10秒创意广告

10秒创意广告:

在当今的数字时代,人们的生活节奏越来越快,人们的注意力也逐渐短暂。越来越多的企业选择了10秒创意广告,来吸引消费者并提高销量。10秒创意广告以其短小精悍的特点迅速获得了市场的青睐。下面我们来介绍10秒创意广告的优点以及如何打造一个成功的10秒创意广告。

优点:

1. 高效:10秒创意广告的短小精悍的特点,让人们在短时间内能够理解广告的主旨和宣传信息,从而提高广告的转化率。

2. 经济:10秒创意广告的长度短,制作成本也相对较低,适合中小企业的宣传推广。

3. 精准:10秒创意广告的目标受众往往是有限的,通过精细的定位,可以更好地吸引目标受众。

通过以上介绍,我们可以得出结论,10秒创意广告作为一种新型的广告形式,具有高效、经济、精准的优点,值得企业借鉴和推广。

广告

如何打造一个成功的10秒创意广告?

1. 确定目标受众:根据产品的特点和市场需求,确定目标受众的年龄、性别、地域等特征,使广告更加精准。

2. 突出产品特点:在短短的10秒钟内,突出产品的核心特点,吸引消费者的关注。

3. 营造情感共鸣:利用图像、声音等元素,营造情感共鸣,引起消费者的共鸣和共情。

4. 创意独特:在创作广告的时候,要考虑创意的独特性,让广告更容易被人们记住。

通过以上几点,我们可以看出,一个成功的10秒创意广告,需要确定目标受众,突出产品特点,营造情感共鸣和创意独特,从而吸引消费者的关注。

创意

结论:

10秒创意广告是一种新型的广告形式,它具有高效、经济、精准的优点,可以为企业带来更多的销售和品牌曝光。而一个成功的10秒创意广告需要确定目标受众,突出产品特点,营造情感共鸣和创意独特,从而吸引消费者的关注。因此,我们欢迎企业和广告从业者借鉴和推广10秒创意广告,让它成为一个品牌拓展和产品推广的有效手段。

10秒创意广告特色

1、超多游戏地图可供探索

2、勇冠八方,荣耀出战!三界英豪燃情迸发,百万奖池人人来战!

3、生活服务,尽在掌握

4、情侣大冲突最新版

5、可上传百张图片,分钟写出图文并茂的文章佳作

10秒创意广告亮点

1、一剑斩仙qq版安卓下载

2、致炫跨界武将:多维度联动,突破次元壁

3、每个周日晚上点,拼了很多,整个观众都疯狂的第二次秒杀了元

4、武学风格:较之武当,对外功的修行稍加重视。但仍属偏内攻的打法。

5、提供的资源都是经过严格审核的,全部都是最精彩的部分,看剧无需来等待;

chaoduoyouxiditukegongtansuoyongguanbafang,rongyaochuzhan!sanjieyinghaoranqingbengfa,baiwanjiangchirenrenlaizhan!shenghuofuwu,jinzaizhangwoqinglvdachongtuzuixinbankeshangchuanbaizhangtupian,fenzhongxiechutuwenbingmaodewenzhangjiazuo我(wo)們(men)為(wei)何(he)癡(chi)迷(mi)於(yu)在(zai)遊(you)戲(xi)中(zhong)攝(she)影(ying)

摄影游戏,或(huo)稱(cheng)之(zhi)为模(mo)擬(ni)拍(pai)照(zhao)游戏,近(jin)來(lai)很(hen)流(liu)行(xing),去(qu)年(nian)上(shang)市(shi)的(de)《New寶(bao)可(ke)夢(meng)隨(sui)樂(le)拍》以(yi)及(ji)《零(ling):濡(ru)鴉(ya)之巫(wu)女(nv)》重(zhong)制(zhi)版(ban)都(dou)支(zhi)持(chi)摄影功(gong)能(neng)。

這(zhe)些(xie)游戏並(bing)不(bu)是(shi)摄影游戏的唯(wei)壹(yi)形(xing)態(tai),如(ru)今(jin)廣(guang)義(yi)上的摄影游戏大(da)致(zhi)可以分(fen)为兩(liang)種(zhong):一种是當(dang)今幾(ji)乎(hu)每(mei)款(kuan)3A大作(zuo)裏(li)都會(hui)有(you)的類(lei)似(si)功能,也(ye)就(jiu)是給(gei)游戏加(jia)入(ru)拍照模式(shi),玩(wan)家(jia)可以任(ren)意(yi)去拍摄3D世(shi)界(jie)里的美(mei)景(jing),作为冒(mao)險(xian)旅(lv)途(tu)中的點(dian)綴(zhui)。另(ling)一种多(duo)見(jian)于獨(du)立(li)游戏,把(ba)摄影作为游戏的主(zhu)要(yao)玩法(fa),許(xu)多独立游戏開(kai)發(fa)者(zhe)一直(zhi)在推(tui)動(dong)这個(ge)品(pin)类向(xiang)前(qian)发展(zhan)。《摄追(zhui)赤(chi)紅(hong)末(mo)世代(dai)》(Umurangi Generation)、《阿(e)爾(er)芭(ba):野(ye)外(wai)冒险》(Alba: A Wildlife Adventure)以及《狗(gou)狗摄影師(shi)》(Pupperazi)等(deng)游戏的出(chu)現(xian)表(biao)明(ming),與(yu)FPS游戏类似,这一新(xin)興(xing)品类足(zu)以支持各(ge)种豐(feng)富(fu)的玩法。

《零:濡鸦之巫女》:我不得(de)不拿(na)起(qi)相(xiang)機(ji)……

摄影窮(qiong)三(san)代

很難(nan)去追溯(su)摄影游戏確(que)切(qie)的起源(yuan),以知(zhi)名(ming)游戏作为顯(xian)著(zhu)的坐(zuo)標(biao)点,在日(ri)系(xi)恐(kong)怖(bu)游戏系列(lie)“零”中,已(yi)經(jing)鼓(gu)勵(li)妳(ni)用(yong)照相机去推动故(gu)事(shi)的发展。

2013年上市的“三男(nan)一狗”第(di)5代中加入的摄影功能也是一个重要坐标点,在游戏里你甚(shen)至(zhi)可以自(zi)拍。这款游戏強(qiang)大的影響(xiang)力(li)帶(dai)动了(le)摄影的普(pu)及,從(cong)那(na)以後(hou)的3A以及开放(fang)世界游戏中,越(yue)来越多游戏支持摄影功能,不支持的几乎要被(bei)視(shi)为異(yi)类。

“三男一狗5”:自拍,甚至是不怎(zen)麽(me)厚(hou)道(dao)的自拍

《刺(ci)客(ke)信(xin)條(tiao):梟(xiao)雄(xiong)》:拍摄19世紀(ji)的夜(ye)倫(lun)敦(dun)

当然(ran),在以摄影为玩法核(he)心(xin)的游戏中,我们也可以舉(ju)出很多更(geng)早(zao)的例(li)子(zi)。比(bi)如PS3上的《非(fei)洲(zhou)》(Afrika)。这款2008年的游戏允(yun)许玩家扮(ban)演(yan)一名摄影师,走(zou)進(jin)非洲,近距(ju)離(li)親(qin)近和(he)拍摄那里的野生(sheng)动物(wu)。你可以通(tong)過(guo)拍摄賺(zhuan)錢(qian),然后升(sheng)級(ji)設(she)備(bei),獲(huo)得更多的拍摄机会和更好(hao)的拍摄體(ti)驗(yan)。可惜(xi)的是,这款游戏出于种种原(yuan)因(yin)并未(wei)大火(huo),摄影玩法的火种即(ji)使(shi)种下(xia),也還(hai)沒(mei)有到(dao)普及的那一天(tian)。

以主机世代作为基(ji)準(zhun)点,摄影玩法已经存(cun)續(xu)了3个多世代,但(dan)實(shi)際(ji)上直到近些年,摄影玩法才(cai)多了起来,也漸(jian)渐开始(shi)被人(ren)们所(suo)接(jie)受(shou)。这一方(fang)面(mian)来自于游戏视覺(jiao)的进步(bu)——当你看(kan)到PS2世代如豆(dou)腐(fu)塊(kuai)一樣(yang)的3D人物和場(chang)景時(shi),你很难產(chan)生拍摄的沖(chong)动。另一方面,智(zhi)能手(shou)机设备的普及徹(che)底(di)降(jiang)低(di)了門(men)檻(kan),真(zhen)正(zheng)带动了人们去摄影,以及喜(xi)歡(huan)上摄影。

《非洲》:体验独特(te),銷(xiao)量(liang)一般(ban)

《巫师3:狂(kuang)獵(lie)》:美術(shu)好的游戏会讓(rang)人产生强烈(lie)的拍摄冲动

还有,随著(zhe)游戏技(ji)术的进步,摄影游戏的思(si)維(wei)也被打(da)开了,这个类型(xing)并不只(zhi)是追求(qiu)絢(xuan)麗(li)的畫(hua)面,也在風(feng)格(ge)化(hua)上做(zuo)出了努(nu)力。解(jie)謎(mi)游戏《摄影冒险》(TOEM)是个典(dian)型的例子。

在《摄影冒险》里,玩家扮演一名業(ye)余(yu)摄影师探(tan)索(suo)鄉(xiang)間(jian)小(xiao)鎮(zhen),沿(yan)路(lu)拍摄照片(pian)。鮮(xian)为人知的是,起初(chu)它(ta)不是一款拍照游戏,两名开发者盧(lu)卡(ka)斯(si)·古(gu)尔伯(bo)和尼(ni)克(ke)拉(la)斯·米(mi)科(ke)尔森(sen)原本(ben)打算(suan)制作一款非暴(bao)力的解谜游戏,允许玩家停(ting)下腳(jiao)步来欣(xin)賞(shang)风景,但最(zui)初的设想(xiang)仍(reng)舊(jiu)是比較(jiao)傳(chuan)統(tong)的点擊(ji)式解谜。

如今的《摄影冒险》或许不是他(ta)们的最初设想的样子,但经过一番(fan)坦(tan)誠(cheng)交(jiao)流之后,二(er)人不斷(duan)改(gai)进游戏原型,也为后来出彩(cai)的美术风格打下了基礎(chu)——这款游戏的主视角(jiao)是类似2D的俯(fu)瞰(kan)视角,场景由(you)簡(jian)單(dan)的3D圖(tu)形繪(hui)制,人物是純(chun)2D的,没人想到这样的技术条件(jian)也能適(shi)配(pei)摄影玩法,包(bao)括(kuo)开发者本人。

“我们大改了5次(ci),直到碰(peng)撞(zhuang)出了具(ju)有拍照功能的版本。”米科尔森回(hui)憶(yi)說(shuo),“卢卡斯嘗(chang)試(shi)过给游戏里加入望(wang)遠(yuan)鏡(jing),所以他告(gao)訴(su)我,也许我们可以在游戏里加个相机。”古尔伯和米科尔森来自瑞(rui)典,因为这款游戏,他们成(cheng)立了独立游戏工(gong)作室(shi)Something We Made。

《摄影冒险》:带上相机,享(xiang)受漫(man)游

在《摄影冒险》中,玩家只能使用相机、三脚架(jia)进行拍摄,在相冊(ce)中整(zheng)理(li)和瀏(liu)覽(lan)拍好的作品。雖(sui)然工具有限(xian),卻(que)能幹(gan)很多事兒(er)。作为對(dui)比,《摄追赤红末世代》(Umurangi Generation)的玩法更为復(fu)雜(za),它既(ji)是一款環(huan)境(jing)敘(xu)事的傑(jie)作,又(you)要求玩家完(wan)成各种不同(tong)难度(du)的拍照任務(wu),能夠(gou)以一种自己(ji)觉得舒(shu)服(fu)的節(jie)奏(zou)解鎖(suo)新镜頭(tou)和編(bian)輯(ji)工具,就算新手也不会因为门槛太(tai)高(gao)而(er)被勸(quan)退(tui)。

开发者拿弗(fu)他利(li)·福(fu)克納(na)表示(shi),他想要制作一款剪(jian)辑与拍照同样重要的游戏。

“摄影的乐趣(qu)在于選(xuan)擇(ze)合(he)适的镜头和后期(qi)工具。”福克纳说,“挑(tiao)选镜头是个技术活(huo),剛(gang)开始接觸(chu)摄影时,你会意識(shi)到镜头可以捕(bu)捉(zhuo)人眼(yan)看不到的東(dong)西(xi)。我認(ren)为在摄影游戏中,还原这种感(gan)受非常(chang)重要。”

还原摄影感

就《摄追赤红末世代》的關(guan)卡设計(ji)而言(yan),福克纳的創(chuang)作靈(ling)感主要来源于“托(tuo)尼·霍(huo)克職(zhi)业滑(hua)板(ban)”系列以及《街(jie)头塗(tu)鸦》(Jet Set Radio)。“在‘托尼·霍克职业滑板’中,很多玩家并不关心自己的得分,而是充(chong)分享受玩滑板带来的乐趣,所以我从中受到了一些啟(qi)发,那就是將(jiang)摄影这項(xiang)娛(yu)乐活动變(bian)成一款游戏,同时又不会失(shi)去其(qi)娱乐性(xing)。”

在《摄追赤红末世代》的DLC关卡Macro中,有一个叫(jiao)做“玩家天堂(tang)”的反(fan)烏(wu)托邦(bang)酒(jiu)吧(ba)和街机廳(ting),DJ塔(ta)里克在酒吧內(nei)表演音(yin)乐。游戏不会直接告诉玩家塔里克是誰(shui),但这个关卡的任务之一是为DJ拍照,你可以按(an)照自己喜欢的节奏和順(shun)序(xu)完成任务。正如福克纳所说,“如果(guo)你向朋(peng)友(you)瘋(feng)狂安(an)利一部(bu)電(dian)影,对方看完后却觉得一般般,那可就不太好”。你需(xu)要让玩家自己去探索,发现游戏里的秘(mi)密(mi),并体会随之而来的兴奮(fen)感。

《摄追赤红末世代》: 作者把想象(xiang)中的末景创造(zao)出来,玩家把自己看到的拍下

与“托尼·霍克职业滑板”相比,《街头涂鸦》对这款游戏的影响甚至更明显。如果充分探索Marco关卡,玩家将解锁溜(liu)冰(bing)鞋(xie)。除(chu)了那种速(su)度感和动力感之外,《摄追赤红末世代》的世界觀(guan)和背(bei)景设定(ding)在很大程(cheng)度上受到了“街头涂鸦”系列的启发。

“《街头涂鸦》本質(zhi)上是一款諷(feng)喻(yu)游戏,我们借(jie)鑒(jian)那些机制,并将它们带到了21世纪。”福克纳解釋(shi)说,“在某(mou)些场景里,警(jing)察(cha)会变得更具攻(gong)击性,当时大家都觉得这只是为了制造喜劇(ju)效(xiao)果。如果《街头涂鸦》现在問(wen)世,人们的反應(ying)可能大不一样。”

与此(ci)同时,《摄影冒险》的开发團(tuan)隊(dui)則(ze)使用摄影机制,来模拟现实世界中他们最喜欢的部分,而不是最令(ling)人沮(ju)喪(sang)的部分。“我總(zong)是会保(bao)存旅行中的所有照片,一年之后回过头再(zai)次回顧(gu),感觉会非常神(shen)奇(qi)。”米科尔森解释他们为什(shen)么为游戏加入相册。

《摄影冒险》:简单的场景里隱(yin)藏(zang)着超(chao)多秘密

在《摄影冒险》中,玩家可以随时翻(fan)閱(yue)相册。如果说《摄追赤红末世代》專(zhuan)註(zhu)于教(jiao)会玩家基本的照片编辑技能,那么《摄影冒险》强調(tiao)照片作为个人收(shou)藏品的力量。由于这个原因,开发团队不想让游戏机制显得过于复杂。“我们刪(shan)掉(diao)了一些复杂的照片功能,因为这更适合游戏。我们经常会思考(kao)一个问題(ti):‘这能否(fou)增(zeng)加娱乐性?’大多时候(hou),答(da)案(an)是否定的。”

最終(zhong),在游戏本篇(pian)中,《摄影冒险》只为相机增加了一个額(e)外功能——喇(la)叭(ba),DLC中加入了噴(pen)水(shui)。总共(gong)只有两个额外的用處(chu),却足以丰富玩法中的無(wu)厘(li)头元(yuan)素(su)。

《狗狗摄影师》:远离打打殺(sha)杀,坐下来给狗狗们拍照豈(qi)不是一件美事

《輻(fu)射(she)4》:記(ji)錄(lu)荒(huang)涼(liang)

《摄影冒险》是Something We Made的第一部作品,在开发过程中,米科尔森和古尔伯会圍(wei)繞(rao)每个机制反复討(tao)論(lun)。作为《摄影冒险》的美术,古尔伯提(ti)出了章(zhang)印(yin)功能:当玩家完成某个目(mu)标时,玩家的社(she)區(qu)卡会打开并自行檢(jian)測(ce)任务,然后就可以在收藏中添(tian)加一个章印,这也是游戏中最令人滿(man)意的机制之一。“我认为蓋(gai)章象征(zheng)着一个完整的任务周(zhou)期。当章印击中卡片时,整張(zhang)卡片会略(lve)微(wei)晃(huang)动,强化这种感觉。”古尔伯说。

在几位(wei)开发者看来,摄影游戏之所以能吸(xi)引(yin)人,部分原因在于玩家会欣赏它们的藝(yi)术性和細(xi)节。《摄影冒险》和《摄追赤红末世代》等游戏既展示了摄影的力量,同时又鼓励玩家发揮(hui)创造力,以一种非暴力的方式表達(da)自己,激(ji)发玩家内心深(shen)处的各种情(qing)感。

“这是一种探索世界的美妙(miao)方式。”古尔伯说,“它更注重观察事物,而不是破(po)壞(huai)。”

歸(gui)根(gen)結(jie)底,这是摄影的本质:记录和保存,而非破坏。如果你乐意,可以把任何游戏玩成摄影游戏——记录你在游戏中所见的美好。

本文(wen)编譯(yi)自:eurogamer.net

原文标题:《On the growing appeal of photography games》

原作者:Bryn Gelbart返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编辑:

发布于:河北省邢台广宗县