圆形创意广告

圆形创意广告:打破常规的视觉冲击

在现代商业竞争激烈的市场中,广告是一种不可或缺的营销手段。随着科技的不断发展,创意广告的重要性越来越被重视。在创意广告中,圆形广告作为一种全新的形式,受到了广告从业者和消费者的青睐。

与传统矩形广告相比,圆形广告具有更强的视觉冲击力。这是由于我们的视觉系统更容易被圆形形状所吸引。事实上,我们的眼睛会自然地被圆形吸引,因为圆形代表了连续、完整和和谐。这种视觉吸引力是圆形广告的一个非常重要的优势,它可以吸引更多的消费者的目光,从而提高广告的曝光率。

圆形广告

此外,圆形广告也可以创造一种与众不同的品牌形象。在传达品牌理念时,圆形广告可以更好地吸引消费者的注意力。一些知名品牌的广告中也开始采用圆形设计,如苹果公司的标志就是一个简单的、充满诱惑的圆形。这些品牌的圆形广告已经成为品牌形象的一部分,被消费者们广泛认可和接受。

创意广告

最后,圆形广告还可以提高广告的可视性和品牌的知名度。在传统的矩形广告中,消费者经常会忽略一些边角处的信息。但是圆形广告打破了这种传统的视觉形式,使得消费者对广告所包含的信息更加清晰和易记。另外,圆形广告的形状也可以让它更容易被记住。这是因为我们的大脑会对更独特、不寻常的形状进行更好的记忆。

结论

总的来说,圆形广告作为一种新兴的形式,在广告营销中扮演着越来越重要的角色。它可以提高广告的曝光率和可视性,增强品牌形象,提高品牌的知名度。在设计圆形广告时,应该注重视觉效果,创造与众不同的品牌形象,同时符合中国广告法的相关规定。

圆形创意广告随机日志

订单增加修改金额和工期,支持协商工期和价格

1、也是可以在上面看到我们每次月经来的时候,身体上面的一些重要信息的,看是否健康的。

2、新增对DDR内存支持,增强对PhenomIICPU温度的检测读取,修正读取ACPI列表时出现的bug

3、隐私安全:严格保密用户个人隐私,让个人征信查询无后顾之忧。

4、至高指令、怪盗JOKJER、霸旋陀螺、逆转裁判、文豪野犬、SUPERLOVERS、田中君总是如此慵懒、名侦探柯南、口水三国,和你一起追新番、看精彩!

5、得到链接后,接下来就不用我细说了吧,直接使用迅雷之类的工具下载,如果是视频文件,还可以边下边播。

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>周(zhou)末(mo)玩(wan)什(shen)麽(me):童(tong)話(hua)風(feng)種(zhong)田(tian)新(xin)作(zuo),內(nei)容(rong)加(jia)倍(bei)版(ban)《殺(sha)戮(lu)尖(jian)塔(ta)》

“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周遊(you)戲(xi)推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

祝(zhu)思(si)齊(qi):《寓(yu)言(yan)之(zhi)地(di)》(多平(ping)臺(tai))

關(guan)鍵(jian)詞(ci):模(mo)擬(ni)經(jing)營(ying)、童话风、种田

一句(ju)话推荐:成(cheng)為(wei)獨(du)当一面的王(wang)子(zi)或公(gong)主吧(ba)。

《寓言之地》(Fabledom)是一款风格(ge)明(ming)艷(yan)的模拟经营游戏。玩法(fa)的大框(kuang)架(jia)和同(tong)類(lei)游戏差(cha)不多,玩家需(xu)要(yao)帶(dai)著(zhu)(zhe)一幫(bang)村(cun)民(min)在荒(huang)無(wu)人(ren)煙(yan)的地方(fang)开疆(jiang)拓(tuo)土(tu),白(bai)手起(qi)家,從(cong)最(zui)基(ji)本(ben)的建(jian)設(she)農(nong)莊(zhuang)、伐(fa)木(mu)、种地开始(shi),漸(jian)渐加上(shang)娛(yu)乐場(chang)所(suo)、景(jing)觀(guan)建築(zhu),鞏(gong)固(gu)城(cheng)防(fang),最後(hou)讓(rang)整(zheng)片(pian)土地變(bian)得(de)人口(kou)兴旺(wang),美(mei)麗(li)繁(fan)榮(rong)。

在此(ci)基礎(chu)上,游戏還(hai)有自己(ji)的特色。首(shou)先(xian)它的敘(xu)事(shi)和整体的美術(shu)风格非(fei)常(chang)童话风,玩家扮(ban)演(yan)的是一个为了(le)證(zheng)明自己的能力(li),離(li)开王室(shi)家族(zu)独自经营公國(guo)的王子或公主。一开始,游戏会让玩家选择自己想(xiang)要統(tong)治(zhi)的国土。每个国土的土地、水(shui)源(yuan)和山(shan)脈(mai)的資(zi)源都不太(tai)一樣(yang),会给初(chu)期(qi)的規(gui)劃(hua)带来一些(xie)影(ying)響(xiang)。游戏中(zhong)还会出(chu)現(xian)隨(sui)机事件(jian),比(bi)如聖(sheng)誕(dan)贈(zeng)禮(li)和女(nv)巫(wu)詛(zu)咒(zhou)等(deng)等,会赠送(song)一些物(wu)资或给你的国土造(zao)成一定損(sun)失(shi)。

游戏的畫(hua)风非常童话,玩家可以(yi)打(da)造自己心(xin)目(mu)中的迪(di)士(shi)尼(ni)乐園(yuan)

天(tian)降(jiang)好運(yun)!

建造方面,游戏比較(jiao)有特色的地方在於(yu)“地基”系(xi)统。在主体建筑周圍(wei)加上地基之后,就(jiu)能建造附(fu)屬(shu)建筑。這(zhe)些附属建筑不消(xiao)耗(hao)額(e)外(wai)的人工(gong),但(dan)能带来一些特殊(shu)效(xiao)果(guo)。比如,在农舍(she)周围建造一个2×2的院(yuan)子,能在里面放(fang)上戶(hu)外廁(ce)所、狗(gou)舍之类的附属建筑,提升(sheng)生(sheng)活(huo)質(zhi)量(liang);在伐木场邊(bian)上建造護(hu)林(lin)场所,就能边砍(kan)樹(shu)边种树,不至(zhi)于让森(sen)林资源枯(ku)竭(jie)。

在模拟经营之余(yu),玩家还需要管(guan)理(li)與(yu)其(qi)他(ta)国家的外交(jiao)关系。在自己的国家建设到(dao)一定程(cheng)度(du)之后,可以解(jie)鎖(suo)与別(bie)国的交往(wang)。如果关系維(wei)持(chi)得好,好感度積(ji)累(lei)起来之后,友好国家的统治者能带来不同的加成。当然(ran)维持关系也需要一定的物资基础。除(chu)了互(hu)相(xiang)赠礼需要消耗资源之外,和一些国家建交是需要资源门檻(kan)的。好感度夠(gou)高(gao)的话,玩家还可以选择与特定统治者結(jie)盟(meng)甚(shen)至聯(lian)姻(yin)。当然,发動(dong)戰(zhan)爭(zheng)也是可以的。

初期可以通(tong)過(guo)買(mai)地擴(kuo)充(chong)国土

和鄰(lin)国交往能獲(huo)得不同加成

游戏中后期,还会有培(pei)養(yang)勇(yong)士、探(tan)索(suo)神(shen)奇(qi)动物、貿(mao)易(yi)、君(jun)主个人任(ren)務(wu)線(xian)等玩法,会随着游戏版本更(geng)新一同更新。

總(zong)的来說(shuo),《寓言之地》的玩法比较豐(feng)富(fu),画风也很(hen)可愛(ai),在同类游戏中有一定的創(chuang)新。游戏本周剛(gang)刚在Steam上架了搶(qiang)先体驗(yan)版,感兴趣的玩家可以嘗(chang)試(shi)。

(游戏体验碼(ma)由(you)发行(xing)商(shang)Doyoyo Games提供。)

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李(li)靜(jing)怡(yi):《揀(jian)爱》(Steam)

关键词:戀(lian)爱模拟、视覺(jiao)小(xiao)说、劇(ju)情(qing)丰富

一句话推荐:一款撿(jian)起“爱”人本能的恋爱模拟器(qi)。

《拣爱》(LoveChoice)是一款以日(ri)式(shi)AVG选择玩法为核(he)心的恋爱养成游戏。游戏着重(zhong)于“談(tan)論(lun)爱”,和其他Galgame一样有清(qing)晰(xi)的主线故(gu)事,玩家在故事中做(zuo)出选择,玩家的每个选择都將(jiang)影响到自己和恋人的结局(ju)。游戏剧情设置(zhi)真(zhen)實(shi)而(er)浪(lang)漫(man),选項(xiang)貼(tie)近(jin)现实,我们在剧情推進(jin)过程中将學(xue)会如何(he)向爱人表(biao)達(da)自己的爱意(yi)。

在游戏中学習(xi)如何爱人

游戏玩法十(shi)分(fen)簡(jian)單(dan),玩家只(zhi)需要点擊(ji)画面中的选项来推进剧情。正(zheng)如所有優(you)秀(xiu)的AVG一样,《拣爱》有自己独特的核心设計(ji),也可以说是将它与傳(chuan)统Galgame區(qu)分开的地方——传统Galgame只需要从系统给定的幾(ji)个选项中进行选择,但《拣爱》中除了常规选项,游戏场景里还隱(yin)藏(zang)着不少(shao)额外选项。设计隐藏选项或許(xu)是因(yin)为制(zhi)作組(zu)希(xi)望(wang)我们明白,有时候感情中已(yi)有的选项並(bing)不一定是正確(que)的。

与爱人產(chan)生争執(zhi)时,你会怎(zen)么做?

我们玩游戏都是有目的性(xing)的,在《拣爱》中,我们当然也是为了最后的Happy Ending。但是在“爱人”这條(tiao)道(dao)路(lu)上,没有所謂(wei)的“正确选择”。《拣爱》在Steam上的推荐词里说,“这个游戏鼓(gu)勵(li)人们擁(yong)有一顆(ke)溫(wen)暖(nuan)柔(rou)軟(ruan)、善(shan)解人意的心”,相信(xin)在玩完(wan)这款游戏后,每一位(wei)玩家都会對(dui)“爱”这个字(zi)有更深(shen)刻(ke)的理解。

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劉(liu)翁(weng)婳(hua):《橫(heng)跨(kua)方尖碑(bei)》(Steam)

关键词:Roguelike、卡(ka)牌(pai)、多人合(he)作

一句话推荐:联机“尖塔”。

《横跨方尖碑》(Across the Obelisk)是一款多人卡牌構(gou)筑Roguelike游戏,游戏支(zhi)持联机,可供1到4人共(gong)同游玩。玩家需要在游戏里分别扮演法師(shi)、游俠(xia)、战士、牧(mu)师等不同職(zhi)業(ye),组建卡组,合作闖(chuang)关。

如果你玩过《杀戮尖塔》,解釋(shi)起来就容易得多:这是一款带裝(zhuang)備(bei)系统、16个角色、多張(zhang)隐藏地圖(tu)的内容加倍版多人《杀戮尖塔》。《横跨方尖碑》的游戏内容确实塞(sai)得滿(man)满当当。四(si)大职业对應(ying)4个通用(yong)卡牌池(chi);总共16个角色,每个角色都有兩(liang)条天賦(fu)路线和独有卡牌;9种基础傷(shang)害(hai)类型(xing),每种伤害类型都有相关的Buff与Debuff;此外还有上百(bai)种装备、武(wu)器和配(pei)飾(shi)……在类似(si)的卡组构建游戏中,《横跨方尖碑》絕(jue)对算(suan)得上是最復(fu)雜(za)的那(na)几款了。

算算这些卡牌里总共有多少种Buff……

和多样化(hua)的卡组构建对应,地图的難(nan)度与复杂度也攀(pan)升了不止(zhi)一个層(ceng)次(ci)。能清除Debuff的敵(di)人不在少數(shu),更有甚者,还能偷(tou)竊(qie)玩家身(shen)上的Buff。每个敌人对不同属性的伤害抗(kang)性都不相同,也有不少敌人会免(mian)疫(yi)特定类型的Debuff。游戏还鼓励玩家的陣(zhen)容多元(yuan)化,如果隊(dui)伍(wu)里只有火(huo)焰(yan)伤害,遇(yu)上60%火抗的火山怪(guai)物就会舉(ju)步(bu)维艱(jian)。

加倍的内容带来了加倍的游戏时長(chang)。游戏的战鬥(dou)时間(jian)长、地图大,一次冒(mao)險(xian)可能会持續(xu)数个小时以上。好在游戏支持即(ji)时存(cun)檔(dang),可以随时保(bao)存退(tui)出,下次再(zai)结伴(ban)繼(ji)续冒险。除此之外,解锁角色的任务也做得十分冗(rong)长,往往需要在第(di)一张大地图接取(qu)某(mou)任务,在第二(er)、第三(san)张地图的某一特定地点完成。如果交任务时不小心走(zou)岔(cha)了路,或是选錯(cuo)了选项,几个小时的游戏时间便(bian)算是白費(fei)了,只能从頭(tou)再来。

游戏里还有进一步提升难度的腐(fu)化系统

错过了地图上的岔路可没有后悔(hui)藥(yao)

游戏整体内容足(zu)够丰富,十分杀时间,節(jie)奏(zou)也相对緩(huan)慢(man)。你可以选择观察(cha)朋友的套(tao)路,在每个朋友出牌时指(zhi)手画腳(jiao),也可以掛(gua)在一旁(pang),慢悠(you)悠地做些其他事,輪(lun)到自己的回(hui)合再回来看一眼(yan)。

游戏在Steam上市(shi)不久(jiu),售(shou)價(jia)88元,本体内容还是能值(zhi)回票(piao)价的,是否購(gou)买DLC就見(jian)仁(ren)见智(zhi)了。

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彭(peng)楚(chu)微(wei):《鴉(ya)衛(wei)奇旅(lv)》(Steam)

关键词:Roguelike、砍杀、童话风、多人

一句话推荐:扮演童话角色拯(zheng)救(jiu)幻(huan)想鄉(xiang)。

《鸦卫奇旅》(Ravenswatch)是《无间冥(ming)寺(si)》原(yuan)班(ban)人馬(ma)带来的Roguelike游戏。游戏玩法是先让玩家在一张充满各种怪物、遭(zao)遇和升級(ji)资源的随机生成地图中閑(xian)逛(guang),然后在一个固定的时间点刷(shua)新Boss,供玩家檢(jian)測(ce)自己培养出的角色的強(qiang)度。你可以把(ba)具(ju)体的战斗和升级理解为简化版本的《黑(hei)帝(di)斯(si)》——角色运用固定的技(ji)能和走位战斗,升级获得的特性依(yi)附于已有技能,有些特性甚至会完全(quan)改(gai)变原技能。

角色升级获得的能力大多是已有技能的“变異(yi)”

游戏有一个很好的框架:画风带有濃(nong)郁(yu)的哥(ge)特色彩(cai),6名(ming)可选角色动作流(liu)暢(chang),战斗兼(jian)顧(gu)了挑(tiao)战性和爽(shuang)快(kuai)感。更重要的是技能设计也契(qi)合角色的背(bei)景,比如里面可选角色“小紅(hong)帽(mao)”有白天和黑夜(ye)两种形(xing)態(tai),白天是人,晚(wan)上便成了狼(lang)形态。

两种形态的攻(gong)击动作和技能截(jie)然不同,人形态以敏(min)捷(jie)见长,狼形态則(ze)傾(qing)向于以蠻(man)力取勝(sheng)。再联想到原著故事中小红帽为大灰(hui)狼所害死(si)的外婆(po),给人一种浓重的“黑童话”感。

游戏的最終(zhong)Boss是腐化幻想乡的异形,最多可以4个玩家一同挑战

游戏中也有支线任务

《鸦卫奇旅》的框架很不错,但游戏的内容目前(qian)还有一些欠(qian)缺(que)。按(an)照(zhao)游戏的更新路线图,下一张大地图会在今(jin)年(nian)秋(qiu)季(ji)更新,在此之前的几个月(yue)里,玩家将只能不斷(duan)重复游玩一张大地图,不过,好在游戏给玩家提供足够多的角色和相当丰富的成长路线,同时,《鸦卫奇旅》还支持多人联机模式,应該(gai)可以给玩家增(zeng)添(tian)巨(ju)大的乐趣。

游戏上周五(wu)在Steam平台开啟(qi)了抢先体验,售价76元,单角色单次通关时长在3小时左(zuo)右(you)。

(游戏体验码由发行商Nacon提供。)

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吳(wu)曉(xiao)惠(hui):《重力幽(you)靈(ling)》(多平台)

关键词:治愈(yu)、解謎(mi)、跑(pao)酷(ku)

一句话推荐:寻回亡(wang)灵,治愈自己。

《重力幽灵》(Gravity Ghost)是一款2015年的輕(qing)度解谜独立(li)游戏,玩家操(cao)控(kong)12歲(sui)的幽灵女孩(hai)Iona在太空(kong)中展(zhan)开一段(duan)寻回亡灵之旅。

游戏的任务很简单,就是让Iona通过飛(fei)行、跳(tiao)躍(yue)、穿(chuan)梭(suo)等技能在行星(xing)之间穿行,收(shou)集星星或指定的幽灵碎(sui)片。行星的重力会对Iona的飞行产生影响,玩家需要巧(qiao)妙(miao)利(li)用重力加速(su)度投(tou)擲(zhi)Iona,让她(ta)繞(rao)着軌(gui)道飞翔(xiang),收集碎片,通过传送门。

每通过一关的传送门,玩家会看到一段动画,逐(zhu)步揭(jie)开Iona为何成为幽灵的秘(mi)密(mi)。Iona将在旅途(tu)中邂(xie)逅(hou)7位行星守(shou)护神,在收集完每一关的碎片后,Iona得以将行星守护神——馴(xun)鹿(lu)、兔(tu)子、狐(hu)貍(li)等送往来世(shi)轮回。

小动物元素(su)貫(guan)穿游戏始终

在故事层面,父(fu)母(mu)因意外去(qu)世后,Iona感到自己是孤(gu)独的,决定和她的狐狸朋友Voy一同离家出走,但Voy拒(ju)绝了她。在寻找(zhao)路上需要攜(xie)带的物资时,Iona不慎(shen)从树上跌(die)落(luo)摔(shuai)死,成为幽灵。游戏同时设有懸(xuan)念(nian),Iona为什么会变成幽灵?每一关要帮助(zhu)的行星守护神究(jiu)竟(jing)与Iona有什么关系?这些谜題(ti)需要玩家自己去探索,找到答(da)案(an)。

玩法上,游戏中不同行星有不同的属性,会对Iona的飞行产生不同的影响:氣(qi)态巨行星有彈(dan)性,水行星可以直(zhi)接通过,热行星对Iona产生斥(chi)力,冰(bing)行星滑(hua)溜(liu)溜的,寶(bao)石(shi)行星特别密集且(qie)引(yin)力更强。这些因素都对玩家的操作提出挑战。在Iona学会改造行星技能后,还可以灵活改造行星,借(jie)用行星属性,通过关卡。

玩家在最后一关要帮助的狐狸是故事的谜底(di)之一

Iona要在各个星体之间飞翔、穿梭

《重力幽灵》采(cai)用印(yin)象(xiang)派(pai)的手繪(hui)画风,絢(xuan)丽的顏(yan)色很温暖治愈。有国外網(wang)友评论说,《重力幽灵》帮助自己走出了失去親(qin)人的伤痛(tong)。

游戏的灵感可能来自墨(mo)西(xi)哥亡灵节,通关大約(yue)需要3个小时。玩家在游戏中并不会死亡,多彩温馨(xin)的画面、轻松(song)有趣的操作、富有電(dian)子感的配乐以及(ji)令(ling)人回味(wei)的剧情的确非常暖心。

游戏的画风多彩绚丽

《重力幽灵》在多个PC平台有售,PS4上有豪(hao)華(hua)版,但并无中文(wen)版本,不过游戏的語(yu)言门槛并不高,感兴趣的玩家可以下載(zai)游玩。

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发布于:河北省衡水桃城区