效果类广告案例分析

案例分析

我在过去的销售工作中,曾经接触过很多效果类广告案例。其中一个比较成功的案例是针对一家电商平台的推广活动。

电商平台

这家电商平台想要提高其销售额和知名度,于是我们设计了一系列的广告方案。其中包括利用搜索引擎优化(SEO)技术,提高其网站的排名。我们还在社交媒体上推出了广告,并在相关行业网站上投放了横幅广告。此外,我们还设计了一款针对该平台的APP,并在APP Store和Google Play上进行了推广。

这些广告方案的效果非常显著。通过SEO技术的优化,该平台的网站排名提高了很多。在社交媒体上的广告也吸引了很多目标客户的关注,而横幅广告则吸引了更多的点击量。最后,推广APP也使该平台的销售额有了显著提升。

为什么这些广告方案有效?

首先,SEO技术的优化非常重要。在中国,搜索引擎市场的竞争非常激烈,如果一个网站排名很低,那么它就很难被人们发现。所以,我们利用SEO技术来提高该平台的网站排名,使其更容易被目标客户发现。

SEO

其次,社交媒体和横幅广告的重要性也不容忽视。社交媒体是目前最流行的广告平台之一,因为人们在社交媒体上花费的时间越来越多。而横幅广告则可以吸引更多的点击量,从而增加平台的曝光率。

最后,推广APP是一个非常重要的策略。随着智能手机的普及,越来越多的人开始使用APP来购物。通过推广该平台的APP,我们吸引了更多的用户,并且提高了该平台的销售额。

结论

通过这个案例的分析,我们可以看到,在设计广告方案时,SEO技术、社交媒体和横幅广告以及推广APP都是非常重要的因素。只有在这些方面都下足了功夫,才能实现最好的效果。因此,对于那些想要提高销售额和知名度的企业来说,这些广告方案是非常值得一试的。

效果类广告案例分析随机日志

按个性顺序生成发票报销单,发送至邮箱或联系人

1、调整filetxt存放路径,调整到拆分根目录下,配置文件chaibaoini位置指定在C盘目录下,解决拆分完成99%进度条问题,新增拆分目录filetxt记录文件更多,添加配置文件chaibaoini,修复部分文件拆分失败的情况,优化拆分速度,新增名称标识收起

2、勾选我接受许可证协议中的条款,并继续下一步

3、勾选IagreetotheLicensetermsandconditions以后点击绿色的英文安装

4、office在线编辑:满足文档重度在线编辑需求;支持图形编辑,图片粘贴、数据报表生成等。

5、支持手机号一键登录,简化操作快捷登录

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>為(wei)視(shi)障(zhang)玩(wan)家(jia)做(zuo)遊(you)戲(xi)的(de)人(ren)

4年(nian)前(qian),手(shou)游《聽(ting)游江(jiang)湖(hu)》上(shang)線(xian)。上线後(hou)的1400多(duo)天(tian)裏(li),它(ta)獲(huo)得(de)了(le)將(jiang)近(jin)100萬(wan)下(xia)載(zai)量(liang),活(huo)躍(yue)用(yong)戶(hu)約(yue)12万人,游戏內(nei)置(zhi)的聊(liao)天系(xi)統(tong)頻(pin)次(ci)高(gao)峰(feng)期(qi)達(da)到(dao)單(dan)日(ri)21.8万人次。

在(zai)如(ru)今(jin)的游戏市(shi)場(chang)里,這(zhe)個(ge)數(shu)字(zi)毫(hao)不(bu)出(chu)彩(cai)。但(dan)《听游江湖》不是(shi)壹(yi)款(kuan)設(she)計(ji)給(gei)所(suo)有(you)人的游戏——它沒(mei)有畫(hua)面(mian),只(zhi)有簡(jian)单的黑(hei)色(se)背(bei)景(jing),所有内容(rong)全(quan)靠(kao)聲(sheng)音(yin)與(yu)用户交(jiao)互(hu)。再(zai)简单點(dian)說(shuo),它是一个僅(jin)憑(ping)声音就(jiu)能(neng)玩的游戏。

《听游江湖》的玩家絕(jue)大(da)多数是视障人士(shi)。在这款游戏之(zhi)前,视障玩家的需(xu)求(qiu)往(wang)往被(bei)掩(yan)蓋(gai)在普(pu)遍(bian)的漠(mo)视与寬(kuan)泛(fan)的無(wu)障礙(ai)设计之下。偶(ou)爾(er),他(ta)們(men)的声音會(hui)從(cong)一些(xie)隱(yin)秘(mi)的角(jiao)落(luo)傳(chuan)出來(lai),期待(dai)得到回(hui)應(ying):能不能專(zhuan)門(men)为视障玩家做一个好(hao)玩的游戏?

老(lao)唐(tang)就在做这件(jian)事(shi),他一做就是4年。

为了需求做游戏

去(qu)年12月(yue)的一天,在老唐的辦(ban)公(gong)室(shi)里,我(wo)打(da)開(kai)了《听游江湖》。游戏剛(gang)刚進(jin)行(xing)了一次更(geng)新(xin),12項(xiang)新活動(dong),一个機(ji)械(xie)女(nv)声把(ba)詳(xiang)細(xi)内容逐(zhu)條(tiao)朗(lang)讀(du)出来,全程(cheng)大约花(hua)了10分(fen)鐘(zhong)。听完(wan)最(zui)后一条,我已(yi)經(jing)完全忘(wang)記(ji)第(di)一条说了什(shen)麽(me)。

“记不住(zhu)對(dui)吧(ba)?”老唐笑(xiao)著(zhe)说,“但是他们(视障玩家)能记住。”

《听游江湖》中(zhong)为数不多的文(wen)字

老唐40多歲(sui),中等(deng)身(shen)材(cai),額(e)前有一撮(cuo)相(xiang)當(dang)明(ming)顯(xian)的白(bai)發(fa)。他現(xian)在的身份(fen)是心(xin)智(zhi)互动首(shou)席(xi)執(zhi)行官(guan)。在对外(wai)介(jie)紹(shao)時(shi),他把心智互动稱(cheng)为“一家規(gui)模(mo)不大的游戏研(yan)发公司(si)”,花4年时間(jian)制(zhi)作(zuo)了免(mian)費(fei)读屏(ping)工(gong)具(ju)“心智无障碍助(zhu)手”、游戏《听游江湖》和(he)社(she)交平(ping)臺(tai)“愛(ai)说笑”。这些应用在一般(ban)人熟(shu)知(zhi)的在线商(shang)店(dian)和社交媒(mei)體(ti)上默(mo)默无聞(wen),但在以(yi)视障人群(qun)为主(zhu)体的用户中,已经形(xing)成(cheng)了一个頗(po)为熱(re)鬧(nao)的小(xiao)圈(quan)子(zi)。

在老唐的自(zi)述(shu)中,他一开始(shi)完全没想(xiang)過(guo)自己(ji)会开发游戏。他畢(bi)業(ye)於(yu)名(ming)牌(pai)大學(xue),去歐(ou)洲(zhou)留(liu)过学,25岁开始創(chuang)业,第一个合(he)作对象(xiang)是上世(shi)紀(ji)九(jiu)十(shi)年代(dai)的電(dian)教(jiao)第一品(pin)牌。2002年,他单槍(qiang)匹(pi)馬(ma)去和年銷(xiao)售(shou)额15億(yi)元(yuan)的对方(fang)談(tan),一起(qi)开发小語(yu)種(zhong)產(chan)品。当时,电子产品還(hai)按(an)照(zhao)硬(ying)件配(pei)置定(ding)價(jia)销售,利(li)潤(run)建(jian)立(li)在走(zou)量上,老唐和他的小语种产品卻(que)突(tu)破(po)了这个法(fa)則(ze)。

“后来我才(cai)知道(dao),这是垂(chui)直(zhi)領(ling)域(yu)和细分市场,当时还不太(tai)有这个概(gai)念(nian)。我只知道有人和我说,有这个需求,我就考(kao)慮(lv)能不能實(shi)现。”老唐说。这种为滿(man)足(zu)需求而(er)制作产品的思(si)路(lu)也(ye)体现在他之后的每(mei)一次创业里:他做过翻(fan)譯(yi)軟(ruan)件,做过电教,直到智能手机出现。

“大概是2004、2005年,当时各(ge)种MP3、MP4还很(hen)流(liu)行,电子詞(ci)典(dian)也賣(mai)得很好,但智能手机出来之后,我立刻(ke)意(yi)識(shi)到这个東(dong)西(xi)就是未(wei)来,轉(zhuan)型(xing)去做手机开发。”老唐说。现在看(kan)来,这当然(ran)是个正(zheng)確(que)的決(jue)定,但在老唐刚做手机软件开发时,市场上的老大还是塞(sai)班(ban),蘋(ping)果(guo)手机刚刚上市,安(an)卓(zhuo)系统處(chu)在1.0階(jie)段(duan),他因(yin)此(ci)走过許(xu)多彎(wan)路。

对老唐来说,接(jie)觸(chu)视障群体是个偶然。当初(chu)一个朋(peng)友(you)找(zhao)到他,说有视障用户問(wen)能不能给他们做一个用来读小说的设備(bei)。当时他並(bing)不想做硬件,但因为正在空(kong)窗(chuang)期,加(jia)上有采(cai)購(gou)兜(dou)底(di),最終(zhong)还是做了出来。它不是老唐满意的东西,但在这个过程中,他开始了解(jie)视障人群的需求。

根(gen)據(ju)2016年的《中國(guo)互聯(lian)網(wang)视障用户基(ji)本(ben)情(qing)況(kuang)報(bao)告(gao)》显示(shi),中国视障者(zhe)数量在1300万人以上

接触多了,就有视障玩家来问老唐,能不能给他们做一款游戏,他们願(yuan)意为游戏花錢(qian)。

老唐認(ren)为这个需求很合理(li),也符(fu)合他的商业邏(luo)輯(ji)。但在详细研究(jiu)之后,他发现这些人提(ti)的需求是PC游戏——在智能手机尚(shang)未普及(ji)、价格(ge)仍(reng)然昂(ang)貴(gui)、山(shan)寨(zhai)泛濫(lan)的年代,人们还没有手机游戏的概念,而PC在视障群体里的普及度(du)不高,“10个人里可(ke)能有8个没有电腦(nao),也不会用电脑”,PC游戏没有推(tui)廣(guang)的空间。

很快(kuai),智能手机的黃(huang)金(jin)时代到来了,隨(sui)之而来的还有手游的爆(bao)发期。人们只要(yao)花1000多塊(kuai)钱就可以買(mai)到一台能玩游戏的手机,嗅(xiu)覺(jiao)靈(ling)敏(min)的开发者已经在手机应用商店里賺(zhuan)到了第一桶(tong)金。

2008年之后,无障碍设计陸(lu)續(xu)成为智能手机的標(biao)配,智能手机在视障群体中逐漸(jian)普及开来。此后的时间里,老唐一直在觀(guan)望(wang),直到2016年,他觉得,可以嘗(chang)試(shi)在手机上给视障玩家做游戏了。

老唐从来没做过游戏,也没接触过游戏开发圈子的人。他的想法很简单:有了需求,有了用户,有了市场,那(na)就組(zu)一个團(tuan)隊(dui),把游戏做出来就行了。

“但我从来没想过,组一个游戏开发团队会这么困(kun)難(nan)。”老唐说,他创业很多次,组过各种团队,都(dou)很順(shun)利,只有游戏不顺。

“我和工程師(shi)溝(gou)通(tong),和策(ce)劃(hua)沟通,和很多人沟通,我发现自己和他们講(jiang)不通基本的商业逻辑。”那时候(hou),老唐和每个他找到的人都聊过兩(liang)小时以上,前20分钟,他会和对方讲用户,讲规模,讲他们的消(xiao)费能力(li),但很多人并不在乎(hu)这些,取(qu)而代之的是流水(shui)、渠(qu)道、买量。他们看着老唐说,进游戏圈是要交学费的。

老唐不太理解这些。他还是觉得,给用户做出他们需要的东西,用户因此而付(fu)费,这樣(yang)的思路能行。

一个窗口(kou)

我尝试着自己玩《听游江湖》。戴(dai)上耳(er)机,点擊(ji)手机屏幕(mu)上的App圖(tu)标,除(chu)了最开始的Logo和基本信(xin)息(xi)之外,游戏的确没有任(ren)何(he)画面表(biao)现。屏幕上偶尔会出现幾(ji)个光(guang)点,但如果不听声音,完全判(pan)斷(duan)不出这些光点代表什么。

和许多游戏一样,《听游江湖》也有“开场CG”,是完全用声音来表现的:風(feng)吹(chui)过樹(shu)葉(ye)的響(xiang)声、急(ji)速(su)奔(ben)跑(pao)的腳(jiao)步(bu)声、刀(dao)劍(jian)的撞(zhuang)击声、受(shou)傷(shang)的呼(hu)喊(han)声,组成一个月黑风高,两名俠(xia)客(ke)对决的场景。

游戏中大部(bu)分劇(ju)情都靠角色对白推进,精(jing)彩段落会加入(ru)音樂(le)、背景和較(jiao)为復(fu)雜(za)的演(yan)出。操(cao)作提示和UI等内容则通过旁(pang)白描(miao)述来提醒(xing)。按照提示一步步做,推进剧情、戰(zhan)鬥(dou)、練(lian)級(ji)乃(nai)至(zhi)課(ke)金都很方便(bian)。除了语音操作花的时间更多之外,几乎没有感(gan)受到什么障碍。我用了将近一小时,成功(gong)讓(rang)主角下了山。

开发团队把“3D音频”作为《听游江湖》的主打特(te)色

对于老唐来说,这些如今看来方便的设计,背后都是开发团队長(chang)时间探(tan)索(suo)的結(jie)果。“首先(xian)从逻辑上就完全不一样,比(bi)如互动,一般是从视觉、听觉、触觉这几方面,其(qi)中触觉往往是受视觉、听觉指(zhi)令(ling)行事的,而视觉又(you)是指導(dao)互动最重(zhong)要的輸(shu)入方式(shi)。一旦(dan)视觉没有了,只能用听觉去和触觉响应。”老唐说,为了让声音提供(gong)的信息量更大,许多设计需要完全推翻他们原(yuan)有的认知。

这也是《听游江湖》在许多地(di)方采用了声效(xiao)演出,而不是单純(chun)语音描述的原因。“那样太啰(luo)嗦(suo)了,效率(lv)很低(di),玩家也累(lei)。”老唐说,这是一种折(zhe)中的办法,因为纯用语音描述所有场景就像(xiang)“一个字節(jie)一个字节地发送(song)一張(zhang)几兆(zhao)的图”。

必(bi)須(xu)使(shi)用声音的地方,旁白语速也比普通音频、视频快。老唐说,这个速度符合视障玩家的習(xi)慣(guan),普通人觉得快,但更合適(shi)他们。

老唐又向(xiang)我舉(ju)了一个例(li)子:一般游戏里,角色的血(xue)量、藍(lan)量、裝(zhuang)备、技(ji)能都不需要额外描述,用数字、文字寫(xie)出来,玩家都能看到。但《听游江湖》里,这些都要用语音读出,许多玩家会刻意记住这组数字。“有一次,一个玩家来投(tou)訴(su),说游戏有Bug,故(gu)意降(jiang)低了他的装备等级,”老唐笑着说,“我们去查(zha)后台,没发现什么问題(ti),结果是他记錯(cuo)了。”

在游戏内容之外,需要解决的麻(ma)煩(fan)还有很多。老唐说,开发团队最复杂也最繁(fan)重的任務(wu),其实是机型适配——既(ji)要适配不断发售的新手机、新系统,也要向下兼(jian)容舊(jiu)手机、旧系统,这个“向下兼容”的範(fan)圍(wei)出乎很多人的意料(liao)。

心智互动办公日常(chang)

“《听游江湖》现在还支(zhi)持(chi)安卓6.0系统——其实以前还能支持5.0,现在实在不行了。”老唐说,“妳(ni)在游戏的适配列(lie)表里能看到很多已经停(ting)产的手机,还有一些普通人根本没听说过的定制机。如果把我们用户的手机机型全列出来,差(cha)不多就是个中国智能手机博(bo)物(wu)館(guan)。”

用户们不是没钱买手机。老唐说,很多时候都不是钱的问题。对于视障用户来说,他们在拿(na)到新手机时要经歷(li)一个很长的适应过程,要有人熟悉(xi)他们的使用习惯,幫(bang)他们设置好,即(ji)使如此,他们也需要摸(mo)索着使用。很多人因为缺(que)少(shao)帮助,或(huo)者适应成本太高,幹(gan)脆(cui)不換(huan)手机,旧手机壞(huai)了,再买一个一模一样的。

老唐不想因为适配而失(shi)去用户,很多时候,他和他的团队会去主动联系用户,对他们说,假(jia)如换了手机之后不懂(dong)怎(zen)么用,可以随时来问我们;要是不方便,让家人联系我们也行。让老唐感到悲(bei)观的是,来找他们的用户仍然不多。

“我不知道他们是换了手机,还是最终没换手机,放(fang)棄(qi)了游戏。”老唐说,他们希(xi)望用户来尋(xun)求帮助不仅仅是出于商业上的考虑,“如果那些玩家不玩《听游江湖》,去玩別(bie)的游戏也可以,但给视障玩家的游戏太少了,《听游江湖》实際(ji)上是他们娛(yu)乐、社交的一个窗口,要是手机不兼容,这个窗口可能就關(guan)上了。”

老唐说,他会盡(jin)量为所有玩家一直开着窗,“窗子一旦打开,就不能再关上了”。

“普通人”

开发《听游江湖》时,老唐给团队定了两条原则:一是不买量,课金要克(ke)制;二(er)是重视社交,让玩家尽可能方便地在游戏中认识更多朋友,或是拉(la)朋友来玩游戏。

它们听上去和如今市场上流行的手游设计原则刚好相反(fan)。我问老唐,为什么要这么做。

老唐说,这更适应视障玩家这个群体的需求,包(bao)括(kuo)消费需求和社交需求。

老唐没有细说《听游江湖》上线4年来的流水数字,只说“略(lve)有盈(ying)余(yu),还能支持穩(wen)步擴(kuo)张”。“有件很有意思的事,我们調(tiao)查过,《听游江湖》玩家里的大R、小R、无课玩家的比例和普通手游里基本一样。”老唐觉得,这也许说明他的思路并没有错。

在游戏内社交方面,开发团队投入更大。他们把社交平台爱说笑与《听游江湖》融(rong)合在一起,玩家在游戏中交了朋友,可以直接转到社交平台聊天,同(tong)样地,在社交平台上认识的朋友,可以立刻打开游戏一起玩。

游戏中的部分配音工作也在办公室里完成

“还是一样的道理,要让玩家尽量方便。”老唐解釋(shi),对视障玩家来说,在手机上关閉(bi)一个应用,打开另(ling)一个应用,再回到原本那个应用,这套(tao)操作是很繁瑣(suo)的,市面上大多数手机也不支持。为了方便,开发团队把游戏与社交平台直接綁(bang)定了。

老唐认为社交是《听游江湖》成功運(yun)營(ying)4年的重要原因之一。在深(shen)入了解视障群体之后,他发现这些玩家的需求和普通玩家并不完全一致(zhi)。“一般游戏和应用弱(ruo)化(hua)社交,是因为现在我们社交的干擾(rao)太多,大家太累了,有的環(huan)境(jing)也不是适合社交的环境。”老唐说,“但很多视障玩家平时有很多时间,他们玩游戏并不单单是为了游戏,可能还想打发时间,想认识新朋友。更何况《听游江湖》的玩家绝大多数同为视障,他们交流起来不会有太大壓(ya)力,也更主动。”

大部分视障玩家的社交圈子都集(ji)中在这个群体内部。许多人在游戏里交友之后,会进一步发展(zhan)到线下見(jian)面。老唐说,光是他听说的,在《听游江湖》里认识、戀(lian)爱、结婚(hun)的情侶(lv),就有好几百(bai)对。

“这件事背后其实还是那个老问题。”老唐说,在日常生(sheng)活中,视障人群的需求是把他们当作普通人看待,但做起来并不像说起来那么简单。一方面,无障碍设施(shi)还不那么完善(shan),盲(mang)道被占(zhan)用等事件经常发生;另一方面,许多人难以把握(wo)与视障人士的社交距(ju)離(li)。

老唐觉得后一点其实比前一点更重要。他举了个例子:很多视障人士的生活能力很強(qiang),一根盲杖(zhang)可以走天下,但有时候他人的善意反而会嚇(xia)到他们。“比如过马路的时候,热心帮忙(mang)的人肯(ken)定不少,但假如有人直接去拉他们的盲杖,就很吓人。”

按照老唐的理解,把视障人士当成普通人的意思是,与他们保(bao)持像普通人那样的邊(bian)界(jie),只在对方主动寻求帮助的时候才出手帮忙。

专为导盲犬(quan)设置的墊(dian)子、水盆(pen)和玩具

像是在印(yin)證(zheng)他的说法,心智互动有不少视障員(yuan)工,办公室里却没有明显的无障碍设施。每个人都熟练地操作电脑,与身边的人聊天,到了吃(chi)飯(fan)时间,就掏(tao)出手机点外卖。

开发者、主播(bo)、电競(jing)、短(duan)视频

在另一间会議(yi)室里,我见到了科(ke)科,他在开发团队里擔(dan)任主程,每天通勤(qin)两小时上下班。这是他第一份全職(zhi)程序(xu)工作,在此之前,他是一名獨(du)立游戏开发者,曾(zeng)经自制过游戏平台,邀(yao)請(qing)其他独立开发者把游戏放在上面发布(bu)。

作为后端(duan)开发,科科不认为视力差異(yi)对他的工作有太大影(ying)响。策划同事把策划方案(an)用文檔(dang)发给他,他用读屏软件閱(yue)读,然后开始做,中途(tu)偶有討(tao)論(lun)。唯(wei)一的區(qu)别是,给他的文档里图片(pian)很少,即使有,也会用文本再描述一遍。

科科自己也喜(xi)歡(huan)玩游戏,尤(you)其喜欢“吃雞(ji)”。他对我说,视障玩家并不是不能玩对抗(kang)性(xing)强的游戏,有时候,因为视力缺失,他们会更加专註(zhu),水平完全不比视力正常的人低。

老唐也贊(zan)成他的说法:“我认识几个视障玩家,打‘拳(quan)皇(huang)’,我完全不是他们的对手。”

开发《听游江湖》时,他们也考虑过把它做成一个视障和视力正常的玩家都能玩的游戏,就像市面上许多包含(han)了“无障碍模式”的游戏一样。但最后,老唐放弃了,他考虑的是游戏的公平性。

“毕竟(jing)视觉传达的信息比听觉多多了,如果把普通游戏‘改(gai)造(zao)’成无障碍游戏,从内容的角度是可以让视障玩家知道里面都有些什么东西,但从响应的角度就不行。”老唐说,“这会让游戏變(bian)得不公平,一旦不公平,就没了可玩性,很大一部分视障玩家就不会去玩。”

然而的确有一些视障玩家想玩“吃鸡”,玩MOBA。科科说,他们也开发了几个主打对抗的游戏,越(yue)来越多的玩家被吸(xi)引(yin)进来。他们组成队伍(wu),打起了电竞比賽(sai),每逢(feng)开赛,还有主播专门担任解说,为直播间里的“听眾(zhong)”们讲解。

视障玩家也有了自己的电竞比赛

视障選(xuan)手打电竞,对于普通人来说可能是件有些奇(qi)妙(miao)的事,但在心智互动,他们已经做了好几年。游戏、比赛、獎(jiang)金、直播,所有成本都由(you)公司負(fu)責(ze)。

“电竞这一块完全是賠(pei)钱在做。”老唐说。但他没有想过放弃。

理由也很简单。他们想为视障群体找到新的可能性,职业、眼(yan)界,以及更多的东西。老唐说得相当直白:“并不是所有的视障人都想学按摩(mo)、做按摩,他们也想学更多的知识和技能,做自己想做的事。不然,让一个十几二十岁的孩(hai)子做按摩做一輩(bei)子,他怎么能开心呢(ne)?他需要别的。”

他们一开始尝试的是直播。老唐说,许多玩家来找他,说自己曾经在别的直播平台尝试过,但很不成功,希望再多些机会。老唐想了想,说好,如果你们能做,就来试试。

老唐他们在爱说笑上设计了直播功能。说是直播,实际上更像一个大型聊天室,玩家们对主播的才藝(yi)、技能没有太多要求,听到其他人的声音,和朋友们互动,成了他们常做的事。

再后来,年輕(qing)人们又说,别人打电竞,我们也想打。老唐的回答(da)也是一样:如果能做,那就试试。

老唐他们自己也开了直播和短视频,但不在爱说笑上,而是更加主流的平台,内容也以视障人士的日常生活、興(xing)趣(qu)爱好分享(xiang)为主。出鏡(jing)最多的是彤(tong)彤,她(ta)年轻,形象好,表达得体,受到不少好評(ping)。彤彤有导盲犬,一条体型巨(ju)大的拉布拉多,她帶(dai)着它上下班,拍(pai)视频。不工作时,拉布拉多就在办公室里走来走去,哪(na)里有食(shi)物,它就蹲(dun)在边上翹(qiao)首以盼(pan)。

新年期间,一则用盲文書(shu)写新年賀(he)词的短视频获得了30多万点赞

公司直播的目(mu)的和玩家们不同。从公司角度,的确想获得更多流量,让更多人了解视障人群的生活,但这并不是全部。从公司層(ceng)面更想要的是,能有越来越多的视障用户或者他们的家人,能看到这个给视障玩家提供游戏和社交的地方。

老唐也知道,这样的内容要获得关注,比那些“神(shen)曲(qu)”“土(tu)味(wei)视频”困难得多。有几次,心智互动的视频因为公益(yi)的名義(yi)上了几次热搜(sou),但老唐发现,热搜带来的流量里,90%是好奇的正常人,只有10%可能与视障人群有关。

“如果那些瀏(liu)覽(lan)量里有更多视障玩家就好了,他们可以来我们这里,找到更多和他们一样的朋友。”老唐笑着说,“当然,如果一下子来很多人我们也消化不了,但那样就可以吸引更多愿意做这些事的人,把盤(pan)子越做越大。”

老唐也尝试过去掉(diao)公益标簽(qian),用普通的方式为游戏、直播、短视频做推广。他发现,这比用公益名义带来流量更难。

“之前我们拿了钱去做广告,連(lian)个响也听不到。甚(shen)至于,我拿着宣(xuan)传的钱都花不出去,对方不知道該(gai)怎么做預(yu)算(suan)。”老唐说,“做这些事的人还是太少了。”老唐希望,有那么一天,他能把这些钱花出去。

用商业做公益

老唐很喜欢说“商业”这个词,他戏称,自己是在用商业模式在做公益。他有3个目标:第一,让公司做的事有价值(zhi);第二,让他和他的合作夥(huo)伴(ban)们活得有尊(zun)嚴(yan);第三(san),吸引更多人来和他们一起做事。

商业化意味着他们可以生存(cun)下去,与此同时,公益让他们承(cheng)担了许多责任。老唐说,这表明,一方面他们需要把游戏做好,另一方面也要运营得足夠(gou)用心。

“现在《听游江湖》已经成了给视障玩家做游戏的一道门檻(kan),别的团队如果做得还不如《听游江湖》,那玩家就不买帳(zhang)了。”老唐表示,“而且(qie)我们一旦做了,就要一直做下去,如果游戏几个月就停服(fu),对这样一群玩家的伤害(hai)是非(fei)常大的。”

至少现在,《听游江湖》获得了视障玩家们的认可,这让老唐有信心更进一步。他说,他们打算做一款新游戏,能让视障和视力正常的玩家在相对公平的环境下一起玩,那可能是一个巨大的开放世界,每个人的善惡(e)选擇(ze)会潛(qian)移(yi)默化地影响整(zheng)个游戏环境的走向,让玩家从中获得乐趣。

他不确定新游戏什么时候能完成。在那之前,他还要在《听游江湖》里付出更多。

(文中老唐、科科、彤彤为化名。)返(fan)回搜狐(hu),查看更多

责任編(bian)辑:

发布于:广东肇庆德庆县