创意广告底板,留住您的目光!(Catchy Advertising Base Material, Catch Your Eye!)

概述

创意广告底板,是现在越来越受欢迎的一种广告形式。它可以用来传达品牌信息,吸引潜在客户的目光,并为他们留下深刻的印象。在这篇博客中,我们将详细了解创意广告底板的各种形式,以及如何让这些广告更具吸引力和有效性。

创意广告底板的形式

创意广告底板可以采用多种形式。其中最常见的是基于文本和图像的广告。这些广告通常在网站的主页、侧边栏、文章页面和社交媒体上出现。它们可能包括一个或多个图像,以及一个短语或一段口号。此外,创意广告底板也可以采用视频、动画、互动元素等形式,这些形式有助于增强广告的吸引力和互动性。

如何让广告更具吸引力和有效性

创意广告底板的吸引力和有效性在于如何将品牌信息展现得更吸引人。以下是一些技巧,可以让您的广告更具吸引力和有效性:

1. 确定目标受众

在制作广告之前,请确定您的目标受众是谁。这可以帮助您选择最适合他们的广告的形式和内容。例如,如果您的目标受众是年轻人,您可以使用动画和互动元素制作广告,以吸引他们的注意力。

2. 突出品牌属性

广告的另一个重要方面是突出品牌的独特属性。这可以通过展示品牌的标志、口号、产品或服务等来完成。在广告中使用强有力的视觉元素,以突出品牌的重要性和特点。

3. 制作简单明了、易于理解的广告

广告的第三个关键方面是确保广告设计简单明了,易于理解。简洁的广告可以帮助您吸引人们的注意力,并使他们更有可能进一步了解您的品牌。

结论

创意广告底板是一种有效的广告形式,可以用来传达品牌信息、吸引潜在客户的注意力,并为客户留下深刻的印象。通过使用最适合目标受众的广告形式和内容,突出品牌的独特属性,以及制作简单明了、易于理解的广告,您可以获得更好的广告效果。

创意广告底板,留住您的目光!(Catchy Advertising Base Material, Catch Your Eye!)特色

1、在游戏中的猫咪有很多种类,每一种的稀有程度都不同,能够获得的金币数量也不同

2、饮食记录:添加一日三餐的饮食记录,方便进行饮食分析,控制饮食摄入

3、非常不错的一个线上复习平台,这里的学习资料还是很丰富的,随时可以线上学习;

4、丰富的pvp游戏玩法,建立自己的城市,增强自己的力量,并有更多英雄和英。

5、游戏在画面上为了能够让玩家找回更多的童年美好时光,角色设计方面完全还原。

创意广告底板,留住您的目光!(Catchy Advertising Base Material, Catch Your Eye!)亮点

1、可以利用自己的技能与知识为别人解决问题,也能给给自己增加一笔额外的收益

2、智能管家任务操作简便、玩法多样,使用物联智能家居一键托管您的智能家庭。

3、社区:结交各路玉友达人,分享玩玉心得,参与话题互动,发布买卖信息;

4、在首尔,您可以在附近搜索景点,餐馆,酒店,商店和巴士站,信息将显示在地图上。

5、睡眠科学家与顶级音乐家密切合作,经过专业睡眠实验室验证,给你一个全新的睡眠体验

zaiyouxizhongdemaomiyouhenduozhonglei,meiyizhongdexiyouchengdudoubutong,nenggouhuodedejinbishuliangyebutongyinshijilu:tianjiayirisancandeyinshijilu,fangbianjinxingyinshifenxi,kongzhiyinshisherufeichangbucuodeyigexianshangfuxipingtai,zhelidexuexiziliaohaishihenfengfude,suishikeyixianshangxuexi;fengfudepvpyouxiwanfa,jianlizijidechengshi,zengqiangzijideliliang,bingyougengduoyingxiongheying。youxizaihuamianshangweilenenggourangwanjiazhaohuigengduodetongnianmeihaoshiguang,jiaoseshejifangmianwanquanhaiyuan。從(cong)《王(wang)者(zhe)榮(rong)耀(yao)》“開(kai)悟(wu)”中(zhong),窺(kui)見(jian)人(ren)工(gong)智(zhi)能(neng)的(de)未(wei)來(lai)

現(xian)場(chang)采(cai)訪(fang):彭(peng)楚(chu)微(wei)

撰(zhuan)稿(gao):彭楚微、祝(zhu)佳(jia)音(yin)

“您(nin)覺(jiao)得(de)強(qiang)人工智能快(kuai)要(yao)出(chu)现了(le)嗎(ma)?”我(wo)問(wen)鄧(deng)民(min)文(wen)。

“不(bu)管(guan)是(shi)聊(liao)天(tian),還(hai)是做(zuo)圖(tu),目(mu)前(qian)还都(dou)屬(shu)於(yu)基(ji)本(ben)工具(ju)範(fan)疇(chou)裏(li)的進(jin)展(zhan)。”邓民文這(zhe)麽(me)回(hui)答(da)我。他(ta)坐(zuo)在(zai)我的面(mian)前,似(si)乎(hu)把(ba)采访看(kan)成(cheng)是啟(qi)發(fa)思(si)考(kao)的討(tao)論(lun)。當(dang)有(you)人提(ti)醒(xing)我們(men)问答要按(an)照(zhao)流(liu)程(cheng)時(shi),他揮(hui)挥手(shou),示(shi)意(yi)大(da)家(jia)輕(qing)松(song)壹(yi)點(dian),这讓(rang)他有一点兒(er)學(xue)者的氣(qi)度(du)。

“比(bi)如(ru)人說(shuo)話(hua),不僅(jin)可(ke)以(yi)回顧(gu)過(guo)去(qu),也(ye)能預(yu)測(ce)未来,目前的聊天機(ji)器(qi)人不能预测未来,因(yin)為(wei)它(ta)是基于歷(li)史(shi)數(shu)據(ju)去做的,所(suo)以它對(dui)于预测是比較(jiao)弱(ruo)的。”邓民文说,接(jie)著(zhe)他又(you)補(bu)上(shang)一句(ju)自(zi)謙(qian)的话:“这個(ge)是我的簡(jian)單(dan)思考。”

我和(he)邓民文聊的话題(ti)是最(zui)近(jin)火(huo)熱(re)的人工智能。上周(zhou)二(er),騰(teng)訊(xun)在成都舉(ju)行(xing)了本年(nian)度的STAC科(ke)創(chuang)聯(lian)合(he)大會(hui)。STAC,简单理(li)解(jie),就(jiu)是用(yong)技(ji)術(shu)联結(jie)生(sheng)活(huo)、联结生產(chan),而(er) “技术”,具體(ti)而言(yan)指(zhi)的就是人工智能。

STAC科创联合大会已(yi)經(jing)举辦(ban)到(dao)了第(di)3屆(jie)

如邓民文所说,目前的人工智能更(geng)为人熟(shu)知(zhi)的是根(gen)据既(ji)定(ding)事(shi)實(shi)进行回顾和總(zong)结的功(gong)能,而少(shao)有从記(ji)憶(yi)中总结经驗(yan),从而“预测未来”的能力(li)——按我的理解,这里所说的“未来”既包(bao)括(kuo)数十(shi)年之(zhi)後(hou),也包括1秒(miao)之后。他说,“決(jue)策(ce)型(xing)人工智能”就是一種(zhong)能“预测未来”的人工智能——模(mo)型根据未来的预期(qi)效(xiao)益(yi),决定此(ci)刻(ke)的行为。强化(hua)学習(xi),是目前实现智能决策的最優(you)方(fang)法(fa),按照他的说法,“开悟”平(ping)臺(tai)主(zhu)要做的就是强化学习研(yan)究(jiu)。

我和邓民文不是第一次(ci)打(da)交(jiao)道(dao)。在2年前的程序(xu)員(yuan)節(jie)上,我和他就聊过用《王者荣耀》訓(xun)練(lian)人工智能的事儿。邓民文是腾讯AI Lab智能計(ji)算(suan)中心(xin)总監(jian)和“开悟”平台的技术負(fu)責(ze)人,“开悟”是“腾讯牽(qian)頭(tou)構(gou)建(jian)的,依(yi)托(tuo)腾讯AI Lab和《王者荣耀》技术與(yu)研究環(huan)境(jing)的AI开放(fang)研究平台”。

在那(na)篇(pian)文章(zhang)中,我打过一个比方:人工智能就像(xiang)孩(hai)子(zi),想(xiang)要让孩子懂(dong)事儿,妳(ni)就需(xu)要教(jiao)他知識(shi),让他在世(shi)界(jie)中奔(ben)跑(pao)以積(ji)累(lei)经验——“开悟”就是那个孩子,《王者荣耀》就是让这个孩子积累经验的世界。

让我们好(hao)奇(qi)的是,时至(zhi)今(jin)日(ri),当初(chu)的孩子長(chang)大了吗?

“AI向(xiang)善(shan)”

先(xian)简单介(jie)紹(shao)一下(xia)人工智能吧(ba)。“人工智能”並(bing)不是一个新(xin)的术語(yu),它已经有幾(ji)十年的历史了。大約(yue)在上世紀(ji)80年代(dai)初,计算机科学家们就开始(shi)設(she)计可以学习和模仿(fang)人類(lei)行为的算法。如果(guo)说人工智能是个孩子,那么,你可以把算法看成这个孩子的教育(yu)方式(shi)。

现在,“开悟”平台上的人们,正(zheng)在让人工智能进行强化学习。所謂(wei)“强化学习”,就是人工智能不仅能利(li)用现有数据,还可以通(tong)过事先设计的獎(jiang)勵(li)規(gui)則(ze),让AI在行動(dong)中根据反(fan)饋(kui)自我修(xiu)正,逐(zhu)步(bu)学会正確(que)的行为模式。

学习是为了更好地(di)对环境进行探(tan)索(suo),而探索是为了獲(huo)取(qu)数据反馈进行更好的学习。如果说深(shen)度学习是死(si)记硬(ying)背(bei)式的学习方式,那么,强化学习更像是一个什(shen)么都不懂,但(dan)被(bei)放在考场中不斷(duan)考試(shi)的学生,通过分(fen)数(反馈)知道自己(ji)做对了什么,在大量(liang)嘗(chang)试中提高(gao)分数。

比起(qi)监督(du)学习需要的大量標(biao)註(zhu)数据,强化学习的關(guan)鍵(jian)是让人工智能自主地对环境进行感(gan)知和探索,在和环境交互(hu)过程中,产生大量数据。“如果你想实现强人工智能,就要依賴(lai)特(te)別(bie)多(duo)的数据,但是问题在于,现在很(hen)多场景(jing)数据不多。”邓民文对我说道。

邓民文在STAC科创联合大会上

场景越(yue)復(fu)雜(za),越能模擬(ni)真(zhen)实的环境,人工智能强化学习的效果就越好。在过去,学术界用的环境往(wang)往比较简单,比如走(zou)迷(mi)宮(gong),这些(xie)环境適(shi)合教育入(ru)門(men),卻(que)無(wu)法对應(ying)更深度的研究和发展。这种时候(hou),遊(you)戲(xi)便(bian)自然(ran)而然地走入了研究者们的視(shi)野(ye)。最早(zao)是简单的智力游戏,比如棋(qi)类,大名(ming)鼎(ding)鼎的AlphaGo就是这么幹(gan)的,它可以同(tong)时开展很多对戰(zhan),通过对棋类游戏的规则模拟获得海(hai)量的数据。

但棋类游戏是一个封(feng)閉(bi)系(xi)統(tong)。盡(jin)管它的空(kong)間(jian)复杂程度对于普(pu)通人来说難(nan)以想象(xiang),却并不是人工智能的算力上限(xian)——概(gai)括地说,它不夠(gou)复杂,也不够符(fu)合现实。

这时,研究者们就需要更加(jia)复杂的环境。多人对抗(kang)类游戏由(you)此成为热门選(xuan)擇(ze)。早在2017年,《刀(dao)塔(ta)2》就曾(zeng)开放內(nei)部(bu)代碼(ma)供(gong)給(gei)研究團(tuan)隊(dui)训练人工智能,第二年,名为Open AI的机器人就能在賽(sai)场上和職(zhi)業(ye)玩(wan)家对战。但其(qi)后,《刀塔2》很快停(ting)止(zhi)了对人工智能训练的支(zhi)持(chi),國(guo)内研究者也无从尋(xun)找(zhao)合适的游戏进行学习。

如今,Open AI与《刀塔2》的故(gu)事已经家喻(yu)戶(hu)曉(xiao)

同樣(yang)在2017年,《王者荣耀》团队与腾讯AI Lab共(gong)同研发了策略(lve)協(xie)作(zuo)型人工智能,这也就是现在玩家们耳(er)熟能詳(xiang)的“王者絕(jue)悟”。按介绍所说,王者绝悟是深度强化学习、多智能体决策等(deng)智能課(ke)题上的重(zhong)要研究成果——这得益于《王者荣耀》高复杂度、高挑(tiao)战性(xing)、强协作性等特征(zheng)。介绍还说,因为《王者荣譽(yu)》能够滿(man)足(zu)研究人员的一系列(lie)要求(qiu),包括环境的不确定性、信(xin)息(xi)获取的局(ju)限性、个体目标与全(quan)局目标的一致(zhi)性(这些詞(ci)儿聽(ting)起来有些嚇(xia)人)。所以,2019年8月(yue)“开悟”平台的上線(xian),对人工智能的研究和发展具有重要意義(yi)。

如果再(zai)用棋类游戏来类比,圍(wei)棋和MOBA在狀(zhuang)態(tai)空间复杂度上有着明(ming)顯(xian)的差(cha)異(yi)。通俗(su)地说,围棋下一个子就是一次“状态”變(bian)更,而MOBA游戏中,一个英(ying)雄(xiong)每(mei)向前走一步,就算一个状态变更,还要涉(she)及(ji)到多个維(wei)度。以数字(zi)而言,一局围棋的状态空间大约是10的172次方,而一局《王者荣耀》则可高達(da)10的20000次方。

邓民文对我说:“我们提供的环境比较复杂,所以也给学术界提供了一种新的尝试,它既有原(yuan)来教育的简单的环境,也有我们比较复杂的环境。”

邓民文口(kou)中的新尝试,指的是在2022年11月份(fen), “开悟”平台宣(xuan)布(bu)正式开放“《王者荣耀》AI开放研究环境”申(shen)請(qing)。开放的环境基于《王者荣耀》1v1对局,用个简单的例(li)子,就是研究者们使(shi)用兩(liang)个AI来操(cao)控(kong)英雄相(xiang)互战鬥(dou)。在《王者荣耀》中,战斗的规则相对复杂——不仅要攻(gong)擊(ji),要釋(shi)放技能,技能又影(ying)響(xiang)到走位(wei)、状态等等因素(su),所以非(fei)常(chang)适合用作学术上博(bo)弈(yi)问题的研究。

这种博弈环境比围棋更加复杂,也更能够挑起年轻人们的興(xing)趣(qu)——如今在视頻(pin)網(wang)站(zhan)上有一种新潮(chao)的風(feng)格(ge),叫(jiao)做“電(dian)子斗蛐(qu)蛐”,简单来说就是让自己調(tiao)试好的AI在游戏中进行战斗。年轻人大多是天然的玩家,《王者荣耀》又常常是他们第一款(kuan)启蒙(meng)游戏。誰(shui)能拒(ju)绝看两个英雄在自己的学习成果下相互战斗呢(ne)?

AI也可以在峽(xia)谷(gu)中展开博弈

正因为“开悟”平台同时满足了研究者的兴趣和要求,所以到目前为止,申请超(chao)过了400人次。这遠(yuan)超出了邓民文的想象。邓民文告(gao)訴(su)我,他原本并沒(mei)有很高的预期,因为这个領(ling)域(yu)的研究比较困(kun)难,研究这个领域的学者也不是很多。

“我们把它往前推(tui)了一步,从原来缺(que)少的训练环境的现状,这是我们觉得做得比较好的地方。”邓民文笑(xiao)了起来,还帶(dai)着点儿欣(xin)慰(wei),其慈(ci)祥(xiang)程度让我想起望(wang)子多时的父(fu)母(mu):当初的孩子終(zhong)于长大了些,可以对外(wai)做点什么了。

当然,如今的“开悟”平台不仅把教育和兴趣相结合,也在理论和实際(ji)应用之间承(cheng)擔(dan)着橋(qiao)梁(liang)的作用。就像本次大会的主题:“AI(愛(ai))在——合则有靈(ling),萬(wan)物(wu)共生”一样,AI在从游戏中学到的知识將(jiang)被用到和万物相融(rong)的方向。“AI向善”,是会上发言的嘉(jia)賓(bin)们不断重复的一句话。

通过“开悟”平台,研究者们可以有條(tiao)件(jian)研究博弈问题,博弈的问题不仅是学术前沿(yan)的问题,也和现实生活息息相关。邓民文告诉我:“研究机器人的路(lu)徑(jing)规劃(hua)、智能的物流,或(huo)者是交通燈(deng),或者研究虛(xu)拟场景下两个智能体的交互。这些场景下,我们这个《王者荣耀》的研究环境比较好,所以才(cai)会吸(xi)引(yin)到很多的学生以及老(lao)師(shi)去把这个环境下載(zai)下来。”

基于游戏虚拟场景,训练AI的通用能力,让更智能的AI在各(ge)领域服(fu)務(wu)人类,是游戏AI研究的核(he)心目标。举个例子,假(jia)如AI在王者峡谷中,能够快速(su)分析(xi)瞬(shun)息万变的环境和对手并作出决策,这个能力運(yun)用于同样复杂的真实城(cheng)市(shi)路況(kuang),就是自动駕(jia)駛(shi)AI的雛(chu)形(xing);当AI学会了如何(he)控制(zhi)5个队友(you)配(pei)合互助(zhu),或許(xu)就能在工业环境中操作多个机器人,完(wan)成复杂的生产任(ren)务。

和高校(xiao)与科研团队建立(li)长期合作,将现实问题“请”到游戏之中,通过低(di)成本的游戏环境去模拟和解决现实问题。最后,让AI通过在游戏中学习去解决现实中的问题,正是本次大会“AI向善”主题下,“开悟”希(xi)望用游戏科技去探索的方向。

“人人有高光(guang)”

上午(wu)10点30分,和邓民文聊过后,我回到会議(yi)廳(ting)。此时,《王者荣耀》对外宣布了新的赛事,并提出了“以赛促(cu)学,学以致用”的理念(nian)。在未来,所有高校的研究者都将能够有机会使用“开悟”平台,參(can)与到“开悟”平台的赛事之中,“人人有高光”。

“赛事”指的是2023腾讯开悟人工智能全国公(gong)开赛,在这之前,“开悟”平台所举办的赛事都是以“邀(yao)请赛”的形式进行的。而在接下来的几个月间,这項(xiang)赛事将轉(zhuan)变为公开赛。也就是说,在这次大会之后,全国大大小(xiao)小的院(yuan)校,不需要資(zi)格,就可以获得由《王者荣耀》等平台提供的研究资源(yuan)、计算平台、評(ping)估(gu)工具等等其他服务。

STAC科创联合大会上,2023腾讯开悟人工智能全国公开赛正式发布

从这个意义上说,“人人有高光”不仅是说每个人都能参赛,也表(biao)示在人工智能科教方面,“开悟”平台在逐步推动AI教育资源的普及——这些服务不仅面向重点大学,更会走进更多普通的本科和大專(zhuan),开展机器学习、强化学习、多智能体决策等相关课程。邓民文告诉我,将会有许多来自腾讯的老师前去各个高校分享(xiang)教学经验。

“我们幫(bang)助一些高校的老师,培(pei)训他们使用我们的工具,这不是说我们就比老师们要更厲(li)害(hai),”邓民文说,“而是我们前期跟(gen)4所高校的合作得到了一些经验,把这些经验分享给更多高校,就可以让更多人学会怎(zen)么使用我们的工具去教学。”

根据腾讯提供的数据,“王者AI”相关课程合作高校数量从去年的4所增(zeng)至今年的19所。有超过20个班(ban)級(ji)的学生参与了“王者AI”相关课程的学习,累计学生超过630名。

授(shou)人以魚(yu)不如授人以漁(yu),这听起来很鼓(gu)舞(wu)人心。

通过人工智能,《王者荣耀》以“开悟”平台和高校教育相联结。游戏是平等的,人人都可以拿(na)起自己手机,在游戏中获得属于自己的高光时刻。“开悟”平台不仅充(chong)当了游戏、产业和教育的桥梁,也把游戏本身(shen)的平等气質(zhi)带给了大学生们。

雖(sui)然说起来很轻巧(qiao),但这同样需要许多人的努(nu)力加上合适的时机才能促成。“开悟”平台赛制的转变是个有趣的例子。

从2020年8月的首(shou)届“腾讯开悟MOBA多智能体强化学习”大赛起,通过3年的积累,赛事逐漸(jian)提升(sheng)了平台易(yi)用性,降(jiang)低了赛题门檻(kan);準(zhun)備(bei)了体系化的人工智能课程,帮助参赛选手更好地学习和参与比赛。如今,也将会把课程和平台引入高校课堂(tang),把实踐(jian)教学与競(jing)赛联系起来,实现‘以赛促学,学以致用’,让高校学子有更大的平台验證(zheng)和鍛(duan)煉(lian)自己。

第3届腾讯多智能体强化学习大赛冠(guan)、亞(ya)、季(ji)軍(jun)

根据“开悟”平台官(guan)网的介绍,在今年,“开悟”将可供测试和研究人工智能的客(ke)户端(duan)版(ban)本调整(zheng)为了Web版本——这意味(wei)着电腦(nao)配置(zhi)比较低的学生,也能够使用“开悟”平台来进行强化学习和多智能体相关的技术研究。同时,“开悟”也拓(tuo)展了新的迷宫地图——比傳(chuan)统的峡谷PvP地图更简单。这一方面表示,更简单的地图能够让初次接觸(chu)相关领域的学生更轻松上手研究;同时,应用到比赛中,也能降低相关赛事门槛。

在现场,当宣布完腾讯“开悟”AI赛事将从往年的定向邀请模式改(gai)为公开報(bao)名模式的时候,我听见一陣(zhen)掌(zhang)聲(sheng)响起。当时我正在会议厅门外站着,这给我提供了一个站在角(jiao)落(luo)旁(pang)觀(guan)整个会场的机会,过了一会,我注意到周围站了不少年轻人,掌声也大多由他们而起。

他们是各个高校的学生,像是正在发芽(ya)的种子,接受(shou)着外界的陽(yang)光和雨(yu)露(lu),他们知道自己想要什么,并为之鼓掌歡(huan)呼(hu)。他们也是中国人工智能产业的希望。

寫(xie)在腾讯STAC?会后

成都的5月充满了水(shui)和霧(wu)气,这是万物蓬(peng)勃(bo)生长的季节,给人一种希望感,正如这次大会给我的感觉。

人工智能正迎(ying)来猛(meng)烈(lie)发展的时期。在今年,国家出台了一系列支持人工智能的规划綱(gang)要和行动计划,将人工智能明确为建设创新型国家,实现新型工业化、信息化,推动经濟(ji)高质量发展必(bi)不可少的技术基礎(chu)。隨(sui)着过去一年中,各类繪(hui)图、聊天AI的出现,以AI为典(dian)型代表、基于大模型应用的技术创新和产业成果,也开始在我国全面展开。

《王者荣耀》和“开悟”平台正在做的事儿就是“播(bo)种”,通过自身的影响力为我国AI产业的未来播下希望的种子,并溫(wen)和地对待(dai)它们,尽力让每一顆(ke)种子能够擁(yong)有成长的条件。某(mou)种程度上,能够这样做,并选择这样做的《王者荣耀》是一款电子游戏理想的样子:它好玩,影响力足够大,并且(qie)足够成功,在做好自己分内事情(qing)的基础上开始思考更大的命(ming)题:科学的发展、教育的公平,让更多的人——无论玩游戏的人,还是不玩游戏的人——都变得更好。

3年来,“开悟”平台播下的种子,其实已经初见成效,腾讯与西(xi)南(nan)交大合作的智慧(hui)交通项目进行到了实验階(jie)段(duan),预计今年下半(ban)年进入校内场景测试。

一切(qie)并没有那么快,当初的那个孩子,如今仍(reng)然没有长大成人,它只(zhi)是长大了一些。但所有人都是从孩童(tong)时代开始的,AI技术已经开始在用自己的一点点努力去带动更多人成长,并回报整个社(she)会。

腾讯AI Lab总经理楊(yang)巍(wei)

“最困难(的时候)是我们之前跟《王者荣耀》一起做这件事情时,我们做这件事情,可以说是史无前例的。”在采访的尾(wei)声,腾讯AI Lab总经理杨巍这样对我说。

既史无前例,也希望无窮(qiong)。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:山东潍坊诸城市