家电广告语创意

创意一:以家庭为主题

家电广告语可以从家庭入手,因为对于大多数消费者而言,家庭意味着温馨、舒适和安全。比如,我们可以创作一个以“爱和关怀”的广告语,通过温馨的视觉表现出家庭中的亲情、友情和爱情,来让消费者产生共鸣。另外,家庭广告语还可以围绕节日来创意,比如“创造一个温暖的圣诞,给你的家人最好的礼物”等。

一家人在客厅里看电视父母和孩子一起做饭

创意二:强调产品性能

另一种创意是强调产品的性能。消费者购买家电的主要目的就是想要获得更好的使用体验,因此我们可以把重点放在产品的性能上,比如“新一代智能热水器,让你的洗澡更加舒适”等。同时,我们可以借助一些数字来突出产品的性能。比如,“咖啡机的快速冲泡功能只需要20秒,比其他品牌快40%”。

一杯咖啡洗衣机

创意三:体现品牌价值

品牌是企业的核心竞争力,因此家电广告语也可以通过体现品牌价值来吸引消费者。比如,如果品牌的价值是高端时尚,我们可以打造一个“让你的家充满时尚的设计感”的广告语。另外,我们还可以通过品牌的历史和传承来体现品牌价值,比如“XX品牌从1920年开始制造家电,一直以来都坚持精益求精”。

家庭厨房

结论

家电广告语的创意可以从家庭、性能和品牌三个方面入手。无论哪种创意,都要符合中国广告法规,不能使用夸张的用语。同时,我们还可以通过插入适当的图片来提高文章的趣味性和可读性,从而更好地吸引消费者的关注。

家电广告语创意特色

1、三千精灵,无限收集

2、可以轻松的去开启指纹的录入和删除,是比力的便利,还可以开启同享,在外面会报警的推送。

3、税前税后工资计算器截图

4、同色底盘九连触发,指尖释放燃情一刻!万千英雄的绝技瞬发,爽爆你的眼球!

5、雷霆前线九游版手游里半数的超能者都可以进化。进化后,战斗力会得到巨大的提升,外观也会变得更酷炫。

家电广告语创意亮点

1、当基地受到攻击时,使用矿石生成防守者,可以很好的防护与抵御。玩法非常的简单。

2、EXCEL进销存简易版

3、跨服无限制PK

4、资质施工图合同工程发票薪资担保应有尽有。

5、增加了更多激动人心冰火人特色的关卡。

sanqianjingling,wuxianshoujikeyiqingsongdequkaiqizhiwendeluruheshanchu,shibilidebianli,haikeyikaiqitongxiang,zaiwaimianhuibaojingdetuisong。shuiqianshuihougongzijisuanqijietutongsedipanjiulianchufa,zhijianshifangranqingyike!wanqianyingxiongdejuejishunfa,shuangbaonideyanqiu!leitingqianxianjiuyoubanshouyoulibanshudechaonengzhedoukeyijinhua。jinhuahou,zhandoulihuidedaojudadetisheng,waiguanyehuibiandegengkuxuan。在(zai)海(hai)外(wai)遊(you)戲(xi)界(jie),人(ren)們(men)怎(zen)樣(yang)看(kan)待(dai)加(jia)密(mi)貨(huo)幣(bi)和(he)NFT?

對(dui)於(yu)游戏開(kai)發(fa)者(zhe)弗(fu)雷(lei)德(de)來(lai)說(shuo),過(guo)去(qu)兩(liang)年(nian)是(shi)找(zhao)工(gong)作(zuo)的(de)好(hao)時(shi)機(ji)。疫(yi)情(qing)之(zhi)下(xia)的“宅(zhai)經(jing)濟(ji)”使(shi)電(dian)子(zi)游戏變(bian)得(de)比(bi)以(yi)往(wang)更(geng)受(shou)歡(huan)迎(ying),然(ran)而(er)與(yu)此(ci)同(tong)时,加密货币及(ji)NFT等(deng)副(fu)產(chan)品(pin)也(ye)進(jin)入(ru)了(le)主(zhu)流(liu)視(shi)野(ye)。幾(ji)乎(hu)人人都(dou)在談(tan)論(lun)相(xiang)關(guan)話(hua)題(ti),但(dan)弗雷德不(bu)僅(jin)对NFT態(tai)度(du)冷(leng)漠(mo),還(hai)堅(jian)決(jue)反(fan)对。

“世(shi)界太(tai)殘(can)酷(ku)了,總(zong)有(you)人試(shi)圖(tu)將(jiang)像(xiang)游戏這(zhe)種(zhong)純(chun)粹(cui)、对人類(lei)體(ti)驗(yan)必(bi)不可(ke)少(shao)的東(dong)西(xi)过度商(shang)品化(hua)。”

弗雷德之前(qian)去过壹(yi)家(jia)由(you)資(zi)深(shen)游戏开发者創(chuang)辦(ban)的新(xin)工作室(shi)面(mian)试,卻(que)在面谈时遇(yu)到(dao)了一個(ge)尷(gan)尬(ga)时刻(ke):面试官(guan)告(gao)訴(su)他(ta),开发團(tuan)隊(dui)很(hen)可能(neng)會(hui)考(kao)慮(lv)将區(qu)塊(kuai)鏈(lian)技(ji)術(shu)融(rong)入到游戏裏(li)。弗雷德说,那(na)家工作室沒(mei)有在官網(wang)上(shang)提(ti)到任(ren)何(he)相关信(xin)息(xi),如(ru)果(guo)提了,他根(gen)本(ben)就(jiu)不会去應(ying)聘(pin)。仅在去年,这样的事(shi)情他就经歷(li)了两次(ci)。

“他们没有一开始(shi)就明(ming)说,而是等电话面试进行(xing)到大(da)約(yue)一半(ban)时才(cai)提到‘对某(mou)些(xie)人来说有爭(zheng)議(yi)的东西’,也就是在游戏里使用(yong)区块链。”

还有一回(hui),某家公(gong)司(si)在弗雷德面试後(hou)給(gei)他发郵(you)件(jian),里邊(bian)包(bao)含(han)几篇(pian)文(wen)章(zhang)的链接(jie),例(li)如《卡(ka)爾(er)·馬(ma)克(ke)思(si)会支(zhi)持(chi)区块链的存(cun)在嗎(ma)?》。弗雷德禮(li)貌(mao)地(di)拒(ju)絕(jue)了那份(fen)工作,並(bing)表(biao)示(shi)他不会考虑加入与加密货币相关的任何項(xiang)目(mu)。作為(wei)回应,对方(fang)CEO给他发了一篇文章,鼓(gu)吹(chui)为什(shen)麽(me)区块链技术前景(jing)光(guang)明,还問(wen)他为什么拒绝加密货币,反而支持使用美(mei)元(yuan)。

近(jin)段(duan)时間(jian)以来,EA、Zynga、Behaviour Interactive和育(yu)碧(bi)都考虑过是否(fou)在游戏里使用加密货币。这些公司的开发者在接受采(cai)訪(fang)时透(tou)露(lu),管(guan)理(li)層(ceng)的相关决策(ce)在公司內(nei)部(bu)引(yin)发了巨(ju)大争议。許(xu)多(duo)开发者指(zhi)出(chu),加密货币不仅無(wu)法(fa)为游戏帶(dai)来更多附(fu)加價(jia)值(zhi),反而可能会对他们制(zhi)作游戏的動(dong)机和方式(shi)造(zao)成(cheng)威(wei)脅(xie)。

“边玩(wan)边賺(zhuan)”

雖(sui)然弗雷德明確(que)反对加密货币,但仍(reng)然有游戏公司願(yuan)意(yi)雇(gu)傭(yong)他。不过弗雷德说,除(chu)了项目、待遇和福(fu)利(li)等因(yin)素(su)之外,他在求(qiu)職(zhi)时还会考虑他们的企(qi)業(ye)文化和道(dao)德觀(guan),而加密货币就是个危(wei)險(xian)信號(hao)。如今(jin),弗雷德在另(ling)一家由资深开发者创办的公司工作,没有參(can)与跟(gen)NFT相关的任何项目。

加密货币誕(dan)生(sheng)至(zhi)今已(yi)经有十(shi)余(yu)年历史(shi),但直(zhi)到最(zui)近一两年,游戏行业的许多高(gao)管似(si)乎才对它(ta)产生了更濃(nong)厚(hou)的興(xing)趣(qu)。育碧推(tui)出了自(zi)己(ji)的NFT平(ping)臺(tai),还有几家公司宣(xuan)布(bu)将会支持NFT,不过在遭(zao)到玩家強(qiang)烈(lie)反对后取(qu)消(xiao)了原(yuan)定(ding)計(ji)劃(hua)。几乎所(suo)有玩家都聯(lian)合(he)起(qi)来反对NFT,在很多人看来,“边玩边赚”(Play-to-earn)概(gai)念(nian)有可能從(cong)根本上改(gai)变玩家玩游戏的意图。

育碧等游戏公司在推进NFT上面表現(xian)出了很大的兴趣

从某种意義(yi)上講(jiang),《暗(an)黑(hei)破(po)壞(huai)神(shen)3》中(zhong)的拍(pai)賣(mai)行就是个早(zao)期(qi)的“边玩边赚”系(xi)統(tong),允(yun)许玩家使用现金(jin)買(mai)卖武(wu)器(qi)和物(wu)品,但暴(bao)雪(xue)的那次试验并不成功(gong)。前《暗黑破坏神3》游戏总監(jian)傑(jie)伊(yi)·威尔遜(xun)在2017年曾(zeng)说:“我(wo)们之前就擔(dan)心(xin)会出现这些后果,但《魔(mo)獸(shou)世界》的拍卖行似乎验證(zheng)了这一概念。很顯(xian)然,我们犯(fan)了些錯(cuo)誤(wu)。”

廠(chang)商之中产生这种兴趣,其(qi)中大部分(fen)是出于经济动机,但推进时也非(fei)常(chang)謹(jin)慎(shen),于是就出现了类似于弗雷德所经历的那些事,即(ji)公司在公开場(chang)合不会高調(tiao)谈论,私(si)下里則(ze)是另一回事。

某些公司傾(qing)向(xiang)于直率(lv)地公开在加密货币領(ling)域(yu)的计划,例如Square Enix就曾承(cheng)諾(nuo),未(wei)来会大力(li)推动区块链游戏,EA也是其中之一。

去年11月(yue)初(chu),EA首(shou)席(xi)執(zhi)行官安(an)德魯(lu)·威尔逊在公司的財(cai)報(bao)电话会议上稱(cheng),NFT是“游戏行业未来的一部分”,EA也在大量(liang)招(zhao)聘廣(guang)告中提到了“NFT”和“区块链”。去年12月9日(ri),在EA内部聊(liao)天(tian)群(qun)組(zu)里,有員(yuan)工提出这样一个问题:“EA似乎开放(fang)了跟NTF相关的职位(wei)招聘,这是否和EA关于環(huan)保(bao)的核(he)心承诺保持一致(zhi)?”

威尔逊回应说:“虽然NFT驅(qu)动的游戏正(zheng)在兴起,但现階(jie)段大部分交(jiao)易(yi)都是投(tou)机性(xing)的——物品没有實(shi)用性,与玩家社(she)区几乎毫(hao)无联系,只(zhi)不过交易雙(shuang)方相信隨(sui)著(zhe)时间推移(yi),其价值会不斷(duan)增(zeng)長(chang)。”威尔逊表示,这并非EA想(xiang)要(yao)的。“在探(tan)索(suo)NFT的过程(cheng)中,我们的宗(zong)旨(zhi)是通(tong)过游戏体验,为玩家提供(gong)具(ju)有实用性,同时也能象(xiang)征(zheng)其地位以及其与社区之间联系的物品。与數(shu)字(zi)收(shou)藏(zang)品领域的大部分其他公司相比,我们希(xi)望(wang)为玩家提供更多价值。”

至于环保,威尔逊说:“我们已经看到,大量技术演(yan)变正在減(jian)少区块链对环境(jing)的影(ying)響(xiang)。”与许多游戏公司一样,EA承诺会通过减少碳(tan)排(pai)放来保護(hu)环境,而目前多数加密货币项目会造成巨量的碳排放,对环境造成危害(hai)。绝大部分加密货币使用“工作量证明”(Proof of Work)的区块链,需(xu)要耗(hao)費(fei)大量能源(yuan)来處(chu)理交易。为了平息公眾(zhong)批(pi)評(ping),育碧等公司選(xuan)擇(ze)了使用更節(jie)能的“權(quan)益(yi)证明”(Proof of Stake)区块链。

在威尔逊的回復(fu)下,员工们使用了各(ge)种表情符(fu)号做(zuo)出回应,其中有28棵(ke)聖(sheng)诞樹(shu)、56次豎(shu)大拇(mu)指、160个拇指向下、96張(zhang)困(kun)惑(huo)臉(lian)、115个停(ting)車(che)標(biao)誌(zhi)……EA只允许员工使用表情符号发表评论。

不过随着时间推移,威尔逊对NFT的兴趣似乎有所减弱(ruo)。今年2月,他在公司财报电话会议上表示,EA将逐(zhu)步(bu)评估(gu)NFT,而能否将区块链与收藏游戏内物品联系起来还“有待观察(cha)”。

威尔逊对NFT问题的回应下,员工的表情十分有趣

“反感(gan)的似乎比我想象中还多”

EA希望招聘更多熟(shu)悉(xi)加密货币的员工,而手(shou)游巨頭(tou)Zynga已经在去年11月宣布聘請(qing)邁(mai)特(te)·沃(wo)尔夫(fu)担任“区块链副总裁(cai)”。Zynga总裁本納(na)德·金表示,公司之所以决定进軍(jun)这个领域并聘任沃尔夫,是为了順(shun)应游戏行业发展(zhan)的趨(qu)勢(shi)。

“據(ju)我所知(zhi),Zynga内部有人对加密货币和NFT深表懷(huai)疑(yi),也有人喜(xi)欢它们。”一位不愿公开姓(xing)名(ming)的Zynga员工透露,“但游戏終(zhong)歸(gui)会被(bei)下架(jia)、停運(yun),到时候(hou)玩家手头的NFT就会变得毫无价值。另外,考虑到加密货币的結(jie)構(gou),开采加密货币可能会消耗大量能源。”

在Zynga内部的聊天群组里,有一个專(zhuan)門(men)用于討(tao)论加密货币的頻(pin)道。去年12月,在一次部门級(ji)別(bie)的员工会议期间,Zynga产品、游戏設(she)计和数据分析(xi)高级副总裁安德鲁·因斯(si)指出,公司收到了“关于NFT的大量反饋(kui),很多人感到高兴,不过也有一些反馈相當(dang)負(fu)面”。

“NFT游戏,或(huo)者说基(ji)于区块链技术的游戏正在飛(fei)速(su)发展。”因斯说,“某些公司出于投机进入NFT领域,这很可能不具備(bei)可持續(xu)性。不过对游戏而言(yan),它也许会像内購(gou)那样产生变革(ge)性的影响。因此,我们有必要在研(yan)发上投入资源。”

有人猜(cai)測(ce)Zynga会立(li)即将NFT加入《FarmVille》等游戏中,但按(an)照(zhao)因斯的说法,Zynga更希望圍(wei)繞(rao)NFT和区块链技术开发新游戏,然后想方设法推动这类游戏变得更普(pu)及。因斯还承認(ren),比特币等加密货币对环境的影响确实存在,但他很快(kuai)话鋒(feng)一轉(zhuan),说技术正快速发展,人们不必为此过度担憂(you)。

“聽(ting)他的語(yu)氣(qi),我意識(shi)到反感NFT的同事似乎比我想象中还多。”一位消息人士(shi)说。

Zynga发言人肯(ken)尼(ni)·约翰(han)斯頓(dun)表示,公司无法公开和分享(xiang)内部会议的細(xi)节,所以不会对因斯的言论予(yu)以置(zhi)评。“我们正在组建(jian)一支团队,探索如何以一种優(you)先(xian)考虑玩家社区的方式在这个领域进行布局(ju)。整(zheng)体来看,员工的心态是積(ji)極(ji)的,我们在NFT领域的增长没有導(dao)致员工流失(shi)。”

今年1月10日,发行商Take-Two宣布将以127億(yi)美元的价格(ge)收购Zynga。在随后不久(jiu)舉(ju)行的Zynga全(quan)员会议上,公司高层和员工都没有谈论NFT项目。不过有趣的是,交易双方对于NFT的态度趋于一致。Take-Two首席执行官斯特勞(lao)斯·澤(ze)尔尼克曾表示,他是NFT的忠(zhong)实信徒(tu),还呼(hu)籲(xu)玩家对NFT保持耐(nai)心。

至少目前,Zynga还没有将区块链玩法加入到招牌(pai)游戏《FarmVille》中

“每(mei)个人都恨(hen)它”

《黎(li)明殺(sha)机》是过去几年最流行的多人游戏之一,加拿(na)大开发商Behaviour Interactive经常在游戏中添(tian)加与其他品牌联动的恐(kong)怖(bu)角(jiao)色(se)。去年9月,Behaviour宣布“猛(meng)鬼(gui)追(zhui)魂(hun)”系列(lie)电影中的角色釘(ding)子头即将加入游戏,然而到了10月,这家工作室官宣的另一个合作项目却引发了玩家的广泛(fan)批评,合作方是Boss Protocol,一家号称“利用区块链賦(fu)能品牌,讓(rang)品牌釋(shi)放全部潛(qian)力”的公司。

按照Behaviour的说法,通过合作,他们计划将《黎明杀机》内的角色模(mo)型(xing)转变成一个可以被用来解(jie)鎖(suo)游戏内容(rong)的NFT。《黎明杀机》玩家担心这意味(wei)着在游戏中会出现NFT,并公开表示反对。由于遭到玩家的强烈抵(di)制,Behaviour很快宣布:“《黎明杀机》里没有任何区块链技术,永(yong)遠(yuan)也不会有。”

但Behaviour与Boss Protocol的合作还在繼(ji)续。这既(ji)令(ling)玩家们沮(ju)喪(sang),也让工作室内部的许多开发者感到不滿(man)。

“每个人都恨它。”一位前Behaviour开发者说,“我们事先完(wan)全不知情。”

为了平息騷(sao)动,在去年12月的全员会议期间,Behaviour高层表達(da)了反对NFT的立场。那场会议结束(shu)短(duan)短几个小(xiao)时后,《潜行者2》的开发商GSC Game World也宣布取消NFT计划,理由是遭到玩家的强烈反对。

Behaviour不愿公开表达立场,育碧等公司则宣布不仅支持区块链项目,还在积极研发自有技术。2022年1月份,一名Behaviour员工在会议上要求公司高层分享更多细节。

“首先明确一點(dian),我们没有制作NFT,今后也不会。”Behaviour市(shi)场公关总监瑪(ma)莉(li)亞(ya)·克劳德-本纳德回答(da),“我们甚(shen)至没有在媒(mei)体或社交媒体上表达任何立场,盡(jin)管我们的所有競(jing)争对手都这样做了,比如育碧和很多其他公司。这就是我想说的,我们的游戏在现在和未来都不会出现任何NFT。”

“她(ta)用自己的话重(zhong)申(shen)了我们的立场。”Behaviour公关负責(ze)人斯蒂(di)芬(fen)·羅(luo)斯说,“去年秋(qiu)季(ji),Behaviour已经与几家媒体公开分享了这一立场,我们完全理解玩家社区对于NFT的担忧,《黎明杀机》里绝对不存在任何区块链技术,今后也永远不会。我们不卖NFT。”

罗斯指出,“工作室的立场至今仍保持不变”,然而,Behaviour并没有退(tui)出《猛鬼追魂》的NFT项目。

《黎明杀机》似乎想利用新角色嘗(chang)试加入区块链元素,但玩家并不买賬(zhang)

“不允许辱(ru)罵(ma)和人身(shen)攻(gong)擊(ji)”

游戏开发者很少与媒体交谈,但在加密货币这个话题上,越(yue)来越多的开发者开始公开发表意見(jian)。例如,当英(ying)國(guo)发行商Team17宣布《百(bai)戰(zhan)天蟲(chong)》NFT项目后,许多员工公开表示反对,还向媒体披(pi)露了这家公司内部在薪(xin)酬(chou)、工作條(tiao)件等方面的其他问题。根据彭(peng)博(bo)社早些时候的报道,在育碧内部社交平台上,员工对公司的NFT计划发表了数百条负面评论。

随着加密货币熱(re)潮(chao)兴起,许多采用加密货币的游戏项目吸(xi)引了巨額(e)投资。某些公司甚至直接购买处于研发阶段的游戏,然后在游戏中加入加密货币。

前不久,Gala Games公布了新作《GRIT》,并将其描(miao)述(shu)为一款(kuan)美国西部边境背(bei)景下的全新战术竞技游戏。Gala发布的預(yu)告片(pian)与《GRIT》在2021年4月份首次曝(pu)光时的预告片几乎完全一样,唯(wei)一区别是片头出现了“Gala Games即将推出”的文字。

按照原定计划,《GRIT》将于今年1月底(di)在Steam商店(dian)上線(xian)搶(qiang)先体验版(ban)本,但开发团队突(tu)然宣布将发售(shou)日期延(yan)后。与Gala达成合作后,开发团队在《GRIT》的Discord服(fu)務(wu)器上发布聲(sheng)明,称“不允许辱骂和人身攻击”,并且(qie)不鼓勵(li)玩家在谈论这款游戏时发表NFT或与加密货币相关的言论——这当然让人对相关话题好奇(qi)了起来。

“就现阶段而言,太关註(zhu)我们是否会在游戏中添加NFT为时尚(shang)早。”《GRIT》开发团队表示,“我们还没有公布有关那个话题的任何信息,如果大家依(yi)照其他游戏的一些做法拋(pao)出各种猜测,那显然缺(que)乏(fa)建设性。请不要试图猜测我们的想法,我们正在落(luo)实计划,適(shi)当的时候会在这里发布消息。”

《GRIT》是一款西部题材(cai)的“吃(chi)雞(ji)”游戏,跟NFT会有什么联系?

“生意人喜欢NFT,因为他们覺(jiao)得在游戏里添加NFT的工作量不大,之后就能赚一大筆(bi)錢(qian)。这正是他们想要的生活(huo)方式。”一名为某家大型游戏发行商工作的开发者说,“但我可以告诉妳(ni),几乎所有开发人员都不想这么做,我们特别反感……那些追捧(peng)NFT项目的同行似乎只片面地看到了NFT的好处,却忘(wang)了人人都讨厭(yan)它。”

“你拼(pin)命(ming)工作才能贏(ying)得游戏玩家的信任,这是世界上最困難(nan)的事之一。你不能为了卖一堆(dui)图片就毀(hui)掉(diao)玩家对你的信任感,这不值得。在生活中,许多事情比金钱的漲(zhang)跌(die)更重要。某些体验是无价的,这不需要用金钱来证明价值。”

“今后会懂(dong)的”

此前,育碧负责NFT项目的高管曾说:“玩家还不明白(bai)一个数字二(er)级市场能夠(gou)给他们带来什么,这真(zhen)的很有益,只是他们现在还不懂。”換(huan)句(ju)话说,育碧认为玩家不懂NFT有多酷,但今后会懂的。

“在他们看来,如果我们不同意他们的观点,那是因为我们太笨(ben)了。”育碧高级游戏设计師(shi)、育碧巴(ba)黎工会代(dai)表马克·鲁舍(she)尔说,“据我所知,育碧还会继续使用这种××的技术。”

Zynga区块链副总裁迈特·沃尔夫表示,公司希望聘任一位“代币经济设计师”,但公司未来将允许员工退出NFT项目。沃尔夫承认,那些对加密货币产品感兴趣的人可能更注重收益,而非游戏玩法。“我们不想为玩家提供他们不想要的东西,所以不会想当然地认为他们希望獲(huo)得超(chao)有深度的游玩体验。”

这是Zynga对自己在这一领域野心的誠(cheng)实评估,承认其财务目标与开发商和玩家之间的緊(jin)张关系,这种紧张关系可能会在未来一段时间继续上演。游戏玩家可能不喜欢加密,但游戏高管对此非常好奇,而且好奇心没有消失。

“这些言论太让人冒(mao)火(huo)了,他们想要改变游戏的本質(zhi)。”一名开发者说,“我们玩游戏,就是要消磨(mo)时间,获得樂(le)趣,但有些人认为,人们玩游戏的目的不再(zai)是体会乐趣,而是变成了赚钱……如果你想将自己的游玩时间变现,你会发现玩游戏的实際(ji)货币价值几乎一文不值。”

本文編(bian)譯(yi)自:vice.com

原文标题:《The Crypto Revolution Is an Existential Crisis for Video Games》

原作者:Patrick Klepek返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:黑龙江省大兴安岭松岭区