旗袍美探演员表

旗袍美探演员表

旗袍美探是一部以上海旗袍文化为题材的电视剧,讲述了一位旗袍设计师和一位警方侦探合作破案的故事。本剧的演员阵容强大,下面将为大家介绍主要演员。

靳东 饰演 李洛汐

靳东扮演的李洛汐是一位警方特别行动组的精英侦探,性格沉稳、机智敏锐。他在侦破案件时总是善于从细节入手,发现犯罪嫌疑人的漏洞并抓住机会破案。在本剧中,他与旗袍设计师周末合作,共同揭开了一个个案件的真相。

马思纯 饰演 周末

马思纯饰演的周末是一位旗袍设计师,她对上海旗袍文化有着深厚的感情和研究。她的设计风格充满了中国传统元素,并融入了现代时尚的元素。在破案过程中,周末经常从旗袍的角度出发,帮助李洛汐一起破案。

钟楚曦 饰演 蒋雪儿

钟楚曦饰演的蒋雪儿是一位资深的刑警,她为人正义,对于罪犯从不手软。在侦破案件时,她常常表现出果断的决策和坚定的执行力。在本剧中,蒋雪儿与李洛汐、周末一起破案,展现了她的才华和能力。

张志坚 饰演 邵天宇

张志坚饰演的邵天宇是一家报社的记者,他对于新闻敏感度很高,善于发掘事件的内在价值。在剧中,邵天宇与李洛汐、周末一起合作,揭开了许多悬案的真相。他扮演的角色深受观众喜爱,也为剧情增添了不少悬念。

归亚蕾 饰演 张慧

归亚蕾饰演的张慧是一位旗袍设计师,她与周末一起工作,共同打造出许多经典的旗袍设计。在剧中,张慧的性格温柔又坚毅,她在面对挫折时总是能够勇敢地面对。她的扮演者归亚蕾也因此得到了观众的认可和喜爱。

总结

《旗袍美探》是一部以上海旗袍文化为主题的电视剧,该剧的演员阵容强大,靳东、马思纯、钟楚曦、张志坚和归亚蕾等演员都为该剧贡献了精彩的表演。他们各自扮演的角色也都有着不同的性格特点和才华表现,相互配合,让整个剧情更加生动有趣。该剧的成功也证明了上海旗袍文化的独特魅力和深厚底蕴。期待更多的电视剧可以将中国传统文化融入到其中,为观众呈现更加精彩的作品。

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

圖(tu)/小(xiao)羅(luo)

距(ju)離(li)我最(zui)後(hou)壹(yi)次(ci)參(can)加(jia)偶像的握(wo)手(shou)會(hui)和演(yan)唱(chang)会已(yi)經(jing)過(guo)去(qu)3年(nian)時(shi)間(jian)了(le)。如(ru)今(jin)我依(yi)舊(jiu)能(neng)記(ji)起(qi)當(dang)时的光(guang)景(jing),無(wu)論(lun)是(shi)排(pai)隊(dui)时的緊(jin)張(zhang)和不(bu)安(an),握手时的手足(zu)无措(cuo)和不知(zhi)道(dao)該(gai)如何(he)表(biao)露(lu)的欣(xin)喜(xi),還(hai)是演唱会上(shang)揮(hui)動(dong)熒(ying)光棒(bang)大(da)聲(sheng)吶(na)喊(han)时的激(ji)动,這(zhe)些(xie)感(gan)情(qing)流(liu)露的瞬(shun)间牢(lao)牢地(di)刻(ke)在我的记憶(yi)裏(li),成(cheng)為(wei)了一種(zhong)難(nan)以(yi)磨(mo)滅(mie)的印(yin)记。

但(dan)是我已经很(hen)久(jiu)沒(mei)有看(kan)过偶像了。不知道为什(shen)麽(me),也(ye)不知道是從(cong)哪(na)一天起,我就(jiu)失(shi)去了對(dui)偶像们的興(xing)趣(qu)。看著(zhe)她(ta)们在社(she)交(jiao)網(wang)站(zhan)上發(fa)的自(zi)拍(pai)也不再(zai)会微(wei)微一笑(xiao),周(zhou)末(mo)也不再会準(zhun)时收(shou)看她们的綜(zong)藝(yi)節(jie)目(mu)。她们的周邊(bian)、寫(xie)真(zhen)集(ji)、演唱会藍(lan)光,每一樣(yang)曾(zeng)经讓(rang)我感到(dao)溫(wen)暖(nuan)和快(kuai)乐的東(dong)西(xi)如今和我已经不再有聯(lian)系(xi)。

我也問(wen)过自己(ji),为什么不再看偶像了?是我終(zhong)於(yu)意(yi)識(shi)到偶像这個(ge)系統(tong)背(bei)后的罪(zui)惡(e)之(zhi)处,總(zong)算(suan)決(jue)定(ding)主(zhu)动將(jiang)自己抽(chou)离这种用(yong)金(jin)錢(qian)買(mai)笑容(rong)的扭(niu)曲(qu)关系了?还是我终于对于这些包(bao)裝(zhuang)和制(zhi)作(zuo)出(chu)來(lai)的歡(huan)声笑語(yu)、被(bei)資(zi)本(ben)和社会綁(bang)架(jia)着生(sheng)產(chan)出来的舞(wu)蹈(dao)和乐曲徹(che)底(di)失望(wang)了?我不知道。我只(zhi)知道,从某(mou)一天起,我没辦(ban)法(fa)說(shuo)服(fu)自己再像以前(qian)那(na)样为她们的“夢(meng)想(xiang)”應(ying)援(yuan)了,即(ji)使(shi)看着她们在臺(tai)上閃(shan)闪发光也无法像以前那样純(chun)粹(cui)地为她们、为自己開(kai)心(xin)了。

和傳(chuan)统的偶像产業(ye)相(xiang)比(bi),美少女游戏更(geng)非(fei)現(xian)實(shi),表演虛(xu)構(gou)美少女的声優(you)只擔(dan)任(ren)配(pei)音(yin)的工(gong)作,盡(jin)管(guan)在偶像商(shang)法的浪(lang)潮(chao)下(xia)不少游戏也搞(gao)起了偶像产业那一套(tao),尽管大多(duo)數(shu)美少女游戏的企(qi)劃(hua)都(dou)还僅(jin)限(xian)于虚擬(ni)角(jiao)色(se)和虚构故(gu)事这一步(bu),不过这依然(ran)改(gai)变不了这些角色和故事本身(shen)媚(mei)宅(zhai)而(er)充(chong)滿(man)了刻板(ban)印象(xiang)的问題(ti),而且(qie)大量(liang)作品(pin)从審(shen)美角度(du)来说很低(di)下——是的,尽管我自己玩(wan)得(de)很开心,但是我也会覺(jiao)得《闪亂(luan)神(shen)乐:桃(tao)色彈(dan)珠(zhu)台》这样的游戏在审美上很媚俗(su)。即使不是如此(ci)露骨(gu)的游戏,也总是少不了誇(kua)张的美少女角色,对于電(dian)子(zi)游戏而言(yan)这其(qi)实是常(chang)態(tai)。

很难找(zhao)到比美少女弹珠台更媚俗的题材(cai)了

关于如何“处置(zhi)”这些游戏,消(xiao)解(jie)这些游戏擴(kuo)大和加深(shen)刻板印象帶(dai)来的壞(huai)影(ying)響(xiang),最近(jin)的討(tao)论很熱(re)烈(lie)。有些觀(guan)點(dian)認(ren)为,既(ji)然有这些男(nan)性(xing)凝(ning)視(shi)的媚宅美少女游戏和那些夸张的女性角色,那就要(yao)“凝视回(hui)去”,要設(she)計(ji)更多夸张的、受(shou)女玩家(jia)欢迎(ying)的男性角色;另(ling)一种看法认为,应该消除(chu)掉(diao)这些糟(zao)糕(gao)而品位(wei)低下的游戏,以及(ji)那些擁(yong)護(hu)这些作品的玩家。当然,也有一些自己就很喜欢美少女游戏的女性玩家,在她们看来,这些游戏自然需(xu)要得到保(bao)留(liu)。

如果(guo)美少女游戏消失,我从此再也玩不到美少女游戏,再也看不到偶像,我们的世(shi)界(jie)就能变成一个更美好(hao)的地方(fang),那我会毫(hao)不猶(you)豫(yu)地这样做(zuo)。畢(bi)竟(jing)失去美少女游戏並(bing)不会令(ling)我实際(ji)上損(sun)失什么,而相对应地,女性玩家一直(zhi)以来被虧(kui)欠(qian)得更多,也有更切(qie)实的需求(qiu)。但是这个世界似(si)乎(hu)不是这样運(yun)行(xing)的。我即使把(ba)自己消除掉,恐(kong)怕(pa)也没办法達(da)到任何進(jin)步的目的。

当然,这也不代(dai)表我认为報(bao)復(fu)性地尋(xun)求一种反(fan)向(xiang)的、夸张的性別(bie)设计是一种合(he)理(li)的处理方式(shi)。这个思(si)路(lu)当然不錯(cuo),也符(fu)合游戏本身娛(yu)乐大眾(zhong)、高(gao)針(zhen)对性服務(wu)受众的屬(shu)性。但实际上,那些號(hao)稱(cheng)服务女性的游戏,在很多層(ceng)面(mian)上也體(ti)现出其无法顧(gu)及女性玩家感受的一面,比如被服务性男性角色環(huan)繞(rao)的女主角顯(xian)得“傻(sha)白(bai)甜(tian)”,而男性角色透(tou)露出一股(gu)“油(you)膩(ni)感”的事情经常有。这些游戏聽(ting)起来像是鏡(jing)像化的美少女游戏,不得不说,如果只靠(kao)用这些游戏来填(tian)充另一半(ban)的市(shi)場(chang),很难达到我们真正(zheng)想实现的目標(biao)。

也有一种态度是消除游戏中的男女差(cha)别,塑(su)造(zao)一个不存(cun)在性别或(huo)者(zhe)是只存在單(dan)一性别的游戏。比如一个全(quan)都是外(wai)星(xing)人(ren)或者是機(ji)器(qi)人的世界,或者是那种類(lei)似于輕(qing)百(bai)合廢(fei)萌(meng)空(kong)氣(qi)系动畫(hua)的世界观,一定程(cheng)度上能消解现实社会中的性别刻板印象带来的问题。但从另一个角度来说,这种对于现实问题的逃(tao)避(bi)终究(jiu)不是永(yong)久而泛(fan)用的解答(da),也无助(zhu)于解决现实中我们面臨(lin)的问题。

不过即使是探(tan)索(suo)太(tai)空的《坎(kan)巴(ba)拉(la)太空计划》也会在一句(ju)翻(fan)譯(yi)上栽(zai)跟(gen)頭(tou),可(ke)見(jian)在传统文(wen)本中的性别刻板印象是根(gen)深蒂(di)固(gu)的

或許(xu)根本问题在于,掌(zhang)握游戏开发制作话语權(quan)的人里男性的比例(li)实在是太高了。怎(zen)么更好地服务女性玩家、游戏里该不该有美少女,这种问题根本輪(lun)不到由(you)男性来回答。更好的解决方案(an)可能是让更多的女性創(chuang)作者加入(ru)到游戏创作和开发当中来,让她们自由地按(an)照(zhao)她们的想法来制作她们想要制作的游戏。她们的游戏里可以出现美少年,可以出现美少女,可以出现任何东西,只要这种创作的思路直接(jie)来自女性作者。

这是一个变化的时代,对于游戏中男性形(xing)象和女性形象塑造的讨论不会結(jie)束(shu),只会越(yue)来越激烈。一方面来講(jiang),除非涉(she)及到一些反人类的傾(qing)向,我不贊(zan)成簡(jian)单地因(yin)为一个游戏本身媚俗而想要消除掉这个游戏。更自由的创作空间能催(cui)生更多优秀(xiu)的、进步的作品。这些作品肯(ken)定会擠(ji)壓(ya)美少女游戏和偶像的生存空间,但我觉得那也不错,因为这些釋(shi)放(fang)出来的空间本来就是我们不该占(zhan)據(ju)的嘛(ma)。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:江西九江九江县