吃鸽子的创意广告语

吃鸽子,一种新奇的美食体验

随着人们生活水平的提高,人们对于美食的要求也在不断提高。吃鸽子,这个在中国一些地区早已盛行的美食,如今也逐渐受到了更多地区的青睐。吃鸽子,不仅是一种新奇的美食体验,也是一种有着悠久历史的文化传承。在中国的南方地区,很多人都有着吃鸽子的习惯,而在北方地区,吃鸽子也越来越受到人们的青睐。

吃鸽子的美食图片

吃鸽子,不仅味道独特,而且营养价值也非常高。据研究显示,鸽子肉蛋白质含量高、脂肪含量低,且富含B族维生素和矿物质等营养成分。此外,鸽子肉有补虚损、滋阴润燥、补肺益气、益胃健脾等功效,对于一些亚健康人群来说,吃鸽子能够起到很好的保健作用。

鸽子的烹饪图片

吃鸽子,也是一种文化体验。在中国南方地区,许多人会在农历的清明节时节用鸽子来祭祀祖先。在北方地区,吃鸽子也被看成是一种奢华的享受。同时,吃鸽子也是一种满足口腹之欲的体验,让人感到愉悦和满足。

吃鸽子的注意事项

虽然吃鸽子有着很多的好处,但是在吃鸽子之前,还是需要注意一些事项。首先,要选择正规的鸽子养殖场或者是市场购买鸽子。其次,要注意饮食卫生,不要食用有异味或者是变质的鸽子肉。另外,吃鸽子时也需要注意饮食量,不要贪吃过度,以免导致身体不适。

鸽子养殖场图片

吃鸽子可以带来哪些好处?

吃鸽子,可以带来很多好处。首先,鸽子肉富含营养成分,能够起到很好的滋补作用,对于一些亚健康人群来说,吃鸽子能够帮助他们改善身体状况。其次,吃鸽子也是一种满足口腹之欲的体验,可以带来愉悦和满足感。最后,吃鸽子也是一种文化体验,能够让人更好地了解中国的文化和风土人情。

鸽子的营养价值图片

总之,吃鸽子虽然在一些地区可能还不是很普及,但是无论是从美食体验还是营养保健的角度来看,都是值得推荐的一种美食。只要我们在吃鸽子时注意一些事项,就能够享受到吃鸽子带来的美妙体验。

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《英雄联盟手游》上线后在国內(nei)外(wai)市(shi)場(chang)表(biao)現(xian)都(dou)很不錯(cuo)

盡(jin)管(guan)都是“英雄联盟”,但(dan)手游和PC游戏是截(jie)然(ran)不同的兩(liang)个品(pin)类。妳(ni)或(huo)許(xu)見(jian)过不少在糟(zao)糕(gao)的電(dian)腦(nao)上依(yi)然大(da)殺(sha)四(si)方(fang)的《英雄联盟》高(gao)手,但如(ru)果用(yong)一款糟糕的手机,水(shui)平再(zai)高的玩家也只能把(ba)勝(sheng)負(fu)交(jiao)给运氣(qi)。手机降(jiang)低(di)了游玩的設(she)備(bei)門(men)檻(kan),但想(xiang)要上亿手机玩家都能順(shun)暢(chang)地在觸(chu)摸(mo)屏(ping)上玩《英雄联盟手游》,需(xu)要積(ji)累(lei)足(zu)夠(gou)的数据才能做(zuo)好(hao)優(you)化(hua),这也是《英雄联盟手游》此(ci)前(qian)长时間(jian)测试的原(yuan)因(yin)之(zhi)一。

从上线后的反(fan)饋(kui)來(lai)看,《英雄联盟手游》的實(shi)際(ji)體(ti)驗(yan)贏(ying)得了玩家的認(ren)可(ke)。手游体验一半(ban)来自(zi)游戏,另(ling)一半来自手机。《英雄联盟手游》在中国選(xuan)擇(ze)了同樣(yang)注重用戶(hu)体验的OPPO,推出了基(ji)於(yu)OPPO最(zui)新旗(qi)艦(jian)Reno7 Pro定制的全球首款《英雄联盟手游》限(xian)定版(ban),大到包(bao)裝(zhuang)盒(he),小(xiao)到卡(ka)針(zhen),都经过了深(shen)度定制。机身(shen)背(bei)面有《英雄联盟手游》专屬(shu)的閃(shan)电發(fa)光(guang)Logo,邊(bian)框(kuang)为藍(lan)粉(fen)撞(zhuang)色设計(ji),圍(wei)繞(rao)攝(she)像(xiang)头也有一圈(quan)呼(hu)吸燈(deng)。系(xi)統(tong)为ColorOS 12,拥有90fps極(ji)限穩(wen)幀(zhen)、超級(ji)闪电啟(qi)动2.0等(deng)技術(shu)优化,以及(ji)专属的深度定制主題(ti),每(mei)一个圖(tu)標(biao)都融(rong)合(he)召唤师峡谷相(xiang)關(guan)的靈(ling)感(gan)设计,还有专属定制的五(wu)杀动態(tai)音(yin)效(xiao)。

限定版由(you)内到外都围绕《英雄联盟手游》做了深度定制,还有专属UI

如果你稍(shao)加(jia)留(liu)意(yi),就会发现这两三(san)年有不少原本(ben)在PC、主机端(duan)的游戏宣(xuan)布(bu)登陸(lu)手机平台,各種(zhong)主题定制手机中,游戏主题所(suo)占(zhan)的比(bi)例(li)也較(jiao)过去有了提(ti)升(sheng)。游戏行(xing)業(ye)正(zheng)迎(ying)来轟(hong)轰烈(lie)烈的手游化,越(yue)来越多的游戏将登陆手机平台,从硬(ying)件(jian)到軟(ruan)件,手游生态将愈(yu)发完(wan)整(zheng),手游体验的优劣(lie)也成为用户选择手机时的重要标準(zhun)之一。

硬件不再獨(du)大,巨(ju)头並(bing)不全能

从《貪(tan)吃(chi)蛇(she)》到《憤(fen)怒(nu)的小鳥(niao)》,再到《英雄联盟手游》,手游从簡(jian)單(dan)的黑(hei)白(bai)单色到畫(hua)面迤(yi)邐(li)的多人联網(wang)对戰(zhan),只用了短(duan)短20年。手游的變(bian)化也是智(zhi)能手机行业变化、发展(zhan)的投(tou)影(ying)。

在智能手机方興(xing)未(wei)艾(ai)之际,諾(nuo)基亞(ya)推出过专门针对游戏玩家的智能手机N-Gage,这款对标任(ren)天(tian)堂(tang)GBA的游戏手机,拥有在當(dang)时看来算(suan)是合格的硬件指(zhi)标,外形(xing)方面也采(cai)用了掌(zhang)机的橫(heng)握(wo)设计和对应的游戏按(an)鍵(jian)。游戏内容(rong)是诺基亚的短板(ban),另一方面,智能手机的硬件性能與(yu)软件開(kai)发環(huan)境(jing)在2002年还比较粗(cu)糙(cao),在游戏开发商和手机软件开发商雙(shuang)双缺(que)席(xi)的情况下,N-Gage和其(qi)后繼(ji)机型(xing)在2005年匆(cong)匆收(shou)场。在当时,诺基亚作(zuo)为手机制造(zao)商可謂(wei)如日(ri)中天,但面对游戏内容短缺的局(ju)面,卻(que)也无可奈(nai)何(he)。

N-Gaga希(xi)望(wang)能从GBA帶(dai)起的掌机热潮(chao)中分(fen)得一份(fen)蛋(dan)糕,可惜(xi)沒(mei)能成功

几年后,iOS、Android相继面市,智能手机進(jin)入(ru)了高速(su)发展的階(jie)段(duan),当时的索(suo)尼(ni)对手游市场持(chi)积极态度,希望依靠(kao)掌机的经验在新领域取(qu)得成功。同时拥有手机和游戏业務(wu)的索尼推出了自家Android系统游戏手机Xperia Play。

和诺基亚不同,身为游戏开发商的索尼十分重視(shi)游戏内容。但过去的经验限制了索尼在新领域的探(tan)索——本应为Xperia Phone提供(gong)内容支(zhi)持的游戏开发计劃(hua),延续了主机游戏开发的高门槛和平台限制。和移动互(hu)联网开放(fang)、快(kuai)速的理(li)念(nian)相悖(bei)的开发计划,不出意外地遇(yu)冷(leng)了。傳(chuan)统游戏开发者(zhe)对手游市场不感冒(mao),手游开发者不願(yuan)只为索尼手机开发游戏。在游戏内容方面缺乏(fa)吸引力的Xperia Play最終(zhong)黯(an)然退(tui)市,索尼在主机领域的成功经验,没能在手游领域復(fu)刻(ke)。

Xperia Play的失(shi)敗(bai)主要歸(gui)咎(jiu)于索尼想要牢(lao)牢把控(kong)内容,这在当时的移动游戏市场已(yi)经行不通了

Xperia Play的失败主要归咎于索尼想要牢牢把控内容,这在当时的移动游戏市场已经行不通了

智能手机行业中两个最大的參(can)与者莫(mo)过于苹果和谷歌(ge),iOS和Android是整个行业的基礎(chu)。手游市场誕(dan)生在苹果的“iOS加iPhone”生态中,又(you)伴(ban)随着畅銷(xiao)全球的平價(jia)Android手机在各个国家和地区快速成长。

起初(chu),通过系统更新或調(tiao)整商店策(ce)略(lve),苹果和谷歌能够快速影響(xiang)手游市场。但随着智能手机不断发展,以及手游玩家数量(liang)、市场份額(e)的激(ji)增,能够影响手游市场的参与者越来越多。芯(xin)片(pian)廠(chang)商、手机制造商、游戏开发商、各家应用商店都能对手游市场施(shi)以影响。手游市场变成了一个多方博(bo)弈(yi)的竞爭(zheng)市场,苹果和谷歌的影响力不再突(tu)出。

这也带来了系统層(ceng)面上的問(wen)题,和手游相关的体验的更新变得緩(huan)慢起来。手游玩家總(zong)量雖(sui)然很大,但也只是苹果和谷歌用户群(qun)中的一部(bu)分,苹果和谷歌不会为了某(mou)几款游戏或一部分高性能设备去优化升级系统——首先(xian),系统升级的首要考(kao)量是尽可能惠(hui)及最大的用户群体;其次(ci),不同的手机设备、游戏甚(shen)至(zhi)不同地区的玩家,需求(qiu)并不尽相同。如果留心(xin)网絡(luo)上玩家的抱(bao)怨(yuan),总能发现一些(xie)小问题在好几个系统更新后都不一定能得到解(jie)决。

对于现在的手游玩家来說(shuo),指望苹果和谷歌快速响应关于手游体验方面的具(ju)体需求,基本上不可能了。

改(gai)变正在发生

智能手机行业的快速发展让手游市场急(ji)速成长,快速地带来了巨大的增量,也留下了不少问题。对于手游玩家来说,誰(shui)没遇到过新手机、新系统运行游戏不太(tai)稳定,新游戏在老(lao)设备上运行不流畅等种种小毛(mao)病(bing)呢(ne)?问题不大,不影响玩,但解决起来却涉(she)及方方面面。芯片厂商的驅(qu)动、手机硬件和系统的契(qi)合度、游戏开发商对不同机型的优化效果,都可能是问题出现的原因。在快速发展的背景(jing)下,谁也不愿把精(jing)力消(xiao)耗(hao)在打(da)磨(mo)体验上。尤(you)其是,当手游的单体規(gui)模(mo)越来越大时,优化不够好,玩家的体验很容易(yi)大打折(zhe)扣(kou)。

这一现象(xiang)在这一两年间开始(shi)有了变化,在电池(chi)技术没能突破(po)的大背景下,智能手机的发展速度平缓下来。对于手游市场来说,上下游各方都开始在細(xi)節(jie)和体验上做优化,这对于玩家来说是个好消息(xi)。长久(jiu)以来粗放、快速发展的手游市场,迎来了一个体验精细化的时代。在这样一个稳定的平台期,为玩家提供好的体验、给手游市场定下新标桿(gan)的,最有可能的就是手机制造商。手机制造商同时拥有软硬件研(yan)发的能力,上游对接(jie)手机系统巨头公(gong)司(si)和硬件產(chan)业鏈(lian),下游面对玩家与游戏厂商,自身也有软件开发能力。在手游市场这个多方共同影响的行业裏(li),拥有最多方資(zi)源(yuan)的角色最有可能做出改变市场的产品。

一方面是手游玩家长久以来没有被(bei)悉(xi)心地对待(dai)过,另一方面是智能手机放缓了腳(jiao)步(bu),迎来了细致(zhi)差(cha)异化的时代。这种大背景下,OPPO最新的ColorOS 12系统,率(lv)先回应了手游玩家們(men)的需求。

针对游戏体验,ColorOS 12有了不少实用且(qie)细致入微(wei)的升级。強(qiang)竞技手游玩家最看重的帧数稳定性,在这次更新中得到了长足的进步。OPPO自研的90fps极限稳帧技术,通过多維(wei)度監(jian)测当前性能、功耗与溫(wen)度,根(gen)据场景自动调整帧率,提高了20%的帧数稳定性。这和游戏厂商对游戏运行时帧率稳定的优化方向(xiang)相一致,整个行业也都在向着这个方向努(nu)力。高通针对CPU多线程(cheng)、延遲(chi)渲(xuan)染(ran)等方面进行了优化,降低了《原神(shen)》60fps模式(shi)下的功耗,提升了游戏的帧率稳定性。不过,高通目(mu)前只针对最新的驍(xiao)龍(long) 8 Gen 1移动平台做了优化,而(er)ColorOS并不针对特定硬件,能让更多型號(hao)的手机拥有稳定的帧率表现。

这种OS级別(bie)的优化打破了硬件对游戏性能的限制,比如新发布的OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版搭(da)載(zai)的天璣(ji)1200 MAX SoC性能并不是最頂(ding)级的,但在90fps极限稳帧技术的幫(bang)助(zhu)下,实现了过去只有顶级芯片才能实现的稳定高帧率效果。OPPO实验室(shi)的测试結(jie)果表明,《王(wang)者荣耀(yao)》《和平精英》《原神》这类支持高帧率的手游大作,在稳帧技术的帮助下,都可以让Reno7 Pro以稳定高帧率长时间运行。

稳定的帧数对于主流竞技类手游来说十分重要

手机在日常生活中承(cheng)载了各种功能,用手机玩游戏时,经常会遇到彈(dan)窗(chuang)通知(zhi)或需要立(li)刻回复的消息,从游戏中切(qie)出。安(an)卓(zhuo)的后台管理机制有时会“杀”掉(diao)游戏进程,切回游戏时就要重新加载。几十秒(miao)的加载时间并不长,但足够让玩家失去继续游戏的兴致。ColorOS 12超级闪电启动2.0通过灵活运用手机富(fu)余(yu)的内置(zhi)存(cun)儲(chu)空(kong)间(ROM)和较大的内存(RAM),在跳(tiao)回游戏时无需加载。官(guan)方稱(cheng),即(ji)使(shi)玩家将游戏掛(gua)在后台48小时后,也可以立刻进入游戏主頁(ye)面。

类似(si)的功能还有对游戏闪回的處(chu)理。当玩家从游戏中直(zhi)接返(fan)回桌(zhuo)面后,会有一个小懸(xuan)浮(fu)窗顯(xian)示(shi)游戏当前狀(zhuang)态、等待时间等信(xin)息,让玩家能更游刃(ren)有余地处理游戏中遇到的緊(jin)急状况——比如利(li)用复活时间回复同事(shi)或朋友的信息,两边都不耽(dan)誤(wu)。

除(chu)此之外,在相应硬件设计的配(pei)合下,ColorOS 12优化了Wi-Fi、蓝牙(ya)和5G下的信号稳定性,实现了全场景网络优化。包括(kuo)使用围绕手机的环形天线,尽可能減(jian)少持握手机时的信号衰(shuai)减;蓝牙与Wi-Fi的独立通路(lu),同时保(bao)证Wi-Fi低延迟和蓝牙音頻(pin)流畅;通过算法(fa)提升5G网络体验,减少弱(ruo)网,加快搜(sou)网等。在大型手游普(pu)遍(bian)“网游化”的趋势下,尽可能地减少游戏时的网络延迟。

限定版由内到外都围绕《英雄联盟手游》做了深度定制,还有专属UI

通过和游戏厂商合作,ColorOS能为拥有X軸(zhou)线性馬(ma)達(da)的手机提供諸(zhu)如水晶(jing)爆(bao)破、完成擊(ji)杀等游戏场景中对应的震(zhen)动手感。通过智能識(shi)别游戏场景(如在《和平精英》等槍(qiang)战游戏中开枪、在《王者荣耀》等MOBA游戏中处于團(tuan)战时),ColorOS能提升屏幕(mu)触控采样率(在Reno7 Pro上最高为1000Hz),加快操(cao)作响应。这些技术都能提升玩家的游戏体验,未来也将应用到《英雄联盟手游》上。

作为一家中国本土(tu)手机厂商,比起海(hai)外厂商,ColorOS能更好地把握国内用户在手游体验方面的需求。其研发的一整套手游体验解决方案(an)可以真(zhen)真正正的让用户受(shou)益(yi),这或许也是騰(teng)訊(xun)游戏在中国选择OPPO作为合作夥(huo)伴,推出定制机的原因之一。

事实上,ColorOS对手游体验的优化从很早(zao)期的版本就开始了。比如针对热更新的預(yu)下载和后台更新,玩游戏时把QQ、微信消息以弹幕的方式滾(gun)屏显示,防(fang)止(zhi)全面屏手势幹(gan)擾(rao)的游戏防误触模式,增强画面的游戏中濾(lv)鏡(jing)等等。除了用户側(ce)的优化,自2018年起,ColorOS就开始和腾讯、网易,以及Unreal、Unity、Cocos这3个主流手机游戏引擎(qing)深度合作,对热门手游进行优化。这种技术方面的合作优化持续至今。

长时间的堅(jian)持也收獲(huo)了手游厂商们的认可。此前搭载ColorOS的Ace 2和Reno 6 Pro就成为2020 PEL《和平精英》職(zhi)业联赛官方赛事用机。这次在ColorOS 12的加持下,OPPO的Reno7 Pro通过了腾讯游戏、腾竞赛事的测试,成为2021《英雄联盟手游》职业联赛资格赛全国大赛赛道(dao)推薦(jian)用机,以及2021至2023年度中国《英雄联盟手游》赛事指定用机。

OPPO和手游电竞的合作不止这一次

对于ColorOS来说,这次的更新意味(wei)着将游戏方面的体验进一步提升。90fps极限稳帧、超级闪电启动2.0、游戏闪回、全场景网络优化以及4D振(zhen)感这些新特性和过去在游戏方面的积累,一起構(gou)成了ColorOS针对手游玩家的一体化体验,也是ColorOS针对手游交出的一套完整的“技术解决方案”。配合不同的硬件,ColorOS提高了玩家体验的基线,也在不断探索新的上限。

谁在未来推动手游行业

在过去,生产硬件的厂商最有可能决定游戏行业的未来,显卡是PC游戏的基础,各种定制化硬件的游戏机,打造出了“游戏世(shi)代”的概(gai)念。这种模式已经运行了几十年,今天的游戏主机、PC游戏依然遵(zun)从这样的规律(lv)。但它(ta)在手游领域不再適(shi)用了,手游迎来了硬件几乎(hu)无差异的智能手机时代。手机制造商为全球用户提供数以亿计的标准化(相同架(jia)构、共通的开发环境)智能手机。这吸引了无数手游开发者制作各式各样的游戏,服(fu)务全球上亿的手游玩家,也迎来了手游市场的繁(fan)荣。

这种硬件的标准化,是多方共同博弈的结果。芯片厂商、手机生产商、系统开发商和软件(游戏)开发者,在快速发展的移动互联网时代,迅(xun)速达成了这样的均(jun)衡(heng)。现在没有某款手机专属的游戏,主流芯片之间的性能差异也并不誇(kua)張(zhang),絕(jue)大多数手游开发商都力求自家游戏能在任何一款市售(shou)手机上正常运行。

正因如此,现在的手游市场处在一个动态均衡的状态。在某一领域强势的巨头,也不能控制整个市场。F2P游戏取代買(mai)断制成为主流,让Android得以和iOS平分手游市场;平价智能手机在全球的高占有率,让手游的性能门槛一降再降;全球手游收入排(pai)行榜几乎每年都会有新游戏沖(chong)上前10;任何一种“壟(long)断”,都无法在手游市场中长久存在。

均衡不代表停(ting)滯(zhi)不前,手游领域依然需要有人推动行业进步,在不打破平衡的前提下,最有可能推动行业发展的,或许就是拥有系统级研发能力的第(di)三方手机制造商了。它们几乎要对接好手游领域中所有的重要角色——硬件厂商、手游开发商、游戏引擎公司、平台巨头以及无数终端玩家。通过自研系统,它们能够使最新的芯片发揮(hui)最大性能,为采用了新技术的游戏提供稳定的运行环境,这种整合优化的能力对手游行业来说十分重要。当玩家遇到游戏运行不够良(liang)好的状况时,问题可能是硬件、游戏软件、手机系统中某二(er)者甚至三者共同造成的。这时候(hou),恐(kong)怕(pa)也只有手机制造商能够梳(shu)理出问题癥(zheng)结,找(zhao)到对应的一方或多方去解决。

在游戏主机领域,推动行业的主机厂商往(wang)往是强势的领導(dao)者,它们是这一世代规則(ze)的决定者或重要影响者。在手游领域,推动行业的手机制造商更像是设计师,通过不断优化提高行业整体标准,进而和领域中所有参与者共同获益。《英雄联盟手游》定制手机、ColorOS 12关于手游的完整优化体验,以及和硬件厂商、游戏开发商多年的合作,证明了ColorOS正在成为这样的推动者。

在精耕(geng)细作的同时,ColorOS也有遠(yuan)大的目标,比如2021年OPPO开发者大会上提出的异构计算和移动光追(zhui)。异构计算是针对性能功耗优化提出的系统级方案,从驱动层为服务提供CPU多核(he)多线程能力,提升运行效率,降低功耗。对于游戏这种计算负载大的程序(xu),异构计算通过优化计算效率,降低能耗来使游戏运行更加稳定。通过和Vulkan API、游戏引擎和芯片厂商的合作,ColorOS将光线追蹤(zong)带到了手机端。或许光影效果在未来也能变成一种玩法出现在手游中。

异构计算、光线追踪等新技术,也许会在未来改变手游的形态,带来巨大的变化

在芯片、电池等关键硬件发展较迟滞的时期,软件技术能力或许会成为手游领域一段时间内进步的重要推动力。ColorOS作为一个在技术上有大力投入,并且愿意与上下游共同分享(xiang)的参与者,势必(bi)会收获行业的认可和市场的回報(bao)。

近(jin)一两年的行业报告(gao)显示,手游领域还将继续快速成长,全球玩家数和市场总收入还有提升空间。在这样一个蓬(peng)勃(bo)的市场中,那(na)些前期投入并持续深耕的参与者,漸(jian)渐获得了行业中舉(ju)足輕(qing)重的位(wei)置。现在的ColorOS,可以看出正朝(chao)着游戏体验高级定制设计师的目标而努力前行。返回搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:湖南邵阳绥宁县