点亮未来,用爱支持儿童!

点亮未来,用爱支持儿童!在当今这个信息时代,儿童的教育问题成为了关注的焦点,他们是我们未来的希望。但是,不幸的是,还有很多儿童因为贫困、疾病、自然灾害等原因,无法获得良好的教育和生活条件,这使得我们的未来变得更加不确定。为了改善这种状况,一些慈善组织和志愿者们参与了这个教育领域,点亮未来,用爱支持儿童!本文将介绍这个话题的一些方面,包括为什么要关注儿童教育、如何支持和参与这项工作,以及一些成功案例。希望本文能够让更多的人关注并参与到点亮未来这个美好事业中来,让更多的儿童有机会接受良好的教育和生活条件。 1. 为什么要关注儿童教育?儿童是国家未来的希望,我们应该尽力为他们创造良好的成长环境。然而,在现实生活中,仍有很多儿童面临着很多挑战。贫困、疾病、自然灾害等都会影响到他们的生活和教育。如果我们不关注这个问题并采取行动,这些儿童将无法获得良好的教育和生活条件,这将会给他们未来带来很大的影响。因此,我们应该关注儿童教育问题,并通过各种方式来支持他们的成长。 2. 如何支持和参与儿童教育事业?在支持和参与儿童教育事业方面,有很多方式和方法,我们可以以各种不同的方式来为儿童创造更好的未来。 2.1 捐赠教育基金捐赠教育基金是参与儿童教育事业的一种有效方式。各种慈善团体和机构都设有捐赠教育基金的项目,捐赠者可以通过这种方式为儿童的教育和生活提供帮助。通过捐赠教育基金,我们可以帮助那些因为各种原因无法获得良好教育和生活条件的儿童。 2.2 参与志愿者活动参与志愿者活动是支持和参与儿童教育事业的另一种有效方式。志愿者可以参加各种教育、关怀等相关活动,在现场为儿童提供帮助和支持。通过这种方式,我们可以与儿童建立联系,了解他们的需求并为他们提供实际的支持和帮助。 2.3 传播教育信息我们可以通过传播教育信息来支持和参与儿童教育事业。这可以通过各种形式,在网络上、社交媒体上、自媒体上等广泛地传播教育相关信息。通过这种方式,我们可以帮助更多的人了解儿童教育事业的重要性,同时也可以引起更多人的关注和参与。 3. 成功案例在国内外,有很多组织和个人已经参与到儿童教育事业中来,并取得了很多成功的案例。这些案例可以为我们提供很好的借鉴和参考,让我们更好地参与到这个事业中来。 3.1 明天会更好基金会明天会更好基金会是一个专注于帮助癌症患儿的公益组织。该基金会通过各种方式为患儿及其家庭提供帮助和支持,包括为其提供教育基金、医疗费用及生活费用资助等。该基金会已经帮助了数千名癌症患儿及其家庭,这些儿童也因此获得了更好的教育和生活条件。 3.2 中国扶贫基金会中国扶贫基金会是一个专注于为贫困地区儿童提供教育和生活支持的公益组织。该基金会通过各种渠道为贫困地区儿童提供教育资助、学校建设、营养餐计划等服务,帮助他们获得更好的教育和生活条件。该基金会已经在全国范围内帮助了数十万名儿童,取得了非常显著的成果。 4. 总结归纳在今天这个信息时代,儿童教育问题成为了一个关注的焦点。为了改善这种状况,我们应该关注儿童教育问题,并通过各种方式来支持和参与这项工作。从捐赠教育基金、参与志愿者活动到传播教育信息等,我们可以以各种不同的方式来为儿童创造更好的未来。此外,还有很多成功案例可以为我们提供很好的借鉴和参考,帮助我们更好地支持和参与儿童教育事业。我们应该为儿童教育事业做出贡献,创造更好的未来。

点亮未来,用爱支持儿童!随机日志

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2001年(nian)11月(yue),特(te)裏(li)·普(pu)拉(la)切(qie)特(Terry Pratchett)居(ju)住(zhu)在(zai)切斯(si)特,壹(yi)座(zuo)因(yin)保(bao)留(liu)了(le)多(duo)處(chu)完(wan)整(zheng)的(de)古(gu)羅(luo)馬(ma)遺(yi)址(zhi)和(he)中(zhong)世(shi)紀(ji)建(jian)築(zhu)而(er)聞(wen)名(ming)的英(ying)國(guo)西(xi)北(bei)部(bu)城(cheng)市(shi)。在位(wei)於(yu)市中心(xin)的一家酒(jiu)店(dian)里,普拉切特打(da)開(kai)房(fang)間(jian)窗(chuang)戶(hu),眺(tiao)望(wang)遠(yuan)方(fang)的天(tian)際(ji)線(xian)。“我(wo)意(yi)識(shi)到(dao)可(ke)以(yi)跳(tiao)到屋(wu)頂(ding)上,能(neng)看(kan)到一排(pai)排屋顶、繩(sheng)索(suo)和壁(bi)架(jia),一直(zhi)延(yan)伸(shen)到街(jie)道(dao)盡(jin)頭(tou)或(huo)更(geng)远的地(di)方,路(lu)上甚(shen)至(zhi)還(hai)有(you)小(xiao)門(men)和誘(you)人(ren)的閣(ge)樓(lou)窗户……噢(o),我不(bu)能再(zai)玩(wan)這(zhe)款(kuan)游戏了。”

普拉切特並(bing)沒(mei)有考(kao)慮(lv)轉(zhuan)行(xing)当個(ge)飛(fei)賊(zei),而是(shi)在回(hui)憶(yi)自(zi)己(ji)最(zui)喜(xi)歡(huan)的电子游戏——《神(shen)偷(tou)2:金(jin)屬(shu)時(shi)代(dai)》(Thief II: The Metal Age)。

普拉切特以“碟(die)形(xing)世界(jie)”(Discworld)系(xi)列(lie)小說(shuo)闻名,擅(shan)長(chang)奇幻文(wen)學(xue),他(ta)的作品(pin)幽(you)默(mo)風(feng)趣(qu),且(qie)具(ju)有喻(yu)世意味(wei),結(jie)局(ju)常(chang)出(chu)人意表(biao),發(fa)人深(shen)省(sheng)。他被(bei)稱(cheng)作英語(yu)文壇(tan)上最具影(ying)響(xiang)力(li)的諷(feng)刺(ci)作家之(zhi)一,是“筆(bi)鋒(feng)犀(xi)利(li)、擅于讽刺的托(tuo)爾(er)金”。

特里·普拉切特(1948~2015)

普拉切特同(tong)樣(yang)喜欢玩游戏,他玩過(guo)《毀(hui)滅(mie)戰(zhan)士(shi)》《殺(sha)出重(zhong)圍(wei)》和《使(shi)命(ming)召(zhao)喚(huan)》,甚至曾(zeng)參(can)與(yu)了《上古卷(juan)軸(zhou)4:湮(yan)没》的模(mo)組(zu)創(chuang)作,為(wei)某(mou)个角(jiao)色(se)編(bian)寫(xie)對(dui)話(hua)。普拉切特对“神偷”系列懷(huai)有特殊(shu)的感(gan)情(qing),不僅(jin)玩过整个系列的前(qian)3款游戏,还經(jing)常到網(wang)上发帖(tie),談(tan)論(lun)他的感想(xiang)。

普拉切特于2015年去(qu)世,但(dan)他发布(bu)的所(suo)有帖子都(dou)保存(cun)在谷(gu)歌(ge)群(qun)组中,從(cong)这些(xie)檔(dang)案(an)中,人們(men)可以更深入(ru)地了解(jie)他与“神偷”系列,以及(ji)电子游戏之间不斷(duan)變(bian)化(hua)的關(guan)系。

一位“普通(tong)网友(you)”的游玩感想

“神偷”系列被認(ren)为是3D潛(qian)行游戏的鼻(bi)祖(zu)之一,玩家操(cao)控(kong)蒙(meng)面(mian)竊(qie)贼加(jia)勒(le)特(Garrett)在哥(ge)特式(shi)的奇幻世界中闖(chuang)入中世纪宅(zhai)邸(di)、銀(yin)行、教(jiao)堂(tang),甚至警(jing)局,在避(bi)开巡(xun)邏(luo)警衛(wei)的情況(kuang)下(xia)盜(dao)取(qu)寶(bao)物(wu)。初(chu)代《神偷:黑(hei)暗(an)計(ji)劃(hua)》于1998年問(wen)世,《神偷2》发售(shou)于2000年,第(di)三(san)部《神偷:死(si)亡(wang)陰(yin)影》完成(cheng)于2004年。这3部作品是Eidos Interactive作为发行商(shang)最有名的游戏之一,开发者(zhe)是Looking Glass Studios和Ion Storm兩(liang)家知(zhi)名工(gong)作室(shi)。

以今(jin)日(ri)的目(mu)光(guang)來(lai)看,“神偷”系列并没有多麽(me)出色的畫(hua)面表現(xian)力,但永(yong)不磨(mo)灭的是其(qi)中氛(fen)围的營(ying)造(zao)

2001年8月,普拉切特首(shou)次(ci)前往(wang)论坛发帖,当时他卡(ka)关了,正(zheng)向(xiang)其他玩家尋(xun)求(qiu)幫(bang)助(zhu)。在一篇(pian)題(ti)为“求助!每(mei)次都會(hui)被发现”的帖子里,普拉切特说,他在做(zuo)《神偷2》的“追(zhui)蹤(zong)信(xin)使”任(ren)務(wu)时遇(yu)到了困(kun)難(nan)。在这个任务中,玩家必(bi)須(xu)跟(gen)踪一位女(nv)性(xing)NPC,她(ta)会將(jiang)秘(mi)密(mi)信息(xi)帶(dai)給(gei)某个未(wei)知的接(jie)收(shou)者。“無(wu)论我做什(shen)么,游戏都会以我的身(shen)份(fen)被发现而结束(shu),就(jiu)算(suan)跑(pao)到肯(ken)定(ding)不会被看到的斜(xie)坡(po)上也(ye)会这样……有人能帮帮我嗎(ma)?”普拉切特写道。

之後(hou),普拉切特开始(shi)分(fen)享(xiang)他对游戏的看法(fa)。在“最喜欢的《神偷2》关卡”的帖子中,他投(tou)给了“派(pai)对生(sheng)活(huo)”(Life of the Party)任务。这个任务需(xu)要(yao)加勒特偷偷溜(liu)進(jin)一場(chang)奢(she)華(hua)的招(zhao)待(dai)会,招待会在一个巨(ju)大(da)的塔(ta)楼式建筑里舉(ju)行,玩家需要通过城市的屋顶,找(zhao)到道路进入塔內(nei)。

“在我看来,抵(di)達(da)塔前的流(liu)程(cheng)似(si)乎(hu)就是正好(hao)在詮(quan)釋(shi)‘神偷’的主(zhu)题。城市上空(kong)就像(xiang)另(ling)一个世界,妳(ni)需要不断嘗(chang)試(shi),除(chu)了偷走(zou)東(dong)西以外(wai)没有其他目標(biao),而警卫巡逻的聲(sheng)音(yin)就在下方回响……”

“派对生活”一关里的屋顶世界,关卡本(ben)身是半(ban)开放(fang)的,有比(bi)較(jiao)大的自由(you)度(du)

抵达目标

普拉切特之所以特別(bie)喜欢《神偷2》,是因为玩家就算不杀死任何(he)人也能通关,这符(fu)合(he)他的个人道德(de)觀(guan)。“在那(na)些将杀戮(lu)作为目标的游戏里,我很(hen)容(rong)易(yi)变得(de)急(ji)躁(zao)。”2002年7月他这样写道,“但有时候(hou),避开敏(min)銳(rui)警卫的耳(er)目本身就是一種(zhong)天賦(fu)。”

普拉切特还曾贊(zan)揚(yang)《神偷2》的另一个特色,那就是允(yun)許(xu)玩家以自己的方式和節(jie)奏(zou)解決(jue)问题。“我认为,当你开始与程序(xu)員(yuan)而非(fei)游戏对抗(kang)时,事(shi)情就不对勁(jin)了。‘神偷’系列在这方面做得不錯(cuo):游戏里有很多问题,但你可以通过各(ge)种方式来解决,深思(si)熟(shu)虑,然(ran)后躡(nie)手(shou)蹑腳(jiao)地前行,发揮(hui)想象(xiang)力,或者哪(na)怕(pa)拼(pin)命奔(ben)跑。”

从某种意義(yi)上講(jiang),“神偷”与普拉切特的“碟形世界”系列小说有頗(po)多相(xiang)似之处。两者都采(cai)用(yong)流行的奇幻橋(qiao)段(duan),在一个更人性化的世界中对它(ta)们进行重構(gou),大膽(dan)探(tan)索奇幻的邊(bian)界。“神偷”里那些笨(ben)手笨脚、牢(lao)騷(sao)滿(man)腹(fu)的警卫,与普拉切特作品中形形色色的城市守(shou)夜(ye)人有一些共(gong)同特點(dian)。

“神偷”系列濃(nong)郁(yu)而獨(du)特的氛围深深吸(xi)引(yin)了普拉切特。“我经常在想,‘神偷’的精(jing)髓(sui)究(jiu)竟(jing)是什么?是那种令(ling)人身臨(lin)其境(jing)的感覺(jiao),还是自由探索的感觉?”他在2003年写道,“游戏里有很多时刻(ke)讓(rang)我难忘(wang),比如(ru)带著(zhu)(zhe)绳子攀(pan)爬(pa)屋顶橫(heng)梁(liang),穿(chuan)过银行大廳(ting),而底(di)下巡逻的警卫渾(hun)然不知……没有任何其他游戏能提(ti)供(gong)这种感觉。当然,《杀出重围》里也有類(lei)似的时刻。”

普拉切特和女兒(er)在家中,拍(pai)攝(she)于上世纪90年代初

影响和致(zhi)敬(jing)

普拉切特在论坛上以自己的名字(zi)发帖,因此(ci)引起(qi)了许多玩家的註(zhu)意。“与特里互(hu)動(dong)是一种很酷(ku)的體(ti)驗(yan)。”澳(ao)大利亞(ya)格(ge)里菲(fei)斯大学副(fu)教授(shou)、曾与普拉切特在同一时期(qi)逛(guang)“神偷”论坛的大卫·格蘭(lan)表示(shi),“这是一位作家与他的忠(zhong)實(shi)讀(du)者分享共同愛(ai)好的早(zao)期例(li)子之一。”

另一名论坛用户米(mi)卡·拉托卡塔諾(nuo)也有同感。“作为《碟形世界》小说的忠实粉(fen)絲(si),当我在论坛上偶(ou)遇普拉切特,还有機(ji)会跟这位世界闻名的作家聊(liao)幾(ji)句(ju)时,感觉真(zhen)是太(tai)棒(bang)了。”

玩家为什么相信他就是真正的特里·普拉切特,而非某个普通网友冒(mao)充(chong)的?格兰指(zhi)出,普拉切特并没有因为自己的身份而擺(bai)架子,而是始終(zhong)真誠(cheng)地与其他人交(jiao)流,“我能从他的小说和各种采訪(fang)中辨(bian)别出他的‘声音’”。不过,最有力的證(zheng)據(ju)是普拉切特賬(zhang)號(hao)綁(bang)定的郵(you)件(jian)地址——自从上世纪90年代初以来,读者们就一直向那个邮箱(xiang)发送(song)邮件,与普拉切特进行溝(gou)通。

“我试着保持(chi)冷(leng)靜(jing),像个玩家而非粉丝那样和他交谈。”格兰说。但仍(reng)然有许多玩家想知道,《碟形世界》和《神偷》之间是否(fou)存在某种聯(lian)系。例如,曾有玩家问普拉切特,是否在《神偷》中发现过与《碟形世界》相似的内容,他回答(da)说:“我一直很小心,不会故(gu)意去寻找游戏是否在某些地方参考了《碟形世界》。这座城市与安(an)卡摩(mo)波(bo)可城有一些相似的地方,但那是因为它们都借(jie)鑒(jian)了某些通用的傳(chuan)統(tong)。”

另一名玩家詢(xun)问他,在塑(su)造安卡摩波可城时是否受(shou)到了“神偷”系列的啟(qi)发,普拉切特反(fan)讽道:“嗯(ng),当然。从现在开始,我打算将带有现代‘穿越(yue)’元(yuan)素(su)(例如一支(zhi)警察(cha)部隊(dui))的準(zhun)中世纪城市作为小说背(bei)景(jing),还会让这些家夥(huo)穿着黑色衣(yi)服(fu)在屋顶上鬼(gui)鬼祟(sui)祟地潜行。”

“碟形世界”系列小说總(zong)共出版(ban)了41部,小说第一部于1983年问世,2015年普拉切特去世后出版了最后一部,其中很多作品被改(gai)编为了电影

不过,普拉切特確(que)实曾通过《守夜人》(Night Watch)等(deng)“碟形世界”系列里的作品向“神偷”致敬。2002年7月,在《守夜人》正式出版前几个月,普拉切特提到了書(shu)中“参考Taffers”的一幕(mu)场景——《神偷》游戏中,“Taffer”是警卫称呼(hu)玩家的一个侮(wu)辱(ru)性俚(li)语。“一條(tiao)走廊(lang)、一盞(zhan)燈(deng),几乎没有任何阴影……到时候你们就知道了。”当时他说。

《神偷2》是普拉切特入坑(keng)的第一款游戏,也是他的最爱。他将初代《神偷》描(miao)述(shu)为“带有锋利武(wu)器(qi)的《古墓(mu)麗(li)影》”,而第三部《神偷:致命阴影》直到2004年才(cai)问世。“我当然希(xi)望《神偷3》和《神偷2》一样。”他在2001年12月写道,“‘神偷’世界的精髓在‘银行’‘派对生活’等关卡中得到了充分体现,那就是让玩家体验純(chun)粹(cui)的盗窃行为。”

《神偷3》最终没能达到普拉切特的心理(li)預(yu)期,不过他仍然盛(sheng)赞游戏中最著名的“劫(jie)掠(lve)瘋(feng)人院(yuan)”(Robbing the Cradle)任务,认为开发團(tuan)队塑造了緊(jin)張(zhang)氣(qi)氛,并且非常巧(qiao)妙(miao)地利用了恐(kong)怖(bu)元素。“我总是说我之所以玩《神偷》是为了獲(huo)得沈(chen)浸(jin)感,但在那个任务中,我不仅沉浸,几乎是溺(ni)水(shui)了……”普拉切特这样評(ping)價(jia)游戏里由孤(gu)儿院变成的疯人院,“就烘(hong)托恐怖氛围而言(yan),这是个非常棒的关卡。”

“劫掠疯人院”一关制(zhi)造了極(ji)为恐怖的氛围

普拉切特还喜欢玩家自制的一些任务。《神偷2》玩家为这款游戏创作了數(shu)百(bai)张自定义地圖(tu),其中相当一部分收获了普拉切特的好评,例如“Durant”“Lord Alan's Fortress”和“Calendra's Legacy”等。“我对许多玩家自制关卡的水平(ping)感到驚(jing)訝(ya)。”他在2003年7月写道,“我最近(jin)又(you)打通了《神偷2》,发现游戏里的某些任务跟它们没法比。”

“移(yi)情别戀(lian)”

直到2006年底,普拉切特都会经常到论坛上发帖。当时他已(yi)经接觸(chu)到了剛(gang)刚发售的奇幻RPG《上古卷轴4》,后者擁(yong)有与“神偷”系列类似的潜行系统,但世界观龐(pang)大得多,玩法也更多样。有趣的是,正是一名“神偷”玩家在论坛上推(tui)薦(jian)普拉切特去玩《上古卷轴4》的。

2006年4月,米卡·拉托卡塔诺问普拉切特:“你试过《上古卷轴4》吗?”普拉切特答道:“没有,但我已经訂(ding)購(gou)了。”两天后他再次发帖:“啊(a)!你对我做了什么?在你的推荐下買(mai)了这款游戏,现在只(zhi)能眼(yan)睜(zheng)睁地看着自己生命流逝(shi)。”

普拉切特在“神偷”论坛上的发帖非常独特,不仅詳(xiang)細(xi)記(ji)錄(lu)了一位藝(yi)術(shu)家对另一种艺术形式的由衷(zhong)喜爱,还反映(ying)了创作者与粉丝之间的互动模式——在社(she)交媒(mei)体时代,类似互动已经不太可能重现。格兰曾经常在一个賽(sai)博(bo)朋(peng)克(ke)论坛上看到威(wei)廉(lian)·吉(ji)布森(sen)发帖,后者被认为是“赛博朋克”的开宗(zong)立(li)派者,格兰说,这种情况在今天已经不会出现。“如今在互联网上,动輒(zhe)就有几百萬(wan)甚至几千(qian)万粉丝希望与偶像互动,这很艱(jian)难……回到90年代中期,作者可以在某个网絡(luo)论坛或Usenet新(xin)闻组中活躍(yue),直接面对很少(shao)的人。”

2014年,系列的第四(si)部游戏发售,华丽的画面是否能让人找回《神偷2》的感觉?

在“神偷”论坛里,普拉切特以一名玩家的身份发帖,与其他玩家分享对游戏的熱(re)爱、对细节的癡(chi)迷,还会参与各种討(tao)论,甚至辯(bian)论。2002年6月,普拉切特在题为“Back in the Dark”的帖子中写道:“兄(xiong)弟(di)姐(jie)妹(mei)们,我有罪(zui)。我放棄(qi)了真正的道路,選(xuan)擇(ze)了《榮(rong)譽(yu)勛(xun)章(zhang)》《重返(fan)德軍(jun)总部》甚至《異(yi)形大战鐵(tie)血(xue)战士2》,因为它们都是新游戏。”

“直到某天晚(wan)上我重新加載(zai)《神偷2》,才再次感受到了这一切的美(mei)好和平静。我在夜里独自行走,偶尔聽(ting)到鑰(yao)匙(chi)声,或者金属敲(qiao)擊(ji)头盔(kui)的声音。这就是我喜欢的潜行游戏,我回来了。”

本文编譯(yi)自:theguardian.com

原(yuan)文标题:《‘Help! I’ve been spotted!’ Terry Pratchett on Thief, his favourite video game》

原作者:Rick Lane返回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:山东烟台蓬莱市