AR眼镜的一些问题和想象

AR眼镜的一些问题和想象

VR眼镜目前的使用已经是相对广泛的了,但是AR眼镜的普及度现在是远不及VR眼镜的,关于AR眼镜我们是有很多的想象和一些问题的,比如AR眼镜的成像应该是越大越好的吗?我们想要什么样的AR眼镜?

1、视野越大越好?

似乎是一个简单的问题,当然越大越好,这个结论倒是简单,不过核心是视野大小也和功耗,技术复杂度和成本直接有关,如果用途就是简单的信息提示,就没必要太过追求这个(比如此前亚马逊推出的AR眼镜,其实视野很小),颜色其实也是一样的道理。

另外大家也要注意,和VR的沉浸式要求不同,AR场景人的视野天然被现实世界充满,无需刻意充满视觉感受,用户界面上技巧设计,可以模糊视野边界,这是对设计师特别不一样的要求,很多参与眼镜项目的设计师都感觉进入一个全新的设计模式。

2、我们想要的AR眼镜是什么样?

1)作为近眼显示设备,要有视觉沉浸感,这样就要有几乎能覆盖双眼视野的显示区域;要有好的AR体验,就要有物理沉浸感,光照(尤其是阴影,即黑色)、遮挡、力、对物理变化的反应。

2)作为全场景的基础硬件,要有能在户外看清楚的高亮度和宽色域,同时有着长续航、低功耗的特点,交互方式还需保证高可靠性。

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发布于:甘肃甘南卓尼县