报纸广告版式规范,提高品牌形象!

如何通过广告版式规范提高品牌形象?

广告版式规范是指在设计广告时所遵循的一些规则和标准,这些规则和标准旨在确保广告的质量和效果,从而提高品牌形象。下面将从四个方面详细阐述如何通过广告版式规范提高品牌形象。

1. 突出品牌的特色与价值

品牌的特色和价值是消费者选择该品牌的主要因素,因此在设计广告时必须把这些因素凸显出来。通过良好的版式规范,可以使广告更加清晰和有序,突出品牌的特点和创新,增强品牌的价值感,让消费者更容易理解和接受品牌所代表的信息。

此外,在设计广告时也需要考虑到受众的需求和喜好,要时刻保持对消费者的关注和理解,以更好地传达品牌的特色和价值,提高品牌形象。

2. 突出广告信息的重点

在广告设计过程中,需要选择合适的版式,突出广告信息的重点,增强信息的可读性和可视性。在设计广告时应尽量避免冗余或多余的信息,只保留必要的信息,让消费者更容易理解和接受。此外,版式的选用也要考虑到消费者的观看习惯和注意力,使广告的重点信息更加突出,从而提高品牌形象。

3. 提高广告的视觉效果

广告的视觉效果是吸引消费者的重要因素之一,良好的广告版式规范可以提高广告的视觉效果,使广告更加美观和吸引人。在设计广告时,需要注意颜色、字体、排版等,使广告具有良好的视觉效果和统一的风格,从而提高广告的品质和品牌形象。

4. 增强广告的可读性和可理解性

广告的可读性和可理解性是影响消费者接受广告的重要因素之一。在设计广告版式时,需要考虑到消费者的阅读习惯和理解能力,选择易于理解的语言和布局,使广告更加易读易懂,从而提高品牌形象。

总结

通过广告版式规范可以有效提高品牌形象。在设计广告时需要从品牌特色和价值、广告信息的重点、视觉效果以及可读性和可理解性四个方面出发,选择合适的版式,并注意消费者的需求和习惯,从而让广告更加突出、美观和易读易懂,提高品牌形象。

问答话题

1. 广告版式规范有哪些具体要求?

广告版式规范要求设计广告时需要按照一定的标准和规则进行,例如要避免使用过多的颜色、字体和图片,布局要简洁、流畅、易读易懂,信息要突出重点,力求统一性、美观性和传达效果。

2. 如何在广告版式中突出品牌的特色和价值?

在广告版式中突出品牌的特色和价值,可以通过简洁明了的语言和布局,选择合适的颜色和图案,让消费者对品牌信息一目了然,同时要时刻考虑到受众的需求和喜好,使品牌更容易被接受和认同。

3. 广告版式规范如何提高广告的可读性和可理解性?

要提高广告的可读性和可理解性,可以从文字和布局两个方面入手。文字要简洁明了,避免使用生僻词和复杂语法,布局要清晰、流畅,突出重点信息,使广告更易读易懂。在选择版式时,也要考虑到消费者的观看习惯和注意力,以便吸引消费者的注意力和兴趣。

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2022年,掌趣科技(300315.SZ)营收繼(ji)續(xu)下滑,僅(jin)12.13億(yi)元(yuan),同(tong)比(bi)下降(jiang)17.61%,這(zhe)或(huo)與(yu)整(zheng)體(ti)遊(you)戲(xi)市(shi)場(chang)收入(ru)下降、用(yong)戶(hu)規(gui)模(mo)減(jian)少相(xiang)關(guan)。

據(ju)中(zhong)國(guo)音(yin)數(shu)協(xie)游戏工(gong)委(wei)(GPC)与中国游戏產(chan)業(ye)研究院发布(bu)的(de)《2022年中国游戏产业报告(gao)》,2022年,中国游戏市场實(shi)際(ji)銷(xiao)售(shou)收入為(wei)2658.84亿元,同比减少306.29亿元,降幅(fu)为10.33%,出(chu)現(xian)近(jin)年来首(shou)次(ci)負(fu)增(zeng)長(chang)。

此(ci)外(wai),2022年中国游戏用户规模为6.64亿人(ren),同比下降0.33%,用户规模也(ye)出现了(le)2014年以(yi)来的首次下降,中国游戏用户规模正(zheng)式(shi)進(jin)入存(cun)量(liang)市场时代。

面(mian)對(dui)游戏市场的存量时代,掌趣科技的营收已(yi)出现下滑,其(qi)未来的业績(ji)增长点在(zai)哪(na)裏(li)?与同行(xing)相比,該(gai)公(gong)司(si)突(tu)破(po)困(kun)境(jing)有(you)多(duo)少勝(sheng)算(suan)?

【概(gai)述(shu)】

营收兩(liang)年下滑,加大(da)研发力(li)度(du)促(cu)企(qi)业转型。2021年和(he)2022年,掌趣科技的营收分(fen)別(bie)同比下降17.72%和17.61%,從(cong)盈(ying)利(li)方(fang)面看(kan),2021年因(yin)計(ji)提(ti)了大額(e)商譽(yu)减值(zhi),掌趣科技虧(kui)損(sun)了12.45亿元,但(dan)2022年该公司扭(niu)亏为盈,降本(ben)增效(xiao)顯(xian)著(zhu)。2022年,掌趣科技升(sheng)級(ji)優(you)化(hua)研发人员結(jie)構(gou),力圖(tu)通(tong)過(guo)产品(pin)研发和創(chuang)新(xin)来促进企业转型。

“低(di)風(feng)險(xian)、低报酬(chou)”的財(cai)務(wu)政(zheng)策(ce)下缺(que)乏(fa)盈利能(neng)力。近三(san)年来,雖(sui)然(ran)掌趣科技的财务管(guan)理(li)能力穩(wen)健、产品盈利能力也較(jiao)强,但企业的資(zi)金(jin)周(zhou)转能力不(bu)足(zu),回(hui)款(kuan)能力惡(e)化,因而(er)资产收益(yi)率(lv)仍(reng)有待(dai)提升。

出色(se)的行业引(yin)領(ling)者。从财务管理能力、产品盈利能力方面看,掌趣科技与巨(ju)人網(wang)絡(luo)(002558.SZ)均(jun)是(shi)行业的佼(jiao)佼者,但不足的是,两者的资产管理效率均有待提升。相比之(zhi)下,巨人网络在回款能力、存貨(huo)管理方面的表(biao)现更(geng)优於(yu)掌趣科技。

目(mu)錄(lu)

壹(yi)、营收两年连降,加大研发力度促企业转型

1.1游戏用户八(ba)年来首降,2022年市场收入下降10.33%

1.2註(zhu)重(zhong)降本增效,加大研发促企业转型

二(er)、“低风险、低报酬”的财务政策下缺乏盈利能力

2.1償(chang)債(zhai)能力:财务管理稳健,舉(ju)债經(jing)营能力不足

2.2营運(yun)能力:资产周转速(su)率下降,运营能力有待提升

2.3盈利能力:产品盈利能力提升,但资产收益率较低

三、掌趣科技PK巨人网络:出色的行业引领者

3.1偿债能力:偿债能力表现均大幅优于同行

3.2营运能力:管理效率均有待提高(gao),巨人网络回款能力更强

3.3盈利能力:獲(huo)利能力均遠(yuan)超(chao)同行,巨人网络盈利更加可(ke)觀(guan)

四(si)、结論(lun):需(xu)提升营运效率,加强财务杠(gang)桿(gan)收益

1、营收两年连降,加大研发力度促企业转型

1.1游戏用户八年来首降,2022年市场收入下降10.33%

2022年,中国游戏行业实际销售收入同比下降,整体规模縮(suo)减,至(zhi)此宣(xuan)告进入存量时代。

根(gen)据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%,出现近年来首次负增长,具(ju)体情(qing)況(kuang)如(ru)图表1所(suo)示(shi)。

此外,如图表2所示,2022年中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%,用户规模也出现了2014年以来的首次下降,游戏用户规模正式进入存量市场时代。

作为中国网络游戏尤(you)其是移(yi)動(dong)游戏产品的開(kai)发、发行和运营商,掌趣科技同樣(yang)難(nan)逃(tao)一劫(jie),其经营业绩出现两年连降。

财报显示,2021年,掌趣科技实现营收14.72亿元,同比下降17.72%;2022年,掌趣科技营收继续下滑,仅12.13亿元,同比下降17.6%。

在盈利方面,2021年和2022年,掌趣科技实现歸(gui)母(mu)凈(jing)利潤(run)分别为-12.45亿元和0.96亿元。2021年度,掌趣科技部(bu)分被(bei)投(tou)公司业绩下滑明(ming)显,預(yu)測(ce)估(gu)值下降较大,计提了商誉减值準(zhun)備(bei)13.67亿元,系(xi)導(dao)致(zhi)该公司2021年度业绩亏损的主(zhu)要(yao)原(yuan)因。

2022年,掌趣科技的盈利扭亏为盈,或与该公司的一系列(lie)降本增效举措(cuo)有关。

1.2注重降本增效,加大研发促企业转型

由(you)于游戏行业的競(jing)爭(zheng)加劇(ju),掌趣科技在2021年著(zhe)手(shou)調(tiao)整組(zu)織(zhi)架(jia)构、整合(he)團(tuan)隊(dui)、优化成(cheng)本,而到(dao)2022年,掌趣科技降本增效的成效显著。

如图表3所示,2022年,掌趣科技的销售費(fei)用为3.16亿元,同比减少11.25%;管理费用为1.63亿元,同比增长19.13%,主要系升级优化人员结构导致離(li)職(zhi)補(bu)偿金增加所致;研发费用为3.93亿元,同比减少29.59%,主要系升级优化人员结构所致。

2022年,掌趣科技研发人员数量较上(shang)年同期(qi)减少较多,主要由于该公司进一步(bu)优化业务结构、整合团队架构、优化人才(cai)配(pei)置(zhi),以更好(hao)地(di)集(ji)中力量研发重点产品,提升公司研发效益。

不过,这也导致掌趣科技的研发费用较上年减少,或是该公司实现转型的举措之一。经过优化人才配置,该公司能夠(gou)更好地进行产品研发和创新。

从研发投入看,如图表4所示,2020—2022年,掌趣科技研发投入金额占(zhan)营业收入的比例(li)分别为26.91%、37.89%、32.38%,盡(jin)管2022年的研发费用率较2021年有所降低,但仍高于2020年的水(shui)平(ping)。

在游戏更新加速的大環(huan)境下,游戏开发商偏(pian)向(xiang)于开发一年內(nei)的短(duan)期項(xiang)目且(qie)手游的开发数量提高了很(hen)多。掌趣科技开发了多款爆(bao)款手游,在去(qu)年开始(shi)关注並(bing)應(ying)用AIGC(AI Generated Content,意(yi)指(zhi)人工智(zhi)能内容(rong)生(sheng)产)新技術(shu)。

依(yi)靠(kao)卓(zhuo)越(yue)的研发实力、多元化产品矩(ju)陣(zhen)及(ji)精(jing)品游戏可持(chi)续交(jiao)付(fu)优勢(shi)、优質(zhi)專(zhuan)业的人才优势、突出的国际化发行及协同能力优势,掌趣科技发行了一系列的优质游戏,例如,《全(quan)民(min)奇(qi)跡(ji)2》《一拳(quan)超人:最(zui)强之男(nan)》《拳皇(huang)98終(zhong)極(ji)之戰(zhan)OL》《奇迹:覺(jiao)醒(xing)》《魔(mo)法(fa)門(men)之英雄(xiong)無(wu)敵(di):战争紀(ji)元》等(deng)。2022年,掌趣科技的主要研发项目如图表5所示。

AIGC新技术除(chu)了降本增效之外,也有望(wang)为游戏业务帶(dai)来更加豐(feng)富(fu)和智能的游戏体驗(yan)。目前,掌趣科技正積(ji)极嘗(chang)試(shi)和探(tan)索(suo)將(jiang)GPT(Generative Pre-trained Transformer,意指生成型预訓(xun)練(lian)變(bian)換(huan)模型)等相关技术接(jie)入游戏产品,例如在游戏内智能互(hu)动、游戏智能运营等。

2、“低风险、低报酬”的财务政策下缺乏盈利能力

2.1偿债能力:财务管理稳健,举债经营能力不足

如图表6所示,2020—2022年各(ge)期末(mo),掌趣科技的偿债能力充(chong)足,近三年其资产大部分来源于所有者投入及留(liu)存收益。其中,短期偿债能力指標(biao)流(liu)动比率、速动比率均大于1,說(shuo)明企业的短期偿债能力很强。

长期偿债能力中,12.20%的资产负债率表明掌趣科技的财务管理稳健、资金狀(zhuang)况良(liang)好,并不需要依賴(lai)借(jie)债经营。同时,掌趣科技擁(yong)有更多自(zi)由现金流量用于新的投资,比如擴(kuo)大业务规模、开发新产品等。

但是,低资产负债率也表明企业的举债经营能力不足,未有效利用财务杠杆发揮(hui)资金优势。

掌趣科技的产權(quan)比率和权益乘(cheng)数近三年较稳定(ding),均在1.2以下,表明企业的长期偿债能力十(shi)分充足,其财务结构是“低风险、低报酬”類(lei)型,但这也表明掌趣科技未能充分发挥负债带来的财务杠杆收益。

2.2营运能力:资产周转速率下降,运营能力有待提升

近三年,掌趣科技的存货周转率和应收賬(zhang)款周转率均持续下滑。其中,存货周转率的下降应该主要源于市场需求(qiu)的下降,掌趣科技可考(kao)慮(lv)调整存货的销售策略(lve)。

应收账款周转率的下降或源于掌趣科技销售客(ke)户延(yan)期支(zhi)付所致,这表明掌趣科技須(xu)重視(shi)存货和应收账款的管理,改(gai)善(shan)内部控(kong)制(zhi)制度以提高管理水平。

此外,近三年,掌趣科技的總(zong)资产周转率连年下降,可能是由于该公司的营收连年下降导致。隨(sui)着销售收入的增加,这種(zhong)情况在未来应會(hui)有所好转,掌趣科技应注意投入产出的效率以提高资产周转率。

2.3盈利能力:产品盈利能力提升,但资产收益率较低

近三年,掌趣科技的营业毛(mao)利率比较高,说明企业产品的盈利能力不錯(cuo)。可是,净利率卻(que)较低,说明企业的期間(jian)费用较高。游戏行业需要大量的研发投入和廣(guang)告宣傳(chuan)支出,掌趣科技也不例外。

2022年,掌趣科技的总资产收益率和净资产收益率都(dou)不高,仅分别为1.91%和2.20%,说明企业管理资产所产生的盈利能力较弱(ruo),对股(gu)東(dong)的回报能力并不强。

2020—2022年,掌趣科技的净资产收益率和净利率整体在下滑,这应该和公司的战略转型有关。由于进入新的游戏賽(sai)道(dao),前期的研发费用和管理费用均会升高导致收益率下降。

3、掌趣科技PK巨人网络:出色的行业引领者

由于巨人网络和掌趣科技同屬(shu)网络游戏行业,且两者营收规模相近,故(gu)本文(wen)選(xuan)取(qu)巨人网络作为參(can)考对象(xiang)。

通过对比掌趣科技和巨人网络的主要财务指标,揭(jie)示同业间的财务政策和运营效率的差(cha)異(yi),供(gong)讀(du)者参考。

3.1偿债能力:偿债能力表现均大幅优于同行

如图表9所示,2022年期末,在短期偿债能力方面,巨人网络各指标数据大幅低于掌趣科技,但与同行相比,巨人网络的短期偿债能力也是充足的,可以及时偿還(hai)欠(qian)款。两家(jia)公司的短期偿债能力都十分出色,超过了行业平均值。

在长期偿债能力方面,巨人网络各项指标的数值和掌趣科技类似(si),表明两家公司的财务政策相近,均是“低风险、低报酬”类型。

不过,两家公司的长期偿债能力指标均低于行业平均值,说明企业举债经营能力都不足,未能有效利用负债带来的财务杠杆收益。

3.2营运能力:管理效率均有待提高,巨人网络回款能力更强

如图表10所示,2022年,巨人网络的应收账款周转率高于掌趣科技,其回款速度更快(kuai),对应收账款的管理效率更高。另(ling)外,巨人网络未持有存货,存货周转率为0,这说明两家公司的经营策略有區(qu)别,巨人网络未通过持有实体商品的渠(qu)道获利。

掌趣科技的业务较巨人网络多元,并未純(chun)粹(cui)依赖网络游戏获利,因此具有一定的存货。

2022年,巨人网络的固(gu)定资产周转率较低,表明巨人网络未充分利用已有的固定资产,可能存在固定资产閑(xian)置等情况。

掌趣科技除固定资产周转率外,其余(yu)的营运能力指标均未達(da)到行业均值,这表明掌趣科技的营运能力不够理想(xiang);巨人网络的流动资产周转率、固定资产周转率、总资产周转率指标也均未达到行业均值,说明企业的营运能力较差,两家公司都应该提升自身(shen)的营运能力水平。

3.3盈利能力:获利能力均远超同行,巨人网络盈利更加可观

如图表11所示,2022年,掌趣科技的盈利能力不如巨人网络,各项指标均低于巨人网络,这或許(xu)与掌趣科技正處(chu)于转型期有关,由于需要进入新的游戏赛道,掌趣科技的研发费用和人员变动都会比较多,进而影(ying)響(xiang)了掌趣科技的获利能力。

反(fan)观巨人网络,其盈利能力较强,或因其业务模式成熟(shu),开发的网络游戏占据的市场份(fen)额较大,能够带来稳定的利润和现金流。掌趣科技在游戏研发和市场占有率上均不如巨人网络,需要加大研发力度,提高市场信(xin)誉度。

两家公司的盈利能力指标都远超同行业的平均值,在需要大量资金支持的网络游戏行业里,能保(bao)持盈利不亏损就(jiu)超过大部分同行了。

结论:需提升营运效率,加强财务杠杆收益

通过对比分析(xi)掌趣科技及同行业公司巨人网络的各项财务指标,发现掌趣科技的偿债能力相當(dang)出色,可是营运能力和盈利能力相对不足。

掌趣科技可以通过制定更合理的信用政策和销售方式减少应收账款,从而提高回款速度、减少欠款情况的发生;制定合理的存货经销模式并及时了解(jie)市场对存货需求的状况,从而提高存货的管理效率。

掌趣科技还可以通过銀(yin)行融(rong)资、貸(dai)款等措施(shi)提高举债经营能力,加大研发力度、开发新产品。在確(que)保原有游戏IP的基(ji)礎(chu)上,努(nu)力开拓(tuo)新的游戏IP,占据更大的市场份额。

【参考资料(liao)】

1.《掌趣科技2020—2022年各期年报》

2.《巨人网络2022年年报》

3.《2022年中国游戏产业报告》.中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院

(全文5179字(zi))

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