腌菜创意广告词

腌菜的好处

腌菜是一种古老的食品加工方式,而且在中国有着悠久的历史。腌菜之所以深受人们喜爱,是因为它有很多好处。首先,腌菜富含多种维生素和矿物质,能够促进人体的健康。其次,腌菜具有很好的防腐作用,可以延长食品的保质期,减少浪费。此外,腌菜口感独特,酸甜可口,是很多人的美食之选。因此,我们推荐大家多吃一些腌菜,从而享受到健康美味的滋味。

腌菜的好处

图片描述:一盘美味的腌菜,色彩鲜艳、口感独特。

腌菜的种类

腌菜的种类很多,不同地区、不同文化都有自己的腌菜特色。在中国,腌菜的种类也非常丰富。比如,酸菜、泡菜、榨菜、萝卜干等等。每一种腌菜都有自己独特的风味和口感,可以满足不同人的需求。而且,腌菜的制作方法也非常简单,我们可以在家里自己动手制作,制作过程中可以根据自己的口味加入不同的调料,增加腌菜的口感和营养价值。

腌菜的种类

图片描述:各种各样的腌菜,包括酸菜、泡菜、榨菜、萝卜干等等。

如何选择优质的腌菜

虽然腌菜是一种很好的食品,但是市场上也有很多不质量不过关的腌菜。因此,在购买腌菜的时候,我们需要注意以下几点。首先,选择具有品牌认证的腌菜,这样可以保证产品的质量和安全。其次,选择新鲜、干净的腌菜,避免购买过期或者不干净的产品。最后,可以尝试一下不同品牌、不同种类的腌菜,找到自己喜欢的口味。

选择优质的腌菜

图片描述:市场上摆放着各种各样的腌菜,需要选择具有品牌认证的,新鲜干净的腌菜。

结论

腌菜是一种古老的食品加工方式,在中国有着悠久的历史。腌菜具有很多好处,比如富含维生素和矿物质,具有很好的防腐作用,口感独特。腌菜的种类也非常丰富,每一种腌菜都有自己独特的风味和口感,可以满足不同人的需求。在购买腌菜的时候,我们需要注意选择优质的产品,保证食品的质量和安全。最后,我们希望大家能多吃一些腌菜,享受到健康美味的滋味。

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去年(nian)11月(yue),Bethesda Game Studios開(kai)發(fa)總(zong)監(jian)托(tuo)德(de)·霍(huo)華(hua)德談(tan)到(dao)《上古卷轴5:天(tian)際(ji)》的10周(zhou)年時(shi)說(shuo):“我(wo)们感(gan)到非(fei)常(chang)幸(xing)運(yun),因(yin)為(wei)它(ta)仍(reng)然(ran)活(huo)躍(yue)於(yu)人(ren)们的生(sheng)活中(zhong)。”

《上古卷轴5》是(shi)有(you)史(shi)以(yi)来最(zui)暢(chang)銷(xiao)的電(dian)子(zi)遊(you)戲(xi)之(zhi)壹(yi),发售(shou)于2011年11月11日(ri)。11年来,它发行(xing)了多(duo)個(ge)平(ping)臺(tai)上的各(ge)種(zhong)版(ban)本(ben),至(zhi)今(jin)每(mei)天仍然有數(shu)十(shi)萬(wan)人游玩(wan)。霍华德承(cheng)認(ren),《上古卷轴5》問(wen)世(shi)10年后,我们之所(suo)以能(neng)繼(ji)續(xu)討(tao)論(lun)它,原(yuan)因之一是“模组开发者为這(zhe)款(kuan)游戏做(zuo)了很(hen)多很多”。

在(zai)《上古卷轴5》中,Bethesda为玩家(jia)提(ti)供(gong)了工(gong)具(ju)来建(jian)造(zao)新(xin)的定(ding)居(ju)點(dian),或(huo)是修(xiu)改(gai)游戏裏(li)的所有細(xi)節(jie),例(li)如(ru)溪(xi)邊(bian)的植(zhi)物(wu)、夜(ye)空(kong)中的北(bei)極(ji)光(guang)等(deng),還(hai)允(yun)許(xu)創(chuang)作原创故(gu)事(shi)情(qing)节。许多人傾(qing)註(zhu)熱(re)情为游戏添(tian)加(jia)各种元(yuan)素(su),從(cong)而(er)推(tui)動(dong)它持(chi)续煥(huan)发新的生命(ming)力(li)。“模组开发者社(she)區(qu)”由(you)一群(qun)《上古卷轴5》鐵(tie)桿(gan)玩家组成(cheng),如今,其(qi)中一些(xie)知(zhi)名(ming)模组作者已(yi)經(jing)成为游戏行業(ye)里的全(quan)職(zhi)开发者。

经久(jiu)不(bu)衰(shuai)的畫(hua)質(zhi)增(zeng)強(qiang)補(bu)丁(ding)

在模组的基(ji)礎(chu)上

在今天谈论模组作者轉(zhuan)型(xing)全职开发者的話(hua)題(ti),最繞(rao)不开的可(ke)能是《遺(yi)忘(wang)之城(cheng)》。

《遗忘之城》是一款脫(tuo)胎(tai)于《上古卷轴5》大(da)型模组的动作冒(mao)險(xian)游戏,采(cai)用(yong)古羅(luo)馬(ma)背(bei)景(jing)和(he)时間(jian)循(xun)環(huan)機(ji)制(zhi)。开发者尼(ni)克(ke)·皮(pi)爾(er)斯(si)透(tou)露(lu),最初(chu)他创作的《上古卷轴5》模组在2015年底(di)发布(bu)首(shou)个版本后廣(guang)受(shou)好(hao)評(ping),累(lei)計(ji)下(xia)載(zai)量(liang)達(da)到了380万次(ci)。于是,皮尔斯決(jue)定辭(ci)去律(lv)師(shi)工作,獨(du)立(li)发行游戏的完(wan)整(zheng)版本。

“如果(guo)沒(mei)有创作模组的经歷(li),我永(yong)遠(yuan)没机會(hui)成为一名游戏开发者。”皮尔斯说,“有人问我是否(fou)願(yuan)意(yi)重(zhong)操(cao)舊(jiu)业,我只(zhi)会笑(xiao)而不語(yu)。说實(shi)话,我現(xian)在可比(bi)過(guo)去快(kuai)樂(le)多了。”

很難(nan)統(tong)计究(jiu)竟(jing)还有多少(shao)人在玩《上古卷轴5》,因为这款游戏幾(ji)乎(hu)無(wu)處(chu)不在。其不同(tong)版本登(deng)陸(lu)过PS和Xbox过去3代(dai)主(zhu)机,以及(ji)任(ren)天堂(tang)Switch和VR頭(tou)顯(xian)設(she)備(bei)等,當(dang)然还有更(geng)適(shi)合(he)DIY的PC版。妳(ni)甚(shen)至还可以在亞(ya)马遜(xun)Alexa设备上游玩,一名为《上古卷轴5》Alexa版打(da)出(chu)五(wu)星(xing)评價(jia)的玩家寫(xie)道(dao):“托德·霍华德真(zhen)的是个瘋(feng)子。”在2018年的一場(chang)游戏峰(feng)会上,霍华德曾(zeng)说:“如果你希(xi)望(wang)我们不再(zai)发布,就(jiu)請(qing)停(ting)止(zhi)購(gou)買(mai)吧(ba)。”但(dan)《上古卷轴5》的活跃度(du)依(yi)旧很高(gao),尤(you)其是在PC版本可以更方(fang)便(bian)地(di)游玩模组的基础上。

《遗忘之城》是史上第(di)一个獲(huo)得(de)澳(ao)大利(li)亚編(bian)劇(ju)公(gong)会獎(jiang)的游戏模组

独立发行的新游戏《遗忘之城》获得了去年的TGA游戏大奖提名

艾(ai)米(mi)·祖(zu)卡(ka)莉(li)是一名芬(fen)蘭(lan)游戏开发者,她(ta)认为这款游戏之所以長(chang)期(qi)深(shen)受玩家喜(xi)愛(ai),是因为可以在游戏里扮(ban)演(yan)任何(he)人。玩家首先(xian)创建角(jiao)色(se),决定樣(yang)貌(mao)和名字(zi),然后在游戏中可以相(xiang)對(dui)自(zi)由地構(gou)思(si)自己(ji)的故事。为《上古卷轴5》发布模组,又(you)進(jin)一步(bu)提升(sheng)了这种自由感。“你永远不会无事可做,或者想(xiang)不到該(gai)怎(zen)么玩。”

36歲(sui)的祖卡莉是Bethesda“创作俱(ju)乐部(bu)”成員(yuan)——通(tong)过这个俱乐部组織(zhi),Bethesda向(xiang)自由藝(yi)術(shu)家和开发者付(fu)酬(chou),讓(rang)他们为《上古卷轴5》和公司(si)旗(qi)下其他游戏创作DLC內(nei)容(rong)。在以自由职业者身(shen)份(fen)與(yu)Bethesda合作之前(qian),祖卡莉曾是一名雜(za)貨(huo)店(dian)店员,《上古卷轴5》改變(bian)了她的生活。如今,她与几位(wei)搭(da)檔(dang)聯(lian)合创辦(ban)了独立工作室(shi)Forbidden Studios,正(zheng)在设计一款基于芬兰和北歐(ou)民(min)间傳(chuan)说的生存(cun)题材(cai)RPG游戏《Among The Trolls》。

《Among The Trolls》的画風(feng)看(kan)起(qi)来很不錯(cuo)

“直(zhi)到接(jie)觸(chu)游戏开发,我才(cai)找(zhao)到了自己真正热爱的事业。当我开始(shi)制作模组时,我意識(shi)到自己擅(shan)长创造美(mei)麗(li)的游戏场景,在这方面(mian)很有天賦(fu)。”

《上古卷轴5》擁(yong)有各种不同類(lei)型的模组。例如,祖卡莉擅长为游戏构築(zhu)和强化(hua)房(fang)屋(wu)设计,某(mou)些其他模组会对菜(cai)單(dan)系(xi)统或地圖(tu)进行改进,让玩家能夠(gou)更輕(qing)松(song)地探(tan)索(suo)游戏世界(jie),有的模组还以玩梗(geng)聞(wen)名。

行业看重的是什么

2013年某天深夜,当时还在念(nian)大學(xue)的凱(kai)文(wen)·布洛(luo)克发布了一个《上古卷轴5》模组,使(shi)用托马斯小(xiao)火(huo)車(che)替(ti)換(huan)掉(diao)了原作中的龍(long)。这个模组吸(xi)引(yin)了许多玩家和主播(bo)的興(xing)趣(qu),还催(cui)生了在互(hu)联網(wang)上疯狂(kuang)传播的一批(pi)表(biao)情包(bao)。更重要(yao)的是,它幫(bang)助(zhu)布洛克打动了一些潛(qian)在雇(gu)主,后来在游戏工作室Human Head找了份工作。如今,27岁的布洛克正在独自开发一款开放(fang)世界太(tai)空游戏。

阿(e)萊(lai)克斯·維(wei)利奇(qi)是Bungie的一位设计主管(guan),在他看来,模组制作者已经證(zheng)明(ming)他们能够设计出玩家喜歡(huan)的功(gong)能,所以比較(jiao)容易(yi)在游戏行业找到工作。事实上,他本人之所以有机会入(ru)职Bungie,“敲(qiao)門(men)磚(zhuan)”就是他为《上古卷轴5》创作的一座(zuo)島(dao)嶼(yu)。那(na)座岛屿拥有完整的角色配(pei)音(yin),累计下载量超(chao)过300万次。

PS4平台上滑(hua)稽(ji)的小火车托马斯模组,如今,许多开放性(xing)游戏里都(dou)有这个模组

2013年,维利奇为游戏创作了高人氣(qi)的岛屿模组《Falskaar》

维利奇从小就热衷(zhong)于为《帝(di)國(guo)时代2》《时空分(fen)裂(lie)者2》构建微(wei)型戰(zhan)役(yi),不过在Bethesda为《上古卷轴4:湮(yan)没》和《上古卷轴5》推出创作者工具包之后,他第一次感覺(jiao)到自己真正能够在游戏里构建内容。“我可以做自己想做的任何事,这真的让我大吃(chi)一驚(jing),我从来不觉得Bethesda的工具会对我有很大限(xian)制。”

维利奇说,Bungie经常將(jiang)设计游戏比作搭乐高積(ji)木(mu):某支(zhi)團(tuan)隊(dui)创作单独的乐高积木,而另(ling)一支团队会使用这些积木来构建游戏世界。维利奇更喜欢在第二(er)支团队里工作,也(ye)就是用积木来填(tian)充(chong)世界,例如为《命运》创作自由度极高的内容體(ti)驗(yan)。维利奇觉得,这种开发游戏的感受与自己年少时鼓(gu)搗(dao)《上古卷轴5》模组其实非常相似(si)。

这也是模组制作中维利奇所擅长的。“我要做的是使用游戏已有的所有部件(jian),以某种新方式(shi)将它们组裝(zhuang)起来,講(jiang)述(shu)一个新故事。”

本文编譯(yi)自:washingtonpost.com

原文標(biao)题:《A decade later, ‘Skyrim’ modders are now developing their own games》

原作者:Teddy Amenabar返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编輯(ji):

发布于:贵州黔南长顺县