广州塔led广告招标

广州塔LED广告:照亮城市夜空

广州塔LED广告是一种新兴的户外广告形式,它利用高亮度的LED灯光在夜晚点亮城市,具有非常好的广告效果。广州塔作为广州的地标性建筑之一,其LED广告更是展现着城市的时尚和现代感。这篇博客将为您详细介绍广州塔LED广告的优势和应用场景。

优势一:高亮度、低能耗

广州塔LED广告采用高亮度的LED灯光,不仅亮度高,而且寿命长,能够在户外环境下工作多年,减少了频繁更换灯管的成本。同时,LED广告还具有低能耗的特点,能够将能源成本降到最低。

LED广告

优势二:广告效果好

广州塔LED广告的亮度和画质都非常好,能够吸引更多的目光,让广告更加醒目和吸引人。同时,广告内容可以自由更换,能够迅速对市场的变化做出反应,提高广告的实效性。

广州塔LED广告

应用场景

广州塔LED广告适用于多种应用场景,如商业广告、文化展览、公益宣传等。商业广告可以在广州塔LED广告上展示公司的品牌标识和产品信息,吸引更多的目标客户。文化展览可以在广州塔LED广告上展示城市文化、艺术展览等,提高城市文化的软实力。公益宣传可以在广州塔LED广告上展示公益活动和社会责任,提高企业社会形象。

总之,广州塔LED广告不仅是一种新兴的户外广告形式,而且具有多种优势和应用场景,能够为企业和城市带来巨大的商业和文化价值。

结论

在广州这样一个充满活力和创新精神的城市,广州塔LED广告的应用前景非常广阔。我们相信,在广州塔LED广告的照耀下,城市将会更加美丽、更加闪耀。

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的(de)屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

倒(dao)也(ye)不完(wan)全(quan)是這(zhe)樣(yang)!新手(shou)體(ti)驗(yan)挺(ting)好(hao)的,我(wo)說(shuo)真(zhen)的……(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

最(zui)近(jin)一段(duan)時(shi)間(jian)我沉浸(jin)在(zai)《斯普拉遁3》裏(li),別(bie)的事都(dou)很(hen)少(shao)過(guo)問(wen)。其(qi)實(shi)这短(duan)暫(zan)的半(ban)個(ge)月(yue)里出(chu)了(le)很多(duo)事,像(xiang)是“寶(bao)可(ke)夢(meng)”卡(ka)牌(pai)的簡(jian)体中(zhong)文(wen)版(ban)要(yao)來(lai)了,像是罗傑(jie)·費(fei)德(de)勒(le)的退(tui)役(yi),像是馬(ma)努(nu)·吉(ji)諾(nuo)比(bi)利(li)入(ru)選(xuan)籃(lan)球(qiu)名(ming)人(ren)堂(tang),還(hai)有十(shi)一假(jia)期(qi)和被(bei)取(qu)消(xiao)的出差(cha)——我都知(zhi)道(dao),但我沒(mei)太(tai)多心情(qing)说这些(xie)事兒(er),尤(you)其是罗杰。我很早(zao)开始(shi)看(kan)他(ta)打(da)球,近幾(ji)年(nian)也一直关註(zhu)。我知道退役这一天遲(chi)早會(hui)来,他的身(shen)体狀(zhuang)況(kuang)不再(zai)能(neng)支(zhi)撐(cheng)高(gao)強(qiang)度(du)的比賽(sai)了,但我總(zong)是不想(xiang)討(tao)論(lun)这件(jian)事,今(jin)天依(yi)舊(jiu)不是个好时機(ji)。

我們(men)还是说说《斯普拉遁3》吧(ba)。

我是“斯普拉遁”这个系(xi)列(lie)的忠(zhong)实玩(wan)家(jia),從(cong)1代(dai)的末(mo)期开始玩,經(jing)歷(li)了完整(zheng)的2代,現(xian)在又(you)来到(dao)了3代。發(fa)售(shou)之(zhi)前(qian)我給(gei)《斯普拉遁3》寫(xie)了个前瞻(zhan),新玩家们反(fan)饋(kui)不錯(cuo),當(dang)然(ran)其中也有一些細(xi)節(jie)错漏(lou),比方(fang)说“真格(ge)蛤(ha)蜊(li)”的大(da)蛤蜊計(ji)20分(fen)而(er)不是10分,在发售半个月後(hou)妳(ni)们應(ying)該(gai)已(yi)经知道了……我為(wei)这些紕(pi)漏感(gan)到抱(bao)歉(qian)。

如(ru)果(guo)你因(yin)为没玩过“斯普拉遁”而看不懂(dong)这篇(pian)夜话的话,也可以(yi)去(qu)看看我们的前瞻文章(zhang),里面(mian)介(jie)紹(shao)了一些基(ji)本(ben)玩法(fa)。

话说回(hui)来,剛(gang)过去的这个周(zhou)末是《斯普拉遁3》正(zheng)式(shi)版的第(di)一場(chang)祭(ji)典(dian)。这是“斯普拉遁”系列的傳(chuan)統(tong)游戏活(huo)動(dong),之前分成(cheng)兩(liang)个陣(zhen)營(ying)對(dui)抗(kang),这次(ci)3代主(zhu)打“3”这个數(shu),祭典也變(bian)成了3个阵营,在“去無(wu)人島(dao)应该帶(dai)什(shen)麽(me)”的问題(ti)下(xia),分成了“工(gong)具(ju)”“食(shi)物(wu)”和“打发时间的東(dong)西(xi)”。比赛結(jie)果今天早上(shang)才(cai)刚出来,我所(suo)在的工具隊(dui)贏(ying)了。

去无人岛当然要带工具

赢了当然是个好事,但我的周末並(bing)没有跟(gen)想象(xiang)中一样开心——2代时我就(jiu)有點(dian)意(yi)見(jian)了——首(shou)先(xian),在祭典的舉(ju)行(xing)期间我只(zhi)能玩塗(tu)地(di)和打工模(mo)式,但我擅(shan)長(chang)的武(wu)器(qi)在涂地里又都不怎(zen)么好使(shi),想赢就得(de)玩点别的。再说了,連(lian)著(zhe)玩一个模式太久(jiu)总是疲(pi)憊(bei),想玩点别的,最后逼(bi)得我跑(pao)去《斯普拉遁2》里單(dan)排(pai)真格,跟一幫(bang)强者(zhe)对打,輸(shu)得很慘(can)。

总体来说,《斯普拉遁3》这个游戏还保(bao)留(liu)着趕(gan)工的氣(qi)息(xi)。祭典的“三(san)色(se)对戰(zhan)模式”完全没做(zuo)好,整个游戏的地图池(chi)也过小、过於(yu)相(xiang)似(si)了,像是“鰻(man)鯰(nian)區(qu)”和“魚(yu)肉(rou)碎(sui)金(jin)屬(shu)”的基本地图邏(luo)輯(ji)就挺像,不知道什么时候(hou)才能放(fang)出新地图,更(geng)不知道哪(na)天才能重(zhong)做这几張(zhang)老(lao)地图。

另(ling)外(wai)的问题发生(sheng)在匹(pi)配(pei)机制(zhi)上。“斯普拉遁”系列的真格模式天梯(ti)一直是按(an)段位(wei)顯(xian)示(shi)的,从C-开始,接(jie)着是C和C+,然后是B-……一直到A+,上面是S和S+。到了S+之后,段位后会出现数字(zi),每升(sheng)一次段就加(jia)一,S+1,S+2,一直到S+50,2代的时候还有更厲(li)害(hai)的X段位。

不过在之前,每个玩家还会有个隱(yin)藏(zang)的MMR——Matchmaking Rating,我们通(tong)常(chang)叫(jiao)“隐藏分”,用(yong)来確(que)定(ding)玩家的游戏水(shui)平(ping),匹配水平相似的对手。新手的MMR大概(gai)在1600上下,玩了一段时间之后差不多能到1800,2000分以上差不多能被稱(cheng)为高手,2200附(fu)近就有不少人直播(bo)啦(la)。这个MMR不会直接显示出来,只有每盤(pan)开局(ju)之前会显示我方和敵(di)方8个人的MMR平均(jun)数,可以讓(rang)你大概了解(jie)这是个什么水平的局。

我对祭典里武器配置(zhi)的匹配机制也有很大意见……

比方说我估(gu)算(suan)自(zi)己(ji)的MMR在2050上下,排到2100的时候我就打得謹(jin)慎(shen)一点,排到1850就能放松(song)一点。

在《斯普拉遁3》里,这个MMR被完全隐藏了,你只能通过段位判(pan)定自己的水平。当前的匹配方式还是依照(zhao)MMR,不过,MMR会变动,段位卻(que)不会从高掉(diao)到低(di)……这意味(wei)着你能以3成或(huo)者4成的勝(sheng)率(lv)打到S或S+,新玩家通常会更容(rong)易(yi)上分,老玩家反而打得磕(ke)磕巴(ba)巴。在同(tong)一个段位下会有1600分和2000分的玩家同时存(cun)在,雖(sui)然他们并不会在比赛中见面,但在社(she)交(jiao)媒(mei)体上相遇(yu)的时候,難(nan)免(mian)会发生摩(mo)擦(ca)。

对我来说,新玩家更好上分当然不是什么大事……我更傾(qing)向(xiang)于这是游戏的新手保護(hu)机制没做完善(shan),我自己的水平也没受(shou)影(ying)響(xiang)。但不管(guan)怎样,还是希(xi)望(wang)玩家之间少吵(chao)点架(jia)、少掛(gua)挂人,再等(deng)等更新吧……返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:广东梅州平远县