肌肤娇嫩如婴儿,推销护肤品绝妙法宝!

肌肤娇嫩如婴儿,是每个女性都向往的美好状态。而护肤品则是实现这一目标的必不可少的工具之一。本文将从护肤品的功效、适用人群、使用技巧和选择方式四个方面,详细阐述肌肤娇嫩如婴儿,推销护肤品绝妙法宝!

第一部分:护肤品的功效

护肤品有什么功效?首先,抗氧化是一项重要的功能。因为人体的老化过程是因为氧自由基对细胞造成的损害而加速的,而抗氧化成分可以中和自由基,从而减缓老化过程。其次,护肤品还有补水保湿的功效。因为水分是保持皮肤弹性和亮度所必需的,因此保持肌肤湿润能使皮肤看上去更加嫩滑有弹性。再次,护肤品还可以改善肤色。通过美白成分和祛斑成分,护肤品可以淡化色斑、提亮肌肤,使肤色看上去更加均匀。此外,护肤品还可以改善肤质。比如,肌肤粗糙、暗沉等问题都可以通过护肤品得到改善。

对于想要肌肤娇嫩如婴儿的人来说,以上这些功效都非常重要。因为护肤品能够让肌肤得到全面的保护和修护,从而保持肌肤的年轻和亮丽。

第二部分:护肤品的适用人群

每个人的肌肤状况都不相同,所以护肤品的适用人群也存在一定的差异。一般来说,年轻人的皮肤更厚、更有弹性,所以他们更注重保湿和改善肤质。而中年人的肌肤更容易受到紫外线辐射的损害,所以他们更注重抗氧化和防晒。老年人的肌肤则更容易出现皱纹、松弛等现象,所以他们需要选择具有补水保湿和提拉紧致功效的护肤品。

当然,即使年纪不同,每个人的肌肤也存在一些差异。比如,有些人肌肤干燥,需要更多的保湿。有些人肌肤敏感,需要使用低刺激性的护肤品。因此,选择适合自己肌肤状况的护肤品非常重要。

第三部分:护肤品的使用技巧

护肤品的使用技巧也非常关键。以下是一些常见的使用技巧:

1. 洁面

洁面是护肤的第一步,一定要做好。洁面应该轻柔,不要用力搓揉皮肤,否则会损伤皮肤。同时,要选择适合自己肤质的洁面产品。

2. 补水保湿

补水保湿是护肤的重点。使用保湿产品时,要注重塑造肌肤的水油平衡,使肌肤保持湿润、亮滑。使用护肤品时,应保持手部清洁,避免残留细菌等,同时避免用力过度按摩而使护肤品进入眼部造成不适。

3. 涂抹技巧

使用护肤品时,也需要注意涂抹技巧。对于乳液、面霜等乳状产品,应选择抹法,从下往上面部大范围涂抹,轻轻拍打至吸收;对于液状的产品,可以选择按压式的涂抹方式,而不是直接涂在手心上按摩后再涂抹到面部。

第四部分:护肤品的选择方式

选择合适的护肤品同样非常重要。以下是一些选择的建议:

1. 选择能够满足自己肌肤需求的产品

不同的肌肤存在不同的需求。因此,选择护肤品时应该考虑自己的肌肤状况和需求,以及产品的功效和成分。比如,中性肌肤适合使用温和、平衡的护肤品,而干性肌肤则应该使用具有保湿功效的护肤品。

2. 选择适合自己肤质的品牌

不同品牌的护肤品也存在差异。一些品牌的护肤品配方可能会更加温和,适合敏感肌肤;而一些品牌的护肤品则更具有深度滋养和修复功效。因此,选择适合自己肤质的品牌非常重要。

总结归纳

肌肤娇嫩如婴儿,是每个女性都向往的美好状态。而护肤品是实现这一目标的必不可少的工具之一。护肤品具有抗氧化、补水保湿、改善肤色、改善肤质等多种功效,可以为肌肤提供全面的保护和修护。但是,每个人的肌肤状况不同,因此护肤品的适用人群也存在差异。此外,护肤品的使用技巧和选择方式同样非常重要。通过选择适合自己肤质的品牌,合理使用产品,可以让肌肤更加娇嫩如婴儿。

问答话题

1. 护肤品的使用顺序应该是什么样的?

护肤品的使用顺序应该是:洁面→爽肤水→精华→乳液或面霜。其中,洁面是护肤的第一步,可以除去皮肤表面的污垢和油脂。爽肤水可以帮助肌肤保持湿润,同时还能够调理肌肤。精华液是护肤品中的高级成分,可以深入肌肤,帮助改善肌肤质地和肤色。乳液或面霜则是锁水保湿的步骤,可以深度滋养和修护肌肤。

2. 选择护肤品时需要注意哪些方面?

选择护肤品时需要注意以下方面:

1. 肤质:不同的肤质需要选择不同的护肤品。比如,干性肌肤需要选择具有保湿功效的产品,而油性肌肤则需要选择具有控油和深层清洁功效的产品。

2. 功效:护肤品的功效也非常重要。因为不同的护肤品具有不同的功效,比如美白、祛斑、抗老化等,需要根据自己的需求选择。

3. 成分:护肤品的成分也非常重要。因为一些成分可能会对肌肤产生刺激,比如酒精、薄荷等,因此需要选择低刺激性的产品。

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>2023極(ji)致(zhi)糞(fen)作(zuo)遊(you)戲(xi),在(zai)任(ren)天(tian)堂(tang)商(shang)店(dian)裏(li)賣(mai)60塊(kuai)錢(qian)。

前(qian)兩(liang)天,小(xiao)發(fa)在任天堂港(gang)服(fu) Eshop 買(mai)了(le)壹(yi)款(kuan)游戏,差(cha)點(dian)把(ba)我(wo)氣(qi)沒(mei)。

本(ben)來(lai)我天真(zhen)地(di)以(yi)為(wei)《 魔(mo)戒(jie):咕(gu)嚕(lu) 》已(yi)經(jing)是(shi) 2023 的(de)答(da)辯(bian)游戏之(zhi)神(shen),但(dan)在玩(wan)過(guo)這(zhe)款游戏後(hou),我才(cai)发現(xian)自(zi)己(ji)還(hai)是 too young。

它(ta)就(jiu)是《 The Last Of Hopes 》。

一款封(feng)面(mian)一眼(yan)頂(ding)針(zhen)的蹭(ceng)熱(re)度(du)山(shan)寨(zhai)游戏,港服售(shou)價(jia) 69 港幣(bi)。

眼尖(jian)的差友(you),看(kan)到(dao)封面可(ke)能(neng)就繃(beng)不(bu)住(zhu)了。

因(yin)为这款從(cong)封面到內(nei)容(rong),都(dou)名(ming)牌(pai)了碰(peng)瓷(ci)索(suo)尼(ni)家(jia)的末(mo)日(ri)生(sheng)存(cun)游戏《 最(zui)后生还者(zhe) 》。

先(xian)不說(shuo)標(biao)題(ti)的字(zi)體(ti)和(he)排(pai)版(ban),就主(zhu)角(jiao)艾(ai)莉(li)的形(xing)象(xiang),都跟(gen)一個(ge)模(mo)子(zi)刻(ke)出(chu)来的似(si)的。

这个是《 最后生还者 》原(yuan)版封面

而(er)一開(kai)始(shi), 小发也(ye)確(que)實(shi)是抱(bao)著(zhe)獵(lie)奇(qi)心(xin)態(tai)去(qu)的。

畢(bi)竟(jing)“ 索尼第(di)一方(fang)”出现在任天堂商店这事(shi),还挺(ting)樂(le)的。

而且(qie)打(da)僵(jiang)屍(shi)游戏麽(me),就算(suan)再(zai)辣(la)雞(ji)也能當(dang)个爽(shuang)游突(tu)突突一下(xia)。

更(geng)別(bie)提(ti)还有(you) B 站(zhan) UP 諶(chen)嘉(jia)誠(cheng)一人(ren)开发的免(mian)費(fei)游戏《 死(si)寂(ji) 》珠(zhu)玉(yu)在前,小发天然(ran)認(ren)为这類(lei)游戏是有个保(bao)底(di)体驗(yan)的。

但玩过《 The Last of Hopes 》后,我必(bi)須(xu)向(xiang) 谌嘉诚老(lao)哥(ge)道(dao)个歉(qian),辱(ru) 诚了。

因为开发商在簡(jian)介(jie)里所(suo)描(miao)寫(xie)的游戏特(te)点,跟这游戏根(gen)本不沾(zhan)一点邊(bian)兒(er)。

甚(shen)至(zhi)妳(ni)都能看出他(ta)們(men)詞(ci)匯(hui)量(liang)的匱(kui)乏(fa),一共(gong)四(si)句(ju)話(hua),引(yin)人入(ru)勝(sheng)这词用(yong)了两遍(bian)。

咱(zan)一个个来说,先是这个所謂(wei)的劇(ju)情(qing)和敘(xu)事。

在 2023 年(nian),大(da)夥(huo)總(zong)说厭(yan)倦(juan)了播(bo)片(pian)和不能跳(tiao)过的剧情動(dong)畫(hua)。

所以这游戏的开发商應(ying)該(gai)是洞(dong)察(cha)了玩家群(qun)体,开場(chang)直(zhi)接(jie)放(fang)了一段(duan)文(wen)字+圖(tu)片的 PPT,用来講(jiang)述(shu)它的末日背(bei)景(jing)。

而且就下面这張(zhang)图,大伙細(xi)看,后面还有伏(fu)筆(bi)。

游戏内没有 BGM,也没有配(pei)音(yin),除(chu)了英(ying)文没有别的語(yu)言(yan)。

好(hao)在也没什(shen)么難(nan)啃(ken)的内容,小发这个水(shui)平(ping)也能勉(mian)強(qiang)理(li)解(jie)剧情,所以問(wen)题不大。

讲到底,也还是喪(sang)尸爆(bao)发,主角打僵尸的剧情。

下面重(zhong)点来了,就是开发商口(kou)中(zhong)身(shen)臨(lin)其(qi)境(jing)的图形表(biao)现。

我先放一段給(gei)差友们看看,我只(zhi)能说感(gan)覺(jiao)画質(zhi)不如(ru)貪(tan)吃(chi)蛇(she)。

是的,Switch 的機(ji)能拉(la)胯(kua),画面糙(cao)点大伙都習(xi)慣(guan)了。

但这大學(xue)生課(ke)后作業(ye)級(ji)别的建(jian)模,讓(rang)小发不禁(jin)好奇,工(gong)作室(shi)到底用的是哪(na)个剛(gang)出土(tu)的引擎(qing)做(zuo)出来的( 但其实是用的是 Unity )。

各(ge)種(zhong)材(cai)质明(ming)晃(huang)晃復(fu)制(zhi)粘(zhan)貼(tie),已经是一种不背人的狀(zhuang)态了。

雖(sui)然这游戏从剧情到画面,突出一个家徒(tu)四壁(bi),但目(mu)前为止(zhi),小发还算能忍(ren)受(shou)。

毕竟我这人玩游戏也不挑(tiao),稍(shao)微(wei)有億(yi)点瑕(xia)疵(ci)都不是问题。

真正(zheng)让我惱(nao)火(huo)的,就是廠(chang)商所谓的“ 引人入胜的游戏机制 ”。

首(shou)先,这游戏没有提示(shi),第一次(ci)進(jin)游戏之后完(wan)全(quan)不知(zhi)道自己该幹(gan)嘛(ma)。

我控(kong)制人物(wu)来到病(bing)毒(du)爆发后的大街(jie)上(shang),面對(dui)左(zuo)腳(jiao)画圈(quan)右(you)脚踢(ti)的 丧尸,赤(chi)手(shou)空(kong)拳(quan)的主角要(yao)做的第一件(jian)事不是先找(zhao)个武(wu)器(qi)防(fang)身,而是来了一句 “ 我餓(e)了,找点飯(fan)恰(qia) ”。

但你别说,漫(man)無(wu)目的走(zou)了幾(ji)條(tiao)街,还真有一家超(chao)市(shi)。

可刚进超市,就给我整(zheng)破(po)防了。

先不说这个超市的觀(guan)感怎(zen)么樣(yang),就说这一地的罐(guan)頭(tou)和飲(yin)料(liao),主角卻(que)啥(sha)都拿(na)不了。

只能拿一个任務(wu)道具(ju),作用是恢(hui)复画面左上方的藍(lan)色(se)“ 能量条 ”。

但这个能量条呢(ne),奔(ben)跑(pao)會(hui)消(xiao)耗(hao)、攻(gong)擊(ji)会消耗,却又(you)不会自动恢复,只能靠(kao)刚才那(na)个任务道具。

而我吃了之后,道具就消失(shi)了,額(e),吃一次就没了。。。

所以说白(bai)了,主角壓(ya)根没法(fa)快(kuai)速(su)奔跑和行(xing)动,因为能量条根本不夠(gou)用。

迷(mi)迷糊(hu)糊出了超市后,小发在門(men)口警(jing)車(che)里搜(sou)到了一把手槍(qiang),也算終(zhong)於(yu)有武器了。

至于射(she)击手感,都不如打彈(dan)弓(gong)子。

然后系(xi)統(tong)就立(li)刻提示,找一个女(nv)孩(hai)。

是的,这个女孩就是“ 艾莉”。

我们会在一个教(jiao)堂里发现艾莉,但在这游戏里,女孩叫(jiao) Eva。

字幕(mu)还打成(cheng)了 Eve,淦(gan)

然后狗(gou)血(xue)的来了,Eva 说要去找藥(yao)。

此(ci)時(shi)剧情却突然说玩家控制的角色,就是她(ta)失散(san)多(duo)年的父(fu)親(qin)。

这个对话水平,差友们自己感受吧(ba)。。。

接着,游戏最逆(ni)天的環(huan)節(jie)就来了。

玩家找到小女孩以后,就需(xu)要两人共同(tong)行动,和《 最后生还者 》一样,女孩会跟在主角屁(pi)股(gu)后面,但也会受到丧尸攻击,所以主角必须时刻盯(ding)住、保護(hu)她。

可这游戏 AI 表现得(de)像(xiang)个弱(ruo)智(zhi),只要檢(jian)測(ce)到周(zhou)圍(wei)有丧尸,女孩就会立馬(ma)蹲(dun)在原地一动不动。

此时玩家就必须要清(qing)除丧尸,为小女孩解围。

遇(yu)到丧尸就抱头挨(ai)打

但有时候(hou),就算小发把丧尸全撂(liao)倒(dao),小女孩还是一动不动。

就这一个設(she)定(ding),让我几乎(hu)寸(cun)步(bu)难行,因为小女孩也有血量,死了游戏就会結(jie)束(shu)。

再一个,就是这游戏在解謎(mi)、打开菜(cai)單(dan)等(deng)过程(cheng),和《 黑(hei)魂(hun) 》一样,游戏内是不会真正暫(zan)停(ting)的,敵(di)人还会正常(chang)行动。

比(bi)如有个解谜的部(bu)分(fen),是需要 玩家在丧尸堆(dui)里开鎖(suo)拿子弹。

我失敗(bai)了不知道多少(shao)次,因为小发每(mei)次还正解谜呢,不是我死,就是小女孩被(bei)丧尸吃了。

刚开完锁就被丧尸圈踢了

而且小女孩 Eva 也根本没辦(ban)法保护,因为这游戏的資(zi)源(yuan)极其匮乏。

无論(lun)是加(jia)血的药品(pin),还是子弹,都不够用,也没地方獲(huo)取(qu)。

只要遇到僵尸,还必须迎(ying)戰(zhan),不然 Eva 就开始抱头蹲在原地,跟被拘(ju)留(liu)了似的。

于是,她不动,我还殺(sha)不掉(diao)僵尸,游戏陷(xian)入了死循(xun)环。

小发不到 20 分鐘(zhong)的流(liu)程,就这样永(yong)遠(yuan)卡(ka)住了,气得我想(xiang)拿高(gao)爾(er)夫(fu)球(qiu)桿(gan)给开发者头上来一下子。

就这么一款辣鸡游戏,小发还花(hua)了 60 多 RMB,心情简直像吃了答辩一样难受。

只不过我更好奇,这坨(tuo)答辩到底是誰(shui)开发的。

经过了解,好家伙,是一家叫做 VG games 的工作室,来自于摩(mo)尔多瓦(wa)共和國(guo)( 與(yu)烏(wu)克(ke)蘭(lan)接壤(rang)的一个国家 )基(ji)希(xi)納(na)乌的團(tuan)隊(dui),不知道的还以为是国内的游戏时光(guang)。

而且,他们甚至是一个全平臺(tai)工作室。

在 Steam、iOS、NS、PS 平台均(jun)发售过作品。

团队成員(yuan)还不少,據(ju)描述说,员工都是年齡(ling) 15+。

他们在短(duan)短一年里,就連(lian)續(xu)开发了好几部粪作,並(bing)有 4 款新(xin)作开发中。

还没完,这家公(gong)司(si)官(guan)網(wang)到處(chu)都是招(zhao)聘(pin)廣(guang)告(gao)。

如果(guo)只是看描述,感觉好像还是一家福(fu)利(li)不錯(cuo)的游戏公司,求(qiu)賢(xian)若(ruo)渴(ke)。

但他们用的图片,越(yue)看越有点不对。

还記(ji)得小发在前文说的有伏笔的那张游戏截(jie)图么?

没错,跟 VG games 官网的图一样,都是用 AI 生成的。

有一张算一张,只要是他们用的平面图,全都是滿(man)满 AI 味(wei)。

怪(guai)不得整个項(xiang)目人员表里,你连个美(mei)術(shu)都看不到。

甚至连图标都是 AI 生成的。。。

關(guan)于抄(chao)襲(xi),这家公司也是老惯犯(fan)了。

去年前他们还抄了 GTA,做了个監(jian)獄(yu)模擬(ni)器。

不用问,一样是辣鸡。

小发打开《 The Last Hopes 》的官方推(tui)特,发现有人还天真地发问,什么时候官方 能修(xiu)复一下 BUG。

而在官方回(hui)复后,这网友又给游戏一頓(dun)誇(kua),甚至表示期(qi)待(dai) DLC 内容。

快告訴(su)小发这是演(yan)的,不然怎么夸的出口。

总之,小发怎么也想不通(tong),这种辣鸡游戏是如何(he)上架(jia) Eshop 商店的。

还记得以前,第三(san)方厂商想登(deng)錄(lu)任天堂的主机平台,是件相(xiang)当困(kun)难的事,游戏内容必须经过嚴(yan)格(ge)審(shen)查(zha)、整改(gai)。

不过自从经歷(li)“ 三墳(fen)机 ”事件后,任天堂在 NS 上开始擁(yong)抱獨(du)立游戏,对审核(he)也逐(zhu)漸(jian)放寬(kuan),只要别充(chong)斥(chi)血腥(xing)暴(bao)力(li)等内容,一般(ban)都会允(yun)許(xu)上架。

但小发之前聯(lian)系过国内的《 波(bo)西(xi)亞(ya)时光 》工作室,他们表示即(ji)使(shi) Eshop 上架游戏容易(yi)了,也依(yi)然要比 Steam 要繁(fan)瑣(suo)。

可这几年,任天堂的 Eshop 其实总能时不时就能整出点乐子,比如一款啥也干不了,却卖得賊(zei)貴(gui)的时钟軟(ruan)件,让人懷(huai)疑(yi)上架审查制度的合(he)理性(xing)。

有人说,是一个开发組(zu)只要上架过一款游戏,后续游戏就好办了。

也有人说,App Store 里也有各种山寨软件,无论怎么管(guan)控,终究(jiu)有人能鉆(zuan)平台的空子。

至于真相到底是什么,小发也不得而知了。

反(fan)正,在徹(che)头彻尾(wei)当了一回怨(yuan)种以后, 现在的小发,一肚(du)子火,还不知道怎么跟公司財(cai)务说买游戏報(bao)銷(xiao)的事。

或(huo)者说,这玩意(yi)儿都不能算是游戏。

其性质,跟某(mou)寶(bao)上“ 下单后智商 +1 ”的東(dong)西没什么區(qu)别。

本来想看看山寨小醜(chou),结果小丑原来是我自己。

最后,小发只想发自内心地说一句:RNM,退(tui)钱!

撰(zhuan)文:赤膊(bo)朋(peng)克 編(bian)輯(ji):莽(mang)山烙(lao)鐵(tie)头

图片、资料来源:

任天堂eshop、《 最后生还者 》、游俠(xia)网、

《 THE LAST OF HOPES 》、Twitter、

Nintendo Life:Somehow, 'Prison Life Simulator 2022: World FIGHT Battle GTA ULTIMATE' Is An Actual Game On Switch、

steam、VG games 官网、《憤(fen)怒(nu):永恒(heng)毀(hui)滅(mie)》开发者訪(fang)談(tan) 返(fan)回搜狐(hu),查看更多

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发布于:江苏连云港海州区