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我们深知,如果一篇广告文案存在违法违规的问题,不仅会影响网站的形象和信誉,还有可能给企业和广告主带来不可挽回的损失。因此,广告文案网一直保持着高度的责任感和职业道德,为客户提供高质量的文案撰写服务。

客户满意度是我们最大的追求

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结论

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新鮮(xian)事。

圖(tu)/小(xiao)羅(luo)

本(ben)周(zhou),極(ji)度(du)邊(bian)緣(yuan)工(gong)作(zuo)室(shi)的類(lei)“魂”游戏《Thymesia:記(ji)憶(yi)边境(jing)》默(mo)默地(di)在(zai)Steam上(shang)架(jia)了(le)免(mian)費(fei)試(shi)玩(wan)版(ban)。偶(ou)然(ran)翻(fan)到(dao)這(zhe)個(ge)消(xiao)息(xi)的時(shi)候(hou)我(wo)挺(ting)驚(jing)訝(ya),因(yin)為(wei)它(ta)實(shi)在是(shi)有些(xie)低(di)調(tiao),在此(ci)之(zhi)前(qian)我都(dou)沒(mei)怎(zen)麽(me)聽(ting)說(shuo)過(guo)它。如(ru)果(guo)我听说过,不可(ke)能(neng)不給(gei)予(yu)額(e)外(wai)关註(zhu)。原(yuan)因很(hen)簡(jian)單(dan),作为《血(xue)源(yuan)詛(zu)咒(zhou)》的無(wu)腦(nao)吹(chui),我不會(hui)放(fang)过任(ren)何(he)壹(yi)款(kuan)風(feng)格(ge)类似(si)的游戏……

而(er)《Thymesia:记忆边境》在賣(mai)相(xiang)上剛(gang)好(hao)符(fu)合(he)我所(suo)有“代(dai)一口(kou)”《血源诅咒》的要(yao)求(qiu)。类“魂”啦(la),瘟(wen)疫(yi)啦,暗(an)黑(hei)維(wei)多(duo)利(li)亞(ya)风啦,甚(shen)至(zhi)还有鳥(niao)嘴(zui)面(mian)具(ju)啦……順(shun)便(bian)提(ti)一句(ju),雖(sui)然世(shi)界(jie)觀(guan)更(geng)“血”一點(dian),但(dan)主(zhu)配(pei)色(se)更像(xiang)《暗黑地牢(lao)》裏(li)瘟疫醫(yi)生(sheng)的設(she)計(ji)色调。挺好看(kan)的,兩(liang)種(zhong)我都很喜(xi)歡(huan)。

就(jiu)是主角(jiao)的造(zao)型(xing)有点不夠(gou)利落(luo),尤(you)其(qi)和两位(wei)“鸟姐(jie)”前輩(bei)比(bi)起(qi)來(lai)……小問(wen)題(ti)小问题,希(xi)望(wang)後(hou)期(qi)给点新衣(yi)服(fu)穿(chuan)啊(a)。

游戏的存(cun)檔(dang)点是一把(ba)椅(yi)子(zi),巧(qiao)的是,《血源诅咒》Alpha版的存档点也(ye)是椅子,后来才(cai)改(gai)成(cheng)了提燈(deng)

迅(xun)速(su)下(xia)載(zai)Demo玩起来之后,滿(man)足(zu)的部(bu)分(fen)和不那(na)么舒(shu)適(shi)的部分都有,總(zong)的来说还是遠(yuan)超(chao)期待(dai)。畢(bi)竟(jing),從(cong)職(zhi)員(yuan)表(biao)和游戏畫(hua)面给人(ren)的第(di)一印(yin)象(xiang)来看,这部作品(pin)絕(jue)對(dui)是出(chu)自(zi)小作坊(fang)之手(shou),也没辦(ban)法(fa)要求更多了。

满足的部分在於(yu),游戏的確(que)嘗(chang)试在戰(zhan)鬥(dou)機(ji)制(zhi)上做(zuo)自己(ji)的東(dong)西(xi)。国产乃(nai)至廣(guang)義(yi)上的类“魂”游戏很難(nan)脫(tuo)離(li)各(ge)种既(ji)視(shi)感(gan),所以(yi)我对这方(fang)面的要求比較(jiao)寬(kuan)松(song),只(zhi)要不照(zhao)搬(ban)得(de)太(tai)明(ming)顯(xian)(比如動(dong)作、音(yin)效(xiao)一模(mo)一樣(yang)),最(zui)終(zhong)效果契(qi)合自己的世界观,玩起来有乐趣(qu)就行(xing)。

《Thymesia:记忆边境》主推(tui)的机制嚴(yan)格来说更像“防(fang)反(fan)”,而不是《只狼(lang)》式(shi)的彈(dan)刀(dao),但引(yin)入(ru)了架勢(shi)條(tiao)的變(bian)體(ti)。所有敵(di)人都有白(bai)条和綠(lv)条两条生命(ming)值(zhi),正(zheng)常(chang)情(qing)況(kuang)下普(pu)攻(gong)和弹刀都只能傷(shang)害(hai)白条(类似于一層(ceng)附(fu)在绿条上的保(bao)護(hu)殼(ke)),不追(zhui)加(jia)攻擊(ji)的话它就会緩(huan)慢(man)恢(hui)復(fu),需(xu)要在绿条露(lu)出的一小段(duan)时間(jian)內(nei),使(shi)用(yong)“爪(zhao)击”(类似重(zhong)攻击)徹(che)底(di)阻(zu)止(zhi)敌人愈(yu)合,实現(xian)削(xue)減(jian)HP的效果。所以,理(li)論(lun)上效率(lv)最高(gao)的操(cao)作組(zu)合是“L1-R2-L1-R2”,如此反复。傳(chuan)統(tong)的閃(shan)避(bi)平(ping)A打(da)法也适用于大(da)部分敌人,但不够激(ji)進(jin)的话,很容(rong)易(yi)打了半(ban)天,对面血条根(gen)本不見(jian)少(shao)。

我个人挺喜欢这套(tao)鼓(gu)勵(li)进攻的战斗机制。蓄(xu)力(li)爪击还可以竊(qie)取(qu)敌人的武(wu)器(qi)和能力,虽然是一次(ci)性(xing)的(不如卡(ka)比!),而且(qie)时机有点难掌(zhang)握(wo),但效果非(fei)常帥(shuai)。还有类似槍(qiang)反的丟(diu)羽(yu)毛(mao)打斷(duan)敌人致(zhi)命攻击的操作等(deng)等,如果玩得好的话,观賞(shang)性和自己的操作乐趣應(ying)該(gai)都不错。

然而以上都是理论上……或(huo)者(zhe)说游戏打磨(mo)得够好才会有的情况。我打完(wan)了Demo中(zhong)的两个精(jing)英(ying)騎(qi)士(shi)和一个Boss之后,覺(jiao)得战斗的实際(ji)效果还是有些欠(qian)火(huo)候。或者说,目(mu)前游戏的难度幾(ji)乎(hu)完全(quan)建(jian)立(li)在风險(xian)和收(shou)益(yi)不平衡(heng)上,敌人本身(shen)倒(dao)是很規(gui)矩(ju),出招(zhao)樸(pu)实,一板(ban)一眼(yan),是非常典(dian)型的“魂”系(xi)对手。

这位新任古(gu)達(da)老(lao)師(shi),或者神(shen)父(fu)老师,教(jiao)的課(ke)不错,要是能帅一点就更好了

主人公(gong)平时用右(you)手的軍(jun)刀平A,左(zuo)手的小匕(bi)首(shou)弹刀。但小匕首不能像盾(dun)或者楔(xie)丸(wan)那样一直(zhi)舉(ju)在胸(xiong)前,平时的防禦(yu)能力为0,所以二(er)人轉(zhuan)和葦(wei)名(ming)抖(dou)刀術(shu)不再(zai)适用。而用它弹刀的风险和难度,体感相當(dang)于在《黑暗之魂3》里用中盾盾反……在Boss砍(kan)死(si)妳(ni)只需要一刀半,精英砍死你最多3刀,而你兜(dou)里只有3瓶(ping)藥(yao)的情况下,弹刀的學(xue)習(xi)成本在初(chu)期就非常大。回(hui)想(xiang)难度曲(qu)線(xian)同(tong)样坐(zuo)过山(shan)車(che)的《血源诅咒》,至少開(kai)場(chang)就给了20瓶药。只能说,这绝不是适合“魂”系萌(meng)新入坑(keng)的游戏,老Ass吃(chi)癟(bie)也正常。

而风险如此巨(ju)大的弹刀,收益卻(que)並(bing)不显著(zhu)。如果不追加爪击,相当于没弹。好不容易弹个三(san)連(lian)再追加一个爪击,造成的伤害却不太够看,视觉和心(xin)理上的正反饋(kui)也不如處(chu)決(jue)。

其实用弹刀打Boss体驗(yan)不错,我是用普攻和弹刀結(jie)合过的。新老师血厚(hou)攻高确实容错过低,但手感和節(jie)奏(zou)感比较舒适,连招也给足了后搖(yao)。真(zhen)正离譜(pu)的是精英骑士。这部游戏里哪(na)怕(pa)最低階(jie)的小兵(bing)都有出手霸(ba)体,很难壓(ya)制,而精英骑士不僅(jin)动作快(kuai),被(bei)弹或者受(shou)击的硬(ying)直甚至不够主人公追加爪击。这和游戏鼓励进攻和弹刀的机制有点背(bei)道(dao)而馳(chi),反正我是直接(jie)擺(bai)爛(lan)滾(gun)A了……

还有其他(ta)的一些小毛病(bing),比如手感和判(pan)定(ding)有些詭(gui)異(yi),滑(hua)步(bu)有时候莫(mo)名其妙(miao)被蹭(ceng),但这种細(xi)节打磨对小廠(chang)来说大概(gai)确实困(kun)难,除(chu)了适应之外没啥(sha)好办法,主要还是看整(zheng)体设计和世界氛(fen)圍(wei)是不是够吸(xi)引人吧(ba)。《帕(pa)斯(si)卡契約(yue)》初期的手感也很勸(quan)退(tui),我一样沈(chen)迷(mi)了很長(chang)时间。

目前,《Thymesia:记忆边境》还是讓(rang)我挺感興(xing)趣的。距(ju)离發(fa)售(shou)还有3个月(yue),不知(zhi)道之后是否(fou)还会有更多试玩。世界观、地图设计之类的东西,在这次的试玩版中没太展(zhan)示(shi)出来,如果手感能打磨得更好、故(gu)事足够有暗黑魅(mei)力的话,应该值得尝试。目前就暫(zan)且默默期待吧。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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