赚钱游戏无广告100个

赚钱游戏无广告100:一款值得尝试的游戏

赚钱游戏无广告100是一款非常有趣的游戏,可以帮助玩家提高自己的财商。这款游戏不仅可以让玩家体验到赚钱的快乐,还可以让玩家学习到很多关于理财的知识。此外,赚钱游戏无广告100还可以帮助玩家提高自己的思维能力、判断力和分析力。在游戏中,玩家需要通过各种方式来赚钱,比如投资、股票交易、房地产交易等等。每一次操作都会对玩家的账户产生影响,因此,玩家需要谨慎考虑每一个决定。

赚钱游戏

赚钱游戏无广告100的玩法非常简单,新手玩家也可以轻松上手。游戏中有很多不同的关卡,每一个关卡都有不同的挑战和任务。玩家需要通过完成这些挑战来赚取游戏币和经验值。游戏币可以用来购买游戏中的各种道具和物品,经验值可以用来提升玩家的等级。

学习理财

在赚钱游戏无广告100中,玩家需要学会如何管理自己的财富。玩家需要了解不同的投资方式和风险,以及如何规避风险。此外,玩家还需要了解一些基本的财务知识,比如如何编制预算、如何进行资产配置等等。通过玩赚钱游戏无广告100,玩家可以更好地管理自己的财富,提高自己的财商。

总结

赚钱游戏无广告100是一款非常值得尝试的游戏,可以帮助玩家提高自己的财商和管理能力。玩家可以在游戏中学习到很多有关理财的知识,提高自己的财务素养。此外,赚钱游戏无广告100的玩法非常简单,新手玩家也可以轻松上手。如果您想提高自己的财商,那么赚钱游戏无广告100绝对是一个不错的选择。

赚钱游戏无广告100个随机日志

修复如果取消,而在认证过程中,然后再重新连接“按钮,将导致连接失败。

1、通知管理:可以设置屏蔽手机推送给手表的电话、短信及第三方应用通知,也可以智能地过滤掉所有不需要通知的应用;

2、支持RAW数码相机格式、DICOM医学影像格式、苹果系统图形格式,支持图片大文件,合并输出PDF、PS、DCX、TIFF,修复BUG

3、VRay:支持CinemaD投影仪着色器

4、【内置多引擎】Google、百度、Bing等种搜索引擎,想找的都能快速找到;

5、改善用户反馈过小素材无法选中的问题,修复锁定功能所导致的程序崩溃

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>《末(mo)日(ri)曙(shu)光(guang)》:《刺(ci)客(ke)信(xin)條(tiao):英(ying)靈(ling)殿(dian)》的(de)故(gu)事(shi)仍(reng)未(wei)結(jie)束(shu)

諸(zhu)神(shen)黃(huang)昏(hun)是(shi)其(qi)他(ta)人(ren)的災(zai)難(nan),但(dan)奈(nai)何(he)不(bu)了(le)我(wo)們(men)。

——奧(ao)丁(ding)不久(jiu)前(qian)對(dui)巴(ba)德(de)爾(er)說(shuo)的話(hua)

壹(yi)個(ge)陽(yang)光和(he)煦(xu)的下(xia)午(wu),在(zai)渡(du)鴉(ya)鄉(xiang)雷(lei)文(wen)斯(si)索(suo)普(pu)的老(lao)樹(shu)下,“狼(lang)吻(wen)者(zhe)”艾(ai)沃(wo)尔睡(shui)著(zhe)了。艾沃尔進(jin)入(ru)了焦(jiao)躁(zao)不安(an)的夢(meng)裏(li),得(de)到(dao)了眾(zhong)神之(zhi)王(wang)奥丁的神示(shi):在霜(shuang)巨(ju)人的支(zhi)持(chi)下,火(huo)巨人的首(shou)領(ling)——永(yong)生(sheng)不死(si)的戰(zhan)爭(zheng)领袖(xiu)蘇(su)魯(lu)特(te)征(zheng)服(fu)了矮(ai)人國(guo)度(du)瓦(wa)特阿(e)尔海(hai)姆(mu),這(zhe)樣(yang)仍舊(jiu)無(wu)法(fa)讓(rang)苏鲁特的野(ye)心(xin)止(zhi)步(bu),他還(hai)抓(zhua)走(zou)了奥丁的兒(er)子(zi)、北(bei)歐(ou)神话中(zhong)的光明(ming)之神巴德尔。為(wei)了拯(zheng)救(jiu)巴德尔,奥丁必(bi)須(xu)找(zhao)到苏鲁特,战勝(sheng)苏鲁特,可(ke)他像(xiang)螻(lou)蟻(yi)一样被(bei)苏鲁特擊(ji)敗(bai),像垃(la)圾(ji)一样被扔(reng)进腐(fu)臭(chou)的屍(shi)體(ti)堆(dui)里……

一切(qie)似(si)乎(hu)預(yu)示着,诸神的黄昏即(ji)將(jiang)來(lai)臨(lin)。

无法被击败的苏鲁特

醒(xing)来的艾沃尔感(gan)到事情(qing)沒(mei)有(you)那(na)麽(me)簡(jian)單(dan),这不僅(jin)是一場(chang)梦,也(ye)不仅意(yi)味(wei)着神话世(shi)界(jie)中的天(tian)劫(jie)降(jiang)临,还可能(neng)與(yu)伊(yi)述(shu)神族(zu)以(yi)及(ji)无形(xing)者的命(ming)運(yun)有着某(mou)種(zhong)關(guan)聯(lian)。艾沃尔向(xiang)氏(shi)族先(xian)知(zhi)瓦尔卡(ka)尋(xun)求(qiu)指(zhi)引(yin),喝(he)下她(ta)配(pei)好(hao)的草(cao)藥(yao),去(qu)梦世界里打(da)算(suan)再(zai)探(tan)究(jiu)竟(jing)。

自(zi)從(cong)2020年(nian)10月(yue)《刺客信条:英灵殿》上(shang)市(shi),時(shi)隔(ge)大(da)約(yue)一年半(ban)的时間(jian),育(yu)碧(bi)在今(jin)天(3月10日)帶(dai)来了这款(kuan)遊(you)戲(xi)的第(di)三(san)个大型(xing)DLC《末日曙光》(Dawn of Ragnar?k)。这是《刺客信条:英灵殿》迄(qi)今所(suo)知的最(zui)後(hou)一个大型更(geng)新(xin),制(zhi)作(zuo)周(zhou)期(qi)比(bi)前面(mian)兩(liang)个DLC《德鲁伊之怒(nu)》和《巴黎(li)圍(wei)攻(gong)》更長(chang),也因(yin)为如(ru)此(ci),《末日曙光》在故事上繼(ji)續(xu)拓(tuo)展(zhan),在系(xi)統(tong)玩(wan)法上也有了更多(duo)變(bian)化(hua)——这些(xie)变化的结果(guo)見(jian)仁(ren)见智(zhi),不過(guo)幾(ji)乎可以肯(ken)定(ding)的是,有关《刺客信条:英灵殿》的故事可能还没有结束。

現(xian)實(shi)与魔(mo)幻(huan)交(jiao)織(zhi)的一片(pian)土(tu)地(di)

继续“套(tao)娃(wa)”神话世界,继续累(lei)加(jia)神奇(qi)能力(li)

我很(hen)喜(xi)歡(huan)北欧神话世界,我对这个世界的了解(jie)也有很多是从游戏中開(kai)始(shi)的。长久以来,诸神黄昏为北欧神话題(ti)材(cai)藝(yi)術(shu)創(chuang)作提(ti)供(gong)了源(yuan)源不絕(jue)的灵感。诸神黄昏指的是北欧神话预言(yan)中的一系列(lie)巨大劫难,包(bao)括(kuo)造(zao)成(cheng)无數(shu)重(zhong)要(yao)神祇(qi)与种族滅(mie)亡(wang)的大战和自然(ran)变化,在那之后,整(zheng)个世界沈(chen)没在了水(shui)底(di),然后復(fu)苏,迎(ying)来了新世界和新的人神秩(zhi)序(xu)。

这个北欧神话中極(ji)重要的一部(bu)分(fen),是游戏开發(fa)者樂(le)於(yu)发揮(hui)的素(su)材,尤(you)其旧世界的毀(hui)灭和新世界的誕(dan)生,很容(rong)易(yi)就(jiu)嵌(qian)入了“刺客信条”长期以来構(gou)建(jian)的世界觀(guan)當(dang)中。《刺客信条:英灵殿》本(ben)体里,奥丁先是以死神的形象(xiang)出(chu)现,后来,艾沃尔喝下了先知瓦尔卡的药湯(tang),得以親(qin)身(shen)前往(wang)梦中(或(huo)者说幻象中)的神界,“附(fu)身”于奥丁,以第一人稱(cheng)視(shi)角(jiao)展开了分支的神话故事線(xian)。

在本体里面,这一部分的故事處(chu)理(li)一環(huan)套一环。游戏是对现实世界的模(mo)擬(ni),Animus是对游戏中歷(li)史(shi)的模拟,神话世界——也就是梦世界、幻象的世界——又(you)是对游戏历史模拟的模拟……不知不覺(jiao),編(bian)劇(ju)給(gei)“刺客信条”的故事“套娃”了好几層(ceng)。《末日曙光》的故事就像本体里的阿斯加德一样,处于“套娃”的最深(shen)处,矮人国度瓦特阿尔海姆是一片在“梦”中展开的嶄(zhan)新地圖(tu)。

初(chu)到矮人国度

總(zong)之,艾沃尔遵(zun)循(xun)瓦尔卡的啟(qi)示,重新以奥丁的身份(fen)回(hui)到神话世界里,梦境(jing)得以延(yan)续。尸体堆里的奥丁湊(cou)巧(qiao)被两位(wei)矮人寻寶(bao)者搭(da)救,但寻子之路(lu)毫(hao)无頭(tou)緒(xu),奥丁只(zhi)能跟(gen)隨(sui)矮人们的指引前行(xing),順(shun)便(bian)搜(sou)集(ji)线索。

《末日曙光》最初这一段(duan)流(liu)程(cheng)相(xiang)当于一系列新手(shou)任(ren)務(wu),用(yong)来熟(shu)悉(xi)DLC中新加入的一些機(ji)制。矮人国度里不仅有綠(lv)草如茵(yin),也有从地下噴(pen)湧(yong)而(er)出、四(si)处流淌(tang)的巖(yan)漿(jiang)河(he)流,这是《末日曙光》世界里的常(chang)態(tai)。許(xu)多有用的道(dao)具(ju)、裝(zhuang)備(bei),以及攔(lan)在必經(jing)之路上的敵(di)人都(dou)喜欢站(zhan)在岩浆上。但是巧了,矮人们送(song)给奥丁一件(jian)神奇的宝貝(bei)——奪(duo)魄(po)護(hu)腕(wan),有了它(ta),就能给奥丁灌(guan)註(zhu)各(ge)种矮人国度里才(cai)有的神力——也就是与本体和之前DLC中完(wan)全(quan)不同(tong)的一些特殊(shu)能力。比如说,學(xue)習(xi)穆(mu)斯贝尔海姆之神力,就可以安全地踏(ta)过岩浆,不會(hui)被燒(shao)到外(wai)焦里嫩(nen)。

后面,艾沃尔还会学到更多的神力。重生之神力,可以召(zhao)喚(huan)死去的敌人为妳(ni)作战;渡鸦之神力,可以化身为渡鸦,飛(fei)上高(gao)处本来难以企(qi)及的位置(zhi)。还有的神力可以針(zhen)对游戏里两种主(zhu)要敌人——火巨人和霜巨人——的不同屬(shu)性(xing)进行克(ke)制,比如凍(dong)结火巨人,然后打碎(sui)他们。围繞(rao)神力构建的新玩法是《末日曙光》里最新鮮(xian),也是最重要的部分。

重生之神力下,幫(bang)忙(mang)作战的死者傀(kui)儡(lei)

约頓(dun)海姆之神力,可以实现偽(wei)装和傳(chuan)送

所有神力都约束在夺魄护腕中,並(bing)且(qie)神力的发挥是有时限(xian)的。舉(ju)个例(li)子,最开始,憑(ping)借(jie)穆斯贝尔海姆之神力,你能在岩浆上安全行走25秒(miao),后续需(xu)要收(shou)集一系列有关的資(zi)源物(wu)品(pin)去升(sheng)級(ji)神力,延长神力維(wei)持的时间,或者发展到更高级的神力版(ban)本。

本体里原(yuan)本给玩家(jia)提供了两个快(kuai)捷(jie)技(ji)能环,顯(xian)示在屏(ping)幕(mu)左(zuo)下角和右(you)下角,提供8个能力的快捷調(tiao)用。在本体基(ji)礎(chu)上,夺魄护腕开启了第三个快捷技能环,一次(ci)可以装备两个神力,同样需要能量(liang)槽(cao)滿(man)才可以发動(dong)——但能量来自獨(du)立(li)的藍(lan)条,不是以前的腎(shen)上腺(xian)素。所以,当你需要发动神力的时候(hou),满世界寻找可以充(chong)能的道具也会是DLC里的常见操(cao)作。

化身渡鸦可以輕(qing)松(song)飞往高处,但降落(luo)并不容易……

另(ling)外一方(fang)面,如果你是一个经历了本体和两个DLC的忠(zhong)实玩家,这时候在游戏里差(cha)不多400级以上了,旧世界里應(ying)該(gai)没有什(shen)么能让人有欲(yu)望(wang)去獲(huo)取(qu)的武(wu)器(qi)、装备了。《末日曙光》提供了新的武器類(lei)型——戟(ji),提供了一些全新的盔(kui)甲(jia)套装,仍旧对应3个不同战鬥(dou)風(feng)格(ge);提升了武器、装备的等(deng)级,最高从神话升到神聖(sheng)级別(bie),与之相应的是新的升级材料(liao)(比如鉑(bo)金(jin)塊(kuai)),还有新的可鑲(xiang)嵌符(fu)文——奥丁符文,当然只能镶嵌在上等的神圣级别装备上。

总之,強(qiang)迫(po)癥(zheng)和完美(mei)黨(dang)们有了新的奮(fen)斗目(mu)標(biao)。

这个套装可以在避(bi)难所里一次性取得,代(dai)價(jia)是必须用符文一件件凈(jing)化詛(zu)咒(zhou)后才能提供加成

在世界探索部分,DLC提供了一張(zhang)面積(ji)很大的世界地图,主要分为4个區(qu)域(yu)。按(an)照(zhao)故事,寻找藏(zang)在避难所里的矮人“伊瓦地之子”是击败不死的苏鲁特的关鍵(jian),矮人的避难所分布(bu)在地图各处,找到所有避难所才有希(xi)望救回巴德尔。不过,避难所只在地图上标出大概(gai)方位,来到附近(jin),还要按照矮人留(liu)下的隱(yin)秘(mi)标記(ji)仔(zai)細(xi)寻覓(mi),才能找到避难所確(que)切的位置,这种設(she)計(ji)延续了神话三部曲(qu)一貫(guan)的思(si)路,培(pei)養(yang)独立思考(kao)能力,确实比按照地图标记无腦(nao)跑(pao)直(zhi)线有趣(qu)得多。

《刺客信条:英灵殿》本身提供了多到爆(bao)炸(zha)的支线或者收集型小(xiao)任务,前面两个DLC里,这些小任务都有对应相应故事背(bei)景(jing)的变种。《末日曙光》里也是如此,只是类型上可能更为豐(feng)富(fu)一些。值(zhi)得一说的有“遭(zao)难矮人”系列:救下荒(huang)野里被火巨人或霜巨人围攻的矮人,事后可以去避难所里找到他们领賞(shang)。其他的小任务还有劫掠(lve)、灾厄(e)、宝石(shi)、書(shu)頁(ye)收集等等,都是本体里相关类型任务的变体。这部分內(nei)容总的来说很多很多。

矮人的家里永遠(yuan)不缺(que)金子

解救矮人将获得5个苏图恩(en)先驅(qu)者所处位置的线索

最后,喜欢快刷(shua)资源的朋(peng)友(you)也有去处,那就是位于地图中部高山(shan)上的女(nv)武神的競(jing)技场。基本的套路是不斷(duan)挑(tiao)战竞技场提供的任务,贏(ying)得各种獎(jiang)勵(li)。挑战中可以启用多种“炫(xuan)耀(yao)”,其实就是各种针对自身的Debuff效(xiao)果,增(zeng)加挑战难度,也增加挑战完成后的收益(yi)。

一些好的和可能算不上好的新意

基本上我已(yi)经介(jie)紹(shao)清(qing)楚(chu)了这个DLC里大致(zhi)有什么。简单来说,如果前两个DLC《德鲁伊之怒》和《巴黎围攻》算是游戏的1.1和1.2版本,《末日曙光》就像是1.5,更长的开发周期带来了许多新東(dong)西(xi)。当然,并不是每(mei)一样新东西的呈(cheng)现都令(ling)人感到欣(xin)慰(wei)。

先说好的部分吧(ba)。首先,和之前的内容不太(tai)一样,这次故事发生在一个矮人国度,所以你能看(kan)到,世界风貌(mao)、建築(zhu)风格上确实更偏(pian)向一般(ban)印(yin)象里属于矮人的那种古(gu)樸(pu)、厚(hou)重的样子。在飄(piao)着雪(xue)的时候,我站在巨大的矮人遺(yi)跡(ji)跟前,仿(fang)佛(fo)忽(hu)然穿(chuan)越(yue)到了鐵(tie)爐(lu)堡(bao)門(men)口(kou)。

目前仍然运作着的避难所,每个的设计风格都不一样。我本来以为按照育碧的作风,会有大量的场景和素材复用,实際(ji)上,素材复用确实有,但场景还是花(hua)了心思来设计的,每到一个避难所都有新鲜感,代入感相当不錯(cuo)。

铁炉堡即视感

其中一个避难所位于巨大的水晶(jing)洞(dong)穴(xue)里

故事的鋪(pu)陳(chen)也很棒(bang)。在不算短(duan)的新手引導(dao)环節(jie)里,矮人寻宝者西格倫(lun)和哈(ha)尔斯坦(tan)领着奥丁寻觅避难所的蹤(zong)迹,一路上絮(xu)絮叨(dao)叨的,既(ji)帮助(zhu)玩家学习能力,又不厭(yan)其煩(fan)地介绍世界背景,講(jiang)话的腔(qiang)调可以说……十(shi)分矮人。这奠(dian)定了后来整个世界里的故事风格,和每个矮人NPC的对话都让奥丁感到头疼(teng)。我很乐于看到他们这样的“溝(gou)通(tong)方式(shi)”。

到了中后期,圣物故事线里3个矮人一家子的剧情也是看得笑(xiao)里带淚(lei),为了防(fang)止剧透(tou),我不会细说,总之,你会看到矮人的“叛(pan)徒(tu)”埃(ai)納(na)尔是多么不顧(gu)一切维持着亲情紐(niu)带。

坦白(bai)说,我很喜欢“刺客信条”系列越来越像个RPG游戏一样给人物寫(xie)下大量对话,丰富盡(jin)可能多NPC的背景、故事,让他们看起(qi)来像是活(huo)生生的,这种感觉挺(ting)好。

苏鲁特的女儿,并不完全是敌人

埃纳尔大師(shi)臉(lian)上就差写着“无奈”两个字(zi)

接(jie)下来我想(xiang)談(tan)谈解謎(mi)和战斗,这部分的观感我認(ren)为算不上差,但也算不上好。

为什么这样说呢(ne)?你们也看到了,《末日曙光》尽量想带来一些全新创意,而不是光在游戏本体的基础上修(xiu)修補(bu)补,所以以夺魄护腕为核(he)心,加入了一系列神力。游戏里提供了足(zu)夠(gou)多的教(jiao)程,让玩家去熟悉这些新玩法,不过,这終(zhong)究是在本来已经成熟甚(shen)至(zhi)繁(fan)冗(rong)的系统上做(zuo)加法,而不是力求简化,所以在带来新意的同时,又能感到这些东西玩起来有些麻(ma)烦。

就说解谜部分吧。《刺客信条:英灵殿》本体喜欢设计很多“陰(yin)间”谜题,把(ba)重要的物资、开门鑰(yao)匙(chi)藏在地下或是不方便进出的房(fang)子里,这本就令人头疼。在这个基础上,《末日曙光》里因为岩浆四处流淌,也就顺便把一些关键物品放(fang)在岩浆池(chi)里或是岩浆环绕的孤(gu)島(dao)上,这就明擺(bai)着需要启发神力才能抵(di)達(da)。所以,很多时候,你确实找到了收集品的位置,可是不巧,还要到处给神力补充能量槽,否(fou)則(ze)就发动不了。

我喜欢这些利(li)用光线的解谜,简单有趣

探案(an)环节,这一类任务可以多来點(dian)

在战斗部分,我想没有人喜欢岩浆喷脸的感觉,或者是在狹(xia)仄(ze)的空(kong)间里不慎(shen)踩(cai)进熔(rong)岩区域,渾(hun)身都被点着了,一邊(bian)打一边还得想着怎(zen)么灭火。的确有很多神力是輔(fu)助战斗的,比如冻僵(jiang)敌人、复活死去的敌人帮忙战斗,可是不要忘(wang)了,神力发动后有时间限制,并不能无限使(shi)用,而且你并不能保(bao)證(zheng)打完一圈(quan),接下来一定有足够的能量去继续发动神力。

简单点说,我雖(sui)然喜欢新意,但并不喜欢在岩浆里打滾(gun)。开发者们也许高估(gu)了玩家们这方面的熱(re)情。

有誰(shui)喜欢岩浆浴(yu)……

最关键的一点是,神力技能槽里同时只能装备两个技能,如果你需要使用額(e)外的技能,并不是直接去快捷欄(lan)里切換(huan),而是需要在世界地图上找到懷(huai)有某一种神力的敌人或敌人的尸体,汲(ji)取神力,再把神力替(ti)换到技能槽里。所以,当你真(zhen)正(zheng)需要某样神力的时候,你会发现自己(ji)并不是立刻(ke)就能用上它,即使你的能量槽是满的;或者相反(fan),你有了合(he)適(shi)的神力,能量槽卻(que)是空的——说实话,我不太能理解这个设计,就跟其他快捷技能环一样,塞(sai)进4个技能,随时切换,会有什么問(wen)题呢?

在有足够材料升级第二(er)段灵魂(hun)条,可以获得更多灵魂以及可以使用两次神力之后,体驗(yan)才有比較(jiao)大改(gai)善(shan)。但你也看到了,光是把这个机制描(miao)述清楚,我都觉得不太方便。在这么多限制之下,实际游戏中的感受(shou)也就不那么爽(shuang)快了。

在想要飞的时候,最好能找到活的或是死的渡鸦

即使不升级,大多数基础能力也够用了

总而言之,从好的一面说,非(fei)常能够理解开发者们要给新内容注入一些新玩法的热心,只是实现的效果打上了折(zhe)扣(kou)。

额外的话

由(you)于育碧事先提供了体验碼(ma),我比大多数人更早(zao)游玩到了《末日曙光》。我的体验基于PS5版,游戏本身没有什么问题,畫(hua)面细膩(ni)、幀(zhen)数流暢(chang),也没有碰(peng)到Bug。按照我的进度,如果要完成整个流程加全收集,至少(shao)需要30个小时以上——繁冗的战斗和解谜机制以及游戏里崎(qi)嶇(qu)的地形也延緩(huan)了一些时间。

《末日曙光》在PS游戏商(shang)店(dian)里定价308港(gang)元(yuan)(约合人民(min)幣(bi)245元),大概是一个全价游戏价格的一半多一点,从内容来说,这个价码算得上适中,但考慮(lv)到游玩DLC需要游戏本体,单独買(mai)的话不是很劃(hua)算。最划算的当然是买个季(ji)票(piao),季票里包括已发售(shou)的3个DLC,只賣(mai)288港元。而说到季票,我想说的是,季票中原本实际上并不包含(han)《末日曙光》——在最初的商店说明中很明显只有前面那两个DLC。可是,形勢(shi)在不断变化。

《刺客信条:英灵殿》发售之后不久,育碧就宣(xuan)布了一个长远运營(ying)規(gui)划,给游戏加入季度节日,加入沿(yan)河劫掠地图以及各种挑战,最重头的戏码是去年年底的“联动故事”,把《刺客信条:奥德賽(sai)》跟《刺客信条:英灵殿》联系起来,让卡珊(shan)德拉(la)跟艾沃尔见面,是个不错的噱(xue)头。我也不得不把刪(shan)除(chu)很久的《刺客信条:奥德赛》重新下回来,陪(pei)着卡珊德拉走完古希臘(la)戏剧的最后一程。

卡珊德拉的故事带着轻喜剧风,我永远看不够

这些内容都是免(mian)費(fei)更新的,无非是希望给服务型游戏尽可能延续生命力。育碧已经明确表(biao)示在2022年不会有新的“刺客信条”正传,也就意味着系列玩家在3年时间里基本上只能跟艾沃尔一起度过。至于新作,外媒(mei)倒(dao)是有一些曝(pu)料。上个月,彭(peng)博(bo)社(she)的消(xiao)息(xi)说,育碧计划将《刺客信条:英灵殿》的一个大型DLC独立出来,单独制作成一款新作,游戏规模可能比正传小一些,主角不再是艾沃尔,而是反派(pai)人物巴辛(xin)姆。从内容到风格,这聽(ting)起来像是《刺客信条3》的独立制作《刺客信条:叛变》的翻(fan)版——但目前还没有人来证实它确实存(cun)在。

从商業(ye)角度看,尽管(guan)大环境对育碧的刻板(ban)印象并没有消退(tui),但玩家的選(xuan)擇(ze)是誠(cheng)实的。去年底,育碧在財(cai)報(bao)中提到,《刺客信条:英灵殿》是公(gong)司(si)史上第二大賺(zhuan)錢(qian)的游戏,上一个DLC《巴黎围攻》的业績(ji)“创下了记錄(lu)”,在下一款“刺客信条”正传到来前(按慣(guan)例,可能要等到2023年年末)还有很长的空檔(dang)期,作为玩家,我们还难想象在神话三部曲之后系列的走向会是什么,那是更长远的事。眼(yan)下,育碧大概会继续运营《刺客信条:英灵殿》来维持收益,或者如上曝料的,在謀(mou)划一个衍(yan)生的小型新游戏——这谁也说不準(zhun)。不論(lun)以何种形式出现,《末日曙光》可能都不是《刺客信条:英灵殿》故事的终点。

未来……会怎样?

(游戏体验码由发行商育碧提供。)返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编輯(ji):

发布于:黑龙江省大兴安岭漠河县