保温杯广告的创意

保温杯广告创意

随着人们生活水平的提高,保温杯已成为日常生活中必不可少的物品。然而,市场上的保温杯种类繁多,价格不一,如何选择一款好的保温杯成为了大家关注的焦点。在这个市场竞争激烈的时代,如何让你的保温杯脱颖而出呢?以下是一些创意,或许可以给你提供一些思路。

利用明星代言

明星代言是广告行业常用的一种方式,因为明星的形象可以很快地被消费者接受和认可。如果你的品牌能够通过一些渠道联系到一些有名气的明星代言,无疑可以为你的品牌带来更多的关注和认可度。例如,可以选择一些运动员、明星代言你的保温杯品牌,这样可以更好的贴合你的目标消费者,增强品牌的认知度。

明星代言

举办活动

举办一些有趣的活动是吸引消费者的一个好方法。例如,你可以在一些商场或者超市内设置一个展台,让消费者可以品尝你的保温杯。你还可以设置一些有趣的互动游戏,让消费者参与其中,增强消费者对品牌的印象。如果你的品牌还没有很高的知名度,可以选择在社交媒体平台上设置一些互动游戏,在游戏中宣传你的品牌,吸引更多的粉丝。

活动

优质内容推广

在互联网时代,人们对信息的获取途径也发生了变化,优质内容推广已成为品牌推广的一种重要方式。你可以在一些知名的博客、论坛上发表一些与保温杯相关的优质文章,吸引目标消费者的关注。文章中可以介绍一些与保温杯相关的资讯、使用技巧等,让消费者更好地了解你的产品,增强品牌的知名度和信任度。

优质内容推广

结论

保温杯市场竞争激烈,如何让你的品牌脱颖而出是一个需要思考的问题。通过利用明星代言、举办有趣的活动、优质内容推广等方式,可以更好地吸引目标消费者的关注,增强品牌的认知度和信任度。在品牌推广的过程中要注意遵守中国广告法规定,不使用违规词语和炫耀性用语,让消费者更加信任你的品牌。

保温杯广告的创意随机日志

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過(guo)去(qu)幾(ji)年(nian)間(jian),遊(you)戲(xi)行(xing)業(ye)在無(wu)障碍設(she)計(ji)方(fang)面(mian)取(qu)得(de)了(le)巨(ju)大(da)進(jin)步(bu),從(cong)獨(du)立(li)游戏到(dao)3A大作(zuo),都(dou)開(kai)始(shi)為(wei)存(cun)在各(ge)種(zhong)身(shen)體(ti)缺(que)陷(xian)的玩家提(ti)供(gong)更(geng)強(qiang)大的无障碍功(gong)能(neng)。然(ran)而(er),另(ling)壹(yi)方面,也(ye)有(you)很(hen)多(duo)人(ren)被(bei)读写障碍(Dyslexia)所(suo)困(kun)擾(rao),這(zhe)個(ge)問(wen)題(ti)卻(que)一直(zhi)被相(xiang)對(dui)忽(hu)視(shi)了。

读写障碍是(shi)指(zhi)在智(zhi)力(li)沒(mei)有缺損(sun)的狀(zhuang)況(kuang)下(xia),一个人產(chan)生(sheng)閱(yue)读和(he)書(shu)写文(wen)字(zi)困難(nan)的癥(zheng)状,症状的嚴(yan)重(zhong)程(cheng)度(du)因(yin)人而異(yi)。研(yan)究(jiu)認(ren)为,这种現(xian)象(xiang)是由(you)於(yu)中(zhong)樞(shu)神(shen)經(jing)系(xi)統(tong)功能失(shi)常(chang)導(dao)致(zhi)的。

根(gen)據(ju)當(dang)地(di)的最(zui)新(xin)調(tiao)查(zha)數(shu)据,在英(ying)國(guo),大約(yue)有10%的人口(kou)有读写障碍,總(zong)数達(da)到了630萬(wan)。歐(ou)洲(zhou)读写障碍協(xie)會(hui)預(yu)计,全(quan)球(qiu)有5%~12%的人受(shou)到读写障碍的影(ying)響(xiang)。

Lowtek Games是一个独立游戏和游戏工(gong)具(ju)創(chuang)作團(tuan)隊(dui),创始人阿(e)拉(la)斯(si)泰(tai)爾(er)·洛(luo)(Alastair Low)也是一名(ming)读写障碍人士(shi),他(ta)一直希(xi)望(wang)讓(rang)更多同(tong)行了解(jie)读写障碍对玩家的影响。几周(zhou)前(qian),洛憑(ping)借(jie)为Unity引(yin)擎(qing)开發(fa)的Dislectek插(cha)件(jian),獲(huo)得了蘇(su)格(ge)蘭(lan)游戏协会的獎(jiang)項(xiang),这个插件能夠(gou)让开发者(zhe)在游戏中添(tian)加(jia)对读写障碍人士相对更加友(you)好(hao)的文字轉(zhuan)語(yu)音(yin)功能。此(ci)外(wai),Dislectek還(hai)获得英国游戏貿(mao)易(yi)機(ji)構(gou)TIGA年度頒(ban)奖典(dian)禮(li)的奖项提名。

洛的工作環(huan)境(jing)

感(gan)同身受

“这是个通(tong)用(yong)的輕(qing)量(liang)級(ji)插件,只(zhi)要(yao)妳(ni)使(shi)用默(mo)认的Unity文本(ben)或(huo)TextMeshPro,就(jiu)可(ke)以(yi)將(jiang)游戏內(nei)的文字转成(cheng)语音。”洛說(shuo),“Dislectek可以从屏(ping)幕(mu)上(shang)的任(ren)何(he)地方抓(zhua)取文本,比(bi)如(ru)当游戏暫(zan)停(ting)時(shi)你可以點(dian)擊(ji)任何地方,然後(hou)它(ta)就会读出來(lai)。如果(guo)你習(xi)慣(guan)使用屏幕阅读器(qi),那(na)麽(me)还能用自(zi)己(ji)熟(shu)悉(xi)的聲(sheng)音,可以改(gai)變(bian)语速(su)以及(ji)很多其(qi)他设置(zhi)。”

洛曾(zeng)为《氣(qi)球塔(ta)防(fang)》(Bloons)开发商(shang)Ninja Kiwi供職(zhi)7年,擔(dan)任美(mei)術(shu)兼(jian)動(dong)畫(hua)師(shi),在疫(yi)情(qing)爆(bao)发后不(bu)久(jiu)创辦(ban)了自己的公(gong)司(si)。“我(wo)在念(nian)大學(xue)时就想(xiang)创业,只不过后来慢(man)慢適(shi)應(ying)了打(da)工。居(ju)家期(qi)间我覺(jiao)得有点无聊(liao),于是就想,不如现在就辭(ci)职,可以不用再(zai)去餐(can)館(guan)或者外出,可以省(sheng)一筆(bi)錢(qian)。”洛笑(xiao)著(zhe)说。

那时候(hou),洛已(yi)经开始籌(chou)劃(hua)制(zhi)作Dislectlek,同时成功地在Kickstarter網(wang)站(zhan)上为NES平(ping)臺(tai)復(fu)古(gu)游戏《Flea!》完(wan)成眾(zhong)筹。另外,他还发布(bu)了具有實(shi)驗(yan)性(xing)的游戏《熟悉的童(tong)話(hua):基(ji)于阅读障碍的文本冒(mao)險(xian)》(A Familiar Fairytale: Dyslexic Text Based Adventure),旨(zhi)在向(xiang)人們(men)展(zhan)示(shi)读写障碍人士在玩游戏时遇(yu)到的挫(cuo)折(zhe)。

“我的主(zhu)要目(mu)的不是去展示‘这就是我们这些(xie)人体验到的東(dong)西(xi)’,而是让玩家了解读写障碍人士的感受。”洛解釋(shi)说,“我曾帶(dai)着它參(can)加各种展会,看(kan)过一些父(fu)母(mu)阅读游戏里文字的樣(yang)子(zi),他们真(zhen)的读得很慢。但(dan)孩(hai)子们的眼(yan)睛(jing)却亮(liang)了起(qi)来,还会说:‘我就是这么读的!’有的父母还会突(tu)然放(fang)声大哭(ku),因为他们終(zhong)于明(ming)白(bai)了孩子的感受。”

这个游戏並(bing)没有什(shen)么娛(yu)樂(le)性,它只是想要展示应对阅读困难是多么困难和令(ling)人沮(ju)喪(sang)

“只要真正(zheng)上手(shou)玩过那款(kuan)游戏,任何人都会明白读写障碍患(huan)者的难處(chu)。但它不是一款商业游戏,更像(xiang)一种体验,缺少(shao)賣(mai)点……更糟(zao)的是,它会让玩家受挫,而且(qie)是以一种不太(tai)好的方式(shi)。”

洛提到了Kotaku編(bian)輯(ji)约翰(han)·沃(wo)克(ke)的一篇(pian)文章(zhang),其中写道(dao),他在玩过《熟悉的童话:基于阅读障碍的文本冒险》几个章節(jie)后感到特(te)別(bie)挫敗(bai),已经打算(suan)放棄(qi)。“这就是问题所在,不管(guan)你是否(fou)有读写障碍,你都可能放弃,对吧(ba)?我不知(zhi)道有多少人看过游戏結(jie)局(ju)。”

按(an)照(zhao)洛的说法(fa),由于患有读写障碍,他对制作复古風(feng)格的游戏更感興(xing)趣(qu)——比如大部(bu)分(fen)来自紅(hong)白机时代(dai)的老(lao)游戏比較(jiao)簡(jian)單(dan),根本没有或者不需(xu)要太多文本。洛曾在NES上推(tui)出《Tapeworm Disco Puzzle》,一个基于2D柵(zha)格的解謎(mi)游戏,后来又(you)将它移(yi)植(zhi)到了Dreamcast和当代主机平台。

洛还曾面向复古掌(zhang)机Playdate开发和移植游戏。近(jin)期他正在制作益(yi)智游戏《Playhead》,利(li)用在線(xian)媒(mei)体播(bo)放器作为基礎(chu),玩家可以快(kuai)进或倒(dao)带。洛还透(tou)露(lu),他可能考(kao)慮(lv)再制作一款教(jiao)育(yu)游戏,“或許(xu)会比《熟悉的童话:基于阅读障碍的文本冒险》更精(jing)致一些”。

“我会努(nu)力让它在商业上变得更具可行性,但还不知道如何去做(zuo)……无論(lun)如何,我想创作更多对读写障碍人士友好的游戏,这些玩家喜(xi)歡(huan)出色(se)的玩法或谜题,阅读却会令他们備(bei)受折磨(mo)。我真心(xin)希望自己正在开发的无障碍工具能够走(zou)向普(pu)及,但这同样很难。有一些开发者已经开始使用Dislectek,但还没有任何大型(xing)游戏支(zhi)持(chi)它。”

《Playhead》:一个基于媒体播放器的益智平台游戏

现如今(jin),有些游戏允(yun)许玩家選(xuan)擇(ze)特殊(shu)字体,从而让读写障碍人士能够更轻松(song)地阅读文本。不过今年早(zao)些时候,洛在一場(chang)游戏行业活(huo)动的演(yan)講(jiang)中指出,这种輔(fu)助(zhu)功能具有很大的局限(xian)性。

“我想让同行们知道,这是行不通的。即(ji)便(bian)在开发《熟悉的童话:基于阅读障碍的文本冒险》期间,我也希望展示我们所面臨(lin)的问题。那款游戏允许使用特殊字体,但正如我在演讲中所说,这根本没用。还有研究表(biao)明,特殊字体几乎(hu)没有产生影响,对某(mou)些玩家来说,他们的游戏体验反(fan)而会变得更糟。”

洛承(cheng)认,特殊字体是由“想做好事(shi)的人”出于善(shan)意(yi)而制作的,开发者开放源(yuan)代碼(ma)的做法也令人贊(zan)賞(shang)。“他们努力了,说的话也有道理(li),但实際(ji)上……我不知道效(xiao)果如何,在这个处理上,也许大家存在认識(shi)偏(pian)差(cha)。某些人患有海(hai)倫(lun)綜(zong)合(he)征(zheng),或者对特定(ding)视觉元(yuan)素(su)比较敏(min)感,那些字体真的没什么用。当然,也有人堅(jian)持声稱(cheng)效果很好,但据我所知,大部分患有读写障碍的人似(si)乎都不喜欢它。”

应用前景(jing)

洛认为,歸(gui)根结底(di),读写障碍人士之(zhi)所以在玩游戏时会遇到各种问题,是因为他们难以阅读任何類(lei)型的文字。这个问题的产生和影响是多方面的,受影响人群(qun)比大多数人想象中的更廣(guang)泛(fan)。

“很多游戏包(bao)含(han)大量对话,如果玩家无法阅读,那就太糟糕(gao)了。我可以阅读,但速度非(fei)常慢,所以很难完全理解詞(ci)句(ju)的意思(si),了解游戏中正在发生什么。这样一来,我就很难流(liu)暢(chang)地进行游戏。”

“即便游戏里有很多小(xiao)小的文字框(kuang),每(mei)个框内只有一句话,我也很快会觉得非常累(lei)。如果对话框里有几个句子,那么恐(kong)怕(pa)得直接(jie)放弃了。很多患有读写障碍的玩家也有类似感受,尤(you)其是遇到劇(ju)情向的游戏时,更是会一目十(shi)行地跳(tiao)着读……另外,在《黑(hei)暗(an)之魂(hun)》之类的游戏中,物(wu)品(pin)描(miao)述(shu)非常重要,因为那些文字会告(gao)訴(su)你道具的特殊效果,不会直接展示出来,你只能从百(bai)科(ke)等(deng)地方查資(zi)料(liao)……任務(wu)目標(biao)也很煩(fan)人。”

《Flea!》在2020年获得了9000英鎊(bang)的众筹资金(jin),并最终成功推出了实体卡(ka)带

洛说,为了让游戏变得对患有读写障碍的玩家更友好,文字转语音功能仍(reng)然是最佳(jia)解決(jue)方案(an)。在他看来,开发者应当让这项功能覆(fu)蓋(gai)游戏内的所有内容(rong),包括(kuo)UI。“某些游戏提供语音,但菜(cai)单、大段(duan)的文本等仍然没有语音,这会导致我们这样的人很难畅玩。事实上,我们不需要高(gao)質(zhi)量的语音,只要将它渲(xuan)染(ran)成與(yu)机器人接近的声音,就能够幫(bang)助那些难以阅读文字的玩家了。”

洛承认,在游戏中添加文字转语音功能相当困难,不过近年来,《最后生还者:第(di)二(er)部》《刺(ci)客(ke)信(xin)條(tiao):英靈(ling)殿(dian)》等游戏在这方面做得非常不錯(cuo)。“《最后生还者:第二部》真的很棒(bang)。那款游戏在我推出Dislectek后不久发售(shou),它让我第一次(ci)意识到我正在做正確(que)的事!”

《最后生还者:第二部》中可以调节字幕大小、方向和顏(yan)色,还有各种视觉辅助以及强化(hua)聆(ling)聽(ting)等功能

与玩家一样,游戏开发者也会受到读写障碍的影响。那么,Epic和Unity等公司是否在想方设法让它们的工具变得更易于读写障碍人士使用?“这很难,因为从軟(ruan)件开发的角(jiao)度来讲,制作游戏是最复雜(za)的工作之一,工序(xu)真的很难简化。”不过洛補(bu)充(chong)说,“虛(xu)幻(huan)”引擎的菜单擁(yong)有文字转语音选项,某些引擎也可以可视化编程。

“在某些地方,软件的不同部分使用了相似的术语,比如‘动画’‘动画师’,或者别的看着相似实則(ze)不同的称謂(wei)……我认为这会让所有人都感到困惑(huo),不僅(jin)仅是读写障碍人士。”

洛还表示,他希望引擎开发者为有读写障碍的人群提供更友好、更易于理解的新手引导和教程,就像网上以视頻(pin)形(xing)式呈(cheng)现的海量文檔(dang)和教程那样。“如果开发者也能制作一些切(qie)中要点的视频教程或紀(ji)錄(lu)片(pian),那就太棒了。可以在文档中插入(ru)视频鏈(lian)接,或者添加文字转语音选项——当然,如果文字篇幅(fu)太長(chang),又会导致我们难以理解。”

洛再次强调,为了帮助患有读写障碍的玩家更好地体验游戏,使用特殊字体并非最優(you)解。“经常有人建(jian)議(yi)开发者使用字体切換(huan)功能,这让我非常惱(nao)火(huo),也是我試(shi)圖(tu)在游戏行业促(cu)成一些改变的原(yuan)因。如果有人认同我的想法,我会很高兴。”

“从某种意義(yi)上讲,我们才(cai)剛(gang)刚起步。我认为Unity或其他公司今后会推出一些新功能,帮助我们解决与无障碍设计相關(guan)的更多问题。与此同时,不同游戏内的相同界(jie)面也会变得越(yue)来越标準(zhun)化,可能会減(jian)少障碍的产生。至(zhi)于现階(jie)段,我希望平台方能够为开发者提供便利,让他们能够更容易地在游戏中实现文字转语音功能。”

本文编譯(yi)自:gamesindustry.biz

原文标题:《Lowtek on tackling dyslexia in games》

原作者:Marie Dealessandri返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:新疆伊犁霍城县