少吸一口烟,多一份爱环保:烟灰缸的故事

少吸一口烟,多一份爱环保:烟灰缸的故事

在现代生活中,烟民数量不断增加,这不仅对身体健康有害,同时也对环境造成了严重污染。随处可见的烟灰,给城市的美观和卫生带来了不小的影响。为了解决这个问题,越来越多的人开始关注并使用烟灰缸。然而,仍有一些人不了解烟灰缸的重要性和使用方法。本文将从四个方面详细阐述烟灰缸的必要性以及使用方法。

烟灰缸的作用

使用烟灰缸,最主要的目的就是减少烟蒂对环境的污染。烟蒂中含有大量的化学物质,如果直接抛弃在地上,极易导致地面污染和火灾等隐患。使用烟灰缸可以有效地降低烟蒂对环境的污染。同时,烟灰缸的外观美观,可以让您的房间或场所更加整洁、卫生,也会让您显得更加文明、高雅。

选择适合的烟灰缸

烟灰缸的种类和材质非常丰富,选择适合自己的烟灰缸非常重要。首先,你需要了解烟灰缸的基本种类。一般来说,可以分为室内烟灰缸和室外烟灰缸两种。其中室内烟灰缸有台式、墙式、地式等多种,室外烟灰缸有立柱式、公共坑式和固定式等多种。根据不同的使用场所和个人需求,选择适合自己的烟灰缸非常重要。其次,你需要了解烟灰缸的材质。目前市面上的烟灰缸材质较多,包括陶瓷、玻璃、金属、塑料等。在选择材质时,要考虑到烟灰缸的重量、耐用度和美观度等因素。

正确使用烟灰缸

除了选择适合的烟灰缸之外,正确的使用方法也非常重要。首先,需要放置在安全的位置。烟灰缸应该放在不易燃、不易碎的地方,避免烟灰缸倒翻等安全问题。其次,要定期清理。烟灰缸中的残留物会造成二次污染,同时也会影响使用寿命。定期清理烟灰缸可以有效地降低环境污染和保护烟灰缸的使用寿命。最后,需要避免使用过程中烟灰缸的滋生细菌和异味。可以选择新型环保烟灰缸,采用生物工艺和纳米技术,能够有效地杀菌、除臭。

烟灰缸的使用注意事项

在使用烟灰缸时,需要注意以下几点。首先,应该及时清理烟灰缸。如果长时间不清理,会影响烟灰缸的使用寿命,同时也会给环境造成二次污染。其次,应该避免烟灰缸中的火源。如果把烟蒂扔进烟灰缸时,烟灰缸里还有火源,很容易导致烟灰缸燃烧,引发火灾。最后,烟灰缸不是垃圾桶。烟灰缸上不应该放置垃圾、废弃物品等,否则容易引起异味、滋生细菌,影响环境卫生。

烟灰缸的使用效果

使用烟灰缸可以有效地降低烟蒂对环境的污染。烟灰缸的使用效果不仅体现在环保方面,同时也能提高场所的整洁度和美观度。尤其在公共场所,烟灰缸的使用已经成为一种文明、礼貌的行为。对于烟民而言,使用烟灰缸也是一种文明、健康的生活方式。使用烟灰缸可以让身边的人更加尊重和欣赏自己,也可以避免因烟蒂造成的各种不良影响。

烟灰缸的使用效果对环境的影响

烟民使用烟灰缸可以减少烟蒂对环境的污染。烟蒂中包含着很多化学物质,如果随便乱扔烟蒂,会导致环境污染并严重影响人们的生活环境。而使用烟灰缸可以把烟蒂收集起来,减少对周围环境造成的污染,同时也够让环境更加美观整洁。烟灰缸的使用效果也能够带动更多人加入环保行列,使得环境保护的理念得到更广泛的普及。

总结

使用烟灰缸可以有效地降低烟蒂对环境的污染,同时也能提高场所的整洁度和美观度。为了达到最佳的使用效果,使用烟灰缸需要选择适合的烟灰缸、正确的使用方法,以及定期进行清理。烟灰缸的使用效果对环境的影响也非常明显,使得环境保护的理念得到更广泛的普及。使用烟灰缸已经成为一种文明、礼貌的行为,也是一种文明、健康的生活方式。我们应该养成使用烟灰缸的良好习惯,为环境保护和人类健康做出自己的贡献。问答话题:Q1:使用烟灰缸可以带来哪些环境保护效益?A1:使用烟灰缸可以有效地减少烟蒂对环境的污染,保护周围环境的卫生和美观。同时,使用烟灰缸也能够为环保事业作出贡献,树立人们的环保意识。Q2:使用烟灰缸需要注意哪些问题?A2:使用烟灰缸需要选择适合的烟灰缸、正确的使用方法,以及定期进行清理。另外,在使用过程中,也需要注意避免烟灰缸中的火源,以及避免烟灰缸成为垃圾桶。

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宝可梦愛(ai)好(hao)者(zhe)們(men)度(du)過(guo)了(le)壹(yi)個(ge)美(mei)好的周(zhou)末(mo)。8月(yue)18日(ri),在(zai)倫(lun)敦(dun),《宝可梦:剑·盾》中(zhong)“伽(jia)勒(le)爾(er)”地(di)區(qu)的原(yuan)型(xing),一年(nian)一度的宝可梦世锦赛(Pokémon World Championships)來(lai)了。

作(zuo)為(wei)“宝可梦”復(fu)雜(za)赛事(shi)系(xi)統(tong)中的最后一環(huan),宝可梦世锦赛對(dui)於(yu)競(jing)技(ji)選(xuan)手(shou)、觀(guan)眾(zhong)和(he)普(pu)通(tong)“宝可梦”玩(wan)家(jia)来說(shuo)都(dou)是个大(da)事,妳(ni)可以(yi)把(ba)它(ta)想(xiang)象(xiang)成(cheng)《刀(dao)塔(ta)2》的國(guo)際(ji)邀(yao)請(qing)赛(TI)或(huo)者暴(bao)雪(xue)每(mei)年的嘉(jia)年華(hua),既(ji)包(bao)含(han)竞技的部(bu)分(fen),也有(you)線(xian)下(xia)聚(ju)會(hui)的屬(shu)性(xing)。由(you)于宝可梦社(she)群(qun)獨(du)有的性質(zhi),整(zheng)體(ti)氛(fen)圍(wei)上(shang)要(yao)更(geng)輕(qing)松(song)一些(xie)。

場(chang)地中還(hai)会設(she)置(zhi)宝可梦中心(xin)

這(zhe)是2019年以来舉(ju)辦(ban)的首(shou)次(ci)世锦赛,对于整个宝可梦社区而(er)言(yan)意(yi)義(yi)重(zhong)大。它是疫(yi)情(qing)后的第(di)一次世界(jie)性大赛,也是《宝可梦:剑·盾》時(shi)代的唯(wei)一一次世锦赛——通常(chang)来说,“宝可梦”的一个世代会持(chi)續(xu)3年——2016年開(kai)始(shi)的第7世代《宝可梦:日·月》,2019年开始的第8世代《宝可梦:剑·盾》,今(jin)年將(jiang)迎(ying)来第9世代《宝可梦:朱(zhu)·紫(zi)》。理(li)論(lun)上講(jiang),每个世代有3屆(jie)世锦赛。

我(wo)们正(zheng)經(jing)歷(li)的“剑·盾”世代從(cong)2019年年底(di)开始,原本(ben)在2020年会举办这个世代的第一届世锦赛,但(dan)你们也知(zhi)道(dao),从那(na)时候(hou)开始就(jiu)沒(mei)什(shen)麽(me)线下赛事了。经历了停(ting)办、轉(zhuan)线上等(deng)一系列(lie)嘗(chang)試(shi)之(zhi)后,“宝可梦”赛事从今年3月开始逐(zhu)步(bu)复蘇(su),到(dao)目(mu)前(qian)已(yi)经進(jin)行(xing)了16场线下地区赛(Regional)或同(tong)級(ji)別(bie)赛事,2场更高(gao)级别的国际赛(International Championships),和一场世锦赛。对于竞技选手和观众来说,他(ta)们已经等得(de)太(tai)久(jiu)了。

本次宝可梦世锦赛的項(xiang)目有《宝可梦:剑·盾》雙(shuang)打(da)对戰(zhan)、“宝可梦”卡(ka)牌(pai)、《宝可拳(quan)》以及(ji)《宝可梦GO》和《宝可梦大集(ji)結(jie)》,其(qi)中前兩(liang)项是傳(chuan)统项目,《宝可拳》2015年發(fa)售(shou),2016年加(jia)入(ru)世锦赛,到今年是第5届。今年过后,《宝可拳》差(cha)不(bu)多(duo)也走(zou)完(wan)了遊(you)戲(xi)的生(sheng)命(ming)周期(qi),未(wei)来会退(tui)出(chu)赛事体系。

有两个项目新(xin)晉(jin)加入,頂(ding)替(ti)《宝可拳》:《宝可梦GO》从今年4月的歐(ou)洲(zhou)国际赛开始尝试对战比(bi)赛,《宝可梦大集结》則(ze)是在世锦赛上正式(shi)加入的。一些玩家可能(neng)对它们(主(zhu)要是《宝可梦GO》对战)有點(dian)微(wei)詞(ci)——这有点像(xiang)是“宝可梦”在手游竞技方(fang)面(mian)的尝试,雖(sui)然(ran)我们總(zong)覺(jiao)得手游跟(gen)主機(ji)游戏之間(jian)有点距(ju)離(li),但在这个时代你没法(fa)忽(hu)略(lve)它。

宝可梦公(gong)司(si)社長(chang)石(shi)原恒(heng)和为玩家簽(qian)簡(jian)体的“宝可梦”

最后的鐵(tie)拳

说回(hui)到比赛吧(ba),虽然普通观众可能更期待(dai)世锦赛閉(bi)幕(mu)式上《宝可梦:朱·紫》的新情報(bao),但比赛才(cai)是这个周末的重点。尤(you)其对《宝可拳》选手来说,这次更是最后的世锦赛了。

我通常不看(kan)《宝可拳》的比赛,因(yin)为我並(bing)不玩这个游戏。即(ji)使(shi)在我的“宝可梦”爱好者朋(peng)友(you)裏(li),也只(zhi)有寥(liao)寥落(luo)落幾(ji)个人(ren)玩,而且(qie)也都不太認(ren)真(zhen)。这款(kuan)游戏最初出在街(jie)机上,然后是Wii U,最后到Switch,都没有掀(xian)起(qi)太大風(feng)浪(lang)。人们对它有一些批(pi)評(ping),比方说故(gu)事模(mo)式內(nei)容(rong)完全(quan)不值(zhi)60美元(yuan)、没有自(zi)己(ji)喜(xi)歡(huan)的宝可梦、平(ping)衡(heng)性不佳(jia)、是移(yi)植(zhi)作品(pin),或者它只是單(dan)純(chun)作为格(ge)鬥(dou)游戏不受(shou)欢迎。

我不能給(gei)出一个全能的理由解(jie)釋(shi)《宝可拳》的失(shi)敗(bai),但我们差不多能明(ming)白(bai),至(zhi)少(shao)在“宝可梦”系列里,它不属于成功(gong)的那一部分。因此(ci),它在某(mou)一天(tian)退出赛事体系顯(xian)得理所(suo)應(ying)當(dang),只是对于真心喜欢它的玩家和職(zhi)業(ye)选手有些殘(can)忍(ren)。

《宝可拳》项目的世锦赛末代冠(guan)軍(jun)“Shadowcat”是北(bei)美最強(qiang)的选手之一,他今年奪(duo)冠的路(lu)有点曲(qu)折(zhe)。因为積(ji)分不夠(gou),没能被(bei)世锦赛邀请,只好靠(kao)著(zhe)众籌(chou)来的1535美元飛(fei)往(wang)伦敦參(can)加現(xian)场海(hai)选,希(xi)望(wang)贏(ying)得4个进入正赛的名(ming)額(e)之一。

世锦赛“最后資(zi)格”海选现场

“宝可梦”系列竞技的獎(jiang)金(jin)一向(xiang)不高,最顶级的世锦赛,卡牌部門(men)冠军奖金是2.5萬(wan)美元,電(dian)子(zi)游戏对战、《宝可梦GO》对战冠军都是1万美元,《宝可梦大集结》冠军隊(dui)10万美元,《宝可拳》6000美元——作为对比,去(qu)年《刀塔2》TI10的冠军奖金是一队1820万美元。

即使在几个奖金不高的项目里,《宝可拳》也是最低(di)的,它的次顶级赛事冠军奖金只有1250美元。青(qing)年組(zu)甚(shen)至没有现金奖勵(li),奖品是一臺(tai)Switch,外(wai)加72包“宝可梦”卡牌。

在伦敦,Shadowcat参加了现场海选并成功擠(ji)进正赛,接(jie)着一路連(lian)勝(sheng),在決(jue)赛里抵(di)擋(dang)住(zhu)败者组冠军的猛(meng)烈(lie)反(fan)攻(gong),靠着自己心爱的宝可梦“達(da)克(ke)萊(lai)伊(yi)”拿(na)下了冠军。

《宝可拳》电竞的最后一瞬(shun)(右(you)为冠军Shadowcat)

一位(wei)被社群支(zhi)持着的选手,从现场海选赛打起,赢得历史(shi)上最后一个《宝可拳》世锦赛冠军。对这个游戏来说,这算(suan)是个圓(yuan)滿(man)的结局(ju)了。

我不知道这些选手以后会怎(zen)么樣(yang),不知道《宝可拳》会不会有续作,但至少现在,在《宝可拳》电竞赛事的最后一刻(ke),也有这么多喜欢它的选手和玩家飞向伦敦,陪(pei)着它走完。

《宝可拳》的社区依(yi)然保(bao)持着熱(re)情

卡牌

卡牌对战和电子游戏对战是“宝可梦”赛事里两项历史悠(you)久的重頭(tou)戏。它们遵(zun)循(xun)每3年一世代的循环,因此,本届世锦赛是《宝可梦:剑·盾》世代最初,也是最后的一届世锦赛。

卡牌方面,因为語(yu)言、赛区、赛制(zhi)这類(lei)原因,亞(ya)洲和世界其他地区的交(jiao)流(liu)不多,在一年中的大部分时间里,日本选手和欧美选手都是各(ge)打各的,只有到了世锦赛,两方才能碰(peng)碰面。

我们这邊(bian),玩家自己玩时基(ji)本依照(zhao)我国台灣(wan)地区的繁(fan)体中文(wen)規(gui)则,跟日文规则差不太多,因此看日文比赛更多些,对日本选手也更熟(shu)悉(xi)。

日本选手島(dao)田(tian)大地和他的套(tao)牌

这次世锦赛“宝可梦”卡牌项目,我国台湾地区的选手整体发揮(hui)不錯(cuo),一共(gong)有30人参赛,突(tu)破(po)第一天預(yu)选进入正赛的有13人,是所有赛区中出线率(lv)最高的。

日本赛区表(biao)现更好,第一天预选赛出线率24%,而且在2天的瑞(rui)士(shi)輪(lun)排(pai)位赛(一種(zhong)卡牌游戏常見(jian)的赛制,每轮匹(pi)配(pei)相(xiang)同或近(jin)似(si)成績(ji)的选手)过后,包攬(lan)了8强中的前两名。最終(zhong)这两位使用(yong)相同套牌的日本选手一个进入4强,一个獲(huo)得亚军。

当前环境(jing)中最主流的卡组是“起源(yuan)帕(pa)路奇(qi)亚”搭(da)配“千(qian)面避(bi)役(yi)”,强大的水(shui)属性套牌,但弱(ruo)点是怕(pa)电。因此,靠着一路擊(ji)败帕路奇亚,日本选手岛田大地和捷(jie)克选手Ond?ej ?kubal帶(dai)着类似的卡组在决赛相遇(yu)。他们都采(cai)用了“阿(e)尔宙(zhou)斯(si)”搭配“飞翔(xiang)皮(pi)卡丘(qiu)”和“洗(xi)翠(cui)狙(ju)射(she)樹(shu)梟(xiao)”的组合(he),其中阿尔宙斯負(fu)責(ze)卡组的基本運(yun)转,皮卡丘用来針(zhen)对水属性宝可梦,狙射树枭负责击败其他的阿尔宙斯卡组。

岛田大地对水属性套牌的针对更極(ji)端(duan),他额外带了“雷(lei)伊布(bu)”,用以封(feng)鎖(suo)所有水属性宝可梦的特(te)性,但在與(yu)非(fei)水属性卡组对战时,雷伊布就成了無(wu)用的廢(fei)牌,这讓(rang)他在决赛中處(chu)于劣(lie)勢(shi)。

决赛双方合影(ying)。旁(pang)边穿(chuan)白衣(yi)服(fu)的小(xiao)朋友是少兒(er)组冠军,戴(dai)帽(mao)子的小朋友是亚军,下面我们还会提(ti)到少儿组的比赛

實(shi)际上,由于现在的环境持续时间有点长,套路基本已经被选手们摸(mo)清(qing)楚(chu)了,战術(shu)也近乎(hu)发展(zhan)到了顶端,很(hen)難(nan)出现全新的套牌。这次8强对陣(zhen)一出,我基本就明白誰(shui)有机会夺冠,后来的比赛也確(que)实是按(an)这个预測(ce)的走向发展。

赛场中还出现了可爱的海豹(bao)球(qiu)!

卡牌青年组决赛里出现了两名美国选手,分别使用“连击武(wu)道熊(xiong)師(shi)”和“起源帕路奇亚”,打得非常精(jing)彩(cai),可惜(xi)最后超(chao)过了规定(ding)时长,没能用一场完整的比赛决出胜负。

少儿组决赛是日本小朋友对加拿大亚裔(yi)小朋友,我能看出加拿大选手的操(cao)作和决策(ce)显然更好,但他有点太穩(wen)重了,甚至不像个少儿组选手,显得有些患(huan)得患失,什么都想防(fang)卻(que)不能什么都防住,最终被日本小朋友用好运击败了。

海豹球被请出去了

另(ling)外,来自我国台湾地区的小朋友也进入了4强。看着这些孩(hai)子们,我总是有点羨(xian)慕(mu)。有时候会想,为什么自己小时候没参加这种世界大赛,也会希望我们这里未来也有良(liang)好的“宝可梦”氛围。

最近半(ban)年,简体中文“宝可梦”卡牌的消(xiao)息(xi)传得挺(ting)廣(guang),宝可梦上海分公司也开始招(zhao)人,大陸(lu)地区有可能会获得自己的赛区,也許(xu)某一天,我们身(shen)边的小朋友——或者我们自己,也能登(deng)上世锦赛的舞(wu)台呢(ne)。

对战,以及两个新项目

在《宝可梦:剑·盾》的电子游戏对战上,我们这边的选手一向表现不错。这里没什么卡牌项目的土(tu)壤(rang),但有很多人趕(gan)上了“宝可梦”电子游戏的发展,到今天,《宝可梦:剑·盾》的玩家应該(gai)比其他所有项目都多。

海豹球突入解说席(xi)

在“基礎(chu)设施(shi)”建(jian)设上也一样,国内的对战玩家聚集在“开朗(lang)斗笠(li)菇(gu)”貼(tie)吧,会定期跟国外的队伍(wu)交流約(yue)战,参加第三(san)方赛事,一些留(liu)學(xue)在国外的成員(yuan)还能参加官(guan)方的“宝可梦”系列赛事。除(chu)了新人加入有些困(kun)难外,整体来说是个挺健(jian)康(kang)的环境。

国内选手今年的表现非常優(you)秀(xiu),3月的鹽(yan)湖(hu)城(cheng)地区赛,国人选手“CJ”以11胜0负的不败战绩夺冠。6月的密(mi)尔沃(wo)基地区赛,“铁甲(jia)蛹(yong)”又(you)以瑞士轮第8的身份(fen)完成下克上,拿到了又一个地区赛冠军。两人在之后的北美国际赛上再(zai)次双双闖(chuang)入8强,这是国人在北美最高级别赛事中走到过的最遠(yuan)的地方。此外,还有另外两名中国选手进入16强。不过在本届世锦赛上,他们都在第一天预选中遺(yi)憾(han)出局。

国人玩家也踏(ta)上了世锦赛的旅(lv)途(tu)

决赛由西(xi)班(ban)牙(ya)选手Guillermo对阵葡(pu)萄(tao)牙选手Eduardo,这似乎有点命运安(an)排的意味(wei)——在今年年底,我们将正式邁(mai)入《宝可梦:朱·紫》的帕底亚地区,它的原型正好是西班牙和葡萄牙,前者对应朱,后者对应紫。

朱紫大战以葡萄牙人Eduardo的胜利(li)结束(shu),队伍由“黑(hei)馬(ma)蕾(lei)冠王(wang)”搭配“蒼(cang)響(xiang)”,配置較(jiao)为常见,但Eduardo靠着精準(zhun)的判(pan)斷(duan)和先(xian)讀(du)拿下了今年的世界冠军。

本次世锦赛宣(xuan)传片(pian)致(zhi)敬(jing)了2014年《宝可梦:X·Y》对战决赛的名场面,小巧(qiao)可爱的“白色(se)惡(e)魔(mo)”帕奇利茲(zi)利用“跟我来”技能保護(hu)住队友烈咬(yao)陆鯊(sha),并强吃(chi)对方班基拉(la)斯的巖(yan)崩(beng)和暴飞龍(long)的流星(xing)群,奠(dian)定胜局。

本届世锦赛宣传片

当时的冠军Sejun是个不折不扣(kou)的天才选手,他在“宝可梦”的所有项目中都获得过参加年终世锦赛的机会——这意味着他成为了每个项目的顶尖(jian)选手。今年,Sejun获得了《宝可梦GO》和《宝可梦大集结》的参赛资格,他选擇(ze)跟队友一起“集结”,最终进入8强,冠军由北美队伍BLVKHVND获得。《宝可梦GO》的冠军是来自德(de)国的选手DancingRob。

《宝可梦大集结》项目冠军由北美队伍BLVKHVND获得

在国内,《宝可梦大集结》目前还没拿到版(ban)號(hao),《宝可梦GO》发布后也因为一些原因迅(xun)速(su)离开了国内玩家的視(shi)野(ye)。进口(kou)游戏版号的发放(fang)不太樂(le)观,我不知道它们什么时候到来,在此之前,等待是我们唯一能做(zuo)的事。

一些新情报

比赛之外,宝可梦世锦赛还兼(jian)具(ju)了发布新情报和线下聚会的功能。新作《宝可梦:朱·紫》发布的情报是展示(shi)了之前公布的“太晶(jing)化(hua)”在对战中的作用,它可以改(gai)變(bian)宝可梦的属性,比如(ru)说原本火(huo)、岩石属性的巨(ju)炭(tan)山(shan),在受到水属性攻击时开啟(qi)了水属性太晶化,把傷(shang)害(hai)从原来的4倍(bei)变成0.5倍,同时觸(chu)发自身特性“蒸(zheng)汽(qi)机”,速度提升(sheng)6级。

对于对战玩家来说,这是个跟先前任(ren)何(he)世代都截(jie)然不同的规则,我这种普通观众很乐于见到这种变化。

太晶化能大幅(fu)改变宝可梦对战

卡牌方面,公布了全新世代的新种类“ex”卡片,设計(ji)上有些类似之前《宝可梦:X·Y》时代的“EX”卡和《宝可梦:紅(hong)宝石·藍(lan)宝石》时代的“extra”(也简稱(cheng)ex)卡。目前还没有太多信(xin)息,只能推(tui)断出是一个相对较慢(man)的环境。

“宝可梦”卡牌的新设计

此外,宝可梦公司社长石原恒和还在世锦赛现场宣布了2023年的宝可梦世锦赛举办地——橫(heng)濱(bin)。今年的伦敦是世锦赛第一次离开北美,明年将是赛事首次来到亚洲——这不免(mian)让我暢(chang)享(xiang)一些東(dong)西,今后宝可梦公司和宝可梦国际会进一步融(rong)合嗎(ma)?世锦赛会不会开启全世界的巡(xun)游?

但在此之前,我们要做的事只有一个,享受宝可梦带来的快(kuai)乐,享受这一刻。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

责任編(bian)輯(ji):

发布于:内蒙古呼伦贝尔满洲里市