)陸(lu)Steam,也許(xu)就得失(shi)業(ye)了。”希克斯回(hui)憶(yi)说,“毫不夸张地说,有段(duan)时间我们拼(pin)命(ming)加班,几乎(hu)都没有时间来呼(hu)吸(xi)。”

抢先体验版上線(xian)后的12个小时里,开发团队觀(guan)察(cha)資(zi)源消(xiao)耗(hao)的峰(feng)值(zhi),並(bing)全(quan)程(cheng)与服(fu)務(wu)器(qi)托(tuo)管公司Multiplay保(bao)持通(tong)話(hua),尽可能对游戏进行優(you)化(hua)。Valve撤(che)掉(diao)了一段含(han)有角(jiao)色(se)自(zi)殺(sha)畫(hua)面的預(yu)告片(pian),霍尔非常生氣(qi),因为那段预告片是他花了整(zheng)整一个晚上制作的。

希克斯也经常熬(ao)夜(ye)工作。由(you)于对Valve反作弊(bi)系統(tong)的工作方式(shi)理解有誤(wu),《DayZ》在剛(gang)发布时没有針(zhen)对外掛(gua)的任何保護(hu)措(cuo)施(shi),为了解决这个問(wen)題(ti),希克斯通过观看(kan)直播(bo)来尋(xun)找(zhao)作弊玩家,等(deng)到那些人下线,就将他们控(kong)制的角色拖(tuo)进大海(hai)凍(dong)死(si)。

在《DayZ》之前,波西米亚的主要(yao)产品(pin)是“閃(shan)点行动”和(he)“武装突袭”系列

睡眠(mian)不足(zu)曾險(xian)些导致(zhi)嚴(yan)重(zhong)后果。有一回,希克斯在高峰时段误刪(shan)了游戏的在线數(shu)據(ju)库。“我很快(kuai)意(yi)識(shi)到自己(ji)做了什么,瞬(shun)间觉得臉(lian)都白(bai)了。幸(xing)好(hao)Multiplay有数据备份(fen),当霍尔接受采(cai)訪(fang)后回来时,游戏已(yi)经恢(hui)復(fu)到了某个早(zao)期(qi)版本——在那次(ci)采访中,霍尔宣(xuan)布他将离开波西米亚工作室。”

希克斯描(miao)述(shu)自己的角色定位:“我就像一顆(ke)手(shou)榴(liu)彈(dan),有特(te)定的用途(tu),可以说服人们去(qu)做他们本不願(yuan)做的事,但最終(zhong),扮(ban)演(yan)的是个壞(huai)人。”2014年上半(ban)年,《DayZ》团队前往世(shi)界(jie)各(ge)地参加Rezzed、PAX East等各种活动,与玩家们見(jian)面交(jiao)流(liu)。到了夏(xia)天,霍尔轉(zhuan)为公司的顧(gu)问,这时,他为波西米亚工作的时间已经遠(yuan)远超(chao)出了原(yuan)计劃(hua)。

補(bu)足内容(rong)

霍尔离开的时候(hou),项目面临很多问题,即(ji)使(shi)不斷(duan)补充(chong)新(xin)的开发者进来,游戏的开发工作仍(reng)舊(jiu)举步(bu)维艰。

升(sheng)任《DayZ》创意总監(jian)后,希克斯要求(qiu)开发团队定期向(xiang)玩家展示(shi)游戏的狀(zhuang)態(tai)報(bao)告。由于《DayZ》抢先体验版的发布太(tai)匆(cong)忙(mang),其内容量甚(shen)至不如之前的免(mian)費(fei)模组,玩家们也知道这一点。“我试圖(tu)推动《DayZ》实现与那个模组对等的玩法和功(gong)能,然(ran)后再(zai)讓(rang)它们朝(chao)着各自的方向发展。”

由于抢先体验版本已经上架(jia)Steam,当希克斯接手项目时,这款游戏在某些方面已经無(wu)法更(geng)改,例(li)如引(yin)擎(qing)、渲(xuan)染(ran)器等。“我支(zhi)持那些已经作出的决定。”希克斯说,“不过我確(que)实希望(wang)能在正式发布前,花更多时间对核(he)心(xin)技(ji)術(shu)进行傳(chuan)统的閉(bi)门开发......考(kao)慮(lv)到截(jie)至2019年底,《DayZ》已经賣(mai)出了580萬(wan)份,是一大筆(bi)錢(qian),说这些话好像很容易(yi),可实際(ji)上我们恐(kong)怕(pa)没机會(hui)再去那么做。”

波西米亚希望在《DayZ》的高光(guang)时期尽可能賺(zhuan)更多钱,因为誰(shui)都不知道它还能火(huo)多久。在競(jing)爭(zheng)激(ji)烈(lie)的市(shi)场環(huan)境(jing)下,这家工作室不可能推遲(chi)发布游戏——另(ling)一款受霍尔模组啟(qi)发的游戏《Rust》甚至比(bi)《DayZ》独立版提(ti)前几天推出抢先体验版本。“几乎所有人都想在这个新品类里分(fen)一杯(bei)羹(geng),太混(hun)亂(luan)了。”

霍尔是一个極(ji)具(ju)传奇经歷(li)的开发者,这个新西蘭(lan)人在为《武装突袭3》工作期间完成了《武装突袭2》的模组《DayZ》

霍尔曾在2014年接受采访时透(tou)露(lu),他希望在游戏中加入(ru)许多新玩法,例如地下基(ji)地、通过紋(wen)身(shen)来區(qu)分的幫(bang)派(pai),以及(ji)与《星(xing)戰(zhan)前夜》里类似(si)的玩家社(she)团。但到了2017年,《DayZ》玩家仍然在等待(dai)流暢(chang)的动画之类的基本功能。

不过希克斯強(qiang)調(tiao),《DayZ》团队已经敲(qiao)定了游戏的创作方向。“我们为设想中的所有系统做了原型(xing),将它们写进了设计文(wen)檔(dang)。所有東(dong)西都在那里。隨(sui)着时间推移(yi),我的工作不再是为项目掌(zhang)舵(duo),而(er)變(bian)成了宣传品牌(pai)。”

错失浪(lang)潮(chao)

在早期战术竞技游戏《H1Z1: King of the Kill》獲(huo)得成功后,希克斯说服波西米亚購(gou)買(mai)了“Survivor GameZ”的IP,后者是希克斯在2012年为《DayZ》创作的一个模组,采用了战术竞技模式。

“CEO馬(ma)雷(lei)克·斯潘(pan)尼(ni)(Marek Spanel)接受了我的建(jian)議(yi)。”希克斯说,“按(an)照(zhao)我们的设想,游戏将由波西米亚在布拉迪斯拉发和西雅(ya)图的团队合(he)作开发。这让我非常興(xing)奮(fen),因为我可以回到家乡繼(ji)續(xu)從(cong)事自己熱(re)愛(ai)的事业。”

波西米亚打算(suan)开发一款战术竞技游戏,时机也很不错——那时候韓(han)國(guo)的藍(lan)洞(dong)公司还没有开始开发《絕(jue)地求生》。事实上,波西米亚甚至談(tan)論(lun)过招(zhao)聘(pin)布莱登·格里尼(Brendan Greene)。格里尼被很多人称为“战术竞技游戏之父(fu)”,当时刚刚完成《H1Z1》的顾问工作。

“由于某种原因,公司高层認(ren)为他没有足夠(gou)的技术能力(li)。”希克斯回忆,“我完全搞(gao)不懂(dong)他们为什么会有这种想法。你要知道,格里尼曾为《DayZ》制作战术竞技模组,熟(shu)悉(xi)我们的引擎。”

波西米亚的招聘流程相(xiang)当漫(man)長(chang),在此(ci)期间,希克斯接到了格里尼的一次来電(dian)。“你好。”格里尼在电话那頭(tou)说,“我不知道该怎么做了。有家公司邀请我担任创意总监,开发一款新游戏。”格里尼提到的公司就是蓝洞,那款游戏就是后来掀(xian)起(qi)巨浪的《绝地求生》。

希克斯建议格里尼接受蓝洞的合同(tong)。“我无法匹(pi)配(pei)他们提供(gong)的條(tiao)件。”他告诉格里尼,“我不可能说服波西米亚让你担任创意总监,如果你放(fang)棄(qi)这次机会,就太愚(yu)蠢(chun)了。”

大多数人认识格里尼是从《绝地求生》和PlayerUnknown的外號(hao)开始

与此同时,由于波西米亚正在荷(he)兰首都阿(e)姆(mu)斯特丹(dan)开设一间新办公室,受资源所限(xian),这家公司在西雅图组建团队的计划泡(pao)湯(tang)。当希克斯在捷克的工作簽(qian)證(zheng)即将到期时,他转而在華(hua)盛(sheng)頓(dun)州(zhou)雷德(de)蒙(meng)德租(zu)了间房子,决定以远程办公的方式参与《Survivor GameZ》的开发。

雖(sui)然希克斯做出了巨大犧(xi)牲(sheng),为了配合捷克的同事而在夜里办公——希克斯会用紙(zhi)板(ban)箱(xiang)和电工膠(jiao)带遮(zhe)住(zhu)窗(chuang)戶(hu)——但《Survivor GameZ》独立版的开发后来也被取(qu)消,转而成为《DayZ》的一个模式。更糟(zao)的是,希克斯发现,他与公司高层的溝(gou)通也遇(yu)到了问题。

分道揚(yang)鑣(biao)

“我非常不贊(zan)同管理层的一些想法,说话也似乎不像过去那么有分量了。”希克斯说,“当我还在捷克的时候,如果情(qing)況(kuang)确实非常糟糕(gao),我可以直接开车上山(shan),去敲马雷克的门。”

客(ke)观来说,远程办公顯(xian)然不如一群(qun)人聚(ju)在一起有效(xiao)率(lv)和有情感(gan)联結(jie)。希克斯经常与开发团队沟通,但问题总是反复出现。当波西米亚开始计划将《DayZ》0.63版本作为游戏的1.0版本正式发布时,他特別(bie)沮(ju)喪(sang)。“这是个糟糕主意,因为按照我们在商店(dian)頁(ye)面上的描述,游戏还缺(que)少正式版本应当具备的某些功能。”

尽管如此,《DayZ》仍然于2018年12月脫(tuo)离抢先体验階(jie)段,上线了正式版本。“我无法改变任何人的想法。”希克斯回忆,“到了那时候,《DayZ》始终让我感到非常緊(jin)张。我不再设计新内容,很多提议被否(fou)定了......”

谁也不知道,今(jin)天的《DayZ》距(ju)离当初的设想有多远

希克斯在加州的新办公室里给《DayZ》撰(zhuan)写最后一份状态报告,办公室屬(shu)于inXile entertainment公司,布莱恩·法戈(ge)正带着一群人在那里开发《廢(fei)土(tu)3》。希克斯已经在inXile找了份新工作,更有意思(si)的是,微软刚刚收(shou)购了inXile,转了一圈(quan),希克斯约等于又(you)回来了。差(cha)不多5年过去,随着战术竞技品类兴起,生存(cun)品类游戏的黃(huang)金(jin)时代(dai)结束(shu)了,《DayZ》的玩法越(yue)来越显得緩(huan)慢(man)、过时。

如今,希克斯仍然经常在Twitch上为《DayZ》的老(lao)版本做直播,他也对这款游戏近(jin)几年来的变化感到惊讶。“这款游戏进入我的生活真(zhen)是件幸事,许多开发者都没有運(yun)气经历这些。”

本文編(bian)譯(yi)自:pcgamer.com

原文標(biao)题:《For hundreds of days, Brian Hicks battled to finish DayZ and didn’t quite get there》

原作者:Jeremy Peel返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

责任编輯(ji):

发布于:海南三亚三亚市