电子产品广告文案

电子产品广告文案

随着科技的不断发展,电子产品已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。在这个高科技的时代,各种各样的电子产品已经深入到我们的生活中,从手机、电脑、智能手表,到平板电视、相机,电子产品的种类非常丰富,每一款产品都有自己独特的功能和特点。

在这篇博客中,我们将为大家介绍一些电子产品广告文案的写作技巧,帮助你更好地推广电子产品,吸引更多的潜在客户。

电子产品

电子产品广告文案的写作需要注意的一点是,要突出产品的特点和功能。在写作过程中,我们需要充分了解产品的属性和特点,例如其功能、性能、品牌、价格等等。只有了解清楚这些信息,才能更好地展现产品的优势,并吸引更多的潜在客户。

另外,在写作过程中,我们需要对目标客户进行深入地调查和了解,以了解他们的需求和痛点,并根据这些需求和痛点来设计广告文案。例如,如果我们的产品是智能手表,我们需要了解目标客户的需求,例如他们是否需要追踪运动数据、是否需要接受通知等等,然后针对这些需求来设计广告文案。

智能手表

电子产品广告文案的写作技巧

在电子产品广告文案的写作过程中,我们需要注意以下几点:

  • 突出产品的特点和功能
  • 了解目标客户的需求和痛点
  • 使用简洁明了的语言
  • 遵循中国广告法
  • 使用SEO关键词,提高搜索引擎排名

在写作过程中,我们需要使用简洁明了的语言,让客户能够轻松理解我们的产品特点。另外,在广告文案中,我们需要遵循中国广告法,不得涉及虚假宣传、夸大宣传等违反法律法规的行为。最后,我们需要使用SEO关键词,提高电子产品广告的搜索引擎排名,吸引更多的潜在客户。

结论

在这篇博客中,我们为大家介绍了电子产品广告文案的写作技巧。通过突出产品的特点和功能、了解目标客户的需求和痛点、使用简洁明了的语言、遵循中国广告法和使用SEO关键词,我们可以更好地推广电子产品,并吸引更多的潜在客户。

数码产品

电子产品广告文案随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>2021 TapTap年(nian)度(du)遊(you)戲(xi)大(da)賞(shang):讓(rang)我(wo)們(men)坐(zuo)下(xia)來(lai)聊(liao)聊游戏

1

我點(dian)開(kai)視(shi)頻(pin),坐在(zai)椅(yi)子(zi)上(shang),拉(la)开了(le)壹(yi)罐(guan)可(ke)樂(le)。

“不(bu)管(guan)妳(ni)給(gei)什(shen)麽(me)樣(yang)的(de)結(jie)果(guo),一定(ding)會(hui)有(you)人(ren)噴(pen)你。”屏(ping)幕(mu)裏(li)出(chu)現(xian)了一個(ge)發(fa)色(se)油(you)亮(liang)的中(zhong)年男(nan)子,嘴(zui)上掛(gua)著(zhe)笑(xiao),勸(quan)另(ling)一个人趕(gan)緊(jin)放(fang)棄(qi)投(tou)票(piao)。中年男子一邊(bian)這(zhe)么說(shuo),一边用(yong)手(shou)慢(man)慢合(he)上了電(dian)腦(nao)。透(tou)過(guo)熒(ying)幕和(he)鍵(jian)盤(pan)的縫(feng)隙(xi),能(neng)看(kan)到(dao)一个游戏獎(jiang)項(xiang)的選(xuan)票頁(ye)面(mian)。看起(qi)来,他(ta)们在討(tao)論(lun)怎(zen)样给游戏打(da)分(fen)——當(dang)然(ran),也(ye)可能根(gen)本(ben)就(jiu)不該(gai)打分。

这是(shi)今(jin)年TapTap年度游戏大赏的先(xian)導(dao)片(pian)。你可能已(yi)經(jing)看过了昨(zuo)天(tian)(1月(yue)15日(ri))播(bo)放的整(zheng)場(chang)游戏大赏的视频,先导片就出现在视频最(zui)前(qian)面。作(zuo)為(wei)媒(mei)體(ti),这场大赏觸(chu)乐其(qi)實(shi)已经提(ti)前看过了,從(cong)先导片开始(shi),大赏就开始呈(cheng)现出一些(xie)吸(xi)引(yin)我们的東(dong)西(xi)。

先导片的要(yao)素(su)特(te)別(bie)足(zu),而(er)且(qie)直(zhi)切(qie)痛(tong)点——我只(zhi)能说导演(yan)真(zhen)挺(ting)懂(dong)的

按(an)照(zhao)TapTap的说法(fa),TapTap每(mei)年会以(yi)“年度游戏大赏”的形(xing)式(shi),評(ping)选出过去(qu)一年来最好(hao)玩(wan)、最值(zhi)得(de)被(bei)記(ji)住(zhu)的手機(ji)游戏。換(huan)句(ju)話(hua)说,游戏大赏其实是一个頒(ban)奖儀(yi)式,这聽(ting)起来甚(shen)至(zhi)有一点嚴(yan)肅(su),不是嗎(ma)?

但(dan)不知(zhi)道(dao)从什么時(shi)候(hou)起,我在点开TapTap的视频之(zhi)前,或(huo)者(zhe)是游戏大赏,或者是发布(bu)会,又(you)或者是别的內(nei)容(rong),我就知道我可以期(qi)待(dai)一点不一样的东西。我是说,不單(dan)是一个颁奖仪式、一场发布会,還(hai)有一点别出心(xin)裁(cai),帶(dai)着点“靈(ling)氣(qi)”的东西。当然啦(la),这样的东西不是必(bi)要的,但就像(xiang)导演往(wang)电影(ying)里悄(qiao)悄埋(mai)彩(cai)蛋(dan),觀(guan)眾(zhong)看見(jian)了会非(fei)常(chang)驚(jing)喜(xi)一样,某(mou)些看似(si)無(wu)用的小(xiao)細(xi)節(jie)带来的差(cha)别卻(que)是巨(ju)大的。

在我的印(yin)象(xiang)中,TapTap经常会在正(zheng)式活(huo)動(dong)前拍(pai)一点有趣(qu)的小短(duan)片,无论是調(tiao)色、分鏡(jing),还是场景(jing)搭(da)建(jian),看起来都(dou)相(xiang)当厲(li)害(hai)——我對(dui)影视行(xing)業(ye)並(bing)不熟(shu)悉(xi),第(di)一时間(jian)脑海(hai)里蹦(beng)出来的詞(ci)兒(er)其实是“專(zhuan)业”,但好像还不太(tai)严謹(jin)。不论如(ru)何(he),正是因(yin)为对TapTap的这種(zhong)“前理(li)解(jie)”,说得誇(kua)張(zhang)一点,因为对他们一直以来的信(xin)任(ren),我願(yuan)意(yi)抽(chou)出整塊(kuai)时间来欣(xin)赏一些东西,可能还会提前做(zuo)一点準(zhun)備(bei)(比(bi)如开一罐冰(bing)鎮(zhen)可乐),把(ba)自(zi)己(ji)先调整到一个比較(jiao)舒(shu)服(fu)的狀(zhuang)態(tai),再(zai)搓(cuo)着手期待——这次(ci),他们又打算(suan)呈现什么?

“大拇(mu)指(zhi)”已经陪(pei)伴(ban)TapTap走(zou)过了好幾(ji)个年頭(tou),这次它(ta)又打算给我带来一场什么样的“年度游戏大赏”?

2

國(guo)内玩家(jia)对TapTap已经相当熟悉了。據(ju)我所(suo)知,TapTap更(geng)愿意以“具(ju)有分发屬(shu)性(xing)的游戏社(she)區(qu)”来形容自己。社区的確(que)比平(ping)臺(tai)听起来的确更有人情(qing)味(wei),这也是TapTap的一向(xiang)的風(feng)格(ge),但另一方(fang)面,我想(xiang)所有人應(ying)该都同(tong)意,TapTap早(zao)已成(cheng)長(chang)为一个相当成熟而且重(zhong)要的游戏平台了。

触乐曾(zeng)數(shu)次報(bao)道过TapTap,我记得在去年的TapTap游戏发布会上,他们一口(kou)气放出了未(wei)来数年的游戏消(xiao)息(xi),其中不乏(fa)真正的大作和獨(du)家首(shou)发的消息,一頂(ding)一的内容,能登(deng)上最宏(hong)大的舞(wu)台的那(na)种。“年度游戏大赏”对許(xu)多(duo)人来说也不是一个陌(mo)生(sheng)的概(gai)念(nian)了,TapTap連(lian)着舉(ju)辦(ban)了5屆(jie)。说真的,如果一个活动能夠(gou)持(chi)續(xu)举办数年,这本身(shen)就傳(chuan)遞(di)出了特定的信息。祝(zhu)佳(jia)音(yin)老(lao)師(shi)參(can)加(jia)了上一届的现场錄(lu)制(zhi),据他所说,节目(mu)組(zu)的工(gong)业化(hua)、专业化程(cheng)度超(chao)出了他的預(yu)期。

今年的“年度游戏大赏”保(bao)持了往年一貫(guan)的风格。TapTap邀(yao)請(qing)了40位(wei)来自游戏行业的专业评委(wei),评选出7个专业奖项。和前几届規(gui)則(ze)一样,评委席(xi)位不开放报名(ming),沒(mei)有贊(zan)助(zhu),也没有廣(guang)告(gao),独立(li)運(yun)作的理由(you)是保證(zheng)评奖的公(gong)平性和公正性。TapTap顯(xian)然很(hen)註(zhu)重评奖的独立性和公正性(他们还在现场请来了公证人員(yuan),以展(zhan)示(shi)奖项的透明(ming)公开,在我看来,这也正是任何奖项主(zhu)办方最应该注意的。

今年的“年度游戏大赏”設(she)立了9个奖项,其中7个奖项由专业评委选出,另外(wai)兩(liang)项则由玩家投票得出

评委的陣(zhen)容也是近(jin)年来最豐(feng)富(fu)的一次——如果你平时对游戏行业足够關(guan)注,一定能在评委名单中看见许多熟悉的名字(zi)。雖(sui)说评委都来自游戏行业,但身份(fen)不一定相同,除(chu)了游戏开发者、媒体、发行公司(si)CEO、游戏视频作者,还有来自音乐、劇(ju)情、美(mei)術(shu)等(deng)细分領(ling)域(yu)的专业人员。请来“大腕(wan)儿”当然不只是牌(pai)面,多种身份意味着多样的聲(sheng)音,不同的观点又碰(peng)撞(zhuang)出新(xin)的火(huo)花(hua),要我说,这才(cai)是最让人期待的地(di)方。

说了这么多,还是让我们来看看今年的“年度游戏大赏”有什么不同吧(ba)。说实话,当一个连续承(cheng)办数年,在领域内具有特殊(shu)影響(xiang)力(li)的评奖標(biao)准做出了某些改(gai)變(bian)後(hou),我们能从中发现某些和行业有关的规律(lv)。今年TapTap增(zeng)设了“最佳动作”奖项,正如其名,这是一个为人物(wu)动作、戰(zhan)鬥(dou)设計(ji)、操(cao)作反(fan)饋(kui)出色的游戏设立的奖项。奖项的设置(zhi)和过去一年中几款(kuan)出色的动作手游的发售(shou)密(mi)不可分,比如《重生细胞(bao)》《鬼(gui)泣(qi)-巔(dian)峰(feng)之战》,玩家常把在移(yi)动平台玩动作游戏调侃(kan)为“搓玻(bo)璃(li)”,现在看来,“搓玻璃”也講(jiang)究(jiu)門(men)道,动作游戏是一个大類(lei)别,如何能在移动平台上呈现出动作特有的风味是无数游戏开发者正在攻(gong)克(ke)的難(nan)題(ti)。目前,我们已经能看见一些还不錯(cuo)的答(da)案(an)了。

“鬼泣”是最出色动作游戏系(xi)列(lie)之一,现在也带着成熟的作品(pin)来到了移动平台

除了动作游戏奖项,“最佳音乐”升(sheng)級(ji)成了“最佳音乐音效(xiao)”。这已经不算是冷(leng)门知識(shi)了:音乐和音效是密切聯(lian)系在一起的。这次把音效加入(ru)到“音乐”的评價(jia)体系中,评奖体系更合理了,也更精(jing)准了。除此(ci)之外,两个玩家奖项——均(jun)是由玩家投票选擇(ze)的奖项——“最受(shou)玩家喜愛(ai)”“最佳持续运營(ying)”重新回(hui)到了年度大赏的评奖体系中。如何構(gou)建组織(zhi)者和参與(yu)者的互(hu)动感(gan)是一门社区管理中的學(xue)問(wen),对玩家来说,单看着评奖總(zong)是有点不够过癮(yin),选出自己心目中的好游戏,才算真正地参与其中。

当然了,对TapTap来说,“年度游戏大赏”从来都不只是一个颁奖或年終(zhong)盘点的活动。这毫(hao)不奇(qi)怪(guai),不如反过来说,如果有一个活动,能够把重量(liang)级的“游戏大咖(ka)”们聚(ju)在一起,只是颁一个奖的话,反而太奇怪了。既(ji)然有了这样一个难得的机会,那不如做点什么,说得好玩点——该整点什么活呢(ne)?

3

说实话,我不常玩手机游戏,不过这不意味着我不喜歡(huan)手游,相反一些絕(jue)对稱(cheng)得上是经典(dian)的游戏,我和它们的第一次接(jie)触正是在移动平台上。比如《泰(tai)拉瑞(rui)亞(ya)》,我记得第一次玩这款游戏时是就在手机上下載(zai)的,那时游戏的版(ban)本还比较古(gu)早,移动端(duan)上的游戏体驗(yan)遠(yuan)不如其他平台完(wan)整。当时我離(li)游戏行业还距(ju)离很远,朋(peng)友(you)推(tui)薦(jian)我说:“这游戏自由度高(gao),快(kuai)試(shi)试。”他已经在像素的世(shi)界(jie)里快乐地游蕩(dang)了数百(bai)小时,制作武(wu)器(qi)、鍛(duan)造(zao)盔(kui)甲(jia)、擊(ji)潰(kui)神(shen)秘(mi)的怪物、搭建房(fang)屋(wu)和農(nong)场,乐此不疲(pi),好像发现了一片无盡(jin)快乐的乐園(yuan),而他能在里面投入无限(xian)的时光(guang)。

我很快也加入了这个像素构成的世界,和他一起快乐地奔(ben)跑(pao)、打怪,尋(xun)找(zhao)地底(di)的稀(xi)有裝(zhuang)备……游戏在世界中埋藏(zang)了数不尽的秘密,我甚至感到惊奇,手机上竟(jing)然能玩到如此内容丰富的游戏,这样的游戏并不常见,要我来评价,它一定能登上游戏界最高的那層(ceng)台階(jie)。

你很少(shao)能找到像《泰拉瑞亚》一样激(ji)发玩家最本源(yuan)的乐趣的游戏,自由的世界、开放的探(tan)索(suo),以及(ji)蘊(yun)藏在世界中的无尽的秘密——几乎(hu)所有玩家都为它喝(he)彩

没想到,几年过去了,移动平台的《泰拉瑞亚》真的獲(huo)得了“最佳游戏”奖项。再次上手时,我发现它和我印象中的那款游戏有不小区别,功(gong)能更多了,玩法更復(fu)雜(za)了,甚至游戏内容已经和其他平台同步(bu)了……但那些不变的像素块仍(reng)让我感到无比熟悉。当我在VCR中看到游戏获奖时,想到了过去的经歷(li),突(tu)然有点感慨(kai),一款好的游戏好像能永(yong)葆(bao)青(qing)春(chun),永远保持活力,它依(yi)然还在那儿,玩家仍投入到像素世界中乐此不疲,即(ji)使(shi)我已经不再知道当年的好友现在喜欢玩的游戏了。

这是一段(duan)我的关於(yu)《泰拉瑞亚》的回憶(yi)。在“年度游戏大赏”的现场,主持人也向几位评委问了类似的问题。我想相比于“评委”,他们其实更像是“嘉(jia)賓(bin)”,因为他们在填(tian)完选票、提交(jiao)评选理由后,就像几个熟悉的朋友一样开始聊天了。我不太喜欢“评委”这个词,它可能会让人想到一个人端莊(zhuang)地坐在舞台側(ce)面,用手托(tuo)着臉(lian),若(ruo)有所思(si)状的样子,但我看到的现场其实不是这样的,他们就像是节目组请过来的朋友,没有特别的要求(qiu),只是暢(chang)所欲(yu)言(yan)聊聊游戏,表(biao)達(da)他们对游戏的看法。“评委”显得有点太严肃了。

无论如何,几位评委从《泰拉瑞亚》聊到了像素游戏,再談(tan)到了游戏内核(he)和内容深(shen)度,思緒(xu)就像一个慢悠(you)悠的气泡(pao),从游戏大奖上飄(piao)向了别的地方。现在想起来,曾经捧(peng)着紅(hong)白(bai)机玩游戏的小孩(hai)子,早已步入中年,成为了社会的中堅(jian)力量。有些人可能進(jin)入了游戏行业,也有些人已经不再玩游戏了。或许没有人能想到数十(shi)年过去后,还有这么多玩家仍然熱(re)衷(zhong)游玩像素游戏,只不过讨论的话题逐(zhu)漸(jian)从《超级馬(ma)力歐(ou)兄(xiong)弟(di)》等老游戏,变成了《泰拉瑞亚》。

这是我覺(jiao)得“年度游戏大赏”,更进一步地说,觉得游戏独具魅(mei)力的一点:它能作为一个载体,承载并表达我们的感情。我曾经听说过“记忆膠(jiao)囊(nang)”,人们把具有紀(ji)念意義(yi)的物品放进胶囊中,再埋进地下,过很长一段时间后再打开它,重新回忆当时的情感。游戏在许多时候就是一枚(mei)胶囊,我们能把情感寄(ji)托其中,也可能它本身就是一个触发情感的媒介(jie)。

在观看“年度游戏大赏”的过程中,我的思绪许多次像这样延(yan)展开,从对某一款游戏的评价,慢慢拓(tuo)寬(kuan)至更广闊(kuo)的一些思考(kao)。现场的评委也总是把讨论引向更深入的一些地方,像是“什么是好游戏”“什么是独立游戏”,这些话题未必新穎(ying),但都属于常谈常新的那一类,每一次的讨论不一定能提出一个让人瞠(cheng)目的新观点,但观点的碰撞总能够摩(mo)擦(ca)出火花,把原(yuan)本黑(hei)暗(an)的角(jiao)落(luo)照亮一部(bu)分。

我能感受到聊天的气氛(fen)中流(liu)露(lu)出来的真誠(cheng)。据我所知,大部分受邀嘉宾在拍攝(she)现场度过了两天时间,他们用这段时间泡在一起,讨论諸(zhu)如“游戏行业的未来”“什么是只有游戏才能组织的敘(xu)事(shi)”这类看似虛(xu)无縹(miao)緲(miao),却又总誘(you)惑(huo)人去探讨的话题。因为只要處(chu)在这个行业里,时间长了,就不可避(bi)免(mian)地会去思考。这些问题就像是人生中的哲(zhe)学问题,一定会在某个人生阶段遇(yu)到,只是遲(chi)早的事儿。

反过来说,这样的讨论是相当具有价值的,我想在节目中,观众能看到的只是冰山(shan)一角——但它已经足够閃(shan)耀(yao)。不同身份的人交换观点与看法,这本来就是一件(jian)值得期待的事,而现在我们能够听到行业内最专业,也是最成熟的从业者的探讨,我信賴(lai)他们的观点,也对他们十分熟悉,好像是加入了和他们的讨论一样。我很好奇国内有没有其他活动能够达到同样的效果,在脑海里搜(sou)索了一圈(quan),好像没有。这并不是一件容易(yi)的事,需(xu)要比较紮(zha)实的平台实力,还有对一件事长达数年的積(ji)澱(dian),可能只有TapTap能够搭建这样的一个舞台,在某种程度上,当一家游戏平台发展到TapTap这样的规模(mo),也有責(ze)任反过来思考能为行业带来些什么——而他们也这么做了。

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我想再说几款让我印象深刻(ke)的游戏。因为即使是由评委选出获奖游戏,但是挑(tiao)选游戏——甚至连邀请评委本身也能反映(ying)出主办方对游戏的理解和态度。这是一个很簡(jian)单的邏(luo)輯(ji):为什么是这些人?为什么是这些游戏?“年度游戏大赏”作为TapTap每年最重要的活动之一——另一个是他们的游戏发布会,自然代(dai)表着主办方的傾(qing)向。

那么TapTap的倾向是什么呢?可能需要换一个说法,他们的愿望(wang)与期待是什么?你们可能已经在昨天的颁奖仪式上看到了评奖结果,我就不再这里一一列出获奖作品了。我想挑几个令(ling)我印象最深的游戏说说。

《BaBa Is You》

《BaBa Is You》不算是新游戏了,不过这是它首次来到移动平台,并一举获得了“最佳独立游戏”和“最佳玩法”奖项。呃(e),其实这款游戏即使放在全(quan)平台,也是近几年来最好的独立游戏之一。

触乐編(bian)辑部的老师曾在游戏登陸(lu)手机平台时展开了很多讨论,最后得出了一致(zhi)结论:《BaBa Is You》的玩法是近几年来最新颖,也是最好的。

其实不用我多说,《BaBa Is You》早就收(shou)获了无数赞美,这游戏是真的好,绝对是值得一玩的佳作

《重生细胞》

《重生细胞》和《泰拉瑞亚》比较像,两款游戏都在其他平台上获得了巨大成功,并且也極(ji)其成功地移植(zhi)到了手机平台。《重生细胞》获得了“最佳动作”奖项,说实话,在上手玩游戏前,我几乎无法想象应该如何把游戏中精致、细膩(ni)的动作元(yuan)素搬(ban)上手机,但这款游戏就是做到了。

游戏的制作團(tuan)隊(dui)介紹(shao)了他们是怎样让游戏適(shi)配(pei)手机平台的,包(bao)括(kuo)加入自动攻击,还有翻(fan)滾(gun)后糾(jiu)正角色的错誤(wu)轉(zhuan)向。其他平台制作中的积累(lei)也给手机版的制作幫(bang)了不少忙(mang),一些輔(fu)助功能经过精细打磨(mo),让手游玩家获得了和其他平台几乎相同的游戏体验。

这份奖项是致予(yu)不斷(duan)探索、持续展现精妙(miao)智(zhi)慧(hui)的制作人的。

怎样把一个優(you)秀(xiu)的动作游戏移植到手机平台?《重生细胞》给出了一个不错的答案

《墨(mo)斗》

《墨斗》获得了“最佳动作”“最佳视觉”“最佳独立游戏”3项提名,比较可惜(xi)的是,最后都未能获奖。你一眼(yan)就能看出来,《墨斗》是一款独特的游戏,硬(ying)派(pai)格斗游戏的玩法、传統(tong)的水(shui)墨畫(hua)风,难得的是,复杂的要素融(rong)合在了一起,最后成为了一款水墨格斗游戏,这就是《墨斗》。

现在愿意做格斗游戏的团队不多了,这是一块硬骨(gu)头,细节难调,玩家嘴挑,属于最吃(chi)力不讨好的那一类游戏。坚持在做的大多是出于热爱,也就是说,純(chun)粹(cui)是喜欢,而《墨斗》看起来相当不错,和其他经过数年甚至更长时间打磨的游戏相比,它仍然有一定的差距,但我相信开发者们能找到属于自己的未来。

《墨斗》是一款让人眼前一亮的作品,不过更重要的是,制作组透出来的那股(gu)勇(yong)攀(pan)高峰的勁(jin)儿,这是闪光的

还有许多游戏,因为篇(pian)幅(fu)不能逐个展开,像是“尼(ni)爾(er)”系列的衍(yan)生作品《尼尔:Re[in]carnation》获得了“最佳音乐音效”奖项;《哈(ha)利(li)·波(bo)特:魔(mo)法觉醒(xing)》优秀的欧式卡(ka)通(tong)繪(hui)本美术获得了“最佳视觉”奖;《露西她(ta)所期望的一切》是一款文(wen)字AVG游戏,讲述(shu)了一个人与机器邂(xie)逅(hou)的故(gu)事,拿(na)下了“最佳叙事”奖项;还有虽然没有拿奖,但是我十分喜欢的《There Is No Game: Wrong Dimension》……

我发现很难总结一條(tiao)或者几条入圍(wei)游戏共(gong)享(xiang)的特征(zheng)——除了它们都很好,游戏的风格相当多样,既有广为人知的作品,也有相对小众的游戏,除此之外,我找不出更多的共同点了。说实话,TapTap这些年一直在坚持“发现好游戏”,根据这几年他们做过的事,我很愿意相信他们的初(chu)衷从未改变,并且在未来很长一段时间内繼(ji)续进行下去。

5

视频的末(mo)尾(wei)是录制节目的花絮(xu)。

去年游戏大赏的视频结束(shu)前,也有一个类似的花絮。摄影机背(bei)后的人在录制节目的间隙詢(xun)问嘉宾对节目的感受。去年大家说得最多的是对节目的赞美,像是制作精良(liang)、籌(chou)备用心。而今年,几乎所有人都提到了交流的氛围。

在我看来,相比“手游界的年终盘点”“年终檢(jian)閱(yue)”等诸如此类厉害的形容,今年的“年度游戏大赏”给人的感觉更像是一次茶(cha)话会,輕(qing)松(song)、隨(sui)意,但也无疑(yi)透着专业,我在观看的过程中,无数次想到这样的内容要是录成一期播客(ke)可真不错。所有人都相当随意,聊到开心的地方自然地彎(wan)起了腿(tui),有时还捏(nie)一捏沙(sha)发上的毛(mao)絨(rong)抱(bao)枕(zhen)。如果留(liu)心的话,你会发现和花絮中的镜头对比,正式录制时他们的状态几乎没有区别,除了可能没有披(pi)上一件禦(yu)寒(han)的外衣(yi)。

就像剛(gang)才我所说的,不只是游戏平台,当任何一家游戏公司发展到一定体量之后,逐渐需要开始考慮(lv)社会责任。我们经常会谈到未成年人保護(hu)、文化传承方面的责任,这样的责任拓展到了社会层面,更基(ji)礎(chu),也能被更多人看到,它们很好,也需要企(qi)业去承擔(dan)这样的责任,但其中未必没有“展示给大众看”的成分。

TapTap则给出了一个更扎实、更纯粹的回答,这也符(fu)合我对他们的認(ren)识,就如他们所说,“记录游戏世界的精彩”。TapTap一定是为玩家和制作人考虑的,换句话说,他们一直保持着初心,好像从来没有改变过。他们的答案从某种程度上来说,也更加有趣:办一场派对,把所有人聚在一起,坐下来聊聊游戏。

“年度游戏大赏”的调调就像是上世纪80年代的文化沙龍(long),它给我的感觉是:一群(qun)人聚在一起,做一点事,然后试着去讨论那些最核心的问题,不一定有确切的结果,但探索的精神令人着迷(mi)。我很高興(xing)看到一些曾用来讨论書(shu)籍(ji)、戏剧、影视的形式,还有目的——探讨意义、生命(ming)与表达,这些都是創(chuang)作者心中最崇(chong)高的事物——现在也被应用到了游戏的讨论当中,并且每次都比前一年做得更好、更深入,也更专业。我们常说游戏是藝(yi)术的一种,或者即將(jiang)成为艺术,主流文化曾经接納(na)了电影,现在马上要輪(lun)到游戏了。问题是,当游戏逐渐被主流接纳后,我们对游戏的讨论和评价的方式应该是怎样的?

誰(shui)又能预知未来呢?但从目前看来,TapTap已经给出了一个看起来相当不错的答案——而他们还不打算停(ting)下。返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:浙江丽水松阳县