黑广告联盟:揭露暗黑营销的真相!

揭露暗黑营销的真相:黑广告联盟

黑广告联盟是一种非法的营销方式,利用虚假的广告和低俗的内容来吸引用户的点击和购买。这种营销方式不仅会欺骗用户,而且会对社会产生负面影响。本文将从四个方面,包括黑广告联盟的定义、运作方式、影响和应对措施进行详细的阐述,旨在揭露黑广告联盟的真相,呼吁大家共同维护健康的网络环境。

一、黑广告联盟的定义

黑广告联盟是指一些不法分子通过制作虚假的网络广告来获得利益。这些广告往往是通过虚假的吸引力,如标题党、诱人点击等方式来吸引用户的注意力。一旦用户点击了这些广告,就会被带到虚假的网站,里面充斥着低俗内容和虚假的商品信息。这些虚假的商品信息往往伴随着虚假的评论和假的交易记录,来欺骗用户购买。

二、黑广告联盟的运作方式

黑广告联盟往往利用一些制作简单的广告来吸引用户的点击。这些广告往往带有极强的情感吸引力,如惊讶、好奇、惊喜等情感,用以吸引用户的点击。一旦用户点击了这些广告,就会被带到虚假的网站,里面充斥着低俗内容。这些网站往往是一些小网站,很难通过正常途径进行查封。

三、黑广告联盟的影响

黑广告联盟不仅会欺骗用户,而且会对社会产生负面影响。首先,黑广告联盟影响了正常的网络秩序,破坏了健康的网络环境。其次,黑广告联盟会对商家和消费者产生影响,让他们失去信任,降低了消费者的购买欲望。最后,黑广告联盟也会对互联网广告产业造成一定的冲击,严重影响市场营销的信誉。

四、应对措施

针对黑广告联盟,我们可以采取一系列的应对措施。首先,加强监管,对于违法的广告和网站进行查封和处理。其次,提高用户的安全意识,强化用户对虚假广告和低俗内容的识别能力。最后,加强相关法律的制定和执行,对于违法的广告和网站进行做出严厉的惩罚。

总结

黑广告联盟是一种非法的营销方式,利用虚假的广告和低俗的内容来吸引用户的点击和购买。这种营销方式会对用户、商家和互联网广告产业产生不良影响。为了打击黑广告联盟,我们应该采取一系列的应对措施,包括加强监管、提高用户的安全意识和加强相关法律的制定和执行。只有这样,我们才能维护健康的网络环境,保护广大用户的权益。

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前(qian)不(bu)久(jiu),Niantic在(zai)高(gao)通(tong)驍(xiao)龍(long)峰(feng)會(hui)上(shang)公(gong)布(bu)了(le)壹(yi)款(kuan)用於(yu)户外場(chang)景(jing)的(de)AR眼(yan)鏡(jing)参考设计,其(qi)特(te)點(dian)是(shi)采用無(wu)線(xian)一體(ti)化(hua)设计,配(pei)備(bei)了柔(rou)性(xing)頭(tou)帶(dai),可(ke)用來(lai)玩(wan)LBS AR遊(you)戲(xi)。目(mu)前關(guan)于該(gai)AR眼镜方(fang)案(an)的信(xin)息(xi)不多(duo),它(ta)的光學(xue)方案是大(da)家(jia)非(fei)常(chang)关註(zhu)的一点,尤(you)其关注它如(ru)何(he)在户外強(qiang)光下(xia)清(qing)晰(xi)顯(xian)示(shi)。

我(wo)們(men)知(zhi)道(dao),AR眼镜要(yao)想(xiang)在户外正(zheng)常使(shi)用,首(shou)先(xian)显示亮(liang)度(du)要足(zu)夠(gou)高,才(cai)能(neng)在强光下看(kan)起(qi)来清晰。AR/VR光学專(zhuan)家Karl Guttag認(ren)為(wei),Niantic AR眼镜使用了光波导,並(bing)且(qie)很(hen)有(you)可能基(ji)于Lumus的方案。就(jiu)目前来看,Lumus是少(shao)數(shu)擁(yong)有超(chao)高亮度光波导的公司(si),其方案在未(wei)使用遮(zhe)光罩(zhao)的情(qing)況(kuang)下,可以(yi)在户外显示AR。Lumus的光波导在户外軍(jun)事(shi)應(ying)用场景已(yi)經(jing)使用了約(yue)10年(nian),近(jin)年来推(tui)出(chu)了一些(xie)優(you)秀(xiu)的AR光学原(yuan)型(xing),比(bi)如:

Lumus Maximus單(dan)目2K版(ban)

50°FOV 亮度5000尼(ni)特 2048x2048分(fen)辨(bian)率(lv) 二(er)維(wei)擴(kuo)瞳(tong)光波导方案

Maximus 1080P規(gui)格(ge)

40°FOV 亮度>4000尼特 1080P分辨率 眼動(dong)範(fan)圍(wei)12mmx12mm 16:9縱(zong)橫(heng)比

Maximus 1440P规格

50°FOV 亮度>3000尼特 1440P分辨率 眼动范围12mmx12mm 1:1纵横比

光学元(yuan)件(jian)的明(ming)显特征(zheng)

Guttag指(zhi)出,盡(jin)管(guan)不同(tong)的光波导方案在外觀(guan)上差(cha)異(yi)不大,但(dan)由(you)于其輸(shu)入(ru)光/圖(tu)像(xiang)的位(wei)置(zhi)、光傳(chuan)播(bo)方式(shi)(光路(lu))不同,相(xiang)互(hu)之(zhi)間(jian)還(hai)是有不同的特征。尤其是在不同的衍(yan)射(she)波导方案之间,妳(ni)可以發(fa)現(xian)前向(xiang)漏(lou)光的程(cheng)度,與(yu)光柵(zha)图案之间的差异。

通常,衍射光波导的光源(yuan)幾(ji)乎(hu)垂(chui)直(zhi)于光波导耦(ou)入,并通過(guo)入射光栅,改(gai)變(bian)光线衍射角(jiao)度,并在光波导內(nei)部(bu)實(shi)现全(quan)内反(fan)射(TIR)。因(yin)此(ci),衍射光波导的光源、投(tou)影(ying)模(mo)組(zu)通常位于入射光栅背(bei)面(mian)(WaveOptics的投影模组与光波导平(ping)行(xing),但采用90°折(zhe)疊(die)镜来改变光路)。

Magic Leap专利(li)图:典(dian)型的衍射波导方案

相比之下,Lumus光波导的光路基于反射来传播,通常会采用以一定(ding)角度的棱(leng)镜,来將(jiang)光源耦入到(dao)光波导中(zhong)進(jin)行全内反射。因此,投影模组/光源往(wang)往并不垂直于光波导。

Lumus和(he)Niantic光学方案對(dui)比

在Niantic公布的AR参考设计視(shi)頻(pin)中,可以看到Niantic AR眼镜的投影模塊(kuai)和電(dian)子(zi)元件的位置、角度、形(xing)狀(zhuang)、尺(chi)寸(cun),以及(ji)雙(shuang)线纜(lan)设计都(dou)与Lumus Maximus参考设计相似(si)。此外,投影模块与光波导連(lian)接(jie)位置的輪(lun)廓(kuo)也(ye)相似。

不过,Lumus Maximus的兩(liang)側(ce)有額(e)外的外蓋(gai),而(er)Niantic AR眼镜原型則(ze)沒(mei)有。而且Niantic采用头箍(gu)设计,而Lumus Maximus则采用普(pu)通眼镜的镜腿(tui)设计。

從(cong)视频来看,其AR眼镜可以在明亮的日(ri)光下運(yun)行,意(yi)味(wei)著(zhe)亮度足够大,才能在陽(yang)光下看清AR内容(rong)。

发光問(wen)題(ti)(front-projection)对比

在Niantic视频中,并未发现AR眼镜有明显的漏光问题(eye glow或者(zhe)front project)。Lumus Maximus方案也是如此,由于它的光学特性,只(zhi)会向前投射少量(liang)的光,发光问题不明显。

值(zhi)得(de)注意的是,采用衍射光波导的HoloLens 2就因为存(cun)在向前漏光问题,导致(zhi)容易(yi)泄(xie)露(lu)士(shi)兵(bing)的位置,即(ji)使在几百(bai)米(mi)外都能看到。

图注:假(jia)如将Maximus眼镜摳(kou)图并覆(fu)盖Niantic原型上,形状足够吻(wen)合(he),而且投影模块的形状和位置也接近。

户外AR对于亮度的需(xu)求(qiu)

Guttag指出,由于日光照(zhao)射的户外環(huan)境(jing)亮度大,所(suo)以AR眼镜通常也需要数千(qian)尼特的亮度,才能達(da)到足够的对比度,从而清晰显示AR。即使在AR眼镜上叠加(jia)遮光罩,也不能完(wan)全彌(mi)補(bu)亮度问题,反而讓(rang)环境光難(nan)以透(tou)过,在户外移(yi)动有安(an)全隱(yin)患(huan)。

通常,人(ren)眼可感(gan)知非常寬(kuan)的亮度感知范围,在光线充(chong)足的房(fang)间裏(li),一般(ban)可看到(清楚(chu))20到150尼特的亮度。而在户外,光线的亮度大约在500到10000尼特之间。在夜(ye)晚(wan)或光线昏(hun)暗(an)的房间中,经过一段(duan)時(shi)间適(shi)应,人眼也可以看到低(di)于0.1尼特亮度的東(dong)西(xi)。

而对比度,通常指的是最(zui)亮和最暗區(qu)域(yu)的比例(li),在AR眼镜中,透入的环境光会同时增(zeng)加暗處(chu)和亮处图像的亮度,而且可透入的环境光量会受(shou)AR眼镜的透光率影響(xiang)。

在1.5:1对比度下,图像中的文(wen)本(ben)几乎不可讀(du),當(dang)对比度提(ti)升(sheng)至(zhi)2:1时,文本可读性提升,但色(se)彩(cai)飽(bao)和度低。当对比度提升至8:1时,色彩饱和度才达到适中水(shui)平。而如果(guo)是在看电影,人们通常会更(geng)喜(xi)歡(huan)100:1以上的对比度。

想要提升对比度,通常有两種(zhong)方式:一种是提升显示屏(ping)亮度,另(ling)外一种就是降(jiang)低背景亮度(通过被(bei)动或主(zhu)动調(tiao)光)。舉(ju)個(ge)例子,假设户外草(cao)地(di)区域亮度为2500尼特,如果你想实现8:1的对比度,那(na)麽(me)需要将AR显示模组的亮度调到2500尼特,并将环境光调暗4倍(bei)左(zuo)右(you)。

如果是在常見(jian)的birdbath+OLED AR眼镜中,如果屏幕(mu)亮度僅(jin)100尼特,那么遮光罩需要遮擋(dang)99%的环境光,才能达到8:1对比度。然(ran)而,带上遮光率99%的AR眼镜出門(men)走(zou)路,几乎看不见外面的环境,很危(wei)險(xian)。

因此結(jie)論(lun)很明显,在户外使用AR需要足够高的透光性和足够高的亮度,但同时还需要足够高的对比度,因此设计出在户外使用的AR眼镜具(ju)有很高的挑(tiao)戰(zhan)性。即使搭(da)配上遮光罩,AR显示模组的亮度也需要达到数千尼特。就拿(na)Lumus Maximus举例,它的亮度超过3000尼特,但在户外场景中,可能还需要一定程度调暗背景(比如使用遮光罩)。

值得注意的是,AR对亮度的高要求,也提升了对光学设计效(xiao)率的需求。对比相同视场角和眼动范围的衍射光波导方案,Lumus Maximus的效率约高3到7倍,在亮度和耗(hao)电量方面,也比基于birdbath+OLED的方案效率高30多倍。对于在户外使用的AR眼镜来講(jiang),为了保(bao)證(zheng)设备足够便(bian)攜(xie),通常电池(chi)尺寸、重(zhong)量需要优化,那么高效的AR光学将有助(zhu)于省(sheng)电,以及減(jian)少散(san)熱(re)。

参考设计不会发售(shou)

由于Niantic与高通合作(zuo)開(kai)发的AR眼镜是参考设计,可能并没有嚴(yan)格去(qu)限(xian)制(zhi)成(cheng)本,Guttag认为可能短(duan)时间内不会面向消(xiao)費(fei)者发售。未来,Niantic可能会尋(xun)求硬(ying)件廠(chang)商(shang)合作完成设计和生(sheng)產(chan),或是在参考设计基礎(chu)上,吸(xi)引(yin)AR应用开发者来創(chuang)建(jian)内容生態(tai)。不过目前,Niantic并未明確(que)公布设计户外AR眼镜的原因。

为了驗(yan)证自(zi)己(ji)的猜(cai)想,Guttag分別(bie)聯(lian)系(xi)了Niantic和Lumus,两家公司对此拒(ju)絕(jue)回(hui)应。因此Guttag认为,如果這(zhe)两家公司想要正式合作,可能早(zao)就宣(xuan)布了。实際(ji)上,Lumus可能是作为关鍵(jian)技(ji)術(shu)供(gong)应商,向Niantic提供了AR光学技术。此前Intel就曾(zeng)要求使用其技术的硬件厂商標(biao)明Intel Inside标誌(zhi),但Lumus显然不是Intel那樣(yang)规模的大公司,影响力(li)要小(xiao)得多。

尽管Niantic并未标明AR光学的来源,但卻(que)多次(ci)强调其AR眼镜是与高通合作设计,基于高通骁龙技术,实际上这样的合作与技术关系不大,更重要的是依(yi)托(tuo)于高通的XR業(ye)務(wu)和營(ying)銷(xiao)能力。

除(chu)了Lumus,Niantic还有其他(ta)選(xuan)擇(ze)嗎(ma)?

Kral Guttag认为,Lumus Maximus在户外使用的亮度、效率、尺寸、重量和图像質(zhi)量方面具有显着优勢(shi),而且还生成与衍射波导相比具有成本競(jing)爭(zheng)力。值得注意的是,Lumus几乎是唯(wei)一一家开发了大于50°FOV、高于85%透光率、亮度超过2000尼特/瓦(wa)的AR光公司。此外,与大多数其他技术相比,Lumus Maximus的“前向漏光”问题并不明显。

相比之下,Kral Guttag也比較(jiao)好(hao)奇(qi)的是,为什(shen)么Snap斥(chi)資(zi)5億(yi)美(mei)元收(shou)購(gou)WaveOptics,该公司雖(sui)然是行业内优秀的衍射波导厂商之一。但其亮度和效率不够好,并且图像质量不如Lumus Maximus。Kral Guttag认为,Snap与其花(hua)费5亿美元,还不如购買(mai)更先进的技术。

参考:KG返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:江苏淮安洪泽县