齐鲁直播

齐鲁直播:一款面向山东人的生活服务平台

随着移动互联网的普及,人们的生活方式和消费习惯也在不断地发生着变化。为了满足人们日益增长的对于便利生活服务的需求,一些新兴的生活服务平台应运而生。其中,齐鲁直播是一款面向山东人的生活服务平台,为用户提供了丰富的本地服务。下面,我们将详细介绍齐鲁直播的功能和特点。

一、齐鲁直播的功能介绍

齐鲁直播的功能十分丰富。首先,它为用户提供了本地新闻、天气、交通等信息,让用户及时掌握周边的动态。其次,齐鲁直播还提供了本地餐饮、购物、旅游、休闲等多种生活服务,用户可随时随地进行线上预订和线下消费。此外,齐鲁直播还提供了积分兑换、抽奖活动等福利,让用户在使用服务的同时可以享受到更多的实惠。

除此之外,齐鲁直播还将互联网直播与本地服务相结合,通过直播的形式展示商家、景点、活动等,让用户可以更加直观地了解产品和服务。同时,用户也可以在直播中与商家进行互动,提出自己的问题和意见,让商家更好地了解用户需求。

二、齐鲁直播的特点

齐鲁直播具有以下几个特点:

1、本地化服务。齐鲁直播针对山东地区的用户需求,提供了丰富的本地生活服务,让用户可以更加便捷地进行线上预订和线下消费。

2、互联网直播。齐鲁直播通过互联网直播的形式,让用户更加直观地了解商家、景点、活动等产品和服务,同时也可以与商家进行互动。

3、福利活动。齐鲁直播不仅提供丰富的生活服务,还为用户提供了积分兑换、抽奖等福利活动,让用户在使用服务的同时可以享受到更多的实惠。

4、信息流广告。齐鲁直播根据用户的兴趣和偏好,提供个性化的信息流广告,让商家可以更加精准地投放广告,提高广告效果。

三、总结归纳

齐鲁直播作为一款面向山东人的生活服务平台,为用户提供了丰富的本地服务,具有本地化、互联网直播、福利活动、信息流广告等特点。相信随着移动互联网的不断发展,齐鲁直播将会越来越受到用户的欢迎和喜爱。

在今后的发展中,齐鲁直播需要不断地完善自己的服务和功能,提高用户体验,增加用户黏性。同时,也需要加强与商家的合作,提高商家参与度,为用户提供更加优质的服务。

齐鲁直播特色

1、【战斗!讨伐!激爽战斗乐无止境】

2、聚有品app覆盖淘京拼全网0%以上优惠券商品,超级搜全网商品优惠券,想买的都能找到优惠券。

3、完成搭建只是一部分,最关键的时刻就在它倒下的一瞬间,会令人兴奋的。

4、创造出属于你自己的人物形象,带上你的伙伴,一切从第一步开始,走上巅峰;

5、趁彩球到达终点前消除所有的彩球吧,努力获到三颗星。

齐鲁直播亮点

1、僵尸快跑下载

2、为广大用户推荐更多的营销素材,各种丰富素材可以自由选择。

3、长句联想功能,可以在你输入几个汉字之后马上补充出常用的或者经典的句子

4、多样化的武器装备和技能系统;

5、各种各样的美味糖果,独具匠心的设计各种难度关卡

【zhandou!taofa!jishuangzhandoulewuzhijing】juyoupinappfugaitaojingpinquanwang0%yishangyouhuiquanshangpin,chaojisouquanwangshangpinyouhuiquan,xiangmaidedounengzhaodaoyouhuiquan。wanchengdajianzhishiyibufen,zuiguanjiandeshikejiuzaitadaoxiadeyishunjian,huilingrenxingfende。chuangzaochushuyunizijiderenwuxingxiang,daishangnidehuoban,yiqiecongdiyibukaishi,zoushangdianfeng;chencaiqiudaodazhongdianqianxiaochusuoyoudecaiqiuba,nulihuodaosankexing。網(wang)易(yi)遊(you)戲(xi)的(de)冷(leng)出(chu)海(hai)

文(wen) | 劉(liu)臻(zhen)

“心(xin)懷(huai)熱(re)愛(ai),萬(wan)象(xiang)生(sheng),歡(huan)迎(ying)來(lai)到(dao)2022网易游戏線(xian)上(shang)發(fa)布(bu)會(hui)!”

伴(ban)隨(sui)著(zhu)(zhe)主(zhu)持(chi)人(ren)热情(qing)洋(yang)溢(yi)的宣(xuan)告(gao),5月(yue)20日(ri)晚(wan)上7點(dian)半(ban),“2022网易520线上发布会”正(zheng)式(shi)拉(la)開(kai)帷(wei)幕(mu)。会上,网易為(wei)廣(guang)大(da)玩(wan)家(jia)呈(cheng)現(xian)了(le)新(xin)壹(yi)年(nian)最(zui)新最重(zhong)要(yao)的游戏產(chan)品(pin)及(ji)內(nei)容(rong)更(geng)新。40余(yu)款(kuan)产品雖(sui)較(jiao)去(qu)年的60余款有(you)了數(shu)量(liang)上的減(jian)少(shao),但(dan)從(cong)发布的内容上看(kan),网易“穩(wen)中(zhong)求(qiu)新”打(da)法(fa)非(fei)常(chang)明(ming)確(que)。

不(bu)過(guo)从直(zhi)播(bo)过程(cheng)中及会後(hou)媒(mei)體(ti)、玩家的反(fan)應(ying)上来看,大会好(hao)像(xiang)沒(mei)有達(da)到預(yu)期(qi)效(xiao)果(guo)。今(jin)年的网易520大会甚(shen)至(zhi)被(bei)B站(zhan)UP主戏稱(cheng)为“有点拉(拉胯(kua))”,也(ye)从一定(ding)層(ceng)面(mian)上反应出玩家對(dui)网易重量級(ji)新原(yuan)創(chuang)IP缺(que)失(shi)的遺(yi)憾(han)。

游戏产業(ye)已(yi)成(cheng)为我(wo)國(guo)增(zeng)速(su)最快(kuai)的行(xing)业之(zhi)一,随着国内各(ge)大游戏廠(chang)商(shang)將(jiang)市(shi)場(chang)瞄(miao)準(zhun)海外(wai),“游戏出海”也成为了近(jin)些(xie)年行业的热点。

网易作(zuo)为国内排(pai)名(ming)第(di)二(er)的游戏厂商,其(qi)游戏版(ban)圖(tu)如(ru)何(he)、国内游戏产业的出海现狀(zhuang)又(you)是(shi)怎(zen)樣(yang)、网易游戏的出海前(qian)景(jing)能(neng)否(fou)成为其新的业績(ji)增長(chang)点嗎(ma)?財(cai)經(jing)無(wu)忌(ji)为您(nin)詳(xiang)述(shu)。

“游戏热爱者(zhe)”,用(yong)“热爱”打造(zao)IP帝(di)国

“最开始(shi)喜(xi)欢玩街(jie)機(ji)音(yin)游,后来有了智(zhi)能手(shou)机,开始玩各種(zhong)手游。《陰(yin)陽(yang)師(shi)》是公(gong)測(ce)的時(shi)候(hou)就(jiu)开始玩了。”鄧(deng)琪(qi)从16年开始接(jie)觸(chu)网易手游,到现在(zai)也有近6年的时間(jian)了,“就是覺(jiao)得(de)网易的游戏做(zuo)的挺(ting)用心,妳(ni)就拿(na)《阴阳师》来說(shuo),特(te)別(bie)戳(chuo)中二次(ci)元(yuan)的心,畫(hua)風(feng)、故(gu)事(shi)、聲(sheng)優(you)都(dou)是高(gao)配(pei)置(zhi),玩法也很(hen)新。”

“爱玩游戏”的邓琪認(ren)为现在年輕(qing)人已经把(ba)電(dian)子(zi)游戏作为日常生活(huo)的一部(bu)分(fen),所(suo)以(yi)自(zi)己(ji)平(ping)时也会關(guan)註(zhu)游戏新聞(wen),“国外的游戏更多(duo)在主机平臺(tai),国内的話(hua)看看騰(teng)訊(xun)、网易、米(mi)哈(ha)游這(zhe)些大厂的作品吧(ba),我比(bi)较关注游戏本(ben)身(shen)的游戏性(xing)”。

打开网易游戏的官(guan)网,在其官方(fang)介(jie)紹(shao)上,网易游戏的副(fu)標(biao)簽(qian)寫(xie)的是,“游戏热爱者”,这也是网易游戏一直以来給(gei)自己的产业定位(wei)。據(ju)官网資(zi)料(liao)顯(xian)示(shi),1997年至2011年,网易作为互(hu)聯(lian)网行业的先(xian)鋒(feng)引(yin)航(hang)者,持續(xu)开拓(tuo)新业務(wu),尤(you)其在端(duan)游业务上取(qu)得高速发展(zhan)。2000 年,网易在美(mei)国 NASDAQ 股(gu)票(piao)交(jiao)易所掛(gua)牌(pai)上市,成为第三(san)家登(deng)陸(lu)美国资本市场的中概(gai)股互联网公司(si)。2001年,网易收(shou)購(gou)天(tian)夏(xia)科(ke)技(ji),成立(li)在线游戏事业部 ,开始向(xiang)游戏自研(yan)方向進(jin)軍(jun)。

目(mu)前,网易正在運(yun)營(ying)中的游戏产品有100余款。自研产品包(bao)括(kuo):《夢(meng)幻(huan)西(xi)游》电腦(nao)版、《大话西游2经典(dian)版》、《天下(xia)3》、《新倩(qian)女(nv)幽(you)魂(hun)》等(deng)端游大作;同(tong)时网易游戏在手游領(ling)域(yu)也是佳(jia)作层出不窮(qiong),包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》、《率(lv)土(tu)之濱(bin)》、《荒(huang)野(ye)行動(dong)》、《第五(wu)人格(ge)》等数十(shi)款備(bei)受(shou)玩家喜爱的热門(men)手游。更獨(du)家代(dai)理(li)了《魔(mo)獸(shou)世(shi)界(jie)》、《爐(lu)石(shi)傳(chuan)说》、《守(shou)望(wang)先锋》、《我的世界》、《光(guang)·遇(yu)》等多款风靡(mi)全(quan)球(qiu)的游戏。

憑(ping)借(jie)歷(li)年来稳定的精(jing)品游戏輸(shu)出,截(jie)止(zhi)至2020年,网易連(lian)续四(si)年位居(ju)全球手游发行商收入(ru)排行榜(bang)TOP2;同时近年来,网易在海外市场取得了重大突(tu)破(po),稳居中国厂商出海收入排行榜前四;多款自研游戏位列(lie)中国App Store手游收入排行榜TOP20。

最新的财報(bao)显示,网易2021年全年营收为628.07億(yi)元,同比增长15%,其中手机游戏的营收占(zhan)到网易游戏营收的70.4%。而(er)网易游戏业务的营收占到网易整(zheng)体的营收的71.7%,网易游戏无疑(yi)仍(reng)是网易最为重要的业务板(ban)塊(kuai)。

“出海”已成为中国游戏厂商的必(bi)然(ran)選(xuan)擇(ze)

其實(shi),网易游戏的发展历程从很大程度(du)上是與(yu)中国游戏产业发展历史(shi)相(xiang)重合(he)。因(yin)此(ci),厘(li)清(qing)中国游戏产业现状与前景对投(tou)资人来说就十分重要了。

据中国音数協(xie)游戏工(gong)委(wei)(GPC)与中国游戏产业研究(jiu)院(yuan)联合发布《2021年中国游戏产业报告》(下称“报告”)显示,2021年,中国游戏市场实際(ji)銷(xiao)售(shou)收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。虽然收入依(yi)然保(bao)持增长,但在宅(zhai)经濟(ji)效应逐(zhu)漸(jian)衰(shuai)减、爆(bao)款产品数量下滑(hua)影(ying)響(xiang)下,增幅(fu)较去年同比縮(suo)减近15%。

游戏用戶(hu)方面,2021年,中国游戏用户規(gui)模(mo)保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。游戏人口(kou)增速明显放(fang)緩(huan),主要原因是游戏人口趨(qu)於(yu)飽(bao)和(he),这也预示着国内游戏人口紅(hong)利(li)已逐渐見(jian)頂(ding)。随着防(fang)沈(chen)迷(mi)新规的出台,未(wei)成年人保護(hu)效果明显,用户結(jie)構(gou)趋于健(jian)康(kang)合理。

在此背(bei)景下,国内頭(tou)部游戏公司早(zao)早布局(ju)了出海戰(zhan)略(lve)。据报告显示,2021年游戏出海收入增速高于国内市场,国产游戏在海外市场合計(ji)实现收入180.13亿美元,同比增长16.59%。根(gen)据腾讯2021Q3财报,其單(dan)季(ji)海外游戏收入約(yue)为113亿元,同比增长20%(按(an)固(gu)定匯(hui)率计算(suan)則(ze)为28%),而同期国内手游业务增速僅(jin)为9%。

那(na)麽(me),国内头部游戏厂商无一例(li)外选择出海的原因是什(shen)么呢(ne)?首(shou)先,报告显示我国的游戏用户数量随着法律(lv)法规的健全,逐渐趋于饱和。另(ling)外,我国游戏的版號(hao)審(shen)批(pi)周(zhou)期邊(bian)长、周期内版号过审数量逐年减少,是各厂商“集(ji)体”轉(zhuan)向海外的重要原因。

财经无忌觀(guan)察(cha),2017至2021年,每(mei)一年月均(jun)下发的版号数量呈逐渐逐年遞(di)减的態(tai)勢(shi):由(you)2017年的月均发放765個(ge)版号逐年递减为288个、114个、109个到最近2022年首批的45个。

版号审批的遲(chi)滯(zhi),讓(rang)以版号作为“剛(gang)需(xu)”的各游戏公司不得不转向相对管(guan)理更为寬(kuan)松(song)的海外市场。

此外,国内游戏行业人才(cai)缺失,導(dao)致(zhi)大厂之间高度“内卷(juan)”,以遠(yuan)超(chao)出平均薪(xin)资水(shui)平的互相挖(wa)角(jiao)十分常见。因此,转向人才相对充(chong)裕(yu)、经驗(yan)更豐(feng)富(fu)的海外市场,似(si)乎(hu)是非常合理的选择。

国内国外“五五开”是一个美好的梦想(xiang)

对于网易出海战略的展望,网易副總(zong)裁(cai)胡(hu)誌(zhi)鵬(peng)曾(zeng)表(biao)示,“公司希(xi)望未来50%游戏收入来自海外市场。該(gai)比例目前约为10%。”

那么要真(zhen)正实现“五五开”,网易目前的出海战略进行到哪(na)一步(bu)了呢?

从策(ce)略层面上分析(xi),网易实行的是“兩(liang)條(tiao)腿(tui)走(zou)路(lu)”。首先,网易加(jia)大加深(shen)与国际知(zhi)名IP厂商合作力(li)度,如去年9月在歐(ou)美市场推(tui)出的《指(zhi)環(huan)王(wang):崛(jue)起(qi)之战》(The Lord of the Ring: Rise to War),上线以来,凭借着对原著的出色(se)還(hai)原、以及套(tao)用旗(qi)下SLG游戏類(lei)型(xing)成功(gong)案(an)例《率土之滨》的游戏模式,《指环王:崛起之战》稳定在了美国iOS暢(chang)销榜Top 80以内,並(bing)且(qie)最高在28个国家计入到畅销榜Top10。

根据去年12月App Annie发布的中国游戏厂商应用出海收入排行榜显示,在指环王IP的加持下,《崛起之战》在當(dang)月快速爬(pa)升(sheng)了12位,进入到了出海游戏榜单的Top30。

而同为西方魔幻经典IP改(gai)編(bian)的《哈利波(bo)特:魔法觉醒(xing)》以另类的画风、独特的玩法,成为了又一爆款力作。该游戏也在刚刚结束(shu)的520年度游戏发布大会上确认年内海外上市。

网易的“另一条腿”是積(ji)極(ji)进入主机及PC端游戏领域。根据知名游戏媒体Newzoo的統(tong)计,2021年全球游戏市场收入达到1758亿美元,其中移(yi)动游戏市场收入占游戏市场总收入的52%,主机游戏和PC游戏的收入分别占比28%、20%。移动游戏市场规模从2016年的410亿美元增长至2021年的932亿美元,期间年復(fu)合增长率为17.85%。

針(zhen)对游戏业务的海外拓展,网易近幾(ji)年加速擴(kuo)大其在传统游戏产业发达国家的战略版图:2019年11月,网易在加拿大蒙(meng)特利爾(er)开設(she)了一家游戏工作室(shi)(本次也将負(fu)責(ze)《永(yong)劫(jie)无间》在欧美地(di)區(qu)的发行);2020年6月,网易游戏成立櫻(ying)花(hua)工作室,正式涉(she)足(zu)次世代主机游戏开发;2021年5月,日本草(cao)蜢(meng)工作室与网易达成股份(fen)转让协議(yi),成为网易游戏旗下的子公司;2021年9月,日本游戏开发商Grounding宣布接受网易入股;2021年9月,网易以1.2亿美元(约合人民(min)幣(bi)7.75亿)的價(jia)格投资Kepler Interactive(开普(pu)勒(le)互动);2022年1月,在日本全资创建(jian)名越(yue)工作室,它(ta)由《如龍(long)》系(xi)列制(zhi)作人名越稔(ren)洋领銜(xian)。

馬(ma)亿維(wei)算是老(lao)玩家,屬(shu)于全平台通(tong)吃(chi)的那种,不过主要“战场”还是在索(suo)尼(ni)的PS平台,体验国际大厂3A作品,如《美国末(mo)日》、《神(shen)秘(mi)海域》、《战神》等大作。不过,在接触过《哈利波特:魔法觉醒》后,他(ta)觉得网易手游这些年的进步肉(rou)眼(yan)可(ke)见“之前因为网易代理魔兽世界,玩了很久(jiu),但那畢(bi)竟(jing)是代理的,不是自研游戏。国内的自研游戏,特别是手游,我还是嘗(chang)試(shi)了不少的,这次玩哈利,也是跟(gen)老婆(po)一起玩,但是从玩法上看,确实有很多新意(yi)。”

作为一个老玩家,马亿维当然希望国产游戏早日实现大作突破“每年E3、TGA、TGS、科隆(long)游戏展的直播我都看。今年网易520我感(gan)觉没有往(wang)年有趣(qu)。新游少啊(a),而且新游创意性也不強(qiang),那个《蛋(dan)仔(zai)派(pai)对》的市场,已经被《糖(tang)豆(dou)人》占据了,那款看起来很酷(ku)的VR游戏,市场接受度还是未知,因为这東(dong)西国外的作品本身也没多少,可能也就《節(jie)奏(zou)光劍(jian)》跟《ALYX》火(huo)一点吧。”。

马亿维看完(wan)直播,默(mo)默地关上直播界面,搖(yao)了摇头“最近魔兽世界怀舊(jiu)服(fu)更新了燃(ran)燒(shao)的远征(zheng),这也是我当年进入魔兽世界的版本,也是中国玩家玩的最久的一个版本了。刚开始新闻出来的时候我还想跟以前工会的朋(peng)友(you)再(zai)回(hui)去玩玩,但是看了实机,突然放棄(qi)了这个想法。当时有一句(ju)话在我脑海裏(li)‘腾’的一下出现了,‘过去的就让他过去吧’。”对于马亿维来说,符(fu)合新时代和玩家期待(dai)的3A级作品,才是影响他是否重回网易游戏圈(quan)的最重要原因。

从2006年《完美世界国际版》走出国门的那一刻(ke)起,中国游戏行业真正从一名后来者进入到全球游戏产业大浪(lang)潮(chao)当中。在20年不到的时间里,中国游戏能夠(gou)取得如此成绩尤为不易。但我們(men)也要清楚(chu)地认識(shi)到,中国游戏产业的原创能力、文化(hua)输出内涵(han)、游戏类型表达与国外一流(liu)制作商还是有着非常大的差(cha)距(ju)。

尤其是在当下,海外已经成了游戏厂商的兵(bing)家必爭(zheng)之地。不論(lun)是手游、端游,都要面对不同环境(jing)下的激(ji)烈(lie)競(jing)争。

考(kao)慮(lv)到网易此次发布会上,选择将出海的重心放在“端游”上,这一战略的前景,恐(kong)怕(pa)并不像网易所描(miao)繪(hui)的那样美好。

业内公认,“3A游戏背后代表的是高度成熟(shu)的游戏工业化水平”,反观网易,虽然接连在全球各地部署(shu)工作室,并于2021年从日本知名游戏厂商世嘉(jia)那里,挖来了《如龙》系列的制作人名越稔洋,但終(zhong)究只(zhi)是“雷(lei)声大、雨(yu)点小(xiao)”。

可以说,网易游戏迄(qi)今为止,仍然没有做出一款让玩家矚(zhu)目、市场认可、媒体称贊(zan)的3A游戏,即(ji)便(bian)是此前收獲(huo)好評(ping)的“永劫无间”,开发團(tuan)隊(dui)也是一再辟(pi)謠(yao)“作品和3A没有关系”。

这种源(yuan)自产品端和游戏产业端的巨(ju)大差距,远不是一个出海战略所能彌(mi)補(bu)的。

此外,网易游戏从梦幻西游、阴阳师、率土之滨、永劫无间一路走来,所擅(shan)长的东方文化刻画,究竟能否在国际市场打开局面,网易又是否具(ju)备开发適(shi)应当地文化游戏的能力,依然要等待市场的檢(jian)验。

基(ji)于此,财经无忌认为,网易游戏真正要实现自己的业绩国内国外“五五开”,任(ren)重道(dao)远。

发布会的最后,一条悠(you)然飄(piao)过的彈(dan)幕,或(huo)許(xu)也印(yin)證(zheng)了许多玩家内心的感受:

“感觉看了好多又没看到什么,我还是等男(nan)朋友下班(ban)回来一起玩健身环吧。”返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

责任编輯(ji):

发布于:宁夏中卫海原县