招财进宝,事业顺利!

招财进宝,事业顺利!——通过网络资源实现成功

招财进宝,事业顺利!这是很多人都追求的目标。我们都希望在事业上取得成功,赚取更多的钱财。而网络资源给我们提供了很多机会,使我们能够更加容易地实现这一目标。尤其是招财进宝,这是一个非常不错的选择。在这篇文章中,我们将从四个方面对招财进宝进行详细的阐述,帮助大家更好地了解它的优点和使用方法。

1. 什么是招财进宝?

招财进宝是蚂蚁金服推出的一款理财产品,它的理财方式非常简单,只需要将钱存入该产品中,就能享受收益。招财进宝的优点在于收益稳定,风险相对较小,同时支持随时取出资金。此外,招财进宝的投资门槛也比较低,只需要一元钱就可以购买。

除了招财进宝,目前市面上还有很多其他的理财产品可供选择。但需要注意的是,不同的理财产品收益和风险也不同,需要根据自身情况进行选择。

2. 如何使用招财进宝?

首先,需要在支付宝APP中搜索招财进宝关键词,然后进行购买。购买的方式非常简单,只需要按照提示进行操作即可。在购买时,需要注意选择合适的投资方案,以及输入正确的支付密码。

购买成功后,可以在我的资产页面中查看已购买的理财产品,以及它们的收益情况。同时,支付宝还会向用户发送每日收益消息,方便用户随时掌握理财情况。

3. 招财进宝有哪些优点?

3.1 高收益稳定

招财进宝的收益相对比较高,并且比较稳定。截至2021年6月,在招财进宝中购买的七日年化收益率为3.566%,购买的货币基金七日年化收益率为2.482%。相比于其他理财产品,它的收益率处于中等水平,但相对来说风险较小,收益相对稳定。

3.2 支持随时取出资金

招财进宝支持用户随时取出资金,不受限制。这对于一些资金流动性较强的人来说,非常方便。例如,如果突然有了其他投资机会,需要将资金划转到其他地方,那么招财进宝就可以提供这种灵活性。

4. 如何保证招财进宝的安全性?

在使用招财进宝时,需要注意的是保证自身账户的安全。这需要从以下几个方面入手。

4.1 设置密码和支付密码

在购买招财进宝之前,需要设置支付宝账号密码和支付密码。这样可以保证账户的安全性,防止他人恶意侵入账户。

4.2 不要泄露个人信息

在使用招财进宝时,不要轻易泄露个人信息。特别是涉及到支付宝账户的信息,更需要保护好个人隐私。

总结

招财进宝是一款非常不错的理财产品,它的收益稳定,风险相对较小,支持随时取出资金。在使用过程中,需要注意保证账户的安全性,不要泄露个人信息。总而言之,如果你想进行理财,招财进宝是一个非常好的选择。

问答话题

1. 招财进宝的安全性如何?

招财进宝本身是比较安全的产品,但是需要注意保护自己的账号信息。例如设置账号密码和支付密码,不要随意泄露个人信息等。

2. 招财进宝的收益如何?

招财进宝的收益相对比较高,并且比较稳定。截至2021年6月,在招财进宝中购买的七日年化收益率为3.566%,购买的货币基金七日年化收益率为2.482%。

3. 招财进宝的购买门槛是多少?

招财进宝的购买门槛非常低,只需要一元钱就可以购买。

招财进宝,事业顺利!特色

1、如果快速升级,瞬间获得2小时的挂机奖励,只需小主们通关关卡21关。

2、园所管理,能够直观的查看到自己管理的园所,掌握各个班级学生的情况。

3、给你不同的享受,并且在格斗的战斗过程中没有丝毫的卡顿,超流畅超丝滑,

4、各种风格的自拍照都能轻松制作,并且在自拍时,还能自主选择喜欢的滤镜特效。

5、点击屏幕,滑动手指,控制人物开始战斗,热血攻城,抢夺资源,畅快厮杀。

招财进宝,事业顺利!亮点

1、全面提升您的职场能力和完善个人的终生学习,提升公司的竞争力。

2、并通过选择列表项阅读或观赏相应具体内容,让用户一键就可以获取;

3、追溯到很多热点的新闻信息,分类很明确,按照你喜欢的风格自由查找;

4、考友圈相互答疑、不懂就问!学霸在线,名师干货共享,即时响应学员提出的各种问题。

5、末日武侠世界,危险在不断的蔓延,积极畅快的对决,消灭所有的敌人。

ruguokuaisushengji,shunjianhuode2xiaoshideguajijiangli,zhixuxiaozhumentongguanguanka21guan。yuansuoguanli,nenggouzhiguandezhakandaozijiguanlideyuansuo,zhangwogegebanjixueshengdeqingkuang。geinibutongdexiangshou,bingqiezaigedoudezhandouguochengzhongmeiyousihaodekadun,chaoliuchangchaosihua,gezhongfenggedezipaizhaodounengqingsongzhizuo,bingqiezaizipaishi,hainengzizhuxuanzexihuandelvjingtexiao。dianjipingmu,huadongshouzhi,kongzhirenwukaishizhandou,rexuegongcheng,qiangduoziyuan,changkuaisisha。我(wo)們(men)的(de)2019~2022:“共(gong)同(tong)創(chuang)作(zuo)什(shen)麽(me)”的夢(meng)想(xiang),在(zai)如(ru)今(jin)成(cheng)真(zhen)

編(bian)者(zhe)按(an):不(bu)久(jiu)之(zhi)前(qian),我们決(jue)定(ding)開(kai)始(shi)壹(yi)個(ge)系(xi)列(lie)策(ce)劃(hua),名(ming)字(zi)叫(jiao)“我们的2019~2022”。如妳(ni)所(suo)見(jian),這(zhe)个系列主(zhu)要(yao)是(shi)報(bao)道(dao)我们,也(ye)就(jiu)是遊(you)戲(xi)行(xing)業(ye)從(cong)业者们从2019到(dao)2022年(nian)的經(jing)歷(li)。我们的計(ji)划是,每(mei)期(qi)請(qing)一位(wei)(或(huo)是一組(zu))受(shou)訪(fang)者講(jiang)述(shu)自(zi)己(ji)的这幾(ji)年。

中(zhong)國(guo)游戏行业在这几年经历了(le)劇(ju)烈(lie)的變(bian)化(hua)——當(dang)然(ran),說(shuo)實(shi)在的,中国游戏行业每年都(dou)在剧烈变化,这个系列應(ying)該(gai)做(zuo)得(de)更(geng)早(zao)些(xie)。我们希(xi)望(wang)这个系列能(neng)夠(gou)涵(han)蓋(gai)游戏行业的方(fang)方面(mian)面——無(wu)論(lun)是从廣(guang)度(du)還(hai)是深(shen)度,都是如此(ci)。我们希望能够涵盖足(zu)够多(duo)的人(ren),从管(guan)理(li)者到基(ji)層(ceng)員(yuan)工(gong),从策划到市(shi)場(chang)人员,再(zai)到外(wai)掛(gua)工作室(shi)成员,我们希望了解(jie)他(ta)们的生(sheng)活(huo)和(he)想法(fa)。我们最(zui)大(da)的希望是能够系統(tong)地(di)記(ji)錄(lu)游戏从业者在这些年裏(li)的工作和生活。在未(wei)來(lai),也許(xu)这些東(dong)西(xi)能够幫(bang)助(zhu)另(ling)一个時(shi)代(dai)的人了解我们。

系列之一:我们的2019~2022:小(xiao)七(qi)與(yu)她(ta)的兩(liang)座(zuo)城(cheng)市

本(ben)文(wen)是这个系列的第(di)二(er)篇(pian)文章(zhang),今天(tian)的故(gu)事(shi)来自糖(tang)果(guo)和Jenny。她们在高(gao)中时代就是好(hao)朋(peng)友(you),有(you)共同的创作梦想。2020年大學(xue)畢(bi)业後(hou),她们機(ji)緣(yuan)巧(qiao)合(he)地加(jia)入(ru)了同一家(jia)獨(du)立(li)游戏工作室,並(bing)在一段(duan)时間(jian)的積(ji)累(lei)后,獲(huo)得了开發(fa)自己項(xiang)目(mu)的机會(hui)。

与这个系列的上(shang)一篇,以(yi)及(ji)我们在2022年書(shu)寫(xie)的许多文章相(xiang)比(bi),这个故事更加輕(qing)松(song)甚(shen)至(zhi)梦幻(huan),讓(rang)人感(gan)到富(fu)有活力(li)和希望。通(tong)過(guo)她们,我们也许得以再次(ci)觸(chu)碰(peng)一些在去(qu)年的中国游戏行业中被(bei)遺(yi)忘(wang)了许久的詞(ci)匯(hui),比如梦想、熱(re)愛(ai)和友誼(yi)。

以下(xia)是她们的故事。

2019~2020年:起(qi)始

从高中时代起,糖果和Jenny就是好朋友。糖果喜(xi)歡(huan)写东西,Jenny喜欢畫(hua)画。

“我那(na)时候(hou)上課(ke)都在开小差(cha)……也不知(zhi)道在幹(gan)嘛(ma),總(zong)之就每天弄(nong)些自己的东西。”回(hui)想起当年的趣(qu)事,糖果依(yi)然开心(xin),“但(dan)我当时其(qi)实沒(mei)有太(tai)多机会接(jie)触游戏。我媽(ma)妈是老(lao)師(shi),管我比較(jiao)嚴(yan),总之是絕(jue)對(dui)不支(zhi)持(chi)我玩(wan)游戏的。我也就是在手(shou)机上玩一些很(hen)小型(xing)的、休(xiu)閑(xian)類(lei)的。”

Jenny当时还不怎(zen)么玩游戏。“我是自己开始做游戏了之后才(cai)接触得多一些。”Jenny说,“糖果真的很爱玩。中午(wu)吃(chi)飯(fan)我就看(kan)到她一直(zhi)拿(na)著(zhe)手机在那里玩。平(ping)时我自己看书、看電(dian)影(ying)和漫(man)画比较多。”

高中时代,两个女(nv)孩(hai)对未来要做什么并没有特(te)別(bie)清(qing)晰(xi)的概(gai)念(nian)。Jenny可(ke)能相对更明(ming)確(que)一些。一次聊(liao)天时,她告(gao)訴(su)糖果:“我今后一定要画画,如果有一天没辦(ban)法画画了肯(ken)定会很難(nan)受。”糖果当时还迷(mi)迷糊(hu)糊的,想要做一些创意(yi)性(xing)的工作,卻(que)没想好具(ju)體(ti)在哪(na)个領(ling)域(yu)。

臨(lin)近(jin)高中毕业,因(yin)為(wei)想申(shen)请美(mei)国的学校(xiao),糖果有了自己的电腦(nao)。在去美国访校、參(can)觀(guan)校園(yuan)的旅(lv)行当中,有个同行的朋友買(mai)了一份(fen)《饑(ji)荒(huang)》聯(lian)机版(ban),说她可以送(song)給(gei)糖果。糖果問(wen),在什么平臺(tai)?就这樣(yang),糖果第一次下載(zai)了Steam,这位朋友也成了糖果的第一个Steam好友。但是糖果上次去看的时候,她已(yi)经3年没有登(deng)录,現(xian)在已经完(wan)全(quan)不玩游戏了。

到了大学,糖果在Steam上玩了很多独立游戏,对敘(xu)事类游戏特别感興(xing)趣。她学的是哲(zhe)学,專(zhuan)业跟(gen)游戏完全没有關(guan)系。“可是我们教(jiao)授(shou)人很好,允(yun)许我把(ba)游戏相关內(nei)容(rong)放(fang)到自己的作业里。所以,在一門(men)叫做‘流(liu)行文化里的哲学’的课上,我把《掘(jue)地求(qiu)升(sheng)》(Getting Over It with Bennett Foddy)写進(jin)去了。”糖果说,“这个游戏非(fei)常(chang)难,你必(bi)須(xu)操(cao)作一个坐(zuo)在罐(guan)子(zi)里的人,让他一路(lu)用(yong)錘(chui)子鑿(zao)地爬(pa)到山(shan)頂(ding)。我当时剛(gang)好在学加繆(mou)的《西西弗(fu)神(shen)話(hua)》,就把这两个东西放在一起写了篇论文,教授非常喜欢。”

《掘地求升》的游戏体驗(yan)十(shi)分(fen)令(ling)人抓(zhua)狂(kuang),一着不慎(shen),你和罐子里的人会直接掉(diao)回山腳(jiao)下

这些经验让糖果覺(jiao)得,独立游戏是一个很好的让大家去表(biao)達(da)和创作的空(kong)间。大三(san)、大四(si)期间,她加入了indienova一个線(xian)上的誌(zhi)願(yuan)漢(han)化组,由(you)此結(jie)識(shi)了一些业内人士(shi)。“里邊(bian)很多人确实在談(tan)论版號(hao)寒(han)冬(dong)之类的事,但还有更多在PC端(duan)做独立游戏的人,他们都不是特别依賴(lai)版号生存(cun)。”糖果因此对业界(jie)有了更深的認(ren)识,“所以我当时对行业的印(yin)象(xiang)是,雖(sui)然有很多政(zheng)策上的限(xian)制(zhi),但总体上越(yue)来越好,有越来越多的人想了解、想从事这个领域。我就越发堅(jian)定了今后想要进入游戏行业、做独立游戏的念頭(tou)。”

2020年五(wu)六(liu)月(yue)份,糖果和Jenny各(ge)自从美国的大学毕业。因为疫(yi)情(qing),毕业典(dian)禮(li)取(qu)消(xiao)了,也禁(jin)止(zhi)一切(qie)聚(ju)集(ji)活動(dong),大家收(shou)拾(shi)收拾,紛(fen)纷搶(qiang)机票(piao)回国。“我当时真的就像(xiang)逃(tao)难一样跑(pao)回来,机票取消了十来次,又(you)买了十来次。”如今想起来,Jenny还觉得有點(dian)荒誕(dan)。回国之后,她们都在家里休息(xi)了一陣(zhen)子。“大概有三四个月吧(ba),也没想好接下来该怎么办。最初(chu)的计划是讀(du)研(yan),但本質(zhi)上,读研也是因为不知道自己能找(zhao)到什么工作。”糖果说。

2020年9月,上海(hai)雲(yun)山小雨(yu)工作室的《山海旅人》发布(bu)了第一个預(yu)告片(pian),在微(wei)博(bo)上掀(xian)起一阵热潮(chao)。糖果看到之后觉得很有意思(si),关註(zhu)了他们的官(guan)方賬(zhang)号。过了一个月,工作室招(zhao)实習(xi)生,糖果抱(bao)着試(shi)试看的心態(tai)投(tou)了策划的崗(gang)位。又过了一个礼拜(bai),工作室开始招美術(shu),她立刻(ke)就想起了Jenny。“Jenny和我一样在美国读大学,不过在另一所学校。我知道她当时也毕业在家,就跟她说,要不你投着试试?”

《山海旅人》的“像素(su)国風(feng)”美术很有特色(se)

糖果和Jenny在大学期间没有特别热絡(luo)的联系,毕竟(jing)她们住(zhu)在不同的城市,专业也不一样。“不过真正(zheng)的老朋友就是这样,哪怕(pa)过了很長(chang)时间,再联系的感觉还是像没分开过。”Jenny说。她从糖果那里得到消息后,觉得机会不錯(cuo),很快(kuai)也投了簡(jian)历。

她们自己也没想到,一輪(lun)篩(shai)選(xuan)加面试后,两个人都順(shun)利(li)进入了工作室,10月就开始一起工作了。

糖果和Jenny加入的时候,云山小雨工作室加上她们一共只(zhi)有5个人。“其实我不清楚(chu)新(xin)宇(yu)(魏(wei)新宇,《山海旅人》制作人)为什么把我们招进去,我猜(cai)他可能比较喜欢周(zhou)圍(wei)的人有自己的想法。”糖果说,“我给工作室投的简历里包(bao)含(han)了一些我不会给其他公(gong)司(si)看的内容,比如自己做的游戏視(shi)頻(pin)的账号,以及我高中时候写的、现在看起来比较尷(gan)尬(ga)的古(gu)风歌(ge)词……后来,《山海旅人》里收集“花(hua)”的提(ti)示(shi)語(yu)都是詩(shi),感觉恰(qia)巧用上了那些经验。”

Jenny也觉得被录取是意外之喜:“因为《山海旅人》是个像素风的游戏,我的作品(pin)集里完全没有像素画,以前也从来没画过。但我有一張(zhang)絲(si)綢(chou)之路的画,和后来《山海旅人》敦(dun)煌(huang)风格(ge)的开场画面特别像。我觉得,我有可能是因为那张画被看中的。”

Jenny放在简历中的丝绸之路題(ti)材(cai)作品

更加巧合的是,为《山海旅人》配(pei)樂(le)的卡(ka)拉(la)和两个女孩毕业於(yu)同一所高中,彼(bi)此是校友。只不过她毕业时糖果和Jenny还没入学,之前并不认识。

总之,2020年对糖果和Jenny来说是个充(chong)滿(man)驚(jing)喜的年份,不管是进入游戏行业,还是加入同一间公司。当然,一切只是入门。真正开始做游戏了,这份工作才顯(xian)现出(chu)不那么梦幻的一面。

2021年:投入

《山海旅人》上线于2021年9月,那一年绝大部(bu)分时间里,糖果和Jenny都在为这个项目忙(mang)碌(lu)。

在她们眼(yan)中,工作室的氣(qi)氛(fen)相当不错。不僅(jin)她们倆(liang),可以说工作室里所有人都是新人,第一次做游戏,很多事全靠(kao)自己摸(mo)索(suo)学习。糖果跟着老板(ban)写策划,Jenny跟着主美学像素画。好在工作室里大家想法都很简單(dan),就是“想做好游戏,想做出东西来”。

因为缺(que)乏(fa)经验,不知道什么东西能做出来,什么东西做不出来,團(tuan)隊(dui)经历过一段时间的磨(mo)合。比如糖果曾(zeng)经提过一些特别離(li)譜(pu)的需(xu)求。她有一次去找主美和Jenny,说想让两个人打(da)架(jia),把画面里一个山洞(dong)打塌(ta)了,最后两个人掉下去……主美和Jenny馬(ma)上表示:不行,太復(fu)雜(za)了,很难画。

“当然我们最后其实做了山洞坍(tan)塌的部分,不过是一个相对简陋(lou)的版本。”Jenny笑(xiao)着说,她跟糖果之间的默(mo)契(qi)还是让工作变容易(yi)了一些,“大多數(shu)时候,我们溝(gou)通起来会发现两个人在審(shen)美上很一致(zhi),很能理解对方想要什么。”

《山海旅人》制作组在展(zhan)会上的合影,从左(zuo)至右(you)是Jenny、糖果、制作人魏新宇和主美Zac

实際(ji)入行之后,两人发现游戏开发工作和预想中不太一样。“你什么都得会一点,尤(you)其是独立团队里,每个人基本上都身(shen)兼(jian)数職(zhi),就会遇(yu)到一些意想不到的煩(fan)心事。”糖果说,“比如我有时候得負(fu)責(ze)游戏里一部分的英(ying)文翻(fan)譯(yi),Jenny除(chu)了做美术,有时候还要跟发行联系,现在还要兼顧(gu)新游戏的宣(xuan)发。这些以前都没接触过,就像換(huan)了个脑子一样。”

《山海旅人》2022年9月初上线,而(er)糖果印象最深的是正式(shi)上线前一周的某(mou)个晚(wan)上。工作室突(tu)然发现游戏的英文翻译存在问题,有一部分得重(zhong)做。再去找外包已经来不及了,只能自己改(gai)。于是她把电脑帶(dai)回家,坐在桌(zhuo)子旁(pang)边一句(ju)句改。

“当时卡拉和工作室的实习生也在,就说,我们来支援(yuan)你们,然后跑到我和Jenny家,在廚(chu)房(fang)里给我们做饭,做的是豬(zhu)肚(du)雞(ji)。”糖果描(miao)述当时的情景(jing),“他们在那边忙,我在这边改,我吃饭的时候他们在旁边看电视。虽然真的有火(huo)燒(shao)眉(mei)毛(mao)的感觉,放下碗(wan)又要回去加班(ban)到深夜(ye),但那種(zhong)大家一起努(nu)力、一起支撐(cheng)你的感觉真的很好。”最后,她没有忘了強(qiang)調(tiao):“猪肚鸡也挺(ting)好吃的。”

卡拉给大家做的猪肚鸡和其他菜(cai)肴(yao)

游戏正式上线那天,因为比较匆(cong)忙,有些地方没改好,大家都很緊(jin)张。主播(bo)“逍(xiao)遙(yao)散(san)人”平时经常玩独立游戏,上线当天也玩了《山海旅人》,糖果在他直播间里盯(ding)着,眼看着他玩出了一个Bug。“我連(lian)忙用官方号在他直播间里发彈(dan)幕(mu):‘在改了,在改了!’”现在想起来,糖果还是很感激(ji)玩家的寬(kuan)容和支持。

《山海旅人》上线后,工作室给大家放了一周假(jia)。加上国慶(qing)假期,糖果和Jenny有了半(ban)个月空闲。休假歸(gui)来,她们正式开始头脑风暴(bao),打算(suan)做自己的项目。

糖果回憶(yi),自主做项目的念头在2021年四五月份就有了。如果追(zhui)溯(su)得更早,她和Jenny从高中时就想两个人“一起创作点什么”。《山海旅人》给了初入游戏行业的她们不少(shao)历練(lian)。10月,工作室同意让她们嘗(chang)试自己做项目,开发成本由工作室负擔(dan),但除此之外,两人只能一切靠自己。

《雙(shuang)盲(mang)把戏》就是从那时候开始制作的。糖果介(jie)紹(shao)说,从结構(gou)上,这將(jiang)是一个非线性的偵(zhen)探(tan)AVG游戏,有点类似(si)于“逆(ni)轉(zhuan)裁(cai)判(pan)”系列。玩家可以通过两个角(jiao)色的视角去探究(jiu)发生在马戏团里的一樁(zhuang)案(an)件(jian)。在风格和题材上,它(ta)和《山海旅人》几乎(hu)完全相反(fan),是一个非常“美式”,也希望更能引(yin)起海外玩家兴趣的作品。

2022年:尝试

糖果和Jenny预想的开发周期是一年。按照(zhao)原(yuan)计划,《双盲把戏》应该在2022年末(mo)或是2023年初发售(shou),但目前,她们的进度是刚上线了Steam頁(ye)面和第一个预告片。

开发方面确实存在一些困(kun)难。她们只有两个人,一个策划、一个美术,没有程(cheng)序(xu)。当初选擇(ze)AVG这个类型,也是考(kao)慮(lv)到有很多现成的插(cha)件可以用,但她们很快发现,有些特定的功(gong)能还是得有专业程序员的支持。

一开始,她们会找工作室的程序员帮忙,不过他们大多数时间都要分配给别的项目,很难兼顾。后来,糖果想办法拜托(tuo)了一个兼职的程序员。“说来挺巧,这个小哥(ge)一开始是我微博账号的粉(fen)丝。他可能看到我有时候发一些独立游戏相关的内容,又提到自己在做游戏,就给我发私(si)信(xin)。”糖果说,“他说他在某个大廠(chang)给手游写程序,想了解一下独立游戏行业,希望可以参与项目。”

《双盲把戏》整(zheng)体上选择了美式复古的美术风格

但兼职程序员平时也很忙,经常需要加班。这意味(wei)着糖果和Jenny得跟着他的節(jie)奏(zou)来,做任(ren)何(he)修(xiu)改都必须非常謹(jin)慎。“比如Jenny要是想做一些动画效(xiao)果的变动,或者进行一些流程優(you)化,就只能等(deng)着他,或者犧(xi)牲(sheng)掉我们的一些需求。在这方面是比较束(shu)手束脚的。不过对方会主动给我们这些不懂(dong)程序的人科(ke)普(pu)一些知识,我们也非常感激他。”在糖果看来,这是一种必要的妥(tuo)協(xie)。

找发行这件事也耗(hao)費(fei)了大量(liang)时间。去年5月,糖果和Jenny拿着最早的版本包,把认识的所有发行商(shang)都联系了一遍(bian)。有一些发行回应并且(qie)给了Offer,但两人想再等一等——当时上海在“靜(jing)默”中,发行商的反饋(kui)普遍延(yan)遲(chi),她们还想认识新的潛(qian)在合作对象,不斷(duan)有新发行看着資(zi)料(liao)找来。但这个过程拖(tuo)了很长一段时间,给了Offer的发行们,最后也没了下文。

发行商们给出的原因各种各样。有的觉得自身和《双盲把戏》的风格不合,有的对AVG的受眾(zhong)有些担憂(you),觉得“会不会太小众了”。

糖果和Jenny借(jie)此机会接触到了更多行业上下游的人。她们开始学会甄(zhen)别找来的人有没有誠(cheng)意。“很多人即(ji)使(shi)没谈成也非常友好,愿意提供(gong)帮助,大家都抱着鼓(gu)勵(li)的态度。所以我觉得,国内还是有相当多很专业,而且真心想要国產(chan)独立游戏发展起来的发行商。”糖果说。相应地,也有不那么真诚的人。“有些人可能并不了解游戏行业,也不了解AVG,单純(chun)是在满足自己作为商務(wu)的KPI。游戏给了他们,回复过来的反馈会很奇(qi)怪(guai),比如说纯背(bei)景和对话是不是太无聊了,多来点玩法之类的,好像完全意识不到这就是AVG游戏。”

在《双盲把戏》中,玩家可以通过两个角色的视角调查(zha)事件

2022年,行业寒冬的陰(yin)霾(mai)没有直接降(jiang)临在糖果和Jenny头上。她们也时不时聽(ting)到一些傳(chuan)聞(wen):哪些项目组做不下去了,哪些发行商没錢(qian)了。很多人生活在焦(jiao)虑当中,但在独立游戏开发者之间,这种焦虑大都只在私下里表现出来。平时见面聊天,开发者之间很少討(tao)论没钱了怎么办、游戏賣(mai)不出去怎么办。人们更乐意交(jiao)流游戏制作上的事,把自己的Demo拿出来给对方玩,征(zheng)求意见和看法。

不管经历过的洽(qia)谈是不是友好、真诚,在兼顾开发的时候處(chu)理这些事終(zhong)究很耗费精(jing)力。2022年底(di),眼看着不能再拖下去,糖果和Jenny作出了一个决定——自己做发行。

“我们知道自己来做肯定不如专业公司有保(bao)障(zhang),但等待(dai)合適(shi)的Offer实在是太久了。再加上我们两个人英文还不错,游戏题材也比较国际化,上的还是Steam,我们想自己试试进行一些海外推(tui)广,说不定能积累一些经验,今后还能用上。”糖果讲了她的考虑。而且国外对独立游戏开发者的支持很全面,怎么上架Steam,怎么自己去联系媒(mei)体,怎么去宣传,稍(shao)微找找就有很詳(xiang)細(xi)的英文教程。

两人最大的焦虑仍(reng)然来自时间。糖果说,这一方面是成本问题:“你坐在那里每一天都在烧钱,虽然现在成本是工作室负担的,但游戏一天不上线,就一天没有回本的可能性。”另一方面,是缺乏反馈造(zao)成的“心里没底”:“美术好不好,PV一出来大家都看得见,但剧本好不好,在上线之前很难验證(zheng)。《双盲把戏》不是传统的线性叙事结构,很难在宣传階(jie)段把故事概括(kuo)出来,或者说,很多剧情直接讲出来的效果没那么好,需要有人去体验。”

糖果花了比较多的精力去設(she)计《双盲把戏》中的非线性叙事

两个女孩之间的友谊,成了2022年最寶(bao)貴(gui)的情緒(xu)支撑。

这种支撑从鼓励开始。平时在工作中,不管Jenny画什么,糖果都会在旁边说:“太棒(bang)了,天才!”糖果要是写了什么给Jenny看,Jenny也会说:“真棒,了不起,天才!”她们希望这种态度能形(xing)成一种生活品质。

这不代表她们真的像嘴(zui)上说的那么有信心,但她们低(di)落(luo)的时间往(wang)往是错开的。Jenny描述了一种相当有趣的狀(zhuang)況(kuang):“可能晚上糖果跟我说:‘怎么办,这个东西到底能不能行?’我告诉她没事,好得很。第二天,就变成了我跟她说:‘我睡(shui)觉起来想了一下,觉得游戏可能真的没有人买。’这时候糖果的心情已经恢(hui)复了,又变得很自信,会反过来鼓励我。”

两个人都把坦(tan)诚放在交流的第一位。进度紧张时,Jenny看到糖果在工位上摸魚(yu),会直截(jie)了当地提醒(xing)她,剧本怎么样了,这周要写完什么。“如果不直接交流的话,有很多事或者意见埋(mai)在心里,可能之后会造成更大的影響(xiang)。”Jenny说。

她们不仅一起工作,还一起生活。两人都不是上海人,房子是合租(zu)的。平时Jenny负责做饭,糖果负责洗(xi)碗和其它家务。糖果觉得,这种感觉有点像回到高中时代,大家很单纯地一起从事一些创意工作的时光(guang)。当然,她们也不会24小时黏(nian)在一起。回家之后房门一关,有需要再找对方,保有各自的个人空间。

糖果和Jenny在工作中找回了读高中时好朋友的感觉

2022年初开始,上海“静默”了几个月,她们一起被关在了家里。起初,游戏开发并没有受到很大影响,因为“橫(heng)豎(shu)都是两个人在干活”。但很快,她们陷(xian)入了麻(ma)烦:家里没有吃的了。

“刚开始没想到会持續(xu)那么久,只买了一个星(xing)期的菜,还觉得自己特别聰(cong)明,后来才发现根(gen)本不够吃。”Jenny说,“我每天躺(tang)在床(chuang)上就在盤(pan)算,明天吃什么,后天吃什么,怎么节省(sheng)都不够,焦虑得不行。”她们找不到補(bu)充食(shi)物(wu)的途(tu)徑(jing),小區(qu)的团購(gou)群(qun)加不进去,因为群主阿(e)姨(yi)说“只加本地人”。

她们没办法,只能去敲(qiao)鄰(lin)居(ju)的门,问能不能勻(yun)出来一点吃的。第一家敲了半天才开,一个化了全妝(zhuang)的漂(piao)亮(liang)女人说她在直播,不要打擾(rao)。第二家说,家里人很多,没有余(yu)糧(liang)。过了一个小时,女主播找过来,拿着一大袋(dai)泡(pao)菜和几包方便(bian)面。第二家人后来也送了几包方便面。最后,有小区其他住戶(hu)悄(qiao)悄把她们拉进了团购群,她们才吃上饭。

如今,糖果和Jenny已经可以把这段经历当成一件趣事提起。“ 那种感觉和游戏宣发很像,”Jenny说,“我们现在自己做宣发嘛,我稱(cheng)之为‘賽(sai)博磕(ke)头’,也是像敲邻居的门一样,一个一个在網(wang)上找那种‘大V’,问他们对游戏感不感兴趣,能不能帮忙宣传一下。我们还去找那种有点粉丝基礎(chu)的親(qin)戚(qi)朋友,私信他们求‘一鍵(jian)三连’或者转发,真的很不好意思。”

2023年:期许

下定决心自己发行《双盲把戏》后,糖果和Jenny立刻着手开始準(zhun)備(bei)所有的材料,包括撰(zhuan)写Steam页面的内容、开始走(zou)Steam审核(he)的程序以及剪(jian)輯(ji)预告片,前后耗时不超(chao)过一周。今年1月,Steam页面正式上线,预告片也在网上公开了。

“之前也说,我们这个游戏拖了很久,一直很焦虑。再加上没有获得外部反馈,心理上一点底都没有。1月初发完预告片之后,我感觉人舒(shu)服(fu)了不少,毕竟作品被人看到了。”糖果感到如釋(shi)重负。

两人的首(shou)要目標(biao)依然是把游戏好好做完、好好上线,其他方面,她们暫(zan)时没有太多想法。

“现实壓(ya)力确实有一些,我们刚毕业就来了上海这样的一线城市,经濟(ji)上没那么宽裕(yu)。”糖果说,“比如我们之前想租个带客(ke)廳(ting)的房子,可是预算不够,现在住的地方每个人的房间比较大,但中间只有一條(tiao)走廊(lang),冰(bing)箱(xiang)只能放在房间里,晚上嗡(weng)嗡的聲(sheng)音(yin)挺吵(chao)的。还好我们两个都是单身,如果是有家庭(ting)的人,可能对生活環(huan)境(jing)的要求会更高。”

《双盲把戏》中的地圖(tu)

在职业規(gui)划上,糖果和Jenny希望能把独立游戏当成一条更加务实的职业道路。她们听说过一些因为爱好入行的独立开发者,一开始就打算做自己最想做的东西,但那个目标可能很难实现,他们就会觉得实在是太累了,做不下去。这对开发者本身是一种负面的消耗。

她们希望自己的职业生涯(ya)能够达到一个可持续发展的状态,在资金(jin)上能够養(yang)活下一个作品,在生活上能够不必超负荷(he)工作、燃(ran)烧自己。“很多人一想到独立游戏开发者,就是加班,就是燃烧生命(ming),”她们不喜欢这个说法,“再牛(niu)的作品也没有创作者本身重要。”

“我们在这方面还挺理想主義(yi)的。这个行业会不会越来越好,我们不知道。但我希望我们自身能一直做下去,而且做得越来越好。”糖果说。这是她们两个对未来的期许,可能也是整个行业在这样的年头所需要秉(bing)承(cheng)的希望。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

责任编辑:

发布于:重庆江津江津区