酒创意广告故事

< H2 >酒的创意广告故事< /H2 >< p >酒是中国传统文化中不可或缺的一部分。在现代社会中,酒更是成为了人们娱乐、社交、放松的必备品。如何将酒的文化魅力传递给更多的人,成为了许多酒企的问题。下面,我们来看一下几个酒的创意广告故事,看看它们是如何将酒文化表达出来的。

< H3 >一、百年传承的酱香酒< /H3 >< p >酱香酒是中国酒类文化的瑰宝之一。而如何将这种酒的文化传承下去,成为了许多酒企的问题。一家酱香酒企业在创意广告中,以父亲给儿子传承家传的酿酒技艺为主题,向消费者展示了他们酿造酱香酒的传统工艺和传承精神。这种广告让人们感受到了酒文化的内在精髓,也让更多的人了解到了中国酒文化的历史传承。

< p >< img src="https://source.unsplash.com/750x460/?liquor" alt="一瓶酱香酒" >< /p>< H3 >二、创新的酒文化< /H3 >< p >随着时代的变迁,酒文化也在不断发展。如何将传统酒文化与现代创新相结合,成为了许多酒企的挑战。一家酒企在创意广告中,以“超越味觉”的口号为主题,展示了他们独特的酿酒工艺和创新的酒品。这种广告不仅让人们了解到了传统酒文化的精髓,也向人们展示了现代酒文化的创新精神。

< p >< img src="https://source.unsplash.com/750x460/?wine" alt="一杯创新的酒品" >< /p>< H3 >三、品牌文化的传递< /H3 >< p >品牌文化是每个酒企所具有的独特标志。如何将品牌文化传递给更多的人,也成为了许多酒企的问题。一家酒企在创意广告中,以“酒是情感的表达”为主题,展示了他们品牌文化的独特性和情感表达。这种广告不仅传递了品牌文化,也让消费者更加深入地了解到了这种酒文化所代表的情感表达。

< p >< img src="https://source.unsplash.com/750x460/?alcohol" alt="代表情感表达的一瓶酒" >< /p>< H2 >结论< /H2 >< p >以上三个酒的创意广告故事,展示了酒文化的多样性和传承精神。通过这些广告,人们深入了解了酒文化的内在精髓和现代创新。这些故事不仅仅是广告,更是一种文化的传承和表达。

酒创意广告故事特色

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酒创意广告故事亮点

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“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的每(mei)周游戏推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新(xin)游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)个視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

馮(feng)昕(xin)旸(旸):《PUI PUI天(tian)竺(zhu)鼠(shu)車(che)车:一起(qi)来!天竺鼠车车派(pai)對(dui)!》(Switch)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):可愛(ai)、派对、休(xiu)閑(xian)

一句(ju)話(hua)推荐:誰(shui)会不喜(xi)欢可爱的天竺鼠车车呢(ne)?

動(dong)畫(hua)改(gai)编游戏並(bing)不總(zong)是成(cheng)功(gong),最(zui)重(zhong)要(yao)的是能否把(ba)动画中(zhong)角色和設(she)定的有趣之(zhi)處(chu)轉(zhuan)化(hua)為(wei)有效(xiao)的玩法(fa)。毫(hao)無(wu)疑(yi)問(wen),《PUI PUI天竺鼠车车:一起来!天竺鼠车车派对!》(PUI PUI モルカー Let's!モルカーパーティー!)是一款抓(zhua)住(zhu)了(le)原(yuan)作(zuo)“精(jing)神(shen)”的动画衍(yan)生(sheng)游戏。

這(zhe)是一款由(you)萬(wan)代(dai)南(nan)夢(meng)宮(gong)开发的以(yi)动画系(xi)列(lie)“天竺鼠车车”为主題(ti)的派对游戏,內(nei)容(rong)很(hen)簡(jian)單(dan),玩家扮(ban)演(yan)可爱的天竺鼠车车,在小(xiao)鎮(zhen)里進(jin)行(xing)各種(zhong)各樣(yang)的派对游戏,比(bi)如賽(sai)车、足(zu)球(qiu),或是玩“一二(er)三(san),木(mu)頭(tou)人(ren)”。

天竺鼠车车们在赛车的时候可一点都不含(han)糊(hu),還(hai)能漂(piao)移(yi)和加(jia)速(su)呢!

別(bie)吵(chao)到(dao)在睡(shui)覺(jiao)的人!

这些(xie)派对游戏玩法本(ben)身(shen)都并不新鮮(xian),可是跟(gen)“天竺鼠车车”結(jie)合在一起就(jiu)顯(xian)得(de)如同(tong)量(liang)身定做(zuo)一般(ban)。游戏從(cong)UI到材(cai)質(zhi)渲(xuan)染(ran)都透(tou)露(lu)著(zhe)天竺鼠车车们的可爱勁(jin)兒(er),无論(lun)什么时候这些小车车都不会忘(wang)了扭(niu)来扭去(qu),动个不停(ting),和其(qi)他(ta)派对游戏相(xiang)比,更(geng)容易(yi)被(bei)本作萌(meng)发一种憐(lian)爱的感情(qing)。

游戏一共(gong)收(shou)錄(lu)了40只(zhi)以上的天竺鼠车车,还为他们準(zhun)備(bei)了超(chao)過(guo)80种配(pei)飾(shi),方(fang)便(bian)玩家自定義(yi)出(chu)符(fu)合自己(ji)爱好的天竺鼠车车。除(chu)了做游戏,玩家也可以在小镇上四(si)处转转,碰(peng)到自己喜欢的小车车,可以在它面前(qian)投(tou)餵(wei)一根(gen)胡(hu)蘿(luo)蔔(bu),当它靜(jing)静地(di)在那(na)里啃(ken)胡萝卜时,就可以拿(na)出相机抓拍(pai)小车车的可爱瞬(shun)間(jian)了。

天竺鼠车车“隨(sui)乐拍”

帥(shuai)氣(qi)的墨(mo)鏡(jing)才(cai)配得上我的第(di)一名(ming)

畢(bi)竟(jing)这是个派对游戏,我想(xiang)我不会經(jing)常(chang)打(da)开它来玩,但(dan)是等(deng)到需(xu)要和朋友们一起玩点小游戏、看着搞(gao)怪(guai)的小车车哈(ha)哈大笑(xiao)时,我想这款游戏一定能派上用(yong)場(chang)。

游戏將(jiang)於(yu)12月(yue)16日(ri)在Switch平(ping)臺(tai)发售(shou),售價(jia)6248日元(yuan),支(zhi)持(chi)日語(yu)和英(ying)语。現(xian)在已(yi)经可以在eShop獲(huo)取(qu)游戏的免(mian)費(fei)体驗(yan)版(ban),如果(guo)實(shi)在等不及(ji),想提前和天竺鼠车车们一起胡鬧(nao),或者还不知(zhi)道(dao)自己是不是适合这款天竺鼠车车含量超標(biao)的游戏,不如先(xian)来試(shi)试体验版?

楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《骰(tou)子(zi)地下城(cheng)》(多平台)

关键词:Roguelite、爬(pa)塔(ta)、牌(pai)庫(ku)構(gou)築(zhu)

一句话推荐:当你是一枚(mei)骰子时,又(you)要如何(he)與(yu)幸(xing)運(yun)之神为敵(di)呢?

《骰子地下城》(Dicey Dungeons)是个2019年(nian)的游戏,剛(gang)发售时我们做过推荐,考慮(lv)到它刚在11月底(di)加入(ru)了XGP,我觉得可以再(zai)拿出来推荐一次(ci)了。

游戏的玩法是類(lei)似(si)《殺(sha)戮(lu)尖(jian)塔》的爬塔Roguelite,帶(dai)有一些牌库构筑(DBG)要素(su),玩家需要在每一輪(lun)游戏中找(zhao)到最合适当前職(zhi)業(ye)的Build通关。跟一般爬塔游戏不同的是,《骰子地下城》使(shi)用骰子作为费用的来源(yuan),同时,骰子也代替(ti)抽(chou)卡(ka)作为游戏随机性(xing)的部(bu)分(fen)。

玩家会在关卡中随机获得一些裝(zhuang)备,在戰(zhan)鬥(dou)中,装备起到的是技(ji)能的作用;骰子点數(shu)則(ze)是支付(fu)技能使用的费用。装备和骰子共同构成了游戏的核(he)心(xin)資(zi)源。

游戏的核心资源是装备(技能)和骰子(费用)

《骰子地下城》中一共有6个可使用角色,战士(shi)、盜(dao)賊(zei)、机器(qi)人、发明(ming)家、女(nv)巫(wu)——还有一个略(lve)微(wei)涉(she)及劇(ju)透,我就不在这儿說(shuo)啦(la)。每个角色设計(ji)得都算(suan)是有点特色,至(zhi)少(shao)同质化不嚴(yan)重。当然(ran)使用難(nan)度(du)也逐(zhu)級(ji)加強(qiang),尤(you)其是发明家和女巫,操(cao)作的復(fu)雜(za)程(cheng)度相当高(gao)。

游戏为每个角色提供了6檔(dang)“節(jie)目(mu)”关卡,除了初(chu)级关卡外(wai),其余(yu)的都会设置(zhi)一些刁(diao)难玩家的要素,比如说战士的第4关規(gui)则就是“敌人获得額(e)外10%生命(ming),敌人所(suo)有装备都是升(sheng)级版”,玩家需要在越(yue)来越困(kun)难的游戏过程中提高自己的技術(shu)(以及运气),揭(jie)开“骰子地下城”的秘(mi)密(mi)。

关卡需要逐步(bu)解(jie)鎖(suo)

前面说了,《骰子地下城》之所以引(yin)起我兴趣,是它在11月底加入了XGP,我在XSX上玩了一段(duan)时间,然後(hou)在Switch上又買(mai)了一份(fen)。游戏的每局(ju)时長(chang)在30分鐘(zhong)左(zuo)右(you),非(fei)常适合在上下班(ban)的地鐵(tie)、出租(zu)车上开一局。当然,跟其他“爬塔”游戏一样,《骰子地下城》也会“上头”,睡前玩記(ji)得看表(biao),免得耽(dan)誤(wu)第二天上班。

游戏中敌人的种类不多,但设计挺(ting)有意(yi)思(si)

还有敌人圖(tu)鑒(jian),里面藏(zang)着不少梗(geng)

游戏在Steam、Switch、Xbox平台都可以玩到,全(quan)區(qu)中文(wen)。其中Steam版售价50元,史(shi)低(di)17元;Switch版各区售价不同,在90元左右,史低21元;Xbox版加入了XGP,可以免费游玩。相比較(jiao)之下,我最推荐Switch版。

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祝(zhu)思齊(qi):《貓(mao)和湯(tang)》(Android、iOS)

关键词:放(fang)置、猫咪(mi)、治(zhi)愈(yu)

一句话推荐:还想要更多猫。

我时常回(hui)憶(yi)起从前《猫咪收集》和《旅(lv)行青(qing)蛙(wa)》带来的放置类游戏盛(sheng)況(kuang)。比起很多打着碎(sui)片(pian)化旗(qi)號(hao),实際(ji)上还是用各种小任(ren)務(wu)将你一天的时间捆(kun)綁(bang)起来的手机游戏,它们能讓(rang)玩家真(zhen)正(zheng)感到休闲和放松(song)。一款完(wan)全不给人壓(ya)力(li)并且(qie)提供可爱收集要素的游戏,是疏(shu)解压力的法寶(bao)。

我一直(zhi)在搜(sou)羅(luo)类似的游戏,最近(jin)在手机端(duan)推出的《猫和汤》(Cats&Soup)可能是最接近的一种。游戏内容非常简单,你只需要雇(gu)傭(yong)猫咪,它们就会自动在大鍋(guo)跟前幫(bang)你做汤。做出来的汤用来換(huan)取金(jin)錢(qian),金钱可以用来購(gou)买切(qie)胡萝卜或青菜(cai)的场地,让汤的内容更豐(feng)富(fu),从而(er)賣(mai)出更多钱。之后还会有果汁(zhi)、玉(yu)米(mi)地之类的新场地。

也要註(zhu)意勞(lao)逸(yi)结合,以及討(tao)猫咪的欢心。你还可以给猫建(jian)蹦(beng)床之类的休闲场所,有了魚(yu)塘(tang)之后可以釣(diao)鱼喂给它们吃(chi)。要注意,每只猫都有自己擅(shan)长的技能,可以参考它们的特点分配任务。

猫咪们的外觀(guan)都特别可爱,不过要玩很久(jiu)才能拿到吧(ba)

游戏的数值(zhi)设计非常寬(kuan)松,而且新场地建不建其实都无所謂(wei),猫咪永(yong)遠(yuan)都会在原地为你做汤。所以,游戏雖(sui)然有課(ke)金选項(xiang),但主要應(ying)該(gai)是靠(kao)插(cha)播(bo)廣(guang)告(gao)换取收入。

所以我的生活(huo)现在就變(bian)成了,每天上下班进地铁的时候打开《猫和汤》,看猫咪们又为我做了多少汤,收了钱之后看看夠(gou)不够建新场地。没有的话就看它们劳动。这个游戏虽然简单,动画效果卻(que)十(shi)分流(liu)暢(chang)可爱。那些猫一邊(bian)做着手头的事(shi)情,一边时不时扭头懵(meng)懂(dong)地看着你,真是太(tai)治愈了。

游戏整(zheng)体来说还是很輕(qing)松的,要规劃(hua)的東(dong)西(xi)非常少

目前游戏可在Google Play以及中國(guo)大陸(lu)地区以外的iOS商(shang)店(dian)免费下載(zai)。安(an)卓(zhuo)版可直接通过其他渠(qu)道下载安装包(bao)。

袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《鋼(gang)铁之尾(wei)》(多平台)

关键词:卡通、类“魂(hun)”、RPG

一句话推荐:擊(ji)潰(kui)醜(chou)惡(e)的癩(lai)蛤(ha)蟆(ma)!

你叫(jiao)雷(lei)唧(ji),是一只小老鼠,还是一个小王(wang)国的王子。数百(bai)年来,鼠族(zu)通过自己的力量发展(zhan)出了成熟(shu)的文明,经过幾(ji)代人的努(nu)力,它们击敗(bai)了命运的宿(xiu)敌——来自沼(zhao)澤(ze)的蛙族。王国呈(cheng)现出一副(fu)国泰(tai)民(min)安、欣(xin)欣向榮(rong)的样子。

可是恶臭(chou)的蛙族还没有滅(mie)絕(jue),它们仍(reng)躲(duo)在暗(an)处,对雷唧的王国虎(hu)视眈(dan)眈。在他即(ji)将要繼(ji)承(cheng)父(fu)皇(huang)的王位(wei)时,复蘇(su)的蛙族入侵(qin)了城堡(bao),以摧(cui)枯(ku)拉(la)朽(xiu)之勢(shi)摧毀(hui)了商鋪(pu)、街(jie)道、軍(jun)隊(dui)……甚(shen)至当着雷唧的面杀死(si)了衰(shuai)老的父皇,雷唧也被飛(fei)落(luo)的箭(jian)矢(shi)击中,倒(dao)在泥(ni)濘(ning)的街道上,不省(sheng)人事。

“做得好!”

雷唧命大,箭弩(nu)其实只插在了緊(jin)挨(ai)着的别人的屍(shi)体上,離(li)他的心臟(zang)只差(cha)毫厘(li)。他死里逃(tao)生了——这完全是因(yin)为运气,不过现在,他要展开复仇(chou),奪(duo)回那些屬(shu)于他的东西,并让入侵者付出代价。

《钢铁之尾》(Tails of Iron)講(jiang)述(shu)了一个沈(chen)重的故(gu)事,不过表现手法却相当轻松:可爱的画風(feng)、童(tong)话一般的敘(xu)事风格(ge)、小老鼠的小臉(lian)蛋(dan)让人忍(ren)俊(jun)不禁(jin),直想要伸(shen)手去捏(nie)捏……可能西方的童话本身就是复杂的吧,明明是讲给小朋友聽(ting)的,却毫不避(bi)开殘(can)酷(ku)的现实。有时候可爱的外表和残忍的内容揉(rou)在了一起,这反(fan)倒成了一种风格。

面对小老鼠,小王子雷唧也相当热心,真好!

《钢铁之尾》的游戏系統(tong)也是残酷的:战斗动作只有攻(gong)击、翻(fan)滾(gun)、射(she)击、防(fang)禦(yu);敌人攻击力奇(qi)高,三四下就能把雷唧撂(liao)翻在地;死亡(wang)后只能从长椅(yi)(存(cun)档点)复苏——它在一些地方很像(xiang)“魂”,另(ling)一些地方又有《空(kong)洞(dong)騎(qi)士》的影(ying)子,包括(kuo)橫(heng)板(ban)视角、人物(wu)动作,和像羊(yang)皮(pi)紙(zhi)一样逐漸(jian)卷(juan)开的地下世(shi)界(jie)。简单、直白(bai),却又很耐(nai)玩。难度可能因人而異(yi),对我来说恰(qia)到好处,既(ji)有一定挑(tiao)战,嘗(chang)试几次又能过关,总体来说比较順(shun)畅。

游戏的優(you)点是童话般的风格、优秀(xiu)的配乐、精巧(qiao)的战斗系统……不过缺(que)点也一样明显,最主要的是敌人设计比较重复,支線(xian)任务繁(fan)瑣(suo),獎(jiang)勵(li)物品“垃(la)圾(ji)”多,精品少,回饋(kui)不够。不过旁(pang)白的嗓(sang)音(yin)富有磁(ci)性,让人忍不住想要多听听,于是又有了动力,乖(guai)乖地跑(pao)去做支线任务。

收集不同食(shi)材后,可以找大廚(chu)帮忙(mang)烹(peng)飪(ren)美(mei)食

游戏支持中文,Steam售价80元。目前制(zhi)作組(zu)仍在積(ji)極(ji)地更新游戏内容,加之游戏质量上佳(jia),偶尔玩一玩很享(xiang)受(shou),推荐入手!

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陳(chen)静:《按(an)下Control键》(Steam)

关键词:解謎(mi)、极简、受苦(ku)、“套(tao)娃(wa)”

一句话推荐:“控(kong)制游戏内角色控制游戏内控制的游戏内角色。”

从親(qin)身体验角度而言(yan),其实我不是很想推荐《按下Control键》(Press Control)这个游戏,它虽然操作极其简单,却可以让人在短(duan)时间内极其窩(wo)火(huo)。不过换个角度,如果你喜欢看主播玩游戏,并且能从对方的痛(tong)苦中获得快(kuai)乐,就给他们推荐这个游戏吧!

《按下Control键》的玩法用一句话就可以说明白,“控制游戏内角色控制游戏内控制的游戏内的角色”——在游戏Steam主頁(ye)上,这句话也寫(xie)在最明显的位置。解釋(shi)得再詳(xiang)細(xi)一点儿,就是玩家需要控制屏(ping)幕(mu)里的小人按下Ctrl键,之后会解锁另一个小人,玩家必(bi)須(xu)通过两層(ceng)操作让新的小人再次按下Ctrl键……以此(ci)类推,每一关要套4层娃,让第4层的“小人”(此时它只是个像素点了)按下Ctrl之后即可进入下一关。

说起来繞(rao)嘴(zui),看图就一目了然了

虽然开发者把游戏定义为“燒(shao)腦(nao)”“解谜”,但上手之后,你馬(ma)上就能感受到这是一款考验微操的游戏:第一层確(que)实简单,第二层也不难,套到第三、四层时,误操作就会直线上升,甚至一个不小心就会功虧(kui)一簣(kui)——按下Ctrl是过关,但按到Esc可是要退(tui)出关卡从头玩起的!事实上,《按下Control键》是2020年一次Game Jam的获奖作品,而那次Game Jam的主题是“失(shi)控”,所以你能明白游戏为什么要做成这样了吧……

Steam高贊(zan)评论也一針(zhen)見(jian)血(xue)地指(zhi)出了游戏的本质……也許(xu)吧

《按下Control键》尚(shang)不支持中文,但整个游戏里出现的文字(zi)僅(jin)限(xian)于按键图标上那几个字母(mu),有没有中文也就不重要了。不过总的来说,如果你打算自己玩,那么除非你本身很有耐心,或者某(mou)一天心情特别好,可以尝试一下。否则,还是推荐给你“喜爱”的主播吧。我不敢(gan)说这是我见过的、在最短时间内让人痛苦的游戏,但它真的是个短时间内就能让人“失控”的游戏——按照(zhao)最初的目标来看,它还是很成功的,甚至有点儿太成功了。

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