【独家揭秘】云闪付广告代言人身份!

【独家揭秘】云闪付广告代言人身份!云闪付近来备受关注,其广告代言人的身份也成为热门话题。本文将从四个方面对这位代言人进行详细的阐述,以揭开她的神秘面纱。

一、代言人的基本信息

首先,让我们来了解一下云闪付广告代言人的基本信息。她究竟是谁?据透露,代言人是一位年轻有为的女演员。她曾经出演过多部热门电视剧和电影,深受观众喜爱。此外,她还是一位才华横溢的歌手和词曲创作人。她的音乐风格时而清新优美,时而激情四溢,深得年轻人的青睐。

虽然代言人的身份备受瞩目,但是云闪付并没有对外公开她的具体姓名和个人信息。这也让不少网友十分好奇,不断猜测她的真实身份和背景。

二、代言人与云闪付的合作

作为云闪付的广告代言人,代言人与云闪付的合作可以追溯到去年。当时,云闪付正式启动品牌推广活动,力求让更多的用户了解和使用云闪付。而代言人的加入,不仅为云闪付带来了更多的用户流量,还为品牌塑造提供了更具亲和力的形象。

在与云闪付的合作中,代言人不仅代言品牌,还参与了很多的社交互动和活动策划。例如,她曾经在社交媒体上发起了一次#云闪付打卡#的活动,引起了很多用户的参与和关注。此外,代言人还在云闪付的官方微博上为用户提供了很多有用的使用攻略和安全提示。

三、代言人形象的特点

作为品牌代言人,代言人的形象特点十分重要。那么,云闪付广告代言人的形象特点是什么呢?

首先,代言人的形象非常清新自然。她没有浓妆艳抹的打扮,也没有过于装饰的首饰配饰。反而,她的形象十分朴素,给人以亲切感和亲和力。

其次,代言人的形象非常年轻时尚。她的服装、发型和妆容都非常符合当下的潮流趋势,给人以青春活力的感觉。这也符合云闪付的品牌定位,它一直以来深受年轻用户的喜爱。

四、代言人的影响力

最后,让我们来看一下云闪付广告代言人的影响力。作为一位备受关注的明星代言人,她的形象和言行都会对品牌产生积极的影响。

首先,代言人的粉丝数量众多。她在各大社交平台上的粉丝数目都是以百万计算的,这意味着她的影响力非常巨大。当她代言云闪付时,就会向大量的年轻用户传递品牌信息,提高品牌知名度和美誉度。

其次,代言人的形象非常亲民。她经常与粉丝互动,向他们分享生活经验和心得体会。这种亲和力也会传递给云闪付品牌,使其更加亲民化和接地气。

总结

通过以上四个方面的阐述,我们对云闪付广告代言人的身份和形象有了更加清晰的认识。代言人作为品牌形象的一部分,不仅要具备漂亮的外表和良好的口碑,还要具备非常强的影响力和亲和力。这也正是云闪付选择她作为代言人的原因。

问答话题:

1. 云闪付广告代言人会对云闪付未来的发展有何帮助?

答:云闪付广告代言人是云闪付品牌形象的重要组成部分,她的代言将吸引更多用户了解和使用云闪付。当越来越多的人开始使用云闪付时,品牌知名度和市场份额也会随之增加。因此,代言人的加入将对云闪付未来的发展起到积极的促进作用。

2. 为什么云闪付选择一位年轻演员作为代言人?

答:云闪付的目标用户主要是年轻一代,而这位年轻演员正是年轻用户十分喜爱的明星代表。她的年轻、时尚、亲民的形象与云闪付品牌定位非常契合,能够为品牌带来更多的关注度和用户量。

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新智元(yuan)報(bao)道(dao)

編(bian)輯(ji):桃(tao)子(zi) 好困(kun)

【新智元導(dao)讀(du)】斯坦福為(wei)AI智能体設(she)計(ji)了(le)壹(yi)種(zhong)「好奇回放」算法,让智能体在(zai)不(bu)斷(duan)變(bian)化(hua)環(huan)境(jing)中(zhong)探索新奇世界。

一夜(ye)之(zhi)間(jian),AI智能体突(tu)然(ran)霸(ba)屏(ping)全(quan)網(wang)。

業(ye)界大(da)佬(lao)紛(fen)纷將(jiang)關(guan)註(zhu)重(zhong)點(dian)從(cong)LLM轉(zhuan)向(xiang)了AI智能体,OpenAI的(de)首(shou)席(xi)科(ke)學(xue)家(jia)Karpathy認(ren)为AI智能体是(shi)未(wei)來(lai)。

就(jiu)連(lian)英(ying)偉(wei)達(da)老(lao)黃(huang)表(biao)示(shi),下(xia)一波(bo)人(ren)工(gong)智能浪(lang)潮(chao)是具(ju)身(shen)人工智能,簡(jian)之「AI智能体」。

這(zhe)不,近(jin)来斯坦福的最(zui)新研究,直(zhi)接(jie)让AI智能体和(he)一只(zhi)小(xiao)鼠(shu)来一場(chang)面(mian)對(dui)面的競(jing)爭(zheng),以(yi)確(que)定(ding)誰(shui)能獲(huo)勝(sheng)。

最新研究結(jie)果(guo)已(yi)發(fa)表在arXiv上(shang),並(bing)被(bei)ICML 2023接收(shou)。

論(lun)文(wen)地(di)址(zhi):https://arxiv.org/pdf/2306.15934.pdf

智能体大戰(zhan)小鼠

斯坦福研究人員(yuan)Isaac Kauvar设计了一個(ge)简單(dan)任(ren)務(wu),「探索和適(shi)應(ying)周(zhou)圍(wei)环境」。

Kauvar将一只小鼠放在狹(xia)小的空(kong)盒(he)子裏(li),類(lei)似(si)地,将AI智能体放在一个3D虛(xu)擬(ni)竞技(ji)场中。

然後(hou),他(ta)在兩(liang)个环境中都(dou)放了一个紅(hong)色(se)的球(qiu)。接下来,測(ce)試(shi)谁會(hui)更(geng)快(kuai)地探索这个新物(wu)体。

结果顯(xian)示,小鼠迅(xun)速(su)靠(kao)近球,并在接下来的幾(ji)分(fen)鐘(zhong)里不断與(yu)之互(hu)动。但(dan)是AI智能体似乎(hu)沒(mei)有(you)注意(yi)到(dao)它(ta)。

第(di)一回合(he),小鼠胜,智能体失(shi)敗(bai)。

Kauvar表示,这完(wan)全出(chu)乎意料(liao)的,我們(men)意識(shi)到,即(ji)使(shi)使用(yong)最先(xian)進(jin)的算法,性(xing)能仍(reng)然存(cun)在差(cha)距(ju)。

因(yin)此(ci),学者(zhe)们思考(kao)著(zhe):他们是否(fou)可(ke)以利(li)用这些(xie)看(kan)似简单的动物行(xing)为作(zuo)为啟(qi)示,改(gai)进AI系(xi)統(tong)呢(ne)?

沿(yan)着这个思路(lu)的启发,研究人员设计一种名(ming)为「好奇回放」(curious replay)的全新訓(xun)練(lian)方(fang)法。

該(gai)方法使AI智能体能夠(gou)「自我反思」最近遇(yu)到的最新奇,以及(ji)最有趣(qu)的事(shi)物。

添(tian)加(jia)了「好奇回放」之后,AI智能体就能够更快地接近,并与红球进行互动。此外(wai),它還(hai)極(ji)大地改善(shan)了基(ji)於(yu)Minecraft的遊(you)戲(xi)「Crafter」的性能。

通(tong)過(guo)好奇心(xin)学習(xi)

要(yao)知(zhi)道,真(zhen)正(zheng)的超(chao)級(ji)AI智能体,是能够像(xiang)人类一樣(yang)进行感(gan)知、交(jiao)互、理(li)解(jie)的AI。

而(er)好奇心,对于人类认知世界,探索周遭(zao)环境至(zhi)关重要,不论是避(bi)免(mian)危(wei)險(xian)情(qing)況(kuang),还是尋(xun)找(zhao)生(sheng)存必(bi)需(xu)品(pin)都必不可少(shao)。

在實(shi)驗(yan)中,红球可能是致(zhi)命(ming)的毒(du)藥(yao),亦(yi)或(huo)是一頓(dun)滋(zi)養(yang)的餐(can)食(shi),如(ru)果我们忽(hu)視(shi)它,将很(hen)難(nan)找出真相(xiang)。

这就是为什(shen)麽(me)斯坦福研究人员,在驅(qu)动AI智能体的行为中增(zeng)加了「好奇信(xin)號(hao)」,特(te)別(bie)是基于模(mo)型(xing)的深(shen)度(du)強(qiang)化学习智能体。

这个信号告(gao)訴(su)它们,去(qu)選(xuan)擇(ze)能够导致更有趣结果的行动,比(bi)如,看到門(men)要打(da)開(kai)门,而不是忽略(lve)它。

好奇回放通过使用好奇心引(yin)导的優(you)先级来促(cu)进模型在最不熟(shu)悉(xi)的經(jing)验的训练,从而关閉(bi)了经验回放和世界模型性能之间的循(xun)环

这一次(ci),團(tuan)隊(dui)以一种全新方式(shi),利用好奇心来幫(bang)助(zhu)AI智能体了解其(qi)世界,而不僅(jin)仅是做(zuo)出決(jue)策(ce)。

Kauvar說(shuo):「我们不是选择要做什么,而是选择要思考什么,或多(duo)或少地选择我们想(xiang)要从过去的经歷(li)中学到什么」。

換(huan)句(ju)話(hua)说,他们希(xi)望(wang)鼓(gu)勵(li)AI智能体进行「自我反思」。从某(mou)种意義(yi)上说,关于它最有趣或最奇特的(与好奇心相关的)经历。

这样,智能体就可以被促使以不同(tong)的方式与物体互动以获得(de)更多的学习,这将指(zhi)导它对环境的理解,并可能激(ji)发对其他物品的好奇心。

为了以这种方式实現(xian)自我反思,研究人员修(xiu)改了一种常(chang)用的用于训练AI智能体的方法,稱(cheng)为「经验回放」。

在这种方法中,智能体存儲(chu)其所(suo)有互动的記(ji)憶(yi),然后隨(sui)機(ji)重放其中的一些以再(zai)次学习。

「经验回放」受(shou)到了有关睡(shui)眠(mian)的研究的启发:神(shen)经科学家发现,一个被称为海(hai)馬(ma)体的大腦(nao)區(qu)域(yu)会「重播(bo)」一天(tian)的事件(jian)(通过重新激活(huo)特定的神经元)以加强记忆。

在AI智能体中,「经验回放」在环境变化不大,且(qie)正确行为获得明(ming)确獎(jiang)励的场景(jing)中,能够取(qu)得高(gao)性能。

但是,研究人员推(tui)断,在一个不断变化的环境中,AI智能体更有意义的是优先回放那(na)些最有趣的经历,比如红球的出现,而不是一遍(bian)又(you)一遍地回放空蕩(dang)的虚拟房(fang)间。

他们将这种新方法称为好奇回放,并发现它立(li)即生效(xiao)。Kauvar说:「突然之间,智能体与球的互动速度明显增加。」

对于算法的设计,优先级信号是新奇和驚(jing)喜(xi)的疊(die)加組(zu)合:

好奇回放是对现有智能体的简单修改。这些智能体使用经验重播,计算开銷(xiao)最小,利用了经验采(cai)样次數(shu)的计数,以及为每(mei)个训练批(pi)次计算的模型損(sun)失。

这种优先级在需要适应的不断变化的环境中特别有用。好奇回放有助于随着环境的变化,保(bao)持(chi)世界模型的最新狀(zhuang)態(tai),这是有效行动选择的先决條(tiao)件。

另(ling)外,研究人员发现,一个領(ling)先的好奇心强的人工智能智能体Plan2Explore,在需要适应的情况下,行为明显变差(例(li)如与对象(xiang)互动的時(shi)间变慢(man))。

究其原(yuan)因,部(bu)分是世界模型的训练,使用「经验回放」緩(huan)沖(chong)区的统一抽(chou)样:因此舊(jiu)的、無(wu)聊(liao)的经验和較(jiao)罕(han)見(jian)的新的、有趣的经验一样有可能被训练到。

如果转而优先考慮(lv)对「有趣的经历」进行抽样調(tiao)查(zha)结果如何(he)?AI智能体使用好奇心信号(如新奇感和惊喜)来衡(heng)量(liang)过去经历的趣味(wei)性。

结果发现,这个简单的变化极大地改善了适应性,世界模型的性能得到了改善,与物体的互动也(ye)大大增加。

它也比现有的优先考虑「经验回放」的方法(如使用奖励相关的信号,如TD錯(cuo)誤(wu))表现得更好。

但他们并未止(zhi)步(bu)于此。

研究人员还将好奇回放添加到了玩(wan)一个名为Crafter的游戏的AI智能体中,这是一种用于测试AI智能体創(chuang)造(zao)性問(wen)題(ti)解决能力(li)的標(biao)準(zhun)测试,类似于Minecraft。

智能体需要通过学习如何收集(ji)木(mu)材(cai)和石(shi)頭(tou)、制(zhi)作鎬(hao)子以及收集鐵(tie)礦(kuang)石来求(qiu)生和适应。

好奇回放方法将當(dang)前(qian)的最先进得分从大約(yue)14提(ti)高到19(人类通常得分约为50)——仅仅通过「这一个改变」,Kauvar说道。

好奇回放在Crafter基准上取得SOTA,超过了DreamerV3,足(zu)见其在挑(tiao)战技能方面能力的大幅(fu)提升(sheng)。

一个好奇的未来

好奇回放方法在简单和復(fu)雜(za)任务中的成(cheng)功(gong)表明,它对于未来廣(guang)泛(fan)的人工智能研究将非(fei)常重要。

论文作者Haber说道,「这項(xiang)工作的總(zong)体目(mu)标是使智能体能够利用先前的经验,在探索新的或变化的环境中高效适应,这将导致更加适应性强、靈(ling)活性更高的技術(shu),从家庭(ting)机器(qi)人到个性化学习工具」。

Kauvar的博(bo)士(shi)后工作由(you)Haber和神经科学家Karl Deisseroth(生物工程(cheng)和精(jing)神病(bing)学系D.H. Chen教(jiao)授(shou))共(gong)同指导,他对从动物行为中汲(ji)取灵感以改进人工智能系统的主题感到興(xing)奮(fen)——他计劃(hua)繼(ji)續(xu)在更复杂的任务上测试小鼠和AI智能体,以比较它们的行为和能力。

「很多人只是嘴(zui)上说说受到动物的启发,但我们正在建(jian)立一个直接的橋(qiao)梁(liang)——而不是模糊(hu)的桥梁。我们试圖(tu)做完全相同的事情」。

Kauvar希望这样的工作能够帮助「闭环」AI研究和神经科学之间的聯(lian)系,并有助于我们对动物行为和底(di)層(ceng)神经过程的理解。

他表示,「妳(ni)可以想象,这整(zheng)个方法可能会產(chan)生以前从未想到的假(jia)设和新实验」。

作者介(jie)紹(shao)

Isaac Kauvar

Isaac Kauvar是斯坦福大学的LSRF博士后研究员,与Nick Haber一起(qi)在斯坦福自主智能体实验室(shi)工作,研究人工智能、神经科学和心理学的交叉(cha)领域。

他对大脑多个区域的細(xi)胞(bao)网絡(luo)如何協(xie)同工作来模拟世界感兴趣。

Kauvar曾(zeng)在斯坦福获得了電(dian)氣(qi)工程博士学位(wei)。在那里,我开发了记錄(lu)整个皮(pi)层神经活动的光(guang)学工具,并发现了一种神经振(zhen)荡——奇怪(guai)地局(ju)限(xian)于一个皮层区域——这似乎是氯(lv)胺(an)酮(tong)等(deng)药物解離(li)作用的基礎(chu)。

參(can)考資(zi)料:

https://hai.stanford.edu/news/ai-agents-self-reflect-perform-better-changing-environments

https://arxiv.org/abs/2306.15934返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

責(ze)任编辑:

发布于:四川绵阳北川羌族自治县