锦标赛直播:斯诺克英国,精彩纷呈

集锦赛直播:斯诺克英国,精彩纷呈斯诺克是一项充满策略性和技巧性的运动。它需要选手在要求时间内,使用球杆把球在桌面上打入口袋。而斯诺克英国锦标赛则是世界上最古老的斯诺克比赛之一,每年都会吸引来自世界各地的顶尖选手前来参赛。观看斯诺克英国锦标赛的直播也成为了球迷们的重要娱乐方式,让我们来一起探讨一下这场精彩纷呈的比赛吧! 首先,锦标赛的规则是怎么样的?斯诺克英国锦标赛采用的是循环赛晋级赛制,每个选手必须要在比赛中取得4个框架的胜利,才能获得胜利并晋级下一轮。正如在其他斯诺克比赛中一样,每个选手在比赛中要采用先打红球再打彩球的方式,以获得更高的得分。锦标赛过程中,每个球员都需要在规定的时间内完成击球,否则将失去本局胜利的机会。同时,每个选手必须遵守斯诺克比赛的规则和要求,否则将会被取消比赛资格。 其次,斯诺克英国锦标赛的历史背景是怎样的?斯诺克英国锦标赛于1927年首次举办,当时它被称为Professional Snooker Championship。在第一届比赛中,参赛选手只有6名,并且比赛的规则也与现在有所不同。随着时间的推移,比赛逐渐成为斯诺克界的一个标志性活动。它在1946年被重命名为World Professional Snooker Championship,并在1969年被更名为World Snooker Championship,现在已成为世界上最受欢迎的斯诺克比赛之一。 接下来,为什么斯诺克英国锦标赛的直播如此受欢迎?斯诺克英国锦标赛的直播有许多优点,其中最重要的是它为球迷提供了观看比赛的最佳方式。无论你在哪里,只要你拥有互联网,你就可以看到比赛的直播。这让享受比赛的精彩纷呈变得非常容易。此外,斯诺克英国锦标赛的直播还提供了一些专业的分析和评论,这些内容可以帮助球迷更好地了解比赛的规则和精髓,以及选手们背后的故事。 最后,斯诺克英国锦标赛还会带来什么?斯诺克英国锦标赛不仅仅是一个体育比赛,它还提供了许多其他的机会和活动,以增强球迷的参与感和体验感。比如说,比赛期间还会举行签名会、小型比赛和派发纪念品等活动,让球迷们更好地与比赛互动。总之,斯诺克英国锦标赛的直播是一个激动人心的体验,让球迷们可以随时随地参与其中,享受比赛的精彩和刺激。无论你是斯诺克爱好者,还是只是想寻找一些新颖有趣的体育娱乐,斯诺克英国锦标赛都是一个很好的选择。 问答话题1. 斯诺克英国锦标赛的历史有多久了?答:斯诺克英国锦标赛于1927年首次举办,是世界上最古老的斯诺克比赛之一。2. 斯诺克英国锦标赛如何进行?答:斯诺克英国锦标赛采用的是循环赛晋级赛制,每个选手必须要在比赛中取得4个框架的胜利,才能获得胜利并晋级下一轮。3. 斯诺克英国锦标赛的直播为什么如此受欢迎?答:斯诺克英国锦标赛的直播为球迷提供了观看比赛的最佳方式,并且还提供了一些专业的分析和评论,让球迷们更好地了解比赛的规则和精髓,以及选手们背后的故事。

锦标赛直播:斯诺克英国,精彩纷呈特色

1、进入游戏可以通过按键点击来跟随音乐节奏一起舞动,操控人物动作。

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锦标赛直播:斯诺克英国,精彩纷呈亮点

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动视暴雪最(zui)近(jin)陷(xian)入(ru)了(le)壹(yi)樁(zhuang)巨(ju)大(da)的性(xing)騷(sao)擾(rao)醜(chou)聞(wen)中(zhong), 我(wo)們(men)不(bu)知(zhi)道(dao)它(ta)會(hui)如(ru)何(he)、什(shen)麽(me)時(shi)候(hou),甚(shen)至(zhi)能(neng)不能结束(shu)。從(cong)最近數(shu)個(ge)月(yue)的新(xin)闻看(kan)來(lai),妳(ni)甚至看不出(chu)它是(shi)一家(jia)遊(you)戲(xi)公(gong)司(si)。我们上(shang)次(ci)看到(dao)动视暴雪的正(zheng)面(mian)新闻是什么时候?也(ye)許(xu)是《守(shou)望(wang)先(xian)鋒(feng)》剛(gang)發(fa)售(shou)的那(na)个夏(xia)天(tian)。夏天總(zong)会结束,即(ji)使(shi)你不願(yuan)承(cheng)認(ren),但(dan)有(you)關(guan)暴雪的壞(huai)消(xiao)息(xi)仍(reng)接(jie)連(lian)不斷(duan),昭(zhao)示(shi)著(zhe)它的时代(dai)也许行(xing)將(jiang)结束。

無(wu)論(lun)结局(ju)如何,我们仍需(xu)回(hui)望過(guo)去(qu),知道它下(xia)落(luo)的軌(gui)跡(ji)。

跌(die)落冰(bing)封(feng)王(wang)座(zuo)

暴雪的確(que)經(jing)歷(li)过无比(bi)輝(hui)煌(huang)的时刻(ke),也许這(zhe)件(jian)事(shi)在(zai)幾(ji)十(shi)年(nian)後(hou)的孩(hai)子(zi)们看来冰冷(leng)而(er)陌(mo)生(sheng),但對(dui)世(shi)紀(ji)末(mo)的電(dian)腦(nao)玩(wan)家而言(yan),这份(fen)記(ji)憶(yi)尤(you)其(qi)強(qiang)烈(lie)。《星(xing)際(ji)爭(zheng)霸(ba)》《魔(mo)獸(shou)争霸3》和(he)《暗(an)黑(hei)破(po)坏神(shen)2》撐(cheng)起(qi)电脑游戏的半(ban)壁(bi)江(jiang)山(shan)。过了些(xie)年,《魔兽世界(jie)》接过大旗(qi),成(cheng)為(wei)历史(shi)上最好(hao)的MMORPG游戏。那时候,暴雪在即时戰(zhan)略(lve)游戏(RTS)和大型(xing)多(duo)人(ren)在線(xian)游戏(MMO)上沒(mei)有敵(di)手(shou),除(chu)“魔兽”之(zhi)外(wai),几乎(hu)所(suo)有MMORPG都(dou)会給(gei)自(zi)己(ji)冠(guan)一个“魔兽殺(sha)手”或(huo)“魔兽终结者(zhe)”的名(ming)頭(tou),但它们从未(wei)成功(gong)。

在初(chu)誕(dan)那一段(duan)时間(jian)裏(li),《魔兽世界》風(feng)头无兩(liang)。暴雪没有閑(xian)着,2007年暴雪內(nei)部(bu)发生了两件事,一个是他(ta)们接受(shou)了动视的收(shou)購(gou)提(ti)議(yi)(次年收购完(wan)成),另(ling)一个是《泰(tai)坦(tan)》項(xiang)目(mu)正式(shi)啟(qi)动。

《泰坦》藝(yi)術(shu)概(gai)念(nian)圖(tu)

这两件事永久(jiu)地(di)改(gai)變(bian)了历史的進(jin)程(cheng)。前(qian)者預(yu)示着动视对暴雪逐(zhu)漸(jian)掌(zhang)控(kong)的開(kai)始(shi),后者将会在未来7年里拖(tuo)垮(kua)这个以(yi)游戏質(zhi)量(liang)見(jian)長(chang)的公司。

先說(shuo)说《泰坦》吧(ba)。跟(gen)《魔兽世界》一樣(yang),这也是个大型多人在线游戏,但玩法(fa)不完全(quan)相(xiang)同(tong)。根(gen)據(ju)外媒(mei)Kotaku在2014年采(cai)訪(fang)中的说法,《泰坦》的舞(wu)臺(tai)分(fen)为“現(xian)實(shi)世界”和“影(ying)子世界”,玩家将会在“现实世界”中做(zuo)一些普(pu)通(tong)的工(gong)作(zuo)——廚(chu)師(shi)、企(qi)業(ye)職(zhi)員(yuan)、工程师,你可(ke)以把(ba)它理(li)解(jie)成《魔兽世界》中非(fei)战鬥(dou)的部分,像(xiang)是烹(peng)飪(ren)、裁(cai)縫(feng)和煉(lian)金(jin),不过玩法豐(feng)富(fu)得(de)多。在“影子世界”里,你可以对敌对勢(shi)力(li)发起战争(或者抵(di)抗(kang)入侵(qin)),模(mo)式包(bao)括(kuo)奪(duo)旗、推(tui)車(che)或傳(chuan)統(tong)的死(si)亡(wang)競(jing)賽(sai)(TDM)等(deng)。當(dang)然(ran)你也可以不參(can)加(jia)战斗,繼(ji)續(xu)在“现实世界”里当一个厨师或企业家。

它的玩法龐(pang)大、復(fu)雜(za),把每(mei)一个細(xi)節(jie)填(tian)充(chong)飽(bao)滿(man)——如果(guo)要(yao)做经營(ying),就(jiu)要做最好的,烹饪和裁缝也同样。暴雪当时甚至聘(pin)請(qing)了一些前《模擬(ni)人生》設(she)計(ji)师,試(shi)图把这些玩法整(zheng)合(he)到一起。而战斗部分——你能从《守望先锋》里窺(kui)视到当年暴雪的野(ye)心(xin),那僅(jin)仅是《泰坦》的殘(can)骸(hai)而已(yi)。

你可以想(xiang)象(xiang)到这種(zhong)玩法之间的碰(peng)撞(zhuang)——先是一些烹饪上的活(huo),處(chu)理一整塊(kuai)肉(rou),剔(ti)掉(diao)上面的筋(jin)膜(mo)和太(tai)肥(fei)的部分,用(yong)香(xiang)料(liao)腌(yan)制(zhi)它,然后预熱(re)烤(kao)箱(xiang),200度(du)、20分鐘(zhong)——接着,換(huan)上战斗服(fu)去“影子世界”擊(ji)敗(bai)敌人,直(zhi)到烤箱“叮(ding)”地一聲(sheng)打(da)开,有點(dian)像“溫(wen)酒(jiu)斬(zhan)華(hua)雄(xiong)”。暴雪内部的早(zao)期(qi)开发演(yan)示中的确展(zhan)示了这种玩法,但它永遠(yuan)不会成为现实了。

这种“做精(jing)品(pin)”的壓(ya)力嚴(yan)重(zhong)地拖垮了暴雪,《泰坦》的觸(chu)須(xu)伸(shen)到所有玩法的所有角(jiao)落,而暴雪想把所有都做好。这也就是为什么我们为它而惋(wan)惜(xi),以至於(yu)在如此(ci)多“野心过大”而失(shi)败的案(an)例(li)中,暴雪的《泰坦》仍被(bei)所有人记住(zhu)——在那时候,暴雪像一个堅(jian)不可摧(cui)的要塞(sai),所有人都覺(jiao)得它会成功,包括它自己。

直到2014年9月,暴雪在《泰坦》的开发上完全失败了。前总裁麥(mai)克(ke)·莫(mo)漢(han)在接受采访时表(biao)示:“我们找(zhao)不到樂(le)趣(qu)和激(ji)情(qing),在对《泰坦》不断地重新評(ping)估(gu)之后,最终发现它不是我们真(zhen)正想要制作的游戏。”自此,这个开发7年的项目正式取(qu)消。

这大概是暴雪史上最大的遺(yi)憾(han)。也几乎是从这一刻开始,暴雪娛(yu)乐走(zou)向(xiang)衰(shuai)落。这可能有点时间上的巧(qiao)合——如果按(an)开发周(zhou)期1到3年计算(suan),在2007年动视和暴雪合並(bing)、《泰坦》项目启动之前,暴雪出產(chan)或制作中的游戏是“魔兽争霸”三(san)部曲(qu)、“暗黑破坏神”的前两部、《星际争霸》和《魔兽世界》的前两个資(zi)料片(pian)《燃(ran)燒(shao)的远征(zheng)》(2007)、《巫(wu)妖(yao)王之怒(nu)》(2008)。

“王權(quan)没有永恒。”——《魔兽世界:巫妖王之怒》

2007年到2014年,《泰坦》开发期间,同期产出的游戏是《魔兽世界》资料片《大地的裂(lie)变》(2010)、《熊(xiong)貓(mao)人之謎(mi)》(2012)、《德(de)拉(la)諾(nuo)之王》(2014)和《軍(jun)團(tuan)再(zai)臨(lin)》(2016),《星际争霸2》的3个资料片《自由(you)之翼(yi)》(2010)、《蟲(chong)群(qun)之心》(2013)和《虛(xu)空(kong)之遗》(2015),《暗黑破坏神3》的本(ben)篇(pian)(2012)、资料片《夺魂(hun)之鐮(lian)》(2014),以及(ji)《爐(lu)石(shi)传说》(2014)、《风暴英(ying)雄》(2015)和《泰坦》的遗产《守望先锋》(2016)。

2014年后則(ze)是《魔兽世界》资料片《争霸艾(ai)澤(ze)拉斯(si)》(2018)、《暗影國(guo)度》(2020),一部被取消的《暗黑破坏神3》资料片“Hades”,《炉石传说:傭(yong)兵(bing)战纪》(2021),《星际争霸:重制版(ban)》(2017),《魔兽争霸3:重鑄(zhu)版》(2020),《暗黑破坏神2:獄(yu)火(huo)重生》(2021),以及未发售的《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》。

我们能从玩家口(kou)碑(bei)和游戏评分里清(qing)楚(chu)地看到下行的过程和拐(guai)点,相比于其他取消的游戏(例如《星际争霸:幽(you)靈(ling)》和《魔兽冒(mao)險(xian):氏(shi)族(zu)之王》),《泰坦》在暴雪眼(yan)中的分量尤其不同。我们不知道暴雪在开发的7年间犧(xi)牲(sheng)过多少(shao)其他的作品,抽(chou)調(tiao)了多少人力资源(yuan),这些改变又(you)是否(fou)微(wei)妙(miao)地影響(xiang)了暴雪的未来——如果《魔兽世界》的6.0版本《德拉诺之王》能有3.0版本《巫妖王之怒》的水(shui)準(zhun),一切(qie)還(hai)会如此发展嗎(ma)?

《德拉诺之王》算是《魔兽世界》的一个低(di)谷(gu)

我们能解釋(shi)部分“为什么游戏不好玩了”的問(wen)題(ti)。比如《星际争霸2》为何没像前作一样成功,是因(yin)为2010年暴雪和韓(han)国电子竞技(ji)協(xie)会因为知識(shi)产权的关系(xi)而互(hu)不相讓(rang),最终被《英雄聯(lian)盟(meng)》占(zhan)据了先機(ji),由此RTS類(lei)型逐渐衰落,新生代玩家不再愿意(yi)花(hua)功夫(fu)熟(shu)悉(xi)一个如此難(nan)的对战游戏。《风暴英雄》不好玩是因为共(gong)享(xiang)经驗(yan)值(zhi),团隊(dui)核(he)心的體(ti)验变差(cha),輔(fu)助(zhu)的体验也没好到哪(na)里去,最终大家一起不开心。《守望先锋》后期没平(ping)衡(heng)好电竞和天梯(ti)之间的关系,强制“222”(2名重裝(zhuang)英雄、2名輸(shu)出英雄、2名支(zhi)援(yuan)英雄的陣(zhen)容(rong))以及大量針(zhen)对职业比赛平衡的修(xiu)改,让普通玩家的体验受到了影响。《炉石传说》的退(tui)環(huan)境(jing)和糟(zao)糕(gao)的平衡性、过多的隨(sui)机要素(su)使得一些玩家選(xuan)擇(ze)離(li)开。而《魔兽世界》更(geng)像个泥(ni)沼(zhao),制作人不断更叠(die),把各(ge)种其他游戏的要素融(rong)合、重構(gou),放(fang)在《魔兽世界》里……这些原(yuan)因都有可能出自同一根源,或许是《泰坦》的影响,或许是内部管(guan)理的混(hun)亂(luan)。

我们总觉得未出世的東(dong)西(xi)是美(mei)的,像佐(zuo)杜(du)洛(luo)夫斯基(ji)胎(tai)死腹(fu)中的《沙(sha)丘(qiu)》,或是莫紮(zha)特(te)未完成的《安(an)魂曲》,当然,《泰坦》也包含(han)在内。这种东西留(liu)给人一点遐(xia)想的空间,尤其在它足(zu)夠(gou)庞大有力,受人期待(dai)的时候。

佐杜洛夫斯基的《沙丘》中的一些设定(ding),在数十年后的《普羅(luo)米(mi)修斯》中实现了

2014年动视暴雪的另一件大事,是从維(wei)旺(wang)迪(di)手中成功“贖(shu)身(shen)”——我们总说暴雪和动视合并,实际上当初是维旺迪游戏和动视合并,暴雪只(zhi)是维旺迪旗下的工作室(shi)。合并后的几年,维旺迪对游戏行业愈(yu)发重视,控制欲(yu)也越(yue)来越强。最终回购成功当然是件好事,玩家们也对此歡(huan)欣(xin)雀(que)躍(yue)。但毫(hao)无疑(yi)问,动视暴雪在这件事上花費(fei)了大量现金和精力,受其影响,旗下作品的质量不免(mian)有些起伏(fu)。当年的《魔兽世界》资料片《德拉诺之王》堪(kan)稱(cheng)史上最差,好在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》口碑尚(shang)可,《炉石传说》出場(chang)驚(jing)艷(yan),多少掩(yan)蓋(gai)住了问题。

2016年的《守望先锋》如流(liu)星劃(hua)过天空,之后的两年,暴雪只产出了《星际争霸:重制版》和《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片,再无其他游戏。也就是这个时候,动视对暴雪的掌控到了一个全新的高(gao)度,“使命(ming)召(zhao)喚(huan)”和“命運(yun)”们加入了战網(wang),动视开始对暴雪的盈(ying)利(li)和支出提要求(qiu)。“縮(suo)減(jian)成本”在动视暴雪内部被正式提出,暴雪内部开始动蕩(dang),2018年10月,暴雪CEO、联合創(chuang)始人麦克·莫汉(Mike Morhaime)退位(wei)。

2018年12月和2020年10月,《风暴英雄》和《星际争霸2》接连被动视暴雪放棄(qi)。

动视暴雪宣(xuan)布(bu)停(ting)止(zhi)更新《星际争霸2》

2021年3月17日(ri),暴雪宣布裁员50人,主(zhu)要集(ji)中于电竞部門(men)。但知情人士(shi)透(tou)露(lu),实际裁员人数約(yue)为190人,遣(qian)散(san)補(bu)貼(tie)包括90天的工资和一年的健(jian)康(kang)福(fu)利,以及200美元(yuan)的战网点数禮(li)品卡(ka)。

2021年4月15日,前《星际争霸2》首(shou)席(xi)对战平衡设计师、《暗黑破坏神4》系统设计师、《魔兽世界》首席设计师大衛(wei)·金(David Kim)离职。5天后,前暴雪副(fu)总裁、《守望先锋》首席设计师傑(jie)夫·卡普蘭(lan)(Jeff Kaplan)离职。

根据部分员工的说法,杰夫·卡普兰一直在積(ji)極(ji)與(yu)暴雪内部问题做抗争,并保(bao)護(hu)《守望先锋》团队免受影响

加州(zhou)公平就业与住房(fang)部訴(su)动视暴雪案

在游戏质量逐渐下降(jiang)、制作人紛(fen)纷离职之后,动视暴雪在夏天的末尾(wei)又陷入了一桩巨大的性骚扰案件中。这并不一定是游戏变得不再好玩的直接原因,我们也没法量化(hua)它对游戏开发有多少影响。但如果某(mou)一天,动视暴雪——或者动视和暴雪从法律(lv)意義(yi)上“死了”,这一定是压垮它的一场雪崩(beng)。

事件的开端(duan)是今(jin)年7月20日,美国加利福尼(ni)亞(ya)州公平就业与住房部经过2年调查(zha),決(jue)定对动视暴雪提起诉訟(song)。原因是其公司内部糟糕的“兄(xiong)弟(di)会文(wen)化”已经严重影响到了一部分员工的权益(yi)。報(bao)告(gao)中顯(xian)示,在动视暴雪,女(nv)性员工的起薪(xin)相比类似(si)工作性质的男(nan)员工較(jiao)低,晉(jin)升(sheng)机会也较少。在诉讼刚提出的一段时间里,矛(mao)头主要对准的是暴雪娱乐。

暴雪娱乐是个有光(guang)榮(rong)成就的公司,他们的大多数游戏都值得进入游戏历史的名人堂(tang)。但这些荣譽(yu)也会让制作者们变得自满起来,甚至包括没有参与过“名作们”的开发,仅仅在后来加入动视暴雪的员工。一些员工会认为自己是行业巨星,理應(ying)用身份去得到点什么——现实的确如此,行业内的一些公司会为暴雪跳(tiao)槽(cao)而来的员工提供(gong)更高的工资,有过暴雪工作经验的员工也会更容易(yi)找到工作,但这并不是一个萬(wan)能的理由,尤其是在人际关系上。

经过政(zheng)府(fu)部门的调查,动视暴雪内部有一种“兄弟会文化”,主要表现于对女性员工(和部分男性员工)的歧(qi)视和公开性骚扰。起诉書(shu)中提到,这种性骚扰通常(chang)不会受到懲(cheng)罰(fa),因为上級(ji)領(ling)導(dao)会迅(xun)速(su)把来自女员工的投(tou)诉掩盖掉,人力部门同样与大部分被指(zhi)控者关系密(mi)切。同时,女性员工会因为可能的懷(huai)孕(yun)、哺(bu)乳(ru)和接孩子等问题受到批(pi)评。部分女员工有时会被趕(gan)出哺乳室,从而騰(teng)出空间供其他人开会。

此外,一名动视暴雪女员工在与男性主管出差期间自杀,在此之前,她(ta)还被在公司内部散播(bo)了裸(luo)照(zhao)。一些员工向当时的暴雪娱乐总裁J. Allen Brack投诉,但没有得到回应,部分投诉者在事后遭(zao)到了调职和裁员的报复。

暴雪娱乐前总裁J. Allen Brack

经过后续调查,包括J. Allen Brack和动视暴雪CEO鮑(bao)比·科(ke)蒂(di)克(Bobby Kotick)在内的高層(ceng)对公司性骚扰文化完全知情,鲍比·科蒂克本人也在2006年和2007年分別(bie)对一名助手和私(si)人飛(fei)机乘(cheng)務(wu)员实施(shi)骚扰。据《华爾(er)街(jie)日报》的消息称,鲍比在骚扰被拒(ju)絕(jue)后使用了死亡威(wei)脅(xie)。

首次起诉中没有大量公布这些涉(she)事员工的名字(zi),除了被以“协助掩盖罪(zui)行”而点名的总裁J. Allen Brack外,只有前《魔兽世界》创意总監(jian)Alex Afrasiabi一人因对女性员工的性骚扰行为而被点名。据称,Alex Afrasiabi以骚扰女员工而在公司内部闻名,包括言語(yu)骚扰和肢(zhi)体接触,高管们对他的行为熟视无睹(du),只有在极端情況(kuang)下才(cai)会把他从女员工身邊(bian)拉开。Alex Afrasiabi已于2020年6月秘(mi)密离职,暴雪没有从官(guan)方(fang)渠(qu)道向外公布这條(tiao)消息。

目前在网絡(luo)上流传着一張(zhang)拍(pai)攝(she)于Alex Afrasiabi辦(ban)公室的照片,該(gai)房间被称为“考(kao)斯比套(tao)房”(Cosby Suite),用以“致(zhi)敬(jing)”喜(xi)劇(ju)演员、强奸(jian)犯(fan)比尔·考斯比(Bill Cosby)。照片中共8人,包括前《魔兽世界》首席系统设计师、Riot副总裁“鬼(gui)蟹(xie)”Greg Street,前《魔兽世界》首席内容设计师Cory Stockton,前《魔兽世界》首席任(ren)务设计师、前《炉石传说》首席设计师David Kosak,前《魔兽世界》副本设计师Paul Cazarez,前《魔兽世界》游戏设计师Jonathan LeCraft,前《魔兽世界》首席关卡设计师、《暗黑破坏神4》首席设计师杰西·麦克雷(lei)(Jesse McRee),前《暗黑破坏神3:夺魂之镰》游戏总监Josh Mosqueira,以及Alex Afrasiabi本人。

我们无法断言照片中的每个人都与性骚扰案有关,8人中只有3人因该案被动视暴雪解雇(gu)。

“考斯比套房”照片

其中,“鬼蟹”已于2013年离开暴雪,目前擔(dan)任Riot副总裁、《英雄联盟》创意部门負(fu)責(ze)人;David Kosak、Paul Cazarez、Josh Mosqueira也于不同时间离职;Cory Stockton目前依(yi)然留在暴雪娱乐,担任《魔兽世界》首席内容设计师。照片中的另外2人因性骚扰事件在最近被解雇,分别是《暗黑破坏神4》首席设计师杰西·麦克雷,和《魔兽世界》游戏设计师Jonathan LeCraft,同时被解雇的还有《暗黑破坏神4》制作人Luis Barriga。

性骚扰事件从暴雪而起,但不止于暴雪。在《华尔街日报》披(pi)露的消息中,动视旗下负责《使命召唤:先锋》的大錘(chui)工作室(Sledgehammer Games)前主管Javier Panameno被指控对2名女员工实施性骚扰和强奸,其中一名受害(hai)者在2017年离开公司前向人力资源部门报告了此事,但动视暴雪并未启动调查,次年被起诉后与当事人達(da)成庭(ting)外和解。

另一个负责《使命召唤:黑色(se)行动》的项目組(zu)“T组”(Treyarch)同样有类似的事件。T组的联席主管Dan Bunting被指控在2017年徹(che)夜(ye)飲(yin)酒后对一名女同事施行性骚扰。2019年的一项内部调查建(jian)议公司解雇Dan,卻(que)被动视CEO鲍比·科蒂克幹(gan)预了。最终动视暴雪没有解雇Dan,而是采取了其他措(cuo)施。在近期《华尔街日报》向动视暴雪质詢(xun)后,Dan Bunting才离开了公司。

Treyarch联席主管Dan Bunting

性骚扰事件是动视暴雪动荡的缩影,它不是游戏不好玩的直接原因,但你很(hen)难想象一个頻(pin)繁(fan)发生性骚扰事件的公司是如何正常运作的。这个事件让一些人离开了动视暴雪,原因不限(xian)于被解雇、负罪离职、对公司失望、正常职业規(gui)划……我们无法分辨(bian)每个人离开的原因,但该事件无疑影响了目前动视暴雪的游戏开发计划。最近几年《使命召唤:先锋》《魔兽争霸3:重铸版》等游戏的开发不順(shun)利,一定程度上也能体现出动视暴雪内部的混乱。

让事件升级的另一个原因是一封来自暴雪高层的内部郵(you)件。署(shu)名是一位女性高管Fran Townsend,内容主要是说这次性骚扰诉讼“毫无價(jia)值”,还宣称“动视是一家擁(yong)有良(liang)好价值觀(guan)的偉(wei)大公司”并“对性骚扰采取强硬(ying)態(tai)度”。这封邮件激怒了动视暴雪员工,并最终导致了Fran Townsend的辭(ci)职和7月底(di)动视暴雪大罷(ba)工,督(du)促(cu)管理层解决问题,开除骚扰者。鲍比·科蒂克公开批评过这封邮件,说邮件的内容“装聾(long)作啞(ya)”。但据《华尔街日报》披露,这封邮件实际由鲍比·科蒂克親(qin)自起草(cao),并指示以Fran Townsend的名义发送(song)。

动视暴雪员工在7月底的罢工运动

7月底的大罢工5天后,暴雪娱乐总裁J. Allen Brack宣布离职,但并没有给出具(ju)体解释。两位联席领导人Mike Ybarra和女性总裁Jen Oneal共同接任他的崗(gang)位。后者在2个月后辞职,并宣称自己被“边緣(yuan)化、標(biao)簽(qian)化、歧视”,工资低于另一位男性联席领导人Mike Ybarra。

IGN的报道提到,Ybarra曾(zeng)表示,两人签訂(ding)新合同时獲(huo)得了同等薪酬(chou)待遇(yu),而Jen Oneal则回应,暴雪只是在她表达了辞职意愿之后才提供同工同酬。

联席领导人Jen Oneal(左(zuo))和Mike Ybarra(右(you))

性骚扰案被披露后,一些曾经的大牌(pai)制作人纷纷落馬(ma),以他们为原型的游戏内角色也受到了影响。《守望先锋》把“杰西·麦克雷”的同名角色更名为“科尔·卡西迪”(Cole Cassidy),《魔兽世界》也移(yi)除了以Alex Afrasiabi为原型的NPC。暴雪同时宣布,今后将不再以真人设计师为原型制作或命名游戏内角色,以防(fang)止类似事件再次发生。在本次调整中,《魔兽世界》还刪(shan)减了一些有关性暗示的角色对話(hua),并改变了一些NPC的名字和性别。当玩家们在游戏内向以Alex Afrasiabi为原型的NPC发送“吐(tu)口水”表情、要求移除这个NPC后,暴雪以“具有攻(gong)击性”为由移除了这个表情。

“麦克雷”被迫(po)改名“科尔·卡西迪”

10月27日,暴雪娱乐宣布取消原定于2022年初在线上舉(ju)办的暴雪嘉(jia)年华。但原定的游戏公告和更新仍会按时推出。

暴雪嘉年华通常是玩家们开心的日子,游戏的新情报、线下试玩、电竞赛事的年终总决赛……但风雨(yu)飄(piao)搖(yao)的暴雪显然没能力办一场盛(sheng)大的嘉年华了,于是2022年初的线上嘉年华被取消——如果是传统的线下暴雪嘉年华,一般(ban)会在11月初举办,但今年的11月初,玩家们等来的消息却是《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》将大幅(fu)度延(yan)期。此外,暴雪还公布了2021財(cai)年第(di)三季(ji)度财报,第四(si)季度展望不佳(jia)。截(jie)至当天收盤(pan),股(gu)价暴跌14.06%。

在案件被披露后,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克一直在公眾(zhong)面前保持(chi)着“不知情、不姑(gu)息”的良好CEO形(xing)象,并宣称在性骚扰案解决之前只领取加州法律允(yun)许的最低工资。但在最近《华尔街日报》的调查中,鲍比·科蒂克被指出不仅包庇(bi)公司内部的骚扰者,自己也曾对女性员工实施骚扰和威胁。动视暴雪员工对此极为不满,消息公布后,超(chao)过100名员工聚(ju)集在暴雪位于加州尔灣(wan)的总部大门外,要求鲍比·科蒂克辞职。

截至发稿(gao),已经有超过1000名员工签名要求鲍比·科蒂克辞职

罢工第二(er)天,动视暴雪董(dong)事会发表公开声明(ming)为鲍比·科蒂克辯(bian)护,宣称支持他的领导,并对未来的目标充满信(xin)心。

永恒的终结

一家巨型企业的衰败总有很多个原因,傲(ao)慢(man)、创新力不足、内部腐(fu)化、决策(ce)失誤(wu)、糟糕的企业文化……我们似乎没法给它歸(gui)因于某个特定的因素,却又难以将任何一个因素跟暴雪的隕(yun)落切割(ge)开来。

暴雪是在最高峰(feng)陨落的。我们常说,登(deng)頂(ding)只是攀(pan)登的一半过程,活着走下来更加重要。但或许是尔湾和煦(xu)的陽(yang)光融化了暴雪的冰封王座,让它在游戏行业的巔(dian)峰迷(mi)失,没能有个体面的结尾。

“考斯比套房”的照片拍摄于2013年暴雪嘉年华,当时《泰坦》瀕(bin)临被内部放弃。我们唯(wei)一能知道的是,“兄弟会文化”在那时就已经成型了,但更之前呢(ne)?照片中8个人里的7个都已经离开,其中只有3人被證(zheng)实和性骚扰案件有关,其余(yu)人呢?他们的离开是出于何种原因,他们是否会受到惩罚?游戏的质量下降跟他们的离开或放浪(lang)形骸有无关系?

我认为,暴雪游戏最近几年质量下降,不能完全归结于“兄弟会文化”。不可否认,游戏制作者的專(zhuan)业能力和人品并不相关,道德有缺(que)陷的人也能做出好游戏。暴雪之外,Riot、育(yu)碧(bi)等好几家游戏公司都或多或少地陷入了性骚扰案。这当然不是什么巧合,游戏的历史不长,从它诞生的一刻起,男性就占据了主导地位,直到今天,以及可预測(ce)的部分未来。这是我们——不光是动视暴雪、Riot和育碧——需要承认的,游戏行业需要女性的声音(yin)。

但暴雪现今正发生的问题不仅在道德方面,更多在游戏开发上。即使没有性骚扰案,最近几年持续在玩暴雪游戏的玩家们也能感(gan)觉到,游戏不好玩了。无论是《泰坦》长期开发的取消还是“兄弟会文化”,都势必(bi)会对项目管理产生影响,让制作人们离开或在各个部门流轉(zhuan)。最明显的反(fan)映(ying)就是《魔兽世界》——某种意义上说,《魔兽世界》就是新时代的暴雪意誌(zhi)的投影。它足够大、足够成功,也足够复杂。千(qian)万行代碼(ma)像暴雪的员工们一样工作,发生腐坏,无法逆(ni)转。

《魔兽世界》最新的9.2版本定名为“永恒的终结”,有点巧合的是,19年前《魔兽争霸3:混乱之治(zhi)》的终局关卡同样叫(jiao)“永恒的终结”。彼(bi)时彼刻,暗夜精灵们牺牲了自己永恒的生命,用一场爆(bao)炸(zha)摧毀(hui)了入侵的阿(e)克蒙(meng)德。此时此刻,暴雪似乎也需要放弃自己的永恒了。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

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