餐饮公司配送广告牌

餐饮公司配送广告牌:为何这是一种绝佳的营销策略

餐饮业是一个竞争激烈的行业,餐厅们需要找到各种方法来吸引更多的客户。而餐饮公司配送广告牌就是一种行之有效的营销策略。这种方式能够让餐厅吸引更多的客户,同时提高品牌知名度。下面我们将探讨这种营销策略的优点。

1. 增强品牌认知度

餐饮公司配送广告牌可以让更多的人了解你的品牌。这些广告牌通常会在城市的主要交通道路或商业区域上展示,经过这些区域的人们都有可能看到它们。这种方式能够让更多的人知道你的品牌,增强你的品牌认知度。

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2. 吸引更多的顾客

餐饮公司配送广告牌可以吸引更多的顾客。当人们看到这些广告牌时,他们会被吸引并想知道你的餐厅所提供的菜品和服务。这种方式能够让你的餐厅得到更多的曝光,从而吸引更多的顾客。

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3. 提高销售额

餐饮公司配送广告牌还可以提高你的销售额。当更多的人知道你的品牌和餐厅时,他们就会成为你的潜在顾客。这种方式能够让你的餐厅得到更多的曝光,从而提高销售额。

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结论

餐饮公司配送广告牌是一种非常有效的营销策略。它能够增强品牌认知度,吸引更多的顾客,并提高销售额。当然,在使用这种策略时,餐厅也需要注意遵守中国广告法,不能使用虚假宣传和误导消费者的内容。

餐饮公司配送广告牌随机日志

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2022年(nian)9月(yue)29日(ri),谷(gu)歌(ge)宣(xuan)布(bu)將(jiang)於(yu)次(ci)年1月關(guan)停(ting)雲(yun)游戏平(ping)臺(tai)Stadia,這(zhe)意(yi)味(wei)著(zhe)自(zi)2019年11月正(zheng)式(shi)推(tui)出(chu)以(yi)來(lai),Stadia只(zhi)堅(jian)持(chi)運(yun)營(ying)了(le)3年多(duo)。Stadia停运無(wu)疑(yi)會(hui)對(dui)許(xu)多玩(wan)家(jia)造(zao)成(cheng)影(ying)響(xiang),與(yu)此(ci)同(tong)時(shi),一些(xie)Stadia独占游戏的廠(chang)商(shang)如(ru)果(guo)找(zhao)不(bu)到(dao)新(xin)的門(men)路(lu)也(ye)将永(yong)遠(yuan)失(shi)去(qu)他(ta)們(men)的產(chan)品(pin)。《像(xiang)素(su)垃(la)圾(ji):突(tu)襲(xi)者(zhe)》(PixelJunk Raiders)的開(kai)發(fa)商Q-Games就(jiu)是(shi)其(qi)中(zhong)之(zhi)一。

《像素垃圾:突袭者》是一款太(tai)空(kong)探(tan)索(suo)題(ti)材(cai)的Roguelike游戏,充(chong)分(fen)利(li)用(yong)了Stadia的狀(zhuang)態(tai)分享(xiang)功(gong)能(neng):玩家可(ke)以将自己(ji)的游戏状态嵌(qian)入(ru)到視(shi)頻(pin)或(huo)圖(tu)片(pian)中並(bing)分享給(gei)他人(ren),從(cong)而(er)讓(rang)朋(peng)友(you)能隨(sui)时進(jin)入游戏暢(chang)玩。

Q-Games創(chuang)始(shi)人兼(jian)首(shou)席(xi)執(zhi)行(xing)官(guan)迪(di)倫(lun)·卡(ka)斯(si)伯(bo)特(te)透(tou)露(lu),在(zai)这款游戏开发前(qian),谷歌向(xiang)第(di)三(san)方(fang)开发商展(zhan)示(shi)過(guo)Stadia,他立(li)刻(ke)对允(yun)许玩家分享體(ti)驗(yan)的功能产生(sheng)了濃(nong)厚(hou)興(xing)趣(qu)。“我(wo)们圍(wei)繞(rao)这些基(ji)本(ben)理(li)念(nian)構(gou)建(jian)了一款游戏,这是個(ge)有(you)趣的設(she)計(ji)挑(tiao)戰(zhan)。”

《像素垃圾:突袭者》有鮮(xian)明(ming)的美(mei)術(shu)風(feng)格(ge),游戏場(chang)景(jing)设定(ding)在外(wai)星(xing)球(qiu)

在《像素垃圾:突袭者》的开发过程(cheng)中,卡斯伯特希(xi)望(wang)團(tuan)隊(dui)在游戏中添(tian)加(jia)更(geng)多玩法(fa),这也導(dao)致(zhi)研(yan)发周(zhou)期(qi)被(bei)拉(la)長(chang)。不过在发售(shou)前大(da)約(yue)6个月,他开始意識(shi)到,Stadia可能遇(yu)到了麻(ma)煩(fan)。“我们還(hai)想(xiang)再(zai)花(hua)些时間(jian)进一步(bu)开发,但(dan)Stadia告(gao)訴(su)我们,妳(ni)们應(ying)該(gai)盡(jin)快(kuai)让游戏上(shang)市(shi),否(fou)則(ze)恐(kong)怕(pa)永远都(dou)沒(mei)機(ji)会了。”

《像素垃圾:突袭者》于2021年3月正式推出,玩家对它(ta)的評(ping)價(jia)并不高(gao)。當(dang)时,谷歌剛(gang)刚关閉(bi)了由(you)婕(jie)德(de)·雷(lei)蒙(meng)德所(suo)領(ling)导的為(wei)Stadia创作(zuo)第一方游戏的自研工(gong)作室(shi)。“我覺(jiao)得(de)这是不祥(xiang)之兆(zhao),倒(dao)黴(mei)的事(shi)情(qing)就要(yao)来了。”卡斯伯特說(shuo)。

Q-Games希望将游戏从Stadia的沈(chen)船(chuan)中撈(lao)出来,让大家可以在別(bie)的地(di)方玩。有趣的是,这并不是Q-Games第一次試(shi)图拯救自己的游戏。2017年,他们推出了采(cai)用独特像素藝(yi)术风格的PS4冒(mao)險(xian)游戏《明日之子(zi)》(The Tomorrow Children),但由于收(shou)入不佳(jia),无法承(cheng)擔(dan)服(fu)務(wu)器(qi)成本,这款免(mian)費(fei)游戏在短(duan)短6个月後(hou)就被索尼(ni)停运。

“雖(sui)然(ran)我们擁(yong)有強(qiang)大的用戶(hu)和(he)粉(fen)絲(si)基礎(chu),但并不想从他们手(shou)中榨(zha)取(qu)更多的錢(qian)。”卡斯伯特回(hui)憶(yi),“我们很(hen)難(nan)提(ti)升(sheng)游戏的基本收入,所以索尼关闭了它。”

《明日之子》采用了独特的像素光(guang)線(xian)追(zhui)蹤(zong)技(ji)术,推出之时让人眼(yan)前一亮(liang)

《明日之子》的突然停运令(ling)卡斯伯特、Q-Games和许多玩家都感(gan)到难过。“我们在2017年停运了《明日之子》,但粉丝们还在繼(ji)續(xu)发布关于它的帖(tie)子,談(tan)論(lun)这款游戏……游戏已(yi)經(jing)下(xia)线,誰(shui)都玩不到了,可幾(ji)乎(hu)每(mei)天(tian)都有人在社(she)交(jiao)媒(mei)体上谈论它。”

玩家对《明日之子》的熱(re)情促(cu)使(shi)卡斯伯特決(jue)定嘗(chang)试復(fu)活(huo)这个游戏,并开始与索尼的授(shou)權(quan)部(bu)门谈判(pan)。“我告诉索尼,如果把(ba)IP还给我,我会重(zhong)做(zuo)游戏,这樣(yang)你们就不用承担任(ren)何(he)运营成本了。我会让它再次出現(xian)在玩家面(mian)前,甚(shen)至(zhi)会面向PS5提升游戏性(xing)能。”

但在索尼點(dian)頭(tou)同意前,卡斯伯特还必(bi)須(xu)找到《明日之子》各(ge)種(zhong)开发工具(ju)的授权方、配(pei)音(yin)演(yan)員(yuan)和音樂(le)總(zong)監(jian),以獲(huo)得他们对重新发行游戏的许可。“我花了大约一年时间才(cai)获得许可。有的人很难找到,因(yin)为有些为这个游戏工作过的公(gong)司(si)可能已经倒闭了。”卡斯伯特说。

无论如何,Q-Games总算(suan)找齊(qi)了复活《明日之子》所需(xu)要的所有組(zu)件(jian),2022年下半(ban)年,《明日之子》以“涅(nie)槃(槃)版(ban)”的名(ming)義(yi)再次推出。卡斯伯特发现,玩家们仍(reng)然像2017年那(na)样热愛(ai)这款游戏。“来自玩家的支(zhi)持让我们深(shen)受(shou)鼓(gu)舞(wu),大家都乐瘋(feng)了。”

Q-Games是一家位(wei)于日本的游戏开发商,成立已有20余(yu)年。图中从左(zuo)到右(you)分别为CEO卡斯伯特、首席文(wen)化(hua)官西(xi)川(chuan)龍(long)司和创意总监前田(tian)和誌(zhi)

卡斯伯特说,他希望《像素垃圾:突袭者》也能像《明日之子》那样鳳(feng)凰(huang)涅槃,迎(ying)来重生。不过,《像素垃圾:突袭者》面临的难题更多,它不僅(jin)有独占授权的問(wen)题,还跟(gen)Stadia自身(shen)的功能結(jie)合(he)起(qi)来。如何移(yi)植(zhi)这样一款游戏?卡斯伯特表(biao)示,他相(xiang)信(xin)团队能夠(gou)解(jie)决这些技术问题。“状态分享系(xi)統(tong)是可复制(zhi)的,玩家顯(xian)然无法通(tong)过视频或類(lei)似(si)的方式直(zhi)接(jie)进入游戏,到了开发后期,它實(shi)際(ji)上没那麽(me)重要了。”

但卡斯伯特承認(ren),Q-Games不得不与谷歌进行一场艱(jian)难的谈判,雙(shuang)方可能会发生一些摩(mo)擦(ca)。虽然他们拥有《像素垃圾:突袭者》的IP所有权,不过受合同條(tiao)款限(xian)制,也很难在其他平台上重新发行这款游戏。

“如果能籌(chou)集(ji)足(zu)够的資(zi)金(jin),我们就会重新制作这款游戏,然后重新发售。我们还设法在合同中加了一項(xiang)附(fu)加条款,允许在其他平台发布,但仍然要向谷歌支付(fu)一筆(bi)巨(ju)額(e)版稅(shui),在经濟(ji)上完(wan)全(quan)不具備(bei)可行性。”

卡斯伯特希望找到一家发行合作夥(huo)伴(ban),来幫(bang)助(zhu)承担重新制作、发行《像素垃圾:突袭者》的研发和营銷(xiao)成本。不过在那之前,他还需要有人帮他与谷歌重新谈判,修(xiu)改(gai)合同中的部分条款。如果Q-Games必须向谷歌支付巨额版税,他恐怕很难找到願(yuan)意簽(qian)下这款游戏的发行商。

“在Stadia內(nei)部,有人似乎想拉我们一把。他刚刚发消(xiao)息(xi)告诉我,正在想辦(ban)法處(chu)理这件事,让我们保(bao)持耐(nai)心(xin)。但我不知(zhi)道(dao),还得耐心等(deng)待(dai)多久(jiu)。”

谷歌下一步打(da)算将Stadia相关技术授权给合作伙伴公司使用,或许这些游戏在未(wei)来还有另(ling)一种選(xuan)擇(ze)?

虽然《像素垃圾:突袭者》眼看(kan)就要消失,但卡斯伯特仍然为这款游戏感到自豪(hao)。在他看来,如果Stadia能充分实现其潛(qian)力(li),它本有可能解决老(lao)游戏所面临的长期保存(cun)问题。“你可以在这个平台訪(fang)问视频網(wang)站(zhan),觀(guan)看上世(shi)紀(ji)80年代(dai)的老游戏视频,你的父(fu)母(mu)也可以在上面玩游戏,没有使用瀏(liu)覽(lan)器的麻烦……我之所以对Stadia充滿(man)热情,恰(qia)恰是因为它有潜力,極(ji)大地降(jiang)低(di)了游戏的上手门檻(kan)。”

在卡斯伯特的设想中,谷歌可以围绕Stadia构建一个生态系统,像模(mo)擬(ni)器那样,在云端(duan)保存过去的所有游戏和技术。这样一来你只要点点按(an)鈕(niu),就能輕(qing)松(song)玩到那些歷(li)史(shi)久远的游戏。“我认为,如果想要认真(zhen)地保存上世纪七(qi)八(ba)十(shi)年代,甚至更早(zao)时候(hou)誕(dan)生的老游戏,这就是我们需要的系统,而不能依(yi)賴(lai)于去購(gou)買(mai)廉(lian)价的复古(gu)主(zhu)机。”

不过在现階(jie)段(duan),卡斯伯特需要想方设法让《像素垃圾:突袭者》活下去。

“我只能继续等待,看看接下来会发生些什(shen)么。我希望谷歌会跑(pao)来告诉我们说:‘好(hao)吧(ba),我们把它交给你了,接下来你想怎(zen)么做都成。’”

谷歌Stadia将在1月18日关闭服务器。

本文編(bian)譯(yi)自:theverge.com

原(yuan)文標(biao)题:《The quest to save a Stadia exclusive》

原作者:ASH PARRISH返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编輯(ji):

发布于:河北省邢台任县