Roblox每天用户时长超2.5小时,是社交媒体的5倍
Roblox每天用户时长超2.5小时,是社交媒体的5倍
据了解,现在年轻人花在视频游戏和虚拟世界的时间比看电视或看书要多的多。视频游戏在年轻人中也越来越受欢迎,因为这些游戏有着传统媒体无法提供的参与感和互动性。玩家可以与好友联系,创造自己的内容。
Everyrealm公司表示,年轻用户的习惯正在发生变化,他们更喜欢虚拟世界的沉浸式游戏体验,而不是社交媒体。Everyrealm是The Row和Fantasy Islands等热门虚拟项目的幕后推手。
近90%的Alpha一代(Gen Alpha)和Z世代(Gen Z)认为自己是游戏爱好者,Z世代玩家在虚拟世界中与朋友相处的时间几乎是现实生活中的两倍。
超过一半的人表示,在虚拟世界中人们更乐意表达自己。此外,大约一半的年轻人每年在游戏上的花费高达600亿美元。
调查显示,相比传统媒体,年轻人更倾向于具有互动性和刺激性的视频游戏。未来,沉浸式媒体的受欢迎程度会进一步提高。
用户平均每天在Instagram上花费30分钟,而Roblox玩家平均每天花在游戏上的时间超过2.5小时,是花在社交媒体上的时间的5倍。
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