创意无限:推荐必备广告app

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>UC伯(bo)克(ke)利(li)發(fa)布(bu)大(da)語(yu)言(yan)模(mo)型(xing)排(pai)行(xing)榜(bang)!Vicuna奪(duo)冠(guan),清(qing)華(hua)ChatGLM進(jin)前(qian)5

新(xin)智(zhi)元(yuan)報(bao)道(dao)

編(bian)輯(ji):好(hao)困(kun)

【新智元導(dao)讀(du)】萬(wan)万沒(mei)想(xiang)到(dao),現(xian)在(zai)大语言模型們(men)也(ye)要(yao)像(xiang)王(wang)者(zhe)榮(rong)耀(yao)/LoL/Dota這(zhe)些(xie)遊(you)戲(xi)裏(li)的(de)玩(wan)家(jia)壹(yi)樣(yang)打(da)排位(wei)賽(sai)了(le)!據(ju)說(shuo),那(na)些閉(bi)源(yuan)模型们很(hen)快(kuai)也會(hui)被(bei)拉(la)出(chu)來(lai)溜(liu)溜。

最(zui)近(jin),来自(zi)LMSYS Org(UC伯克利主(zhu)导)的研(yan)究(jiu)人(ren)員(yuan)又(you)搞(gao)了個(ge)大新聞(wen)——大语言模型版(ban)排位赛!

顧(gu)名(ming)思(si)義(yi),「LLM排位赛」就(jiu)是(shi)讓(rang)一群(qun)大语言模型隨(sui)機(ji)进行battle,並(bing)根(gen)据它(ta)们的Elo得(de)分(fen)进行排名。

然(ran)後(hou),我(wo)们就能(neng)一眼(yan)看(kan)出,某(mou)个聊(liao)天(tian)机器(qi)人到底(di)是「嘴(zui)強(qiang)王者」還(hai)是「最强王者」。

劃(hua)重(zhong)點(dian):團(tuan)隊(dui)还計(ji)划把(ba)國(guo)內(nei)和(he)国外(wai)的这些「闭源」模型都(dou)搞进来,是騾(luo)子(zi)是馬(ma)溜溜就知(zhi)道了!(GPT-3.5现在就已(yi)經(jing)在匿(ni)名競(jing)技(ji)場(chang)里了)

匿名聊天机器人竞技场長(chang)下(xia)面(mian)这样:

很明(ming)顯(xian),模型B回(hui)答(da)正(zheng)確(que),拿(na)下这局(ju);而(er)模型A連(lian)題(ti)都没读懂(dong)……

項(xiang)目(mu)地(di)址(zhi):https://arena.lmsys.org/

在當(dang)前的排行榜中(zhong),130億(yi)參(can)數(shu)的Vicuna以(yi)1169分穩(wen)居(ju)第(di)一,同(tong)样130亿参数的Koala位列(lie)第二(er),LAION的Open Assistant排在第三(san)。

清华提(ti)出的ChatGLM,雖(sui)然只(zhi)有(you)60亿参数,但(dan)依(yi)然沖(chong)进了前五(wu),只比(bi)130亿参数的Alpaca落(luo)后了23分。

相(xiang)比之(zhi)下,Meta原(yuan)版的LLaMa只排到了第八(ba)(倒(dao)数第二),而Stability AI的StableLM則(ze)獲(huo)得了唯(wei)一的800+分,排名倒数第一。

团队表(biao)示(shi),之后不(bu)僅(jin)会定(ding)期(qi)更(geng)新排位赛榜單(dan),而且(qie)还会優(you)化(hua)算(suan)法(fa)和机制(zhi),并根据不同的任(ren)務(wu)類(lei)型提供(gong)更加(jia)細(xi)化的排名。

目前,所(suo)有的評(ping)估(gu)代(dai)碼(ma)以及(ji)数据分析(xi)均(jun)已公(gong)布。

拉著(zhe)LLM打排位

在这次(ci)的评估中,团队選(xuan)擇(ze)了目前比較(jiao)出名的9个開(kai)源聊天机器人。

每(mei)次1v1對(dui)戰(zhan),系(xi)統(tong)都会随机拉兩(liang)个上(shang)场PK。用(yong)戶(hu)则需(xu)要同時(shi)和这两个机器人聊天,然后決(jue)定哪(na)个聊天机器人聊的更好。

可(ke)以看到,頁(ye)面下面有4个选项,左(zuo)邊(bian)(A)更好,右(you)边(B)更好,一样好,或(huo)者都很差(cha)。

当用户提交(jiao)投(tou)票(piao)之后,系统就会显示模型的名稱(cheng)。这时,用户可以繼(ji)續(xu)聊天,或者选择新的模型重新开啟(qi)一輪(lun)对战。

不過(guo),团队在分析时,只会采(cai)用模型是匿名时的投票結(jie)果(guo)。在经过差不多(duo)一周(zhou)的数据收(shou)集(ji)之后,团队共(gong)收获了4.7k个有效(xiao)的匿名投票。

在开始(shi)之前,团队先(xian)根据基(ji)準(zhun)測(ce)試(shi)的结果,掌(zhang)握(wo)了各(ge)个模型可能的排名。

根据这个排名,团队会让模型去(qu)优先选择更合(he)適(shi)的对手(shou)。

然后,再(zai)通(tong)过均勻(yun)采样,来获得对排名的更好總(zong)體(ti)覆(fu)蓋(gai)。

在排位赛结束(shu)时,团队又引(yin)入(ru)了一種(zhong)新模型fastchat-t5-3b。

以上这些操(cao)作(zuo)最終(zhong)导致(zhi)了非(fei)均匀的模型頻(pin)率(lv)。

每个模型組(zu)合的对战次数

從(cong)统计数据来看,大多数用户所用的都是英(ying)语,中文(wen)排在第二位。

排名前15的语言的对战次数

评估LLM,真(zhen)的很難(nan)

自从ChatGPT爆(bao)火(huo)之后,经过指(zhi)令(ling)跟(gen)随微(wei)調(tiao)的开源大语言模型如(ru)雨(yu)后春(chun)筍(sun)一般(ban)大量(liang)湧(yong)现。可以说,幾(ji)乎(hu)每周都有新的开源LLM在发布。

但問(wen)题是,评估这些大语言模型非常(chang)难。

具(ju)体来说,目前用来衡(heng)量一个模型好不好的東(dong)西(xi)基本(ben)都是基於(yu)一些學(xue)術(shu)的benchmark,比如在一个某个NLP任务上構(gou)建(jian)一个测试数据集,然后看测试数据集上准确率多少(shao)。

然而,这些学术benchmark(如HELM)在大模型和聊天机器人上就不好用了。其(qi)原因(yin)在于:

1. 由(you)于评判(pan)聊天机器人聊得好不好这件(jian)事(shi)是非常主觀(guan)的,因此(ci)现有的方(fang)法很难对其进行衡量。

2. 这些大模型在訓(xun)練(lian)的时候(hou)就几乎把整(zheng)个互(hu)聯(lian)網(wang)的数据都掃(sao)了一个遍(bian),因此很难保(bao)證(zheng)测试用的数据集没有被看到过。甚(shen)至(zhi)更进一步(bu),用测试集直(zhi)接(jie)对模型进行「特(te)训」,如此一来表现必(bi)然更好。

3. 理(li)論(lun)上我们可以和聊天机器人聊任何(he)事情(qing),但很多話(hua)题或者任务在现存(cun)的benchmark里面根本就不存在。

那如果不想采用这些benchmark的话,其實(shi)还有一條(tiao)路(lu)可以走(zou)——花(hua)錢(qian)請(qing)人来給(gei)模型打分。

实際(ji)上,OpenAI就是这麽(me)搞的。但是这个方法明显很慢(man),而且更重要的是,太(tai)貴(gui)了……

為(wei)了解(jie)决这个棘(ji)手的问题,来自UC伯克利、UCSD、CMU的团队发明了一种既(ji)好玩又实用的全(quan)新机制——聊天机器人竞技场(Chatbot Arena)。

相比而言,基于对战的基准系统具有以下优勢(shi):

可擴(kuo)展(zhan)性(xing)(Scalability)

当不能为所有潛(qian)在的模型对收集足(zu)夠(gou)的数据时,系统應(ying)能扩展到盡(jin)可能多的模型。

增(zeng)量性(Incrementality)

系统应能够使(shi)用相对较少的试驗(yan)次数评估新模型。

唯一順(shun)序(xu)(Unique order)

系统应为所有模型提供唯一顺序。给定任意(yi)两个模型,我们应該(gai)能够判斷(duan)哪个排名更高(gao)或它们是否(fou)并列。

Elo评分系统

Elo等(deng)級(ji)分制度(du)(Elo rating system)是一种计算玩家相对技能水(shui)平(ping)的方法,廣(guang)泛(fan)应用在竞技游戏和各类運(yun)動(dong)当中。其中,Elo评分越(yue)高,那么就说明这个玩家越厲(li)害(hai)。

比如英雄(xiong)联盟(meng)、Dota 2以及吃(chi)雞(ji)等等,系统给玩家进行排名的就是这个机制。

舉(ju)个例(li)子,当妳(ni)在英雄联盟里面打了很多场排位赛后,就会出现一个隱(yin)藏(zang)分。这个隐藏分不仅决定了你的段(duan)位,也决定了你打排位时碰(peng)到的对手基本也是类似(si)水平的。

而且,这个Elo评分的数值(zhi)是絕(jue)对的。也就是说,当未(wei)来加入新的聊天机器人时,我们依然可以直接通过Elo的评分来判断哪个聊天机器人更厉害。

具体来说,如果玩家A的评分为Ra,玩家B的评分为Rb,玩家A获勝(sheng)概(gai)率的精(jing)确公式(shi)(使用以10为底的logistic曲(qu)線(xian))为:

然后,玩家的评分会在每场对战后线性更新。

假(jia)設(she)玩家A(评分为Ra)預(yu)计获得Ea分,但实际获得Sa分。更新该玩家评分的公式为:

1v1胜率

此外,作者还展示了排位赛中每个模型的对战胜率以及使用Elo评分估算的预测对战胜率。

结果显示,Elo评分确实可以相对准确地进行预测

所有非平局A对B战鬥(dou)中模型A胜利的比例

在A对B战斗中,使用Elo评分预测的模型A的胜率

作者介(jie)紹(shao)

「聊天机器人竞技场」由前小(xiao)羊(yang)駝(tuo)作者机构LMSYS Org发布。

该机构由UC伯克利博(bo)士(shi)Lianmin Zheng和UCSD准教(jiao)授(shou)Hao Zhang創(chuang)立(li),目標(biao)是通过共同开发开放(fang)的数据集、模型、系统和评估工(gong)具,使每个人都能获得大型模型。

Lianmin Zheng

Lianmin Zheng是加州(zhou)大学伯克利分校(xiao)EECS系的博士生(sheng),他(ta)的研究興(xing)趣(qu)包(bao)括(kuo)机器学習(xi)系统、编譯(yi)器和分布式系统。

Hao Zhang

Hao Zhang目前是加州大学伯克利分校的博士后研究员。他將(jiang)于2023年(nian)秋(qiu)季(ji)开始在加州大学聖(sheng)地亞(ya)哥(ge)分校Hal?c?o?lu数据科(ke)学研究所和计算机系擔(dan)任助(zhu)理教授。

参考(kao)資(zi)料(liao):

https://lmsys.org/blog/2023-05-03-arena/返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:广西来宾武宣县