儿童车的广告标语

儿童车——让宝宝出行更安全舒适

儿童车是宝宝成长过程中必不可少的交通工具之一。无论是出门游玩还是上学,宝宝都需要可靠安全的儿童车来保证他们的出行安全和舒适。选择一款适合宝宝的儿童车可以让他们更加自信、独立和愉悦。在这篇文章中,我们将为您介绍一些关于儿童车的相关知识,帮助您选购最合适的儿童车。

可爱的宝宝

儿童车有非常多的种类,如三轮车、滑板车、自行车等等。但不管是什么种类,每一款儿童车都有一个共同的特点——安全。在选择儿童车时,安全是最重要的考虑因素。儿童车的稳定性很重要,因为宝宝的身体不够坚实,而且他们的平衡感也不如成人好。所以,稳定性和平衡感是选购儿童车时首要考虑的因素。同时,选购时需要注意车身结构、车轮大小和质量等方面的问题。

孩子骑车

三轮车——稳定性最强的儿童车

三轮车是儿童车中最稳定的一种。由于有三个轮子,它比两轮车稳定性更强,可以帮助宝宝轻松学习平衡。此外,儿童三轮车还有一个优点——它们支持家长推着宝宝出门玩耍。这是非常方便的,因为父母可以根据需要随时将宝宝移动到需要的地方。三轮车通常适用于年龄在1岁到3岁之间的宝宝。

三轮车

滑板车和自行车——适合年龄较大的孩子

如果宝宝年龄较大,已经掌握了一些平衡技巧,那么滑板车和自行车可能是更好的选择。滑板车在起始阶段比自行车更容易学习,因为它有一个平稳的手柄和一个支撑足踏的板子。即使宝宝摔倒了,也不会伤害到他们的肚子或其他部位。自行车则需要更高的平衡技巧,但是一旦掌握了,它将成为宝宝的最爱。自行车通常适用于3岁以上的宝宝。

滑板车

总结

总之,选购儿童车时最重要的考虑因素是安全性。不管您选择哪一种儿童车,都需要确保它的稳定性和平衡感。如果宝宝年龄较小,三轮车是最好的选择。如果宝宝年龄较大,滑板车和自行车则是不错的选择。无论您选择哪种儿童车,都要确保它符合中国广告法和质量标准,这样才能给宝宝带来更好的出行体验。

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“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周遊(you)戲(xi)推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

祝(zhu)思(si)齊(qi):《三(san)伏(fu)》(Steam)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):文(wen)字(zi)冒险、橫(heng)版(ban)解(jie)謎(mi)、恐怖

一句(ju)話(hua)推荐:風(feng)格(ge)特異(yi)的復(fu)古(gu)都市(shi)怪(guai)談(tan)。

《三伏》是温馨(xin)的恐怖文字冒险游戏《煙(yan)火(huo)》的开发者月(yue)光(guang)蟑(zhang)螂(lang)的新作,目(mu)前(qian)還(hai)未(wei)上(shang)市,但(dan)本(ben)周剛(gang)刚推出(chu)了(le)免(mian)費(fei)試(shi)玩版。喜(xi)欢《烟火》的玩家想(xiang)必(bi)對(dui)此(ci)翹(qiao)首(shou)期(qi)盼(pan)已(yi)久(jiu)。

如標(biao)題(ti)一樣(yang),游戏的故(gu)事(shi)似(si)乎(hu)发生(sheng)在夏(xia)天(tian),但這(zhe)个夏天卻(que)有些(xie)“涼(liang)”

试玩版的流(liu)程(cheng)不長(chang),大約(yue)可以(yi)玩1小(xiao)时,不過(guo)已經(jing)大致(zhi)交(jiao)代(dai)了整(zheng)个故事的背(bei)景(jing)和幾(ji)位(wei)主要(yao)人(ren)物(wu)的关系(xi),也对主線(xian)中(zhong)需(xu)要調(tiao)查(zha)的“三眼(yan)神(shen)童(tong)”神秘(mi)事件(jian)進(jin)行(xing)了一些描(miao)述(shu)。雖(sui)然(ran)出自同(tong)一位开发者,游戏的美(mei)術(shu)风格和月光蟑螂之(zhi)前的作品还是有明(ming)顯(xian)的不同,没有那(na)么“二(er)次(ci)元(yuan)”,也没有那样浪(lang)漫的水(shui)墨(mo)风,而(er)是借(jie)用(yong)了相(xiang)当具(ju)有时代感的上世(shi)紀(ji)末的手繪(hui)海(hai)报风格,色彩(cai)鮮(xian)艷(yan)又(you)复古。

游戏的美术风格讓(rang)人回(hui)到(dao)二三十(shi)年(nian)前

大紅(hong)大綠(lv)的畫(hua)面里依(yi)然有種(zhong)中式(shi)詭(gui)异

在故事方(fang)面,《三伏》在呈(cheng)現(xian)形(xing)式上也許(xu)会更(geng)复雜(za)。月光蟑螂的前作中已经出现了通(tong)过回溯(su)时間(jian),在“里世界(jie)”和“表(biao)世界”来回调查的玩法(fa),《三伏》中的兩(liang)位主要调查者幹(gan)脆(cui)就(jiu)身(shen)處(chu)两个时代,需要通过某(mou)种神秘的机制(zhi)相互(hu)影(ying)響(xiang)和配(pei)合(he),同步(bu)推进案(an)情(qing)。虽然试玩版中呈现的只(zhi)有冰(bing)山(shan)一角,我已经被(bei)那种复古都市怪谈的神奇(qi)氛(fen)圍(wei)深(shen)深吸(xi)引(yin)。

至(zhi)於(yu)恐怖的地(di)方,试玩版中偶尔会出现一些诡异的圖(tu)像(xiang),配乐也不錯(cuo),不过應(ying)該(gai)和《烟火》差(cha)不多,屬(shu)于比(bi)較(jiao)温和的那一類(lei)。膽(dan)子(zi)小的玩家大白(bai)天玩著(zhe)应该也不会太(tai)害(hai)怕(pa)。

试玩版中还出现了其(qi)他(ta)游戏的彩蛋(dan)

没那么嚇(xia)人吧(ba)?

目前,试玩版可在Steam上免费下載(zai),有兴趣的玩家们不妨(fang)一试。

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陳(chen)靜(jing):《幽(you)靈(ling)线:東(dong)京(jing)》(PS5、Steam)

关键词:第(di)一人稱(cheng)、冒险、恐怖

一句话推荐:一邊(bian)驅(qu)魔(mo)一边逛(guang)街(jie),豈(qi)不美哉(zai)?

大约两星(xing)期前,我簡(jian)短(duan)總(zong)結(jie)了“生化(hua)之父(fu)”三上真(zhen)司(si)主导的動(dong)作游戏《幽灵线:东京》(Ghostwire:Tokyo)前两章(zhang)的游玩体驗(yan)。当时的结論(lun)是:假(jia)如你对日(ri)本怪奇物語(yu)、都市傳(chuan)說(shuo)和輕(qing)度(du)恐怖氛围感兴趣,同时接受(shou)开放(fang)世界元素(su)和第一人称操(cao)作,那么《幽灵线:东京》就是一个值(zhi)得(de)一玩的游戏。

昨(zuo)天(3月25日),游戏已经正(zheng)式发售(shou),而我的结论依然没有變(bian)化。

还是简單(dan)介(jie)紹(shao)一下《幽灵线:东京》的玩法吧:游戏采(cai)用第一人称视角,主角大部(bu)分(fen)时间使(shi)用名(ming)為(wei)“空(kong)灵戰(zhan)技(ji)”的法术战鬥(dou)。空灵战技分为风、水、火3种属性(xing),用常(chang)見(jian)的FPS游戏里的槍(qiang)械(xie)类比的话,风属性相当于手枪(单发、傷(shang)害一般(ban)、子彈(dan)多),水属性相当于霰(xian)弹枪(射(she)程近(jin)、範(fan)围攻(gong)擊(ji)、伤害较高(gao)、子弹较少(shao)),风属性相当于榴(liu)弹(伤害高、有穿(chuan)防(fang)等(deng)額(e)外(wai)效(xiao)果(guo)、子弹最(zui)少)。所(suo)有空灵战技都有普(pu)通、蓄(xu)力(li)两种攻击模(mo)式。当敵(di)人接近时,主角还可以使用防禦(yu),完(wan)美防御(类似于弹反(fan))不僅(jin)不掉(diao)血(xue),配合技能加(jia)点还能補(bu)充(chong)弹藥(yao)。

不同战技用来应付(fu)不同敌人

玩家在战斗中可以通过攻击来消(xiao)滅(mie)敌人,但更劃(hua)算(suan)的方法是使用攫(jue)灵技能来处决,处决成(cheng)功(gong)也可补充弹药。重要的是,把(ba)多个敌人同时打(da)出硬(ying)直(zhi)再(zai)一同处决的画面既(ji)爽(shuang)快(kuai)又中二,这其實(shi)已经很(hen)能鼓(gu)勵(li)玩家多多使用处决了。

开放地图是《幽灵线:东京》另(ling)一項(xiang)特色,隨(sui)着主角不斷(duan)凈(jing)化神社(she),地图上会出现不少支(zhi)线任(ren)務(wu)、升(sheng)級(ji)素材(cai)和收(shou)集要素。其中一部分可以幫(bang)助(zhu)玩家了解故事背景,另一部分則(ze)提供经验值和升级技能的必要物品——尤(you)其是勾(gou)玉(yu),遇(yu)到了就盡(jin)量(liang)拿(na)下吧。

同时处决多个敌人还是很爽的

令(ling)人眼花(hua)繚(liao)亂(luan)

在我看来,《幽灵线:东京》最值得称道(dao)的優(you)点有3点:第一,它在第一人称射击上的手感比较舒(shu)服(fu),也许因(yin)为用的是法术,所以没有许多FPS游戏里枪械的後(hou)坐(zuo)力和鏡(jing)頭(tou)抖(dou)动,判(pan)定也寬(kuan)松(song),对于不熟(shu)悉(xi)FPS或是经常“人体描边”的朋友来说非(fei)常友好;第二,它在營(ying)造(zao)轻度恐怖氛围方面做(zuo)得相当平(ping)衡(heng),鬼(gui)怪形象(xiang)和都市传说既不会因为过于恐怖而“勸(quan)退(tui)”玩家,又能让人保(bao)持(chi)一定程度的緊(jin)張(zhang)感;第三,它的本地化相当用心(xin),虽然有些細(xi)節(jie)不免让人覺(jiao)得用力过猛(meng),但其中的誠(cheng)意(yi)無(wu)疑(yi)值得鼓励。

这个潛(qian)行背刺(ci)效果看多了甚(shen)至有点兒(er)好笑(xiao)

《幽灵线:东京》的缺(que)点也十分明显:不知(zhi)是疫(yi)情原(yuan)因,还是开发團(tuan)隊(dui)並(bing)未把故事作为重点,與(yu)氛围、場(chang)景塑(su)造相比,本作的主线劇(ju)情頗(po)为粗(cu)糙(cao),有些地方甚至可以用“敷(fu)衍(yan)”来形容(rong)……從(cong)头到尾(wei)没有一处让玩家觉得“意料(liao)之外,情理(li)之中”的地方,主角之外的角色也有工(gong)具人之嫌(xian),不得不说有些遺(yi)憾(han)。

还能擼(lu)貓(mao)撸狗(gou)

虽然可以给主角換(huan)裝(zhuang),但大多數(shu)时候玩家只能看见自己(ji)的手

不过,正如之前总结的,只要你不抱(bao)太高期待(dai),或是不糾(jiu)结“三上真司”这个名字的话,剧情其实也说得过去(qu);与此同时,假如你对游戏的背景設(she)計(ji)、美术风格、战斗系統(tong)乃(nai)至日本鬼怪故事感兴趣,那么《幽灵线:东京》仍(reng)是一款值得一玩的作品。

在神社花500元祈(qi)禱(dao)世界和平

《幽灵线:东京》目前有PC和PS5两个版本。出于條(tiao)件限(xian)制,我玩的是PS5版,但我毫(hao)不懷(huai)疑过段(duan)时间会有替(ti)换主角的Mod,让它无愧(kui)于“东京林(lin)正英”这个綽(chuo)號(hao)……

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袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《漫威銀(yin)河(he)護(hu)衛(wei)队》(多平臺(tai))

关键词:喜剧、动作、角色扮(ban)演(yan)、线性剧情

一句话推荐:轟(hong)隆(long)!火箭(jian),炸(zha)翻(fan)他们!

“银河护卫队”是我最喜欢的漫威英雄系列(lie)。我不常看漫画,但是2014年起(qi)源(yuan)電(dian)影上映(ying)后,我一下子就迷(mi)上了——无厘(li)头的搞(gao)怪风格,还有队友互相拌(ban)嘴(zui),寧(ning)願(yuan)打一頓(dun)也絕(jue)不停(ting)下来,但彼(bi)此间又有牢(lao)不可破(po)的羈(ji)絆(ban),都令我着迷。他们5个人站(zhan)在一起,就产生了一种化學(xue)反应,让我无限向往(wang)成为类似团体中的一員(yuan)。后来,这成了我最期待的友誼(yi)类型(xing),就是那种平时猛烈(lie)互損(sun),但是在关键时刻(ke)又绝对靠(kao)得住(zhu)的友情。我现在都还記(ji)得,电影上映期间,我跑(pao)去电影院(yuan),当时同期的排(pai)片(pian)还有《超(chao)体》——我其实已经看过一遍(bian)《银河护卫队》了,但我猶(you)豫(yu)了一陣(zhen)子,又買(mai)了张票(piao),快乐地觀(guan)看了第二遍。影片结束(shu)后,我依舊(jiu)心潮(chao)澎(peng)湃(pai)。

去年10月发售的《漫威银河护卫队》(Marvel's Guardians of the Galaxy)完美地复现了“银河护卫队”系列帶(dai)给我的感觉。熟悉的角色依然保持了他们的性格,星爵(jue)依旧是团队的核(he)心,喜欢搖(yao)滾(gun)乐,愛(ai)插(cha)科(ke)打諢(hun),但是在关键时刻又会扛(kang)起大旗(qi);卡(ka)魔拉(la)是職(zhi)業(ye)女(nv)殺(sha)手,但她(ta)实際(ji)上没那么冷(leng)酷(ku);德(de)拉克(ke)斯(si)是个莽(mang)夫(fu),也正因如此,他经常莫(mo)名地搞笑;“火箭”还是那个暴(bao)脾(pi)氣(qi)浣(huan)熊(xiong),嘴上绝对不饒(rao)人;格魯(lu)特仍然只会那一句:“I am Groot!(我是格鲁特!)”

嗯(ng)嗯,格鲁特说得对!

说句实话,漫威电影一直在搞“客(ke)串(chuan)”和“互动宇宙”那一套(tao),票房(fang)上去了,但也让电影显得有点相像。《漫威银河护卫队》甚至比后来的电影更有“银河护卫队”的那股(gu)味(wei)道,线性的剧情也恰(qia)到好处,让人不由(you)自地想玩下去——其实我在进入(ru)游戏的菜(cai)单界面,发现背景是星爵和他的随聲(sheng)聽(ting),还有“勁(jin)歌(ge)金(jin)曲(qu)”混(hun)音(yin)带,以及(ji)正在播(bo)放的音乐是彩虹(hong)乐队(Rainbow)演唱(chang)的《Since You've Been Gone》的时候,我就知道,啊(a),Eidos-Montréal(游戏开发商(shang))真的知道他们在做什么,这游戏肯(ken)定跑偏(pian)不了。

啊……80年代。都是好歌,但有点少!

缺点的话,不少玩家抱怨(yuan)游戏的战斗系统略(lve)显薄(bo)弱(ruo),但我觉得还好,打起来挺(ting)爽快的,可能是因为慢(man)镜头和叫(jiao)喊(han)着出招(zhao)比较中二吧,但也挺有风格。游戏已经收獲(huo)了海量好评,热度一般的原因,我觉得和游戏发售前发行商的死(si)亡(wang)宣(xuan)传策(ce)略有关……游戏不久前加入了XGP,Steam最近也开啟(qi)了半(ban)價(jia)折(zhe)扣(kou),对感兴趣的玩家来说,绝对是入手的好时机。

不论如何(he),我诚摯(zhi)地推荐《漫威银河护卫队》,真的太棒(bang)了。

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馮(feng)昕(xin)旸(旸):《最終(zhong)幻(huan)想14:曉(xiao)月之终途(tu)》(PC)

关键词:MMORPG、新版本、终章

一句话推荐:一起去月球(qiu)为光之战士(shi)的战斗画上句号吧!

上周,国服《最终幻想14》更新了6.0版本資(zi)料片《晓月之终途》(Endwalker),原本大家預(yu)想的“灵災(zai)式”炸服和想象中的排队大长龍(long)并没有到来,目前光之战士们已经陸(lu)續(xu)完成了6.0的主线任务,开始(shi)享(xiang)受新版本的更多內(nei)容。有些玩家已经开始挑(tiao)战这个版本的新高難(nan)度副(fu)本,而我则投(tou)入了新材料和配方的生产制作当中。

对于已经体验过2.0到5.0各个版本内容的玩家来说,6.0是对玩家之前版本内容的一个总结和回歸(gui),不仅过去曾(zeng)并肩(jian)战斗过的夥(huo)伴(ban)们会悉数出场,曾经只是在资料和剧情中提到过的旧薩(sa)雷(lei)安(an)、萨維(wei)奈(nai)島(dao),甚至北(bei)方的加雷馬(ma)帝(di)国这次都成了可以前往的地图。

海港(gang)城(cheng)市旧萨雷安景色宜(yi)人

玩家將(jiang)会在这个版本里探(tan)明末日的真相,给海德林和佐(zuo)迪(di)亞(ya)克的篇(pian)章画上句号。除(chu)此之外,源自《最终幻想4》的月球和兔(tu)兔族(zu)也是这次的重要看点。誰(shui)会不喜欢可爱的兔兔族呢(ne)?当然,这只是在不剧透(tou)的情況(kuang)下能说的部分,不能说的部分甚至比这还要精(jing)彩几倍(bei)。

月球上埋(mai)藏(zang)着超乎想象的秘密(mi)

6.0是个优秀(xiu)的版本嗎(ma)?我不想用Metacritic平均(jun)分这样的硬指(zhi)标来形容《晓月之终途》,尽管(guan)它在去年得到的高分確(que)实很说明問(wen)题,但我認(ren)为它给所有《最终幻想14》玩家带来的感动比外界的评分更重要。如果你是一个已经在艾(ai)歐(ou)澤(ze)亚生活(huo)过一段时间的冒险者,我想你绝对不应该错过《晓月之终途》;如果你还没有体验过当一名光之战士的经歷(li),那或许现在就是最好的机会。

楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《线上天竺(zhu)鼠(shu)足(zu)球Lite版》(Switch)

关键词:天竺鼠車(che)车、足球、免费

一句话推荐:天竺鼠车车版《火箭聯(lian)盟(meng)》。

《线上天竺鼠足球Lite版》(Mol Soccer Online Lite)是前阵子发售的聚(ju)会游戏《PUI PUI天竺鼠车车一起来!天竺鼠车车派(pai)对!》的一个体验版本,它把諸(zhu)多小游戏中的足球提取(qu)出来,作为免费游戏提供给玩家试玩。同时,还添(tian)加了线上对战功能。

游戏玩法类似《火箭联盟》,玩家操控(kong)一輛(liang)车(在这个游戏里是天竺鼠车车),通过加速(su)、跳(tiao)躍(yue)等功能,把足球頂(ding)进对方的球门里去。不过《线上天竺鼠足球Lite版》并不如《火箭联盟》般嚴(yan)謹(jin),競(jing)技性不強(qiang)——或者说完全(quan)没有竞技性,更多的时候,我是在观察(cha)天竺鼠车车小短腿(tui)跑步的样子……作为一个免费游戏来说,有天竺鼠车车看已经让我滿(man)足啦(la)。

粗糙而可爱!

看过定格动画《天竺鼠车车》的朋友应该认得这些车,游戏提供了马鈴(ling)薯(shu)、西(xi)羅(luo)摩(mo)、阿(e)比、巧(qiao)克力和泰(tai)迪5只“主角车”,非常可爱。同时还有两个售价550日元的外观改(gai)造DLC,东西不多,个人不太推荐購(gou)买。

游戏提供线上匹(pi)配、线下联机、对抗(kang)电腦(nao)和自由訓(xun)練(lian)几种模式,你可以自由选择1对1、2对2以及3对3。我在不同的網(wang)絡(luo)下嘗(chang)试匹配模式,但都没有成功。由于游戏是免费的,朋友带着Switch来家里玩的时候就能一起开天竺鼠车车了。

游戏提供了外观装飾(shi)功能

跟(gen)电脑玩玩也挺有意思的

目前,《线上天竺鼠足球Lite版》在Switch平台提供免费下载,港服獨(du)占(zhan)中文。如果你非常喜欢它的话,也可以尝试完整版的《PUI PUI天竺鼠车车一起来!天竺鼠车车派对!》,体验版的进度可以繼(ji)承(cheng)至完整版。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

責(ze)任编辑:

发布于:甘肃金昌永昌县