重庆led大屏广告怎么收费

重庆LED大屏广告怎么收费?

随着电视、报纸等传统媒体广告逐渐失去市场,数字广告已成为企业宣传推广的首选之一。而重庆LED大屏广告因其高清晰度、广告效果好、投放位置灵活等特点,受到越来越多企业的青睐。但是很多客户对于重庆LED大屏广告的收费问题并不是很清楚。本文将从不同维度对重庆LED大屏广告的收费进行解析。

1.重庆LED大屏广告按时间收费

重庆LED大屏广告的价格与投放时间有很大的关系。一般来说,重庆LED大屏广告的投放时间分为三类:早、中、晚。早上指的是6:00-9:00,中午指的是11:30-13:30,晚上指的是18:00-23:00。不同时间段的收费也不一样。比如,在重庆市中心繁华商业区投放一块5平方米的大屏幕,早上的价格为1000元/小时,中午的价格为800元/小时,晚上的价格为1500元/小时。可以看出,晚上的价格是最贵的。

户外广告

2.重庆LED大屏广告按位置收费

除了投放时间,重庆LED大屏广告的价格也与投放位置有关。一般来说,位置越好,价格也就越高。重庆LED大屏广告的投放位置分为市中心、城市副中心、郊区等。在市中心的繁华商业区,一块5平方米的大屏幕的价格一般为1500元/小时,而在郊区,同样大小的LED大屏幕的价格只有500元/小时。

数字显示屏

3.重庆LED大屏广告按广告内容收费

重庆LED大屏广告的价格也与广告内容有关。一般来说,广告内容越炫酷、越有创意、越能吸引眼球,价格也就越贵。比如,如果你的广告中需要使用特效、视频等高端技术,那么价格就会高出很多。

创意广告

结论

总的来说,重庆LED大屏广告的价格受多方面因素影响,如广告内容、广告位置以及广告时间等。如果你想更好地规划重庆LED大屏广告的投放,最好选择可靠的广告代理机构,他们会根据你的需求和预算,为你量身定制最适合的广告方案。

重庆led大屏广告怎么收费随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>周(zhou)末(mo)玩(wan)什(shen)麽(me):“審(shen)判(pan)之(zhi)逝(shi)”新(xin)DLC,《死(si)亡(wang)擱(ge)淺(qian)》導(dao)演(yan)版(ban),勇(yong)者(zhe)智(zhi)鬥(dou)遊(you)戲(xi)Bug

“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周游戏推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)导。

馮(feng)昕(xin)旸(旸):《审判之逝:湮(yan)滅(mie)的記(記)(ji)憶(憶)(yi)》DLC《海(hai)藤(teng)正(zheng)治(zhi)事(shi)件(jian)簿(bu)》(多平(ping)臺(tai))

關(guan)鍵(jian)詞(ci):冒(mao)險(xian)、热血(xue)、偵(zhen)探(tan)

一句(ju)話(hua)推荐:阿(e)隆(long)不在家,海藤大哥(ge)当起(qi)了(le)大侦探。

世(shi)嘉(jia)去(qu)年(nian)推出(chu)的“人(ren)中(zhong)之龍(long)”系(xi)列(lie)新作(zuo)《审判之逝:湮灭的记忆》(LOST JUDGMENT 裁(cai)かれざる記憶)廣(guang)受(shou)好评,而(er)其(qi)劇(ju)情(qing)DLC《海藤正治事件簿》(海藤正治の事件簿)在本(ben)周推出了。大侦探八(ba)神(shen)隆一出差(cha)不在東(dong)京(jing),獨(du)自一人留(liu)在神室(shi)町(ding)的海藤大哥开始(shi)了一場(chang)屬(shu)於(yu)自己(ji)的侦探冒险。

作為(wei)独立(li)于本篇(pian)的剧情DLC,《海藤正治事件簿》的主角不再(zai)是身(shen)手敏(min)捷(jie)八面玲(ling)瓏(long)的八神,而是出身于东城(cheng)会系松(song)金(jin)組(zu)的大漢(han)海藤正治。海藤大哥在本篇中的形(xing)象(xiang)已(yi)經(jing)足(zu)夠(gou)深(shen)入(ru)人心(xin),不過(guo)玩家對(dui)于他(ta)的过去、他的人生(sheng)经歷(li)還(hai)並(bing)不算(suan)了解(jie)。《海藤正治事件簿》的剧情就(jiu)著(zhe)眼(yan)于海藤大哥年輕(qing)时的经历,讓(rang)玩家在他和热血少(shao)年貞(zhen)元(yuan)準(zhun)一同(tong)寻找(zhao)曾(zeng)经的女(nv)友美(mei)希(xi)子(zi)的过程(cheng)中,逐(zhu)漸(jian)了解這(zhe)个粗(cu)中有細(xi)的“大猩(xing)猩”的过去。

年轻时的海藤大哥也挺(ting)帥(shuai)

因(yin)为海藤大哥和八神的行(xing)事方(fang)式(shi)大有不同,游玩DLC的时候能体会到(dao)更(geng)多的新鮮(xian)感。不同于用(yong)各種(zhong)借(jie)力(li)打(da)力甚(shen)至(zhi)是戰(zhan)舞(wu)的方式作战的八神,海藤大哥的兩(liang)种战斗風(feng)格(ge)分(fen)別(bie)是“火(huo)拼(pin)”和“鐵(tie)板(ban)”,從(cong)名(ming)字(zi)上(shang)就能感受到海藤大哥的粗獷(guang)。不过即(ji)使(shi)是这樣(yang),海藤大哥一样能完(wan)成(cheng)一个侦探該(gai)做(zuo)的工(gong)作,無(wu)論(lun)是運(yun)用自己的“野(ye)性(xing)本能”調(tiao)查(zha)取(qu)證(zheng),还是在走(zou)廊(lang)和樓(lou)梯(ti)旁(pang)潛(qian)行,都難(nan)不倒(dao)他。

“火拼”风格具(ju)有極(ji)強(qiang)的破(po)壞(huai)力

潜行任(ren)務(wu)也不在话下

《海藤正治事件簿》有接近(jin)10小(xiao)时的流(liu)程,对于一个剧情DLC来說(shuo)可以(yi)说是相(xiang)当充(chong)實(shi)了。DLC售(shou)價(jia)228港(gang)幣(bi),包(bao)含(han)在季(ji)票(piao)和數(shu)字豪(hao)華(hua)版中,不需(xu)要(yao)重(zhong)復(fu)購(gou)買(mai),Xbox和PlayStation平台版本都已经上線(xian)。如果(guo)你对于《审判之逝:湮灭的记忆》的世界(jie)依(yi)然(ran)念(nian)念不忘(wang),不如来和海藤大哥一起展(zhan)开一场新的冒险吧(ba)。

(游戏体驗(yan)碼(ma)由(you)发行商(shang)世嘉提供。)

楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《死亡搁浅:导演剪(jian)辑版》(PC、PS4、PS5)

关键词:PC、小島(dao)秀(xiu)夫(fu)、死亡搁浅

一句话推荐:《死亡搁浅:导演剪辑版》上PC了。

本周,《死亡搁浅:导演剪辑版》(Death Stranding: Director's Cut)出PC版了。

我在很(hen)多文(wen)章(zhang)里表(biao)達(da)过自己对《死亡搁浅》的热愛(ai),算上这次(ci)PC的“导演剪辑版”,應(ying)该算是把(ba)各个平台的版本集齊(qi)了。《死亡搁浅》是小岛秀夫最(zui)新的作品,不过从2019年发售至今(jin)也有3年了,打了不少次折(zhe),出了新版本,未(wei)来也有可能加(jia)入索(suo)尼(ni)的新訂(ding)閱(yue)制(zhi)服(fu)务,这次PC的导演剪辑版应该是游戏的最終(zhong)版本,是没有PS5的朋友嘗(chang)試(shi)的好时机。

誰(shui)不爱瑪(ma)玛呢(ne)!

《死亡搁浅:导演剪辑版》的游戏整(zheng)体內(nei)容(rong)没有變(bian)化(hua),还是講(jiang)述(shu)傳(chuan)奇(qi)派(pai)送(song)員(yuan)山(shan)姆(mu)·布(bu)里吉(ji)斯(si)重建(jian)分崩(beng)離(li)析(xi)的世界的故(gu)事,玩法(fa)以送貨(huo)为主,輔(fu)以探索、战斗等(deng)要素(su)——如果你只(zhi)对我这么说,《死亡搁浅》聽(ting)起来就像(xiang)是个不怎(zen)么好玩的步(bu)行模(mo)擬(ni)器(qi),我至今總(zong)結(jie)不出一个完備(bei)的理(li)由描(miao)述《死亡搁浅》好在哪(na)里,但(dan)它是如此(ci)吸(xi)引(yin)我,像是小岛秀夫的魔(mo)法。如果真(zhen)要描述的话,我覺(jiao)得(de)是《死亡搁浅》構(gou)建的世界非(fei)常(chang)自洽(qia),氛(fen)圍(wei)也烘(hong)托(tuo)得极好,畫(hua)面、音(yin)乐、剧情、玩法,这一切(qie)构成了迷(mi)人的《死亡搁浅》。

可能是由于合(he)作到期(qi),“魔爪(zhao)”飲(yin)料(liao)变成了布里吉斯牌(pai)的

跟(gen)原(yuan)版相比(bi),导演剪辑版加入了幾(ji)條(tiao)支(zhi)线,其中有对“半(ban)衰(shuai)期”“传送门”系列的致(zhi)敬(jing),也有跟《賽(sai)博(bo)朋克(ke)2077》的聯(lian)動(dong),还有“时間(jian)雨(yu)農(nong)场”附(fu)近的赛車(che),甚至有一小段(duan)“潜龙諜(die)影(ying)”系列的留影。新要素不算太(tai)多,但也算是给《死亡搁浅》收(shou)个官(guan)了。此外(wai),PC版还加入了对高(gao)幀(zhen)率(lv)和寬(kuan)屏(ping)顯(xian)示(shi)器的支持(chi)。

新添(tian)加了高帧率模式

目(mu)前(qian),《死亡搁浅:导演剪辑版》可以在Epic和Steam两个PC平台,以及(ji)PS4、PS5上玩到。Steam國(guo)區(qu)售价198元,如果擁(yong)有本体的话,只需要购买48元的升(sheng)級(ji)包;Epic版售价209元,升级包也是48元;PS5港服售价398港币,各个版本均(jun)支持中文。

(游戏体验码由发行商505 Games提供。)

store.steampowered.com/widget/1850570/

陳(chen)靜(jing):《饑(ji)餓(e)派画家》(Steam)

关键词:模拟、繪(hui)画、搞(gao)笑(xiao)

一句话推荐:藝(yi)術(shu)有时很簡(jian)單(dan)。

3月(yue)28日(ri)到4月4日是Steam的“模拟游戏節(jie)”,不少模拟经營(ying)類(lei)游戏都给出了不錯(cuo)的折扣(kou),比如二(er)五(wu)折的《歐(ou)洲(zhou)卡(ka)车模拟器2》和《雙(shuang)点醫(yi)院(yuan)》、五折的《房(fang)產(chan)达人》等等。尤(you)其令(ling)我欣(xin)慰(wei)的是,这个类型(xing)的游戏支持Mac系統(tong)的比例(li)不低(di),对于我这种“Mac全(quan)家桶(tong)”玩家尤为友善(shan)。

《饥饿派画家》(Passpartout: The Staving Artist)属于那(na)种耐(nai)玩程度(du)不算太高,但偶尔打开画两筆(bi)会頗(po)有乐趣的游戏。正因如此,假(jia)如你觉得全价购买有些(xie)虧(kui),那么模拟游戏节期间五折的价格就比較(jiao)合適(shi)了。

目前《饥饿派画家》在Steam上獲(huo)得了“特别好评”

顧(gu)名思(si)義(yi),《饥饿派画家》的核(he)心玩法是画画、賣(mai)画,進(jin)而让主角,一个皮(pi)膚(fu)发綠(lv)、身穿(chuan)花(hua)襯(chen)衫(shan)的男(nan)子,从默(mo)默无聞(wen)、只能在街(jie)頭(tou)卖画的小画手,逐渐成为受人追(zhui)捧(peng)的艺术巨(ju)匠(jiang)。

游戏中的画板設(she)計(ji)非常简单(也可以说有点简陋(lou)),只有顏(yan)色、数量(liang)有限(xian)的几种笔刷(shua)、笔触粗细、画板方向这几个变量,对于真正擅(shan)長(chang)画画、经常使用“橡(xiang)皮”和“後(hou)退(tui)”功(gong)能的玩家来说,剛(gang)接触《饥饿派画家》会有点不習(xi)慣(guan)。当然,和其他以绘画为核心的游戏一样,画得好的“大触”在哪兒(er)都画得好,哪怕(pa)他们用的是刷子和醬(jiang)油(you)……如果你去视頻(pin)網(wang)站(zhan)用“Passpartout”关键词搜(sou)索,可以发現(xian)很多真正的艺术家发揮(hui)着創(chuang)意(yi)。

我的第(di)一張(zhang)作品,以1100多塊(kuai)錢(qian)的价格成交(jiao)

不过,《饥饿派画家》的评价系统和升级条件并不取决于画得好坏,而是买画人的口(kou)味(wei)和评论家的心情,而他们的出价也相当隨(sui)机,经常出现玩家認(ren)真画的作品卖不出去,随手塗(tu)两笔卻(que)日进斗金的狀(zhuang)況(kuang)。这雖(sui)然很容易(yi)让人产生“你懂(dong)哪门子艺术”的疑(yi)問(wen),但也帶(dai)来了不少笑点,尤其适合主播(bo)。

游戏刚发售时,就有一位(wei)外国主播因为一位名叫(jiao)喬(qiao)治、长得又(you)有点像乔治·R·R·馬(ma)丁(ding)的买画NPC批(pi)评了他的“大作”,在视频里频繁(fan)吐(tu)槽(cao)马丁拖(tuo)稿(gao);在另(ling)一些主播的实况里,“法棍(gun)哥”本傑(jie)明(ming)和眼鏡(jing)老头史(shi)蒂(di)夫可是他们的衣(yi)食(shi)父(fu)母(mu)……

谁说不是呢!

《饥饿派画家》的缺(que)点也相当明显:游戏的中心僅(jin)有“画画”和“被(bei)品评”,相当单调,玩家在升级过程中获得的金钱毫(hao)无用處(chu),既(ji)不能用来提升自己,也不能用来买东西(xi)。游戏全程没有可供收集的物(wu)品,似(si)乎(hu)在提示玩家,你除(chu)了画画之外就幹(gan)不了什么了。

获得批评家褒(bao)獎(jiang)之后即可进入下一关,游戏左(zuo)上角还会随机刷出一些惡(e)搞新闻

总的来说,《饥饿派画家》是一款相当欢乐,对绘画水(shui)平要求不高的绘画主題(ti)游戏。如果你喜(xi)欢这个类型,可以趁(chen)打折购入,体验一下。

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祝(zhu)思齐:《巫(wu)泡(pao)》(WeGame)

关键词:跳(tiao)跳乐、橫(heng)版过关、解謎(mi)

一句话推荐:手绘风軟(ruan)萌(meng)團(tuan)子大冒险。

《巫泡》(Wuppo)是一款画风非常可爱的横板过关游戏。玩家扮(ban)演一种被稱(cheng)作“烏(wu)姆”的圓(yuan)形生物,原本在乌姆之家中过着无憂(you)无慮(lv)的生活(huo)。结果有一天(tian),因为把化掉(diao)的冰(bing)淇(qi)淋(lin)弄(nong)得到处都是,玩家被无情地(di)扔(reng)出了乌姆之家……为了找到辦(ban)法回(hui)去,这个小圆球(qiu)和一只聒(guo)噪(zao)的鳥(niao)儿朋友一起踏(ta)上了冒险之路(lu)。

冰淇淋化得太快(kuai)了也不是我的错啊(a)!

整个游戏的美术风格乍(zha)看上去有些幼(you)稚(zhi),仿(fang)佛(fo)是出自小孩(hai)子之手的绘本,但玩起来却絲(si)毫不觉得粗糙(cao),反(fan)而很契(qi)合整体风格,而且(qie)主人公(gong)和同样形状奇特的NPC们互(hu)动时表情非常可爱,在跳跳乐的关卡和跳躍(yue)手感方面也做得比较成熟(shu),玩起来没什么别扭(niu)的感觉。游戏中还有一定程度的战斗,但也像是小孩子那样拿(na)着膠(jiao)胶槍(qiang)发射(she)颜料彈(dan),打起来趣味十(shi)足。

“跳跳乐”的部(bu)分设计得还不错

游戏并不是能简单无腦(nao)通(tong)关的类型。玩家需要在地圖(tu)中找到颜料罐(guan)才(cai)能存(cun)檔(dang),每次死亡后只能从存档点复活,有些需要上躥(cuan)下跳的地图也对操(cao)作有一定要求。游戏体量不小,地图大且复雜(za),有很多岔(cha)路可以探索,整个世界非常鲜活,对我来说遠(yuan)超(chao)期待(dai)。

主人公这种表情生动的团子实在是太可爱了

Boss长得也挺可爱的

游戏还支持本地双人游玩,另一位玩家可以扮演和乌姆一同旅(lv)行的鸟儿,主要起到辅助(zhu)作用。虽然有些聒噪,但这个朋友还挺有趣的。

虽然《巫泡》本身是2016年的老游戏,不过最近刚刚上架(jia)WeGame且支持中文,目前8折優(you)惠(hui)价38.4元。Steam同样有售,不过尚(shang)无折扣。

(游戏体验码由发行商上海百(bai)家合信(xin)息(xi)技(ji)术发展有限公司(si)提供。)

store.steampowered.com/widget/400630/

袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《勇者斗幺(yao)蛾(e)》(Steam、Switch)

关键词:搞怪(guai)、角色扮演、元游戏、多结局(ju)

一句话推荐:挖(wa)掘(jue)Bug,搞垮(kua)游戏制作人!

我已经很久(jiu)没見(jian)过像《勇者斗幺蛾》(tERRORbane)这么搞怪的游戏了!怎么还能把“给游戏找Bug”当作玩法的!

好的,事情大概(gai)是这样的。你正在玩一款叫做《勇者斗幺蛾》的游戏,游戏的質(zhi)量平平无奇,画质一般(ban)、背(bei)景(jing)设定一般,战斗系统也一般……说到底(di),它就是一个普(pu)通的角色扮演游戏。游戏不仅名字起得奇怪,整体的完成度看起来也不高,进入游戏时,屏幕(mu)上猛(meng)跳字符(fu)串(chuan),閃(shan)爍(shuo)、藍(lan)屏、跳帧……各种Bug(蟲(chong))就像字面意义上的小虫子一样亂(luan)飛(fei)。

这是个……啥(sha)?

最氣(qi)人的是,游戏的制作者显得对他的“大作”非常滿(man)意。游戏崩潰(kui)导致设备蓝屏,他丝毫不着急(ji),反倒是调出一个文本框(kuang),放(fang)上自己的半身照(zhao),得意洋(yang)洋地和你对话:“哦(o),不好意思,游戏出错誤(wu)了,但没有关系,我的游戏仍(reng)然是全世界最棒(bang)的!”

拜(bai)托,大哥!认清(qing)现实好不好,你的游戏糟(zao)透(tou)了!

多學(xue)学编程吧!

为了让自大的游戏制作人啞(ya)口无言(yan),玩家只能“鋌(ting)而走险”,潜入到充满粗糙设计和运行错误游戏里,并在一个本子上记錄(lu)下遭(zao)遇(yu)的所(suo)有Bug和离奇事件,等着有机会能和游戏制作人当面对质,再把一整本的Bug记录甩(shuai)在他的臉(lian)上,喊(han)出憋(bie)在自己心口里的那句话:“醒(xing)醒吧,你的游戏爛(lan)爆(bao)了!”

无论如何(he),你的冒险开始了。只是和一般游戏不同的是,你身处一个完全混(hun)乱的无厘(li)头世界中,在这里,村(cun)民(min)能够懸(xuan)空(kong)行走——或者是在水上飞行;随手推动路邊(bian)的一个小箱(xiang)子可能就让游戏的物理系统完全崩溃;打开木(mu)门居(ju)然是直(zhi)接把门卸(xie)下来,再当作道(dao)具收进袋(dai)子里……总之,努(nu)力适应这个邏(luo)辑崩塌(ta)的世界吧——或許(xu),我是说或许,你还可以利(li)用游戏漏(lou)洞(dong),做出一些出乎意料的、好玩的事情。

好……謝(xie)谢……

正如游戏自己的简介(jie)所言,《勇者斗幺蛾》是一款以搞笑为主、以Bug为友的冒险游戏。玩家在此可以探索光(guang)怪陸(lu)离、異(yi)想(xiang)天开的世界,结識(shi)性格迥(jiong)异、古(gu)靈(ling)精(jing)怪的角色,游覽(lan)向電(dian)子游戏发展史致敬的种种细节。成为驚(jing)天动地的勇者(bane),與(yu)开发者層(ceng)出不窮(qiong)的幺蛾子(ERROR)斗智斗勇。

游戏已经在昨(zuo)天——也就是愚(yu)人节——登(deng)陆了Steam和Switch平台。目前在Steam国区售价50元,支持中文,想要体验一次突(tu)破次元壁(bi)的搞怪冒险,不妨(fang)一试。

(游戏体验码由发行商轻語(yu)工作室提供。)

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发布于:福建南平浦城县