VR在游戏里和VR办工上需要精进的地方(二)

VR在游戏里和VR办工上需要精进的地方(二)

现在随着VR技术的发展和VR设备的普及,家用式的VR头显设备已经成为了相对普遍的东西,现在用的人多了,对于VR技术的要求自然也就高了,在游戏里和办公方面都还有很多可以提升的地方。

1、办公方面需要精进的地方

工作流程、工具 全面虚拟化

光有技术基础还不够,我们更需要现实的工作流程和工具,能都对应到VR应用中去,这就不是一家公司的工作,可能需要千千万万家做网络化办公的公司,将不同的工作内容,都实现VR版。

2、游戏方面需要精进的地方

在现实世界交互的瓶颈

除去沉浸式的画面体验,交互体验也是虚拟现实未来发展的核心。影视作品中经常使用一个设备直接获得用户所有感知,并可以给予用户所有感知,在这个时代,这是非常不切实际的。先不论味觉、嗅觉这些本来就玄奇无比的体验,仅在物理交互方面,目前的VR技术就存在大量的问题。

虚拟世界可以无限大,然而现实空间不允许。除去在固定载具进行体验的VR作品,大部分作品拥有较高的自由度,需要用户不断移动,但是现实空间十分有限,所以VR作品中的移动交互,大多是通过手柄实现的,而不是真实的移动。

手柄操纵持续移动,会因为异步感而眩晕,或者手柄实现瞬移,会影响沉浸体验。

手柄交互也无法感受到力的存在,大多只有震动这一个维度,这些与现实经验不符合的交互,是影响我们沉浸体验的元凶之一。

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发布于:湖南邵阳邵阳县