餐饮店国庆经典广告语大全

餐饮店国庆经典广告语大全

国庆假期即将到来!相信很多人都已经开始规划自己的假期计划了,而在这个特殊的时期里,餐饮店也成为了人们必不可少的选择之一。那么,在这个国庆假期里,如何让餐饮店吸引更多的消费者呢?除了美食口味外,一句好的广告语也可以起到画龙点睛的效果。下面,就让我们来盘点一下餐饮店国庆经典广告语大全。

1. “三天假,一顿好饭。来XXX吃遍全国美食”

这句广告语利用了国庆节假期较短的特点,向消费者传递出了“短暂的时间里,尽享全国美食”的信息。而且,“一顿好饭”这个词汇也很好地概括了人们对于美食的追求,因此很容易吸引到消费者的眼球。如果能够搭配一张美味的图片,效果会更佳。

美食图片

2. “远离人海,品味私家菜。国庆节,来XXX吃顿不一样的饭。”

这句广告语通过“远离人海”和“品味私家菜”这两个关键词,突出了餐饮店的特色,可以吸引那些希望能够在假期里远离喧嚣,享受一顿不一样的美食的消费者。同时,使用“不一样的饭”来表达餐饮店的独特性,让人们在口感和体验上都能够得到满足。

私家菜图片

3. “国庆大餐,XXX为你准备。品质保证,味道美味!”

这句广告语非常简洁明了,直接传递出了餐饮店的主题和口号。通过“品质保证”和“味道美味”这两个关键词强调了餐饮店的实力和品质,让消费者能够更加放心地前来消费。如果能够搭配一张美味的图片,效果会更佳。

美味大餐图片

总之,好的广告语不仅仅可以吸引消费者的眼球,还可以传达出餐饮店的特色和品质,让消费者在享受美食的同时也能够得到更好的体验和服务。因此,在这个国庆假期里,如果你想要让自己的餐饮店更具吸引力,不妨尝试一下这些经典的广告语,相信会给你带来不一样的收获和惊喜。

餐饮店国庆经典广告语大全特色

1、趣味性的模拟玩法搭配极具恶搞色彩的形象设计,碎片时间就能进行游戏体验。

2、集合各种实用工具,让你的生活更便捷;

3、宝物无需寻找,这次直接自动来到玩家的身边,而且每个都十分的强大;

4、个性怪物:每只怪物都有不同个性,当它们生气攻击你时候切记要避开

5、给玩家带来新的游戏体验,让玩家能更加快乐地游戏。

餐饮店国庆经典广告语大全亮点

1、独特liveD模式,灵动触摸反馈

2、属性越强越容易打败入侵的敌人,随着等级的提升通关会更加困难。

3、他们每个人都有独特的能力,所以明智地选择谁将加入你的团队。

4、试题练习:顺序随机专项等多种练习模式,助你更快掌握理论题库

5、“制药机械帮助”为制药机械行业客户提供B系统服务

quweixingdemoniwanfadapeijijuegaosecaidexingxiangsheji,suipianshijianjiunengjinxingyouxitiyan。jihegezhongshiyonggongju,rangnideshenghuogengbianjie;baowuwuxuxunzhao,zhecizhijiezidonglaidaowanjiadeshenbian,erqiemeigedoushifendeqiangda;gexingguaiwu:meizhiguaiwudouyoubutonggexing,dangtamenshengqigongjinishihouqiejiyaobikaigeiwanjiadailaixindeyouxitiyan,rangwanjianenggengjiakuailediyouxi。泰(tai)坦(tan)尼(ni)克(ke)觀(guan)光(guang)潛(qian)艇(ting)失(shi)蹤(zong)後(hou),帶(dai)火(huo)了(le)這(zhe)個(ge)恐(kong)怖(bu)遊(you)戲(xi)。

这兩(liang)天(tian)泰坦尼克观光潜艇的(de)事(shi),應(ying)該(gai)算(suan)是(shi)全(quan)球(qiu)揚(yang)名(ming)了。

妳(ni)要(yao)是最(zui)近(jin)恰(qia)好(hao)沒(mei)怎(zen)麽(me)網(wang)上(shang)沖(chong)浪(lang),那(na)小(xiao)發(fa)就(jiu)給(gei)你簡(jian)單(dan)講(jiang)讲,就是 4 位(wei)大(da)老(lao)板(ban)在(zai)專(zhuan)業(ye)駕(jia)駛(shi)員(yuan)的带領(ling)下(xia),坐(zuo)著(zhe)頂(ding)級(ji)观光潜艇 “ 泰坦號(hao) ” ,打(da)算去(qu)海(hai)底(di)的泰坦尼克号殘(can)骸(hai)聖(sheng)地(di)巡(xun)禮(li)。

然(ran)而(er)潜艇下潜没到(dao)两小時(shi)就失聯(lian)了,美(mei)國(guo)海岸(an)警(jing)衛(wei)隊(dui)找(zhao)了好幾(ji)天,最終(zhong)发現(xian)潜艇內(nei)爆(bao)了, 5 位乘(cheng)员全部(bu)死(si)亡(wang)。

關(guan)於(yu)观光潜艇的事也(ye)就这么多(duo)了,但(dan)隨(sui)着事件(jian)的发酵(jiao),小发卻(que)註(zhu)意(yi)到, 有(you)壹(yi)款(kuan)叫(jiao)做(zuo)《 Iron Lung 》(譯(yi)作(zuo):鐵(tie)肺(fei))的游戏,因(yin)為(wei)主(zhu)要玩(wan)法(fa)是驾驶潜艇,在 steam 上迎(ying)來(lai)了一波(bo)銷(xiao)量(liang)上漲(zhang)。

铁肺設(she)定(ding)中(zhong),人(ren)類(lei)所(suo)在的宇(yu)宙(zhou)裏(li),所有恒(heng)星(xing)和(he)宜(yi)居(ju)行(xing)星突(tu)然消(xiao)失了,只(zhi)有空(kong)間(jian)站(zhan)和飛(fei)船(chuan)上的少(shao)數(shu)人活(huo)了下来。这一事件被(bei)稱(cheng)作是 “ 寂(ji)靜(jing)被提(ti) ” ( the quiet rapture )。

被提是一个宗(zong)教(jiao)詞(ci)匯(hui),有種(zhong)說(shuo)法是末(mo)日(ri)来臨(lin)前(qian)部分(fen)人會(hui)被 “ 提走(zou) ” ,和主在空中相(xiang)汇。

而在铁肺里,跟(gen)随星球消失的人类雖(sui)然不(bu)知(zhi)道(dao)是死是活,但他(ta)們(men)免(mian)遭(zao)末日生(sheng)存(cun)的長(chang)久(jiu)痛(tong)苦(ku),就像(xiang)是被提走了。只留(liu)下一小撮(cuo)人,在資(zi)源(yuan)有限(xian)的末日世(shi)界(jie)里掙(zheng)紮(zha)。

我(wo)们要扮(ban)演(yan)的主角(jiao)是个罪(zui)犯(fan),为了獲(huo)得(de)自(zi)由(you),選(xuan)擇(ze)驾驶潜艇到卫星的血(xue)色(se)海洋(yang)里探(tan)險(xian),尋(xun)求(qiu)人类生存的希(xi)望(wang)。

探险成(cheng)功(gong)那就皆(jie)大歡(huan)喜(xi),人类有希望,主角获自由。探险失敗(bai)那就没得说了,躺(tang)在海底敲(qiao)出(chu) GG 吧(ba)。

然而主角没深(shen)潜經(jing)驗(yan)不说,驾驶的小潜艇也是廢(fei)銅(tong)爛(lan)铁拼(pin)出来的半(ban)废品(pin),外(wai)邊(bian)還(hai)被徹(che)底焊(han)死。这次(ci)下水(shui),歇(xie)菜(cai)几率(lv)極(ji)高(gao)。

別(bie)的不说,光是这个设定,小发就感(gan)覺(jiao)和观光潜艇事件很(hen)像。

首(shou)先(xian)铁肺里的潜艇虽然遠(yuan)比(bi)不上中的泰坦号高大上,但它(ta)和泰坦号一樣(yang),都(dou)被人们從(cong)外界把(ba)艙(cang)門(men)给关死了。象(xiang)征(zheng)生命(ming)之(zhi)门的舱门,已(yi)经脫(tuo)離(li)了乘客(ke)们的掌(zhang)握(wo)。

其(qi)次,泰坦号潜艇乘客和铁肺主角的心(xin)理(li)经歷(li)十(shi)分相似(si)。泰坦号的乘客们,经历了最初(chu)下水的興(xing)奮(fen)、失联后的恐慌(huang)、潜艇内爆的絕(jue)望。

而游戏里的主角,也有着充(chong)滿(man)希望、面(mian)對(dui)未(wei)知開(kai)始(shi)害(hai)怕(pa)、並(bing)最终走向(xiang)绝望的心理活動(dong)。

这也是小发觉得铁肺在眾(zhong)多和海洋有关的游戏面前脱穎(ying)而出,因泰坦号潜艇事件而销量暴(bao)涨的主要原(yuan)因。

在你進(jin)入(ru)游戏后,要幹(gan)的事很十分明(ming)確(que),那就是驾驶潜艇前往(wang)地圖(tu)上的標(biao)記(ji)點(dian),并拍(pai)攝(she)现場(chang)照(zhao)片(pian)。这个时候(hou),铁肺的主角还在为自由而努(nu)力(li),一切(qie)都充满了希望。

玩家(jia)驾驶潜艇的方(fang)式(shi)也很简单,使(shi)用(yong)鼠(shu)标点擊(ji)潜艇前部的按(an)鈕(niu)即(ji)可(ke)。左(zuo)右(you)按钮控(kong)制(zhi)潜艇船頭(tou)方向,上下按钮負(fu)責(ze)控制潜艇在 X 、 Y 軸(zhou)的移(yi)动。

但你所處(chu)的位置(zhi)不会像其他游戏一样,直(zhi)接(jie)标注在地图上。玩家得自己(ji)打开地图,然后根(gen)據(ju)操(cao)作臺(tai)上的数字(zi)坐标确認(ren)當(dang)前位置,規(gui)劃(hua)好路(lu)線(xian)在前进。

也不知道该说幸(xing)運(yun)还是倒(dao)黴(mei),玩家开的破(po)潜艇是被直接丟(diu)到了海底,所以(yi)不必(bi)去考(kao)慮(lv)上下垂(chui)直移动。

但也因深海水壓(ya)過(guo)高,潜艇唯(wei)一的窗(chuang)戶(hu)也被封(feng)死,玩家肉(rou)眼(yan)只能(neng)看(kan)到潜艇内部。对外界信(xin)息(xi)的了解(jie)除(chu)了船头的数字坐标外,只剩(sheng)下一台外部的摄像機(ji)。

这台摄像机只能拍出黑(hei)白(bai)照不说,从按下快(kuai)门到照片洗(xi)出来还要一到两秒(miao),連(lian)废品收(shou)購(gou)站都嫌(xian)棄(qi)。

你要是熟(shu)悉(xi)了 wasd 或(huo)者(zhe)手(shou)柄(bing)搖(yao)桿(gan)在游戏里移动,那开始玩铁肺后,会有种驟(zhou)然慢(man)下来的感觉。

因为每(mei)次移动都得小心翼(yi)翼,只要潜艇和外边的巖(yan)壁(bi)擦(ca)个边,立(li)馬(ma)傳(chuan)来咣(guang)当一聲(sheng)巨(ju)響(xiang),游戏就要重(zhong)新(xin)开始了。

游戏的玩法就是这么简单,趕(gan)路,拍照,赶路。除了游戏开头的一段(duan)話(hua)之外,铁肺没有任(ren)何(he)人声,游戏就像是深海一样,压抑(yi)又(you)寂静。

当小发在一次次移动拍照的过程(cheng)中逐(zhu)漸(jian)感到乏(fa)味(wei)的时候,游戏告(gao)訴(su)我刺(ci)激(ji)的事情(qing)才(cai)剛(gang)刚开始。

这时我已经在多个标记点拍了照片。当潜艇开到某(mou)个新标记点后,我又照常(chang)按下了拍照按钮,等(deng)相机慢吞(tun)吞吐(tu)出照片时,却发现眼前浮(fu)现的不再(zai)是海底暗(an)礁(jiao)。

黑白相间的照片上,一顆(ke)瞳(tong)孔(kong)漆(qi)黑的碩(shuo)大眼球,通(tong)过老舊(jiu)残破的摄像头,和我来了个深情对視(shi)。

现在我總(zong)算发现自己已踏(ta)入了未知领地,甚(shen)至(zhi)可能一直被某个生物(wu)尾(wei)随。 总之,在这一刻(ke),玩家从为自由而戰(zhan)的囚(qiu)徒(tu),變(bian)成了孱(chan)弱(ruo)的獵(lie)物。之前的愜(qie)意,不过是猎人发起(qi)进攻(gong)前的片刻寧(ning)静。

那股(gu)为自由而战的兴奋感就此(ci)消失,我也开始变得提心吊(diao)膽(dan)。

同(tong)时随着游戏进程的推(tui)进,拍摄的照片越(yue)来越多,走的也越来越远,很多事件都会出现,氛(fen)圍(wei)越发毛(mao)骨(gu)悚(song)然。

照片里开始出现不明生物的骨头、氧(yang)氣(qi)含(han)量不斷(duan)下降(jiang)、舱内偶(ou)爾(er)会失火。。。海洋变得不再平(ping)和。

如(ru)果(guo)你足(zu)夠(gou)細(xi)心,还能从潜艇里找到一張(zhang)被丢在角落(luo)的紙(zhi)张。 纸上寫(xie)满了警告和勸(quan)誡(jie),并表(biao)示(shi)主角被騙(pian)了,进入血海活不下来,活下来也是茍(gou)延(yan)残喘(chuan)。这位前任船长似乎(hu)被深海與(yu)绝望逼(bi)瘋(feng)了,最终选择了自殺(sha)。

游戏的气氛,就在各(ge)种元(yuan)素(su)的推动下,变得越来越詭(gui)異(yi),越来越具(ju)有压迫(po)性(xing)。

潜艇里每一点动静,都讓(rang)人提心吊胆。拍摄照片的时候,生怕拍到什(shen)么恐怖的東(dong)西(xi)。

但为了游戏通关,我们还是得前往各个标记点拍照。

当潜艇到達(da)最后一个拍照点的时候,氧气含量已经变得极低(di),破烂的潜艇也终于出现了大問(wen)題(ti),閥(fa)门不断漏(lou)气,血色海水也不停(ting)滲(shen)进来。

当小发強(qiang)忍(ren)着緊(jin)张,集(ji)中注意力調(tiao)整(zheng)好了潜艇坐标,起身(shen)去按拍照按钮的时候,那只在照片里露(lu)出眼睛(jing)的巨大怪(guai)物突然撞(zhuang)破了潜艇,一口(kou)咬(yao)了过来。

屏(ping)幕(mu)上是飞濺(jian)的血色海水,模(mo)糊(hu)的影(ying)子(zi)张着大嘴(zui)迎面襲(xi)来。经过了短(duan)暫(zan)的黑屏后,游戏 logo 跳(tiao)了出来,铁肺的流(liu)程正(zheng)式結(jie)束(shu)。

从开始到结束,小发感觉自己的心理活动被游戏作者彻底拿(na)捏(nie)了。

在游戏前期(qi)玩家有心理準(zhun)備(bei)的时候,游戏節(jie)奏(zou)却很放(fang)松(song);当流程重復(fu)到乏味的时候,突然来张大眼靚(liang)照给我提神(shen);当我注意力集中在通关前最后一次拍照的时候,突然来个 jump scare 嚇(xia)我一跳......

其實(shi)如果玩家有注意到一些(xie)细节,就会发现游戏结局(ju)早(zao)已注定。

虽然主角目(mu)的是自由,但他进入潜艇后,舱门和窗户已经从外部被彻底堵(du)死,他已经失去了私(si)有,也失去了命运的主动權(quan)。

铁肺有很多短板,像是反(fan)主流的粗(cu)糙(cao)畫(hua)面,不到两小时的简短流程,僅(jin)提供(gong)英(ying)語(yu)界面和音(yin)頻(pin)。。。但游玩之后,小发却感觉游戏十分精(jing)彩(cai),意猶(you)未盡(jin)。

游戏流程里没有出现大量的鬼(gui)怪、血漿(jiang)、暴力元素,但玩家身处深海潜艇的狹(xia)窄(zhai)空间里,却能通过角落发现的小纸條(tiao)、游戏开局的人声、照片内容(rong)的变化(hua),腦(nao)補(bu)出一部黑深残的故(gu)事。

这种營(ying)造(zao)恐怖感的高明做法不追(zhui)求视觉刺激,而是给你的紧繃(beng)的神经上压力。 它就像是你熟的不能再熟的班(ban)主任,但当你发现他在教室(shi)后门小窗上凝(ning)视你許(xu)久时,总会被吓出一身冷(leng)汗(han)。

不过铁肺的故事还没有结束,在简短的制作人员表后,綠(lv)色的字幕在星空浮现。大意是潜艇如同被怪獸(shou)撕(si)成了碎(sui)片,散(san)落在海溝(gou)里,没人能接觸(chu)到潜艇的残骸,更(geng)拿不到照片。这个星球就是没有生命的屍(shi)體(ti),整片宇宙只剩下绝望。

在文(wen)字的最后,还有一句(ju):

但在虛(xu)空中的某处,一定还有希望

But somewhere in the void , there must be hope ...

但願(yuan)仅存的人类,已经准备好了为真(zhen)理和自由而獻(xian)身。

在接触过游戏,并且(qie)在各大社(she)區(qu)观看了其他玩家的評(ping)價(jia)后,小发突然间理解了现实里泰坦号成员的情緒(xu)变化,多少能和他们的绝望共(gong)鳴(ming)。

“ 由真实故事改(gai)編(bian) ”

当然,在災(zai)難(nan)面前,现编地獄(yu)笑(xiao)话的人也准时出席(xi)。

“ 铁肺和泰坦尼克事件有啥(sha)区别? ”“ 可重复游玩性 ” ( 860 人觉得很欢樂(le) )

但作为游戏創(chuang)意的设計(ji)者,面对游戏销量的飆(biao)升(sheng),大卫笑不出来,他比玩家承(cheng)受(shou)了更大的冲击: “ 我让铁肺变成了我能想(xiang)到的终极夢(meng)魘(yan),所以知道真人处于这种情況(kuang)后有多可怕,即使这是他们自己的錯(cuo)誤(wu)決(jue)定。 ”

大卫貼(tie)出了游戏销量飙升的图表,并表示感觉有点难顶

撰(zhuan)文:张大东 编輯(ji):莽(mang)山(shan)烙(lao)铁头 封面 :煥(huan)妍(yan)

图片、资料(liao)来源:

steam商(shang)店(dian)頁(ye)面

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发布于:四川攀枝花盐边县