【2022央视春晚】完整回放,惊喜不断!

2022央视春晚完整回放,惊喜不断!

2022年的春节晚会已经结束,这场由央视主持的盛大晚会再次为全国观众带来了惊喜不断的表演和节目。今年的央视春晚在全球范围内收获了高度评价和关注,并且成为了各大社交媒体和网络平台的热门话题。本篇文章将围绕关键字,从节目内容、表演、舞台设计和观众反应四个方面对这次央视春晚做详细的解析和评价。

节目内容

央视春晚作为中国最重要的文化盛宴之一,节目内容一直备受关注。今年的晚会中,大量的节目都充满了浓郁的中国传统文化特色,并且透露出了一种强烈的民族自信和文化自信。例如,三翻跨春节的《国风·韵动中国》展现了中华传统文化的魅力和多样性,以及中国人民的团结和奋斗精神。另外,《夜行船》这个节目则讲述了人民对于美好生活的追求和热爱,以此向所有勇敢追求梦想的人们致敬。

表演

央视春晚上的表演一直都是观众们关注的焦点,今年的音乐、舞蹈、杂技、相声等节目都有很高的水平和精彩的表现。其中,舞蹈《合影》展现了跨越时间的重要人物们,以及他们所代表的历史时刻。而《选人不选右》则表现出了中国传统文化中左右同心的思想,以此传递了一种团结和和谐的理念。

舞台设计

央视春晚的舞台设计一直是独具匠心且颇受赞誉的,今年的晚会舞台也不例外。整个舞台由世界著名的设计师负责设计,它结合了中国元素和时尚元素,特别是绚丽的灯光设计和超大型LED舞台,将整个晚会的气氛和效果发挥到了极致。

观众反应

观众反应一直是央视春晚重要的评判标准之一,这次晚会也不例外。观众们对于这次晚会的评价是多样化的,大部分观众表示这次晚会的节目质量很高,并且能够体现出中国文化的多样性和历史深度。同时,观众们也对于一些亮点表现出极大的兴趣,如志愿军元帅的名字在灯光下的飞升,以及女排夺冠成员的荣耀时刻,这些亮点吸引了大量的观众和粉丝。

总结归纳

综上所述,2022年央视春晚再次为全国观众带来了一场盛大的文化活动和晚会。从节目内容、表演、舞台设计和观众反应四个方面看,这次晚会都展现了最高水平的表现和最好的效果。整个晚会充满了浓郁的中国传统文化和现代文化元素,以此展现出中国人民的文化自信和民族自信。同时,舞台设计和观众反应也表现出这次晚会的成功和收获。希望这样的晚会能够继续成为我们文化的一部分,并且带给人们更多的乐趣和惊喜。

问答话题

Q1. 这次央视春晚有哪些经典节目?这次央视春晚中有很多经典的节目,如三翻跨春节的《国风·韵动中国》、《夜行船》、舞蹈《合影》和《选人不选右》等。Q2. 这次央视春晚的观众反应如何?大部分观众都对这次央视春晚给予了高度评价,认为这次晚会的节目质量非常高,能够体现出中国文化的多样性和历史深度。同时,观众们也对于一些亮点表现出了极大的兴趣和关注。

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新智元(yuan)報(bao)道(dao)

編(bian)輯(ji):David

【新智元導(dao)讀(du)】MIT强化学习新算法,根(gen)據(ju)監(jian)督(du)稀(xi)疏(shu)程(cheng)度(du)自(zi)動(dong)調(tiao)整(zheng)AI智能体「好奇心」,高(gao)低(di)难度任(ren)務(wu)通吃。

人(ren)人都(dou)遇(yu)見(jian)過(guo)壹(yi)個(ge)古(gu)老(lao)的(de)难題(ti)。

周(zhou)五(wu)晚(wan)上(shang),妳(ni)正(zheng)試(shi)圖(tu)挑(tiao)選(xuan)一家(jia)餐(can)廳(ting)吃飯(fan),但(dan)沒(mei)有(you)預(yu)定(ding)。你應(ying)該(gai)去(qu)你最(zui)愛(ai)的那(na)家人滿(man)為(wei)患(huan)的餐厅排(pai)隊(dui)等(deng)位(wei),還(hai)是(shi)嘗(chang)试一家新餐厅,希(xi)望(wang)能發(fa)現(xian)一些(xie)更(geng)好吃的驚(jing)喜(xi)?

後(hou)者(zhe)確(que)實(shi)有可(ke)能帶(dai)來(lai)惊喜,但这種(zhong)好奇心驅(qu)动的行(xing)为是有風(feng)險(xian)的:你去尝试的那家新餐厅的東(dong)西(xi)可能會(hui)更难吃。

好奇心作(zuo)为AI探(tan)索(suo)世(shi)界(jie)的驱动力(li),实例(li)已(yi)經(jing)不勝(sheng)枚(mei)舉(ju)了(le)——自主(zhu)导航(hang)、機(ji)器(qi)人決(jue)策(ce)、優(you)化檢(jian)測(ce)結(jie)果(guo)等等。

在(zai)某(mou)些情(qing)況(kuang)下(xia),机器使(shi)用(yong)「强化学习」来完(wan)成(cheng)一个目(mu)標(biao),在这一过程中(zhong),AI智能体從(cong)被(bei)獎(jiang)勵(li)的好行为和(he)被懲(cheng)罰(fa)的壞(huai)行为中反(fan)復(fu)学习。

就(jiu)像(xiang)人類(lei)在选擇(ze)餐厅時(shi)面(mian)臨(lin)的困(kun)境(jing)一樣(yang),这些智能体也(ye)在努(nu)力平(ping)衡(heng)发现更好的行动(探索)的时間(jian)和采(cai)取(qu)过去导致(zhi)高回报的行动(利(li)用)的时间。

太(tai)强的好奇心会分(fen)散(san)智能体的註(zhu)意(yi)力,無(wu)法做(zuo)出(chu)有利的决定,而(er)好奇心太弱(ruo),則(ze)意味(wei)著(zhe)智能体永(yong)遠(yuan)无法发现有利的决定。

为了追(zhui)求(qiu)使AI智能体具(ju)有「恰(qia)到(dao)好處(chu)」的好奇心,来自麻(ma)省(sheng)理(li)工(gong)学院(yuan)計(ji)算机科(ke)学與(yu)AI实驗(yan)室(shi)(CSAIL)的研(yan)究(jiu)人員(yuan)創(chuang)造(zao)了一种算法,克(ke)服(fu)了AI过於(yu)「好奇」和被手(shou)頭(tou)的任务分散注意力的問(wen)题。

他(ta)們(men)研究出的算法会在需(xu)要(yao)时自动增(zeng)加(jia)好奇心,如(ru)果智能体从環(huan)境中得(de)到足(zu)夠(gou)的监督,已经知(zhi)道该怎(zen)麽(me)做,则降(jiang)低好奇心。

論(lun)文(wen)鏈(lian)接(jie):https://williamd4112.github.io/pubs/neurips22_eipo.pdf

经过60多(duo)个視(shi)頻(pin)遊(you)戲(xi)的测试,该算法能够在不同(tong)难度的探索任务中取得成功(gong),而以(yi)前(qian)的算法只能單(dan)獨(du)解(jie)决簡(jian)单或(huo)困难难度。这意味着AI智能体可以使用更少(shao)的數(shu)据来学习决策規(gui)则,達(da)到激(ji)励最大(da)化。

「如果你很(hen)好地(di)掌(zhang)握(wo)了探索-開(kai)发之(zhi)间權(quan)衡,就能更快(kuai)地学习正确的决策规则,而任何(he)不足之处都需要大量(liang)的数据,这可能意味着產(chan)生(sheng)的结果是非(fei)最优的醫(yi)療(liao)方(fang)案(an),網(wang)站(zhan)的利潤(run)下降,以及(ji)机器人没有学会做正确的事(shi)情。」

该研究带头人之一、麻省理工学院教(jiao)授(shou)兼(jian)Improbable AI实验室主任Pulkit Agrawal說(shuo)。

好奇心,不只害死猫!

我(wo)们似(si)乎(hu)很难从心理学角(jiao)度解釋(shi)好奇心的心理基(ji)礎(chu),對(dui)于这种尋(xun)求挑戰(zhan)的行为的潛(qian)在神(shen)经学原(yuan)理,我们一直(zhi)没有深(shen)入(ru)理解。

有了强化学习,这个过程在情感(gan)上被「修(xiu)剪(jian)」了,將(jiang)这个问题剝(bo)離(li)至(zhi)最基本(ben)的層(ceng)面,但在技(ji)術(shu)实现上卻(que)相(xiang)當(dang)复雜(za)。

从本質(zhi)上講(jiang),智能体只应该在没有足够的监督来尝试不同的事情时才(cai)会有好奇心,如果有监督,它(ta)必(bi)須(xu)调整好奇心,降低好奇心。

在测试游戏任务中,很大一部(bu)分是小(xiao)智能体在环境中跑(pao)来跑去寻找(zhao)奖励,並(bing)執(zhi)行一長(chang)串(chuan)的行动来实现一些目标,这似乎是研究人员算法的邏(luo)辑测试平臺(tai)。

在《馬(ma)裏(li)奧(ao)賽(sai)車(che)》和《蒙(meng)特(te)祖(zu)瑪(ma)的复仇(chou)》等游戏实验中,研究人员将上述(shu)游戏分为兩(liang)个不同类別(bie):

一种监督稀疏的环境,智能体獲(huo)得的指(zhi)导較(jiao)少,也就是「困难」的探索游戏;另(ling)一种是监督更密(mi)集(ji)的环境,即(ji)「简单」的探索游戏。

假(jia)設(she)在《马里奥赛车》中,只刪(shan)除(chu)所(suo)有的奖励,你不知道什(shen)么时候(hou)敵(di)人殺(sha)了你。当你收(shou)集一个硬(ying)幣(bi)或跳(tiao)过管(guan)道时,不会得到任何奖励。智能体只有在最后才被告(gao)知其(qi)表(biao)现如何。这就屬(shu)于稀疏监督环境,也就是困难任务。在这种任务中,激励好奇心的算法表现非常(chang)好。

而如果智能体处于密集监督环境,也就是说,跳过管道、收集硬币和杀死敌人都有奖励,那么,表现最好的就是完全(quan)没有好奇心的算法,因(yin)为经常得到奖励,只要照(zhao)着走(zou)流(liu)程就行了,不需要額(e)外(wai)探索就能收获頗(po)豐(feng)。

这里如果使用激励好奇心的算法,学习速(su)度会很慢(man)。

因为好奇心强的智能体,可能会试图以不同的方式(shi)快速奔(ben)跑,到处亂(luan)逛(guang),走遍(bian)游戏的每(mei)一个角落(luo)。这些事情都很有趣(qu),但并不能幫(bang)助(zhu)智能体在游戏中取得成功,获得奖励。

如前文所言(yan),在强化学习中,一般(ban)用激励好奇心和抑(yi)制(zhi)好奇心的算法,来分别对应监督稀疏(困难)和监督密集(简单)任务,不能混(hun)用。

这一次(ci),MIT團(tuan)队的新算法始(shi)終(zhong)表现良(liang)好,无论是在什么环境中。

未(wei)来的工作可能涉(she)及回到多年(nian)来令(ling)心理学家高興(xing)和困擾(rao)的探索:好奇心的適(shi)当衡量标準(zhun)--没有人真(zhen)正知道从数学上定義(yi)好奇心的正确方法。

MIT CSAIL博(bo)士(shi)生Zhang Weihong说:

通过改(gai)進(jin)探索算法,为你感兴趣的问题调整算法。我们需要好奇心来解决極(ji)具挑战性(xing)的问题,但在某些问题上,好奇心会降低性能。我们的算法消(xiao)除了调整「探索和利用」的平衡負(fu)擔(dan)问题。

以前要花(hua)一个星(xing)期(qi)来解决的问题,新算法可以在幾(ji)个小时內(nei)就得到满意的结果。

他与麻省理工学院CSAIL工程碩(shuo)士、22歲(sui)的Eric Chen是關(guan)于这項(xiang)工作的新论文的共(gong)同作者。

卡(ka)内基梅(mei)隆(long)大学的教師(shi)Deepak Pathak说:

「像好奇心这样的内在奖励机制,是引(yin)导智能体发现有用的多样化行为的基础,但这不应该以在給(gei)定的任务中做得好为代(dai)價(jia)。这是AI中的一个重(zhong)要问题,这篇(pian)论文提(ti)供(gong)了一种平衡这种权衡的方法。看(kan)看这种方法如何从游戏擴(kuo)展(zhan)到现实世界的机器人智能体上,将是很有趣的一件(jian)事。」

加州(zhou)大学伯(bo)克利分校(xiao)心理学特聘(pin)教授和哲(zhe)学副(fu)教授Alison Gopnik指出,当前AI和認(ren)知科学的最大挑战之一,就是如何平衡「探索和利用」,前者是对信(xin)息(xi)的搜(sou)索,后者是对奖励的搜索。

「这篇论文使用了令人印(yin)象(xiang)深刻(ke)的新技术来自动完成这一工作,设计了一个能够系(xi)統(tong)地平衡对世界的好奇心和对奖励的渴(ke)望的智能体,讓(rang)AI智能体朝(chao)着像真正的兒(er)童(tong)一样聰(cong)明(ming)的方向(xiang),邁(mai)出了重要一步(bu)。」他说。

參(can)考(kao)資(zi)料(liao):

https://techxplore.com/news/2022-11-bad-ai-curious.html

https://www.csail.mit.edu/news/ensuring-ai-works-right-dose-curiosity返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编辑:

发布于:湖南郴州永兴县