cntv5直播

探究cntv5直播的魅力与优势

在互联网时代,对于人们的娱乐需求,现在有各种各样的渠道可以满足。其中,视频直播平台已经成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。cntv5直播作为国内最大的视频直播平台之一,拥有着强大的平台优势和多样化的内容,成为了广大观众喜爱的首选。

强大的平台优势

cntv5直播作为中央电视台的直播平台,具有着举足轻重的地位。首先,cntv5直播拥有着良好的技术支持,能够保证视频的流畅播放。其次,cntv5直播所播出的视频内容都是正规授权的,不存在侵权问题。此外,cntv5直播还与多家知名企业合作,发挥了合作优势,为广大观众提供更丰富、更高质量的直播内容。

多样化的内容

cntv5直播平台所提供的内容非常丰富多彩,无论你喜欢什么类型的节目,都能在cntv5直播上找到相应的资源。例如,体育迷可以在cntv5直播上观看中超、NBA等体育赛事直播,而喜欢音乐的观众则可以选购各种音乐会直播。此外,cntv5直播还拥有自己的新闻独播频道,能够及时传递各类国内外新闻。

cntv5直播的优势和意义

cntv5直播的优势在于,它能够为广大观众提供最新、最全面、最真实的各类节目资源。其次,cntv5直播的内容质量较高,不会出现低俗、低质的内容。最后,cntv5直播作为国内最大的视频直播平台之一,具有着重要的意义。它的存在,能够促进视频直播行业的发展,使得国内视频直播市场更加成熟、稳定。

总结

通过以上的介绍,我们可以看到,cntv5直播作为国内最大的视频直播平台之一,拥有着强大的平台优势和多样化的内容。它不仅能够为广大观众提供最新、最全面、最真实的各类节目资源,还能促进国内视频直播行业的发展,是一个具有重要意义的平台。

作为广大观众,我们应该珍惜cntv5直播的存在,合理利用它为我们带来的便利和娱乐。而作为视频直播平台,cntv5直播应该继续努力,不断提升自己的服务和内容质量,为广大观众提供更好的视频直播体验。

cntv5直播特色

1、食物採级(名称忘了):採集食物得奖励。

2、[准确]获取的车场位置信息,一键导航至停车场入口!

3、在家无聊没事干?来玩玩这个游戏,轻松赚钱!

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5、便宜:费用低廉,价格优于同类产品。

cntv5直播亮点

1、清理通知栏通知栏整洁高效,更清净!

2、好友相约传奇时代,兄弟们都在玩的传奇战斗模式,豪情万丈兄弟情义,热血传奇永恒不灭。

3、还可记录详细喝奶茶品牌、时间,进行月总结统计。

4、在平臺中,用戶可以根據自己的直播需求更改設置。

5、添加图片作为附件让笔记更有表现力

shiwu採ji(mingchengwangle):採jishiwudejiangli。[zhunque]huoqudechechangweizhixinxi,yijiandaohangzhitingchechangrukou!zaijiawuliaomeishigan?laiwanwanzhegeyouxi,qingsongzhuanqian!duonianzhuanyedeshoujianquanfuwu,tigongzuikekaodegerenyinsibaohubianyi:feiyongdilian,jiageyouyutongleichanpin。周(zhou)末(mo)玩(wan)什(shen)麽(me):《夜(ye)回(hui)三(san)》中(zhong)文(wen)版(ban),《地(di)下(xia)傳(chuan)說(shuo)》開(kai)發(fa)者(zhe)新(xin)作(zuo),萬(wan)聖(sheng)節(jie)應(ying)景(jing)推(tui)薦(jian)

“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周遊(you)戲(xi)推荐。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)开发者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《信(xin)仰(yang):邪(xie)惡(e)三相(xiang)》(Steam)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):恐(kong)怖(bu)、復(fu)古(gu)、像(xiang)素(su)、氛(fen)圍(wei)

一句(ju)話(hua)推荐:玩点真(zhen)正(zheng)的恐怖游戏吧(ba)。

说實(shi)话,我在打(da)开《信仰:邪恶三相》(Faith: The Unholy Trinity)前(qian),完(wan)全(quan)想(xiang)不到(dao)它会這(zhe)么嚇(xia)人(ren)。畢(bi)竟(jing),我已(yi)經(jing)玩過(guo)不少(shao)恐怖游戏了(le),對(dui)於(yu)骷(ku)髏(lou)、血(xue)漿(jiang)、吸(xi)血鬼(gui)早(zao)就(jiu)見(jian)怪(guai)不怪——更(geng)何(he)況(kuang),这款游戏的畫(hua)面只(zhi)是粗(cu)糙(cao)的像素点陣(zhen),这樣(yang)怎(zen)么可能吓得(de)到人呢(ne)!

这種(zhong)画風(feng)……如何能吓人!

結(jie)果(guo)我在進(jin)入(ru)游戏大概(gai)5分(fen)鐘(zhong)後(hou),就被(bei)突(tu)然(ran)冒(mao)出(chu)来的卓(zhuo)柏(bai)卡(ka)布(bu)拉(la)(Chupacabra)——一只怪物(wu),有巨(ju)大的紅(hong)眼(yan)和驚(jing)人的彈(dan)跳(tiao)能力(li),传说喝(he)山(shan)羊(yang)血為(wei)生(sheng)——给吓得從(cong)椅(yi)子(zi)上(shang)跳了起(qi)来。我把(ba)耳(er)机扯(che)了下来,才(cai)戰(zhan)战兢(jing)兢地从复活(huo)点重(zhong)新出发。

我自認(ren)为不是一个膽(dan)小(xiao)的人,但(dan)是《信仰:邪恶三相》实在是把氣(qi)氛塑(su)造(zao)得太(tai)好了。雖(sui)然游戏的画面看起来很(hen)粗糙,但是音(yin)乐和音效(xiao)给我的感覺(jiao)非(fei)常(chang)怪異(yi),加(jia)之(zhi)时不时冒出的机械(xie)人聲(sheng),都在以(yi)一种高(gao)明(ming)的手法(fa)讓(rang)我本(ben)能地感到恐懼(ju)……總(zong)之,在“如何吓人”这点上,我认为《信仰:邪恶三相》做(zuo)到了頂(ding)級(ji)。每当游戏中有怪物出現(xian),我的耳邊(bian)響(xiang)起令(ling)人毛(mao)骨(gu)悚(song)然的電(dian)子音乐,一阵難(nan)以言(yan)说的酥(su)麻(ma)感就从我的手背(bei)传到后頸(jing)。

如果再(zai)配(pei)上音乐……

《信仰:邪恶三相》真的是一款獨(du)特的游戏。你一眼就能看出它复古得不能再复古的画面——它真的就像一款上世(shi)紀(ji)的游戏。除(chu)此(ci)之外(wai),它使(shi)用(yong)大量(liang)文本承(cheng)擔(dan)主要(yao)敘(xu)事(shi)功(gong)能的做法也让我想到了那(na)些(xie)又(you)老派(pai)又硬(ying)核(he)的游戏。

游戏內(nei)的一幅(fu)画,很怪

你如果能閱(yue)读英(ying)文文本,而(er)且(qie)对恐怖題(ti)材(cai)不反(fan)感,最(zui)后還(hai)能接受(shou)8-bit的游戏画面,那就真的应該(gai)試(shi)试《信仰:邪恶三相》。它太棒(bang)了。

这款游戏上周剛(gang)刚正式(shi)上線(xian),目(mu)前享(xiang)受Steam在万圣节期(qi)間(jian)舉(ju)辦(ban)的“尖(jian)叫(jiao)节特賣(mai)”優(you)惠(hui),國(guo)區(qu)售(shou)價(jia)45元(yuan)。需(xu)要註(zhu)意(yi),游戏暫(zan)不支(zhi)持(chi)中文。

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祝(zhu)思(si)齊(qi):《三角符(fu)文》(Steam)

关键词:廣(guang)受期待(dai)、像素、回合(he)制(zhi)

一句话推荐:《地下传说》團(tuan)隊(dui)新作,玩就完事了。

经典(dian)RPG游戏《地下传说》(Undertale)的开发者Toby Fox終(zhong)于帶(dai)来了新作《三角符文》(Deltarune)。目前新作免(mian)費(fei)放(fang)出了前兩(liang)章(zhang)试玩,尚(shang)不支持中文。

《三角符文》有和《地下传说》一样標(biao)誌(zhi)性(xing)的像素风格(ge)美(mei)術(shu),以及(ji)穿(chuan)插(cha)其(qi)中的独特的躲(duo)避(bi)弹幕(mu)和回合制战鬥(dou)。並(bing)且,这个故(gu)事和《地下传说》发生在同(tong)一个世界(jie)觀(guan)中,前作中一些大家很熟(shu)悉(xi)的角色也会登(deng)場(chang)。目前,我作为一个没有玩过《地下传说》的新玩家,并没有感到有什么难以理(li)解(jie)或跟(gen)不上的地方(fang)。

游戏里的像素小人画得相当精(jing)細(xi),很有表(biao)现力

玩家扮(ban)演(yan)的主人公(gong)Kris是和怪物一同生活在地表的人類(lei),并且絕(jue)对不是什么广受欢迎、朋友眾(zhong)多的类型(xing)。在學(xue)校(xiao)里,他(ta)被迫(po)和自己(ji)的同学,看起来脾(pi)气很壞(huai)、如同恶霸(ba)的Susie一起做小組(zu)作業(ye),卻(que)在去(qu)儲(chu)物室(shi)拿(na)粉(fen)筆(bi)的过程(cheng)中誤(wu)入了黑(hei)暗(an)世界。黑暗世界的住(zhu)民(min)认为他们就是預(yu)言中的英雄(xiong),必(bi)須(xu)留(liu)下来幫(bang)追(zhui)他们恢(hui)复光(guang)與(yu)暗的平(ping)衡(heng)。

机制上,《三角符文》和《地下传说》一样,在回合制战斗中玩家可以选择和平手段(duan),这也会导向不一样的分支。

黑暗世界里流(liu)传著(zhu)(zhe)关于英雄的预言

游戏中的战斗是回合制和弹幕躲避的结合

游戏最吸引(yin)我的,是它極(ji)具(ju)表现力的像素风画面和簡(jian)潔(jie)但俏(qiao)皮(pi)的文案(an)。很难在不劇(ju)透(tou)的情(qing)况下描(miao)述(shu)剧情的每次(ci)轉(zhuan)折(zhe)带给我的震(zhen)撼(han),尤(you)其是开篇(pian),《三角符文》以一种比(bi)較(jiao)消(xiao)极,甚(shen)至(zhi)略(lve)有殘(can)忍(ren)的方式否认你的所(suo)作所为,否认你的选择,否认你的希(xi)望(wang)和正面的情感,但在故事中,你会一步(bu)步地把这些東(dong)西(xi)都找(zhao)回来。

目前游戏前两章的免费试玩版已经上架(jia)Steam,喜(xi)欢的玩家可以嘗(chang)试。

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楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《Trick & Treat Remake》(Steam)

关键词:解謎(mi)、万圣节、其实不太恐怖

一句话推荐:既(ji)要Trick又要Treat。

下周一就是万圣节了!本周的推荐可以有一点节日(ri)气氛。《Trick & Treat Remake》是个国產(chan)独立(li)游戏,像素风解谜,講(jiang)的是两个小女(nv)巫(wu)在万圣节的夜晚(wan)跑(pao)到吸血鬼家要糖(tang),没想到误入了一个精心(xin)設(she)計(ji)的洋(yang)館(guan)。

既然是万圣节题材,就难免会有点恐怖要素——我并不是个愛(ai)玩恐怖游戏的人,不过《Trick & Treat Remake》在这方面完全能让我接受,基(ji)本上没有Jump Scare,整(zheng)体的可爱画风也一定程度(du)上緩(huan)解了恐怖感。

也不怎么恐怖嘛(ma)

游戏玩法比较简單(dan),基本上就是移(yi)動(dong)和交(jiao)互(hu),谜题通(tong)常不会太难,但有时候可能会錯(cuo)过某(mou)个东西导致(zhi)無(wu)法推进流程。

你能在游戏中见到不少对经典作品的致敬(jing)——比如某个洋娃(wa)娃NPC的房(fang)间里有着《胡(hu)桃(tao)夾(jia)子》里一样的玩具士(shi)兵(bing),如果你给洋娃娃獻(xian)上一雙(shuang)红鞋(xie),她(ta)还会像《红舞(wu)鞋》里的卡倫(lun)一样不停(ting)跳舞……只不过这次死(si)的是主角。游戏后期你还能遇(yu)到寻找钟表的兔(tu)子——《爱麗(li)絲(si)夢(meng)游仙(xian)境(jing)》嘛,我可喜欢这个了。

洋娃娃的房间都跟著名(ming)童(tong)话故事有关

《Trick & Treat Remake》的流程差(cha)不多一个半(ban)小时,如果你希望打出真结局(ju)的话可以多花(hua)十(shi)来分钟,前提是記(ji)得多存(cun)存檔(dang)。因(yin)为故事比较緊(jin)湊(cou),游戏带来的沈(chen)浸(jin)感也不错,我幾(ji)乎(hu)是一口(kou)气通关的,只有中途(tu)在某个谜题中卡过一次关。通关后还会解鎖(suo)隱(yin)藏(zang)房间,里面有一些統(tong)计和其他结局的解锁办法,因此不用担心错过什么剧情。

目前,《Trick & Treat Remake》可以在Steam平臺(tai)玩到,国区售价11元。同时,原(yuan)版的《Trick & Treat》也可以在Steam上免费下載(zai),两者的区別(bie)是原版采(cai)用RPG Maker制作,重制版則(ze)是Unity。原版在恐怖要素方面也更多一点,具体玩哪(na)个可以看看商(shang)店(dian)頁(ye)面自行(xing)决定,两者都支持中文。

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陳(chen)靜(jing):《夜回三》(多平台)

关键词:恐怖、角色扮演、可爱主角

一句话推荐:中文版终于来了。

今(jin)年(nian)4月(yue),《夜回三》正式发售,对于喜爱这一系(xi)列(lie)“小而美”风格的玩家来说是个好消息(xi)。不过,当时游戏尚不支持中文,也僅(jin)在PS、Switch两个平台上线,国内玩家玩起来总有些不方便(bian)。

半年后,《夜回三》终于推出了中文版,同时登上了Steam平台。如果你是“夜回”系列爱好者,或者对清(qing)新可爱系恐怖游戏感兴趣,这一次就不再有語(yu)言障(zhang)礙(ai)了。

中文版!

由(you)于发售已经半年,《夜回三》本身(shen)的优缺(que)点已经在各类评測(ce)和討(tao)論(lun)中说得夠(gou)多了。假(jia)如你还不太了解,我也可以简要地总结一番(fan)。

总体来看,《夜回三》的优点在于保(bao)持了此系列一如既往(wang)的气質(zhi)。清新画风、萌(meng)系主角,与相对沉重“致郁(yu)”的故事形(xing)成(cheng)了一种割(ge)裂(lie)感,以此给人留下深(shen)刻(ke)印(yin)象(xiang)。与此同时,它还对日本传统鬼怪故事、现代(dai)都市(shi)传说做了靈(ling)活化(hua)用,无论对这个領(ling)域(yu)是否了解,玩家都能从中獲(huo)得有趣的体驗(yan)——像是不少怪物的造型(而且它们会在整个系列里被重复利(li)用),抑(yi)或《夜回三》中的校園(yuan)七(qi)大怪談(tan)事件(jian),都是其中代表。

校园七大怪谈是恐怖游戏里的常客(ke)

《夜回三》讲述的故事并不复雜(za):主角小女孩(hai)为了找回记憶(yi),解除詛(zu)咒(zhou),在一位(wei)好心“姐(jie)姐”的指(zhi)引下拿起手电筒(tong),走(zou)入黑夜籠(long)罩(zhao)的小鎮(zhen),而这一切(qie)必须在第(di)二(er)天(tian)天亮(liang)之前完成。当然,盡(jin)管(guan)从设定上说时间非常急(ji)迫,但游戏中并没有真正需要玩家进行时间管理的操(cao)作。

手电筒是《夜回三》中的重要道(dao)具

“夜回”系列的玩法从初(chu)代开始(shi)就大致定型,为了保持“原汁(zhi)原味(wei)”,《夜回三》在这方面也没有做出太大改(gai)动——甚至改动的地方反而有些缺陷(xian),这一点可以留到后面再说——問(wen)號(hao)提示(shi)、嘆(tan)号与星(xing)标互动、地藏存档加传送(song)以及探(tan)索(suo)地圖(tu)收(shou)集道具都是老玩家相当熟悉的。地图上四(si)處(chu)游蕩(dang)的鬼怪里有不少是老面孔(kong),Boss战虽不能说场场优秀(xiu),但有几场仍(reng)然可圈(quan)可点,壓(ya)迫感、紧張(zhang)感都做得不错。

有存档的机会尽量存档

在此基礎(chu)上,《夜回三》玩法方面的几項(xiang)改动却都有些“褒(bao)貶(bian)不一”。游戏啟(qi)动时开宗明義(yi)地介(jie)紹(shao)“有許(xu)多需要注意声音的场景,推荐佩(pei)戴(dai)耳机游玩”,但假如你真的这么幹(gan)了,很有可能在放下手柄(bing)关掉(diao)电视之后还被咚(dong)咚咚的模(mo)擬(ni)心跳声吵(chao)得耳鳴(ming)——游戏里的音效做得实在太滿(man)了,腳(jiao)步、心跳、環(huan)境、怪物毫(hao)无章法地混(hun)合在一起,就算(suan)有提示、判(pan)斷(duan)方位之类的作用,也难免让人觉得又吵又煩(fan)……

虽然游戏这么说,但从个人经验出发,我不太推荐这么做……

本作新加入的閉(bi)眼系统也存在一定问题。主角只要闭上眼睛(jing)即(ji)可避免怪物攻(gong)擊(ji),同时能够保持移动的设计带来了一些新的解谜思路(lu),比如哪些怪物必须蒙(meng)眼小心避开,哪些地方需要交替(ti)睜(zheng)眼闭眼以改變(bian)怪物位置(zhi)打开通路,等(deng)等。然而主角闭眼时的移动速(su)度实在太慢(man),以现实角度考慮(lv)当然合理,但在游戏里就难免拖(tuo)沓(ta),尤其是与游戏后半段本就有些重复的内容(rong)加在一起……我自认为对慢节奏(zou)恐怖游戏頗(po)有耐(nai)心,但在玩《夜回三》日文版时也不禁(jin)吐(tu)槽(cao):制作组难不成是故意的?

有些怪物还并不吃(chi)这一招(zhao)

不过,尽管有些缺点,我认为《夜回三》中文版仍然值(zhi)得一玩。除了氛围、画风、故事、音乐等因素之外,游戏的漢(han)化誠(cheng)意十足(zu),不光是角色对话和物品说明,諸(zhu)如教(jiao)室墻(qiang)上的标语、課(ke)桌(zhuo)上的塗(tu)鴉(ya)都巨细靡(mi)遺(yi)地寫(xie)成了中文,十分完整。

前提是不要把主角名字(zi)起得太出戏(这个名字是袁伟腾老師(shi)強(qiang)烈(lie)要求的)

中文版也有一点漏(lou)網(wang)之魚(yu),不知(zhi)是汉化时的刻意设计还是我遇到了Bug,但无傷(shang)大雅(ya)

值得一提的是,中文版大量使用了标準(zhun)黑体字,放在其他游戏里我会觉得是个缺点,但在《夜回三》里反而大大方便了阅读——日文版里那个手写体别说外国人,就連(lian)日本玩家都有批(pi)评过于潦(liao)草(cao),看着太累(lei)的……

有设计当然很好,但假如设计影(ying)响了阅读,我还是选择阅读流暢(chang)

总而言之,在中文版的加持下,《夜回三》更加值得国内喜欢此类恐怖游戏的玩家体验了。它当然不是完美的,一些缺点也许会影响到玩家对它的评价。但不论如何,它一如既往的“小而美”风格,兼(jian)具治(zhi)愈(yu)和“致郁”的故事氛围仍然保持得相当不错,这段15小时左(zuo)右(you)的深夜之旅(lv)应该不会让你失(shi)望。

(游戏体验碼(ma)由发行商世嘉(jia)提供。)

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景浩(hao)宇(yu):《速速上菜(cai)》(Steam)

关键词:美食(shi)、经營(ying)、合作、Roguelike

一句话推荐:好飯(fan)就怕(pa)晚。

在Steam上好评如潮(chao)的模拟餐(can)馆经营游戏《速速上菜》(PlateUp!)在26日推出了万圣节更新。游戏新增(zeng)了万圣节主题的菜肴(yao)、音乐和裝(zhuang)飾(shi),还推出了两项全新廚(chu)房道具。现在进入游戏,你就可以开一家很有“鬼味兒(er)”的餐廳(ting)。

万圣节主题来啦(la)

作为一款模拟餐厅游戏,《速速上菜》与我们熟悉的《胡鬧(nao)厨房》有不少相似(si)之处。你同样需要统籌(chou)烹(peng)飪(ren)流程、注意上菜速度以及保證(zheng)厨房安(an)全。时间仍然是最重要的游戏指标。只不过在《速速上菜》里,准时的要求將(jiang)会更嚴(yan)格。顧(gu)客的耐心條(tiao)将会出现在等位、点餐以及等候上菜的各个环节。一旦(dan)有任(ren)何一位顾客在其中任意一个階(jie)段的耐心条耗(hao)尽,你的餐厅就会关门大吉(ji)……

对于这样的设计,我只能揣(chuai)测开发者或许曾(zeng)经飽(bao)受餐馆服(fu)務(wu)不周之苦(ku),所以在游戏中堅(jian)持貫(guan)徹(che)满分服务的原则。

太严格了吧

使这款游戏区别于《胡闹厨房》的是它的餐馆经营系统。比起《胡闹厨房》里被动接受关卡挑(tiao)战的玩家,《速速上菜》要求玩家全面管理餐馆的经营狀(zhuang)况。你需要合理计劃(hua)資(zi)金(jin),在不同关卡購(gou)置不同的设備(bei),并将它们調(tiao)整到合適(shi)的位置。比如你在手上有80元的情况下,是去添(tian)置一批价值60元的新盤(pan)子,好省(sheng)下来洗(xi)碗(wan)的时间,还是花40元買(mai)张新桌子,别让门口排(pai)起長(chang)队,这是作为一个餐馆老板(ban)需要仔(zai)细權(quan)衡的问题。

另(ling)一方面,游戏引入了Rogue机制。每次新餐厅开张之前,你都需要选择一款初始菜品和餐馆模型,然后迎接15天的营业挑战。每天餐馆打烊(yang),新的升(sheng)级选项就会隨(sui)着当日收益(yi)一起随机出现。在选择并安置完毕之后,你将迎来新一天的客流。当你终于没办法满足毫无耐心的客人,本次经营即告(gao)结束(shu)。

餐馆可以逐(zhu)漸(jian)走向自动化

虽然画面和机制做得都不错,但游戏仍然存在缺乏(fa)引导的问题。语焉(yan)不詳(xiang)的任务指引加上水(shui)平堪(kan)憂(you)的汉化,使得稍(shao)微(wei)复杂点的菜式就得经过反复试错才能掌(zhang)握(wo)。再加上这是一款Rogue游戏,每次失敗(bai)都得从頭(tou)开始,对缺乏耐心的玩家就構(gou)成了挑战,比如我……

光有洋蔥(cong)和水就能熬(ao)出肉(rou)湯(tang)……还有这好事?

《速速上菜》目前在Steam平台8折优惠,价格49.6元,支持多人游玩。玩膩(ni)了《胡闹厨房》,不想再当厨子的朋友们可以来试试厨子兼任老板的感觉。

(游戏体验码由发行商Yogscast Games提供。)

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劉(liu)翁(weng)婳(hua):《Bird Gut》(Steam)

关键词:平台跳躍(yue)、解谜、手繪(hui)风格

一句话推荐:奇(qi)怪蜜(mi)蜂(feng)的鳥(niao)肚(du)之旅。

《Bird Gut》描绘了一个乍(zha)看有些奇怪的故事:你扮演一只长相特立独行的蜜蜂,被蜂巢(chao)掃(sao)地出门之后,被一只鸟吞(tun)进了肚子里。你需要在这只鸟的肚子里躲过胃(wei)酸(suan)与机关,解开迷(mi)题。

长得有些与众不同……

这是一个免费游戏,但它的内容遠(yuan)比我想象得要更加豐(feng)富(fu)。手绘的画风别具一格,扇(shan)着翅(chi)膀(pang)、面无表情的醜(chou)蜜蜂也十分可爱。游戏的演出、背景和NPC设计都非常用心,无论是刚刚进入鸟肚子经歷(li)的扫描与分类,还是“鸟肚城(cheng)镇”中NPC们的动作与对话,游戏设计充(chong)满了荒(huang)誕(dan)而有趣的细节。

虽然你快(kuai)要被吃掉了,但也請(qing)保持冷(leng)静

游玩体验令人十分舒(shu)适。游戏的操作难度适中,但自动存档的间隔(ge)很短(duan),所以即便死亡(wang)也不会丟(diu)失太多游戏进度。解谜的引导清晰(xi),游戏的操作手感也很流畅。除此之外,游戏还有數(shu)个不同的结局与隐藏要素供玩家发掘(jue)。

解谜内容清晰易(yi)懂(dong)

游戏目前没有中文,但文字量不大,对于英语水平的要求并不高。即便看不懂剧情,也并不影响玩家体验关卡。游戏的流程大約(yue)在2小时左右,在Steam平台可以免费游玩。

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責(ze)任编辑:

发布于:四川阿坝九寨沟县