贝壳广告投放成功秘诀,揭秘行业内幕

贝壳广告投放成功秘诀,揭秘行业内幕

贝壳广告是当下非常热门的广告投放方式之一,很多企业选择贝壳广告作为品牌推广的策略。那么,什么是贝壳广告?如何将贝壳广告投放成功?本文将从多个角度对贝壳广告进行详细介绍。

什么是贝壳广告?

贝壳广告是一种基于搜索引擎广告投放的方式,常见于百度搜索引擎中,在搜索结果页面的顶部或者右侧展示,以吸引用户点击进入广告主的官网或者相关页面来获取更多信息或完成交易。

相比其他广告投放方式,贝壳广告的优势在于:1)覆盖面广,能够接触到更多潜在客户;2)成本控制容易,广告主可以通过设定关键词出价和日限额来管理投放费用;3)效果可观,能够带来更多的流量和转化。

为什么贝壳广告投放成功率高?

贝壳广告的投放成功率高有以下几个原因:

首先,贝壳广告的广告位展示在搜索结果页面的顶部或右侧,能够吸引用户的眼球,提高广告点击率。其次,贝壳广告的投放是基于用户搜索的关键词进行的,能够精准匹配用户搜索的意图,从而提高广告转化率。最后,贝壳广告的投放费用相对较低,广告主可以以较小的成本试验不同的关键词和广告文案,从而提高广告投放效果。

贝壳广告投放成功的关键

1.选择合适的关键词

关键词是贝壳广告投放的核心,选择合适的关键词能够提高广告投放的转化率。在选择关键词时,需要综合考虑关键词的相关性、搜索量、竞争程度和转化率等因素。因此,进行关键词的研究和筛选是至关重要的。

同时,需要避免选择太广泛的关键词,否则可能会吸引到大量不相关的用户,浪费广告预算。建议选择长尾关键词,这些关键词较为细分,用户搜索时的意图更加明确,能够提高广告转化率。

2.优化广告文案

广告文案是贝壳广告投放的另一个重要因素。好的广告文案能够吸引用户点击广告,并提高广告的转化率。在编写广告文案时,需要注意以下几点:

首先,广告文案需要简洁明了,能够清晰地传达产品或服务的特点和优势。其次,广告文案需要具有感染力,能够吸引用户的眼球,提高广告的点击率。最后,广告文案需要与关键词相匹配,符合用户搜索的意图。

3.设定合理的出价和预算

在贝壳广告投放过程中,出价和预算设置是关键因素之一。出价过高,会使得广告主的投放费用过高,出价过低则可能无法获得足够的展现和点击量。因此,需要做好出价和预算的平衡。

在设定出价时,需要综合考虑关键词的竞争情况和预期的转化率,从而进行合理的出价。在设定预算时,需要根据广告主的财务能力和推广目标来综合考虑。建议在投放初期设定较小的预算,逐步调整和扩大预算。

行业内幕:贝壳广告投放的最新趋势

1.人工智能的应用

随着人工智能技术的发展,越来越多的贝壳广告投放平台开始利用人工智能技术优化广告投放效果。人工智能能够通过对广告数据的分析,提高广告投放的精确度和效率,从而提高广告转化率。

2.视频广告的兴起

视频广告是当下一个非常热门的广告形式,越来越多的贝壳广告投放平台开始提供视频广告的投放。视频广告具有视觉冲击力强、传播效果好等优点,能够吸引更多的用户关注,提高广告转化率。

总结

贝壳广告是一种基于搜索引擎的广告投放方式,能够覆盖面广,成本控制容易,效果可观。在贝壳广告投放过程中,关键词的选择、广告文案的优化、出价和预算的设定是关键因素之一。未来随着人工智能技术和视频广告的兴起,贝壳广告投放将会更加智能化和多样化。

问答话题

1. 如何选择合适的贝壳广告关键词?

选择合适的贝壳广告关键词需要综合考虑关键词的相关性、搜索量、竞争程度和转化率等因素。可以通过市场研究、竞争对手分析和关键词工具等方式进行筛选和优化。

2. 如何优化贝壳广告的转化率?

优化贝壳广告的转化率需要从多个方面入手,如选择合适的关键词、优化广告文案、设定合理的出价和预算等。同时,需要持续监测和优化广告投放效果,逐步提高广告的转化率。

3. 贝壳广告与竞价排名有何区别?

贝壳广告与竞价排名类似,但并不完全相同。竞价排名是指通过出价争夺排名位置,展示在搜索引擎结果页面顶部或右侧的广告。而贝壳广告是基于搜索用户关键词匹配推广的广告形式,只有当用户搜索与广告关键词匹配时才会展示。

贝壳广告投放成功秘诀,揭秘行业内幕 随机日志

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圖(tu)片(pian)來(lai)源(yuan):由(you)工(gong)具(ju)生(sheng)成(cheng)

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5月(yue)中(zhong)旬(xun),蒂(di)姆(mu)·斯(si)威(wei)尼(ni)在(zai)推(tui)特(te)轉(zhuan)發(fa)了(le)科(ke)技(ji)媒(mei)體(ti) Insider 的(de)文(wen)章(zhang)《安(an)息(xi)吧(ba)元宇宙》,並(bing)評(ping)論(lun)道(dao):“元宇宙死(si)了!讓(rang)我(wo)們(men)組(zu)織(zhi)壹(yi)次(ci)在線(xian)追(zhui)悼(dao)會(hui),让《堡(bao)壘(lei)之(zhi)夜(ye)》、《我的世(shi)界(jie)》、《Roblox》、《絕(jue)地(di)求(qiu)生》、《沙(sha)盒(he)》和《VR Chat》的6億(yi)月活(huo)用(yong)戶(hu)一起(qi),在實(shi)時(shi)3D中悼念(nian)它(ta)的逝(shi)去(qu)。”

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在过去三(san)年(nian)間(jian),圍(wei)繞(rao)着元宇宙这个包(bao)羅(luo)萬(wan)象的舞(wu)臺(tai),国内的互联网公司们以(yi) VR、数字藏品、数字人的名义,来来往往,为观众们講(jiang)述(shu)了一个个或(huo)昂(ang)貴(gui)或驚(jing)险或前卫的商(shang)业故(gu)事。但眼(yan)下,元宇宙这台戏還(hai)能不能繼(ji)續(xu)唱下去,不同賽(sai)道各(ge)將(jiang)面(mian)对怎(zen)樣(yang)的命運(yun),答(da)案(an)仍(reng)需在风中飄(piao)一会兒(er)。

元宇宙之門(men):VR赛道的第(di)二(er)春

在完(wan)成了移動(dong)互联网的增(zeng)长契(qi)機(ji)后,2021年初(chu)的中文互联网,似(si)乎(hu)又(you)回到(dao)无所(suo)適(shi)從(cong)的年代。巨(ju)頭(tou)亟(ji)需新的故事来完成对增量(liang)市(shi)場(chang)的敘(xu)事,中小企(qi)业则在时代不安中試(shi)图抓(zhua)住(zhu)些(xie)什(shen)么。

2021年的9月,国内 VR 产业迎(ying)来了自(zi)2017年寒(han)冬(dong)后的第一个大事件(jian)。Pico 在月中发出全(quan)員(yuan)信(xin),披(pi)露(lu)該(gai)公司已被字节跳(tiao)动收購(gou),网傳(chuan)收购金(jin)額(e)高(gao)達(da)90亿人民幣(bi)。此时距(ju)離(li)“元宇宙第一股(gu)” Roblox 上市已经过去5个月,距 Facebook 更名为 Meta 还有一个半(ban)月时间。

很難(nan)说是市场点燃(ran)了字节跳动的热情(qing),还是字节跳动的行(xing)为产生了示(shi)範(fan)效(xiao)应,很多人开始认为 VR 技术将融(rong)合虚擬(ni)世界与现实世界,是继PC、手(shou)机后,下一代互联网終(zhong)端(duan)的歸(gui)宿(xiu)。

于是乎,阿里在2021年10月成立 XR 实驗(yan)室(shi),主要进行 AR、VR 相關(guan)的技术研究(jiu);騰(teng)訊(xun)于2022年6月成立了 XR 部门,專(zhuan)注于开发 VR 和 AR 产品和服(fu)務(wu);VR 这个曾在2016年大热的赛道,在经过6年的寒冬洗(xi)禮(li)后,似乎再(zai)次迎来了自己(ji)的春天(tian)。

但事物(wu)的发展有其規(gui)律(lv),并不以人的主观意志为转移,后续的銷(xiao)售(shou)数据道出了殘(can)酷(ku)真(zhen)相。相关人士(shi)透(tou)露,Pico 2023年全年的销量目標(biao)僅(jin)在50万台左(zuo)右(you),而(er)2022年这一数据是100万台,被字节跳动并购的2021年则是180万台,像(xiang)極(ji)了古(gu)人兵(bing)法里说的“一鼓(gu)作氣(qi),再而衰,三而竭(jie)”。

Pico 作为2021-2022年度全球 VR 头显出貨(huo)量仅次于 Meta 的廠(chang)商,尚(shang)且如此,列(lie)于其后的其他厂商们境况可想而知。成也蕭(xiao)何,敗(bai)也萧何,因(yin)元宇宙概(gai)念煥(huan)发第二春的 VR 赛道,也因元宇宙的退(tui)潮(chao)而逐漸(jian)回归其常(chang)態(tai)。

上海(hai)凝(ning)豐(feng)智能公司产品渠(qu)道總(zong)监何洋(yang)认为,XR 产业已有8、9年时间,目前发展緩(huan)慢(man),产品硬(ying)件本身(shen)还需要設(she)計(ji)的更小巧(qiao)、畫(hua)面更高清(qing)、定位更準(zhun)、刷(shua)新率(lv)更高、佩(pei)戴(dai)舒(shu)适度更高等;軟(ruan)件系(xi)統(tong)方(fang)面整(zheng)个XR生态没有成熟(shu)统一,应用粘(zhan)性(xing)度不行,与人们日(ri)常生活結(jie)合的应用少(shao)之更少;XR产业还有很长的路要走(zou),按(an)照(zhao)现在的发展速(su)度,可能3-5年之后大众才(cai)会认可购買(mai),但也只是循(xun)序(xu)渐进的增量,而不会像智能手机普及那样爆(bao)发式(shi)增长。

但对于 XR 产业长遠(yuan)的增长空(kong)间,何洋认为还是有很大潛(qian)力:首(shou)先(xian)即(ji)使(shi)不把 XR 看作可以替(ti)代PC、手机、IPAD的“下一塊(kuai)屏(ping)幕(mu)”,只看作是每(mei)家(jia)每户的家電(dian)数碼(ma)产品,中国有14亿人口,能換(huan)算(suan)成5亿个家庭(ting),而目前国内 XR 产品的真实购买总和也没有达到1000万台。其次是B端行业用户,利用 XR 的身臨(lin)其境结合自己需求的内容(rong)场景(jing),目前確(que)实可以为各个行业解(jie)決(jue)一些痛(tong)点。

橘(ju)生南(nan)北(bei)——数字藏品大撤(che)退

2021年3月11日晚(wan)11时,距佳(jia)士得(de)首次以NFT形式拍(pai)賣(mai)的数字藝(yi)术品《Everydays: The First 5000 Days》竞拍结束(shu)还剩(sheng)30分鐘(zhong),此时该作品價(jia)格仅为1475美元,但随后离奇(qi)的一幕出现了:竞拍价格从1475万美元快(kuai)速飆(biao)升(sheng)至(zhi)2025万美元,再到5075万、6025万美元,最终经353次出价,作品加(jia)上傭(yong)金以6930万美元成交(jiao)(约4.5亿人民币)。

这场天价拍卖从产生的轟(hong)动效应,让 NFT 这一小众概念进入(ru)大众視(shi)野(ye)。

NFT 一般(ban)被认为是元宇宙的基(ji)礎(chu)设施(shi),但受(shou)金融监管(guan)政(zheng)策(ce)的限(xian)制(zhi),NFT 在国内无法合规流(liu)通。国内平(ping)台通过舍(she)棄(qi) NFT 的金融屬(shu)性,成功(gong)让其本土(tu)化(hua)为“数字藏品”这一變(bian)种。

两者的區(qu)別(bie)主要体现在:NFT 是存(cun)儲(chu)在区块鏈(lian)上的任(ren)何数字资产的总称,可以代表从艺术品到音(yin)樂(le)再到游戏内物品的任何事物;而数字收藏品是一种特定类型的 NFT,常用于表示艺术品、音乐或其他形式的数字媒体,主要属性在于收藏。

在元宇宙一众赛道中,相比于 VR 赛道动輒(zhe)上亿元的高昂投(tou)资,NFT 和数字藏品的发行和运營(ying)成本要低(di)得多。有业内人士称,数字藏品根(gen)本就(jiu)是没有门檻(kan),三、五(wu)人组建(jian)一个团隊(dui)就能运作,前期(qi)最大成本是搭(da)建平台App和网頁(ye),然(ran)后想辦(ban)法联合热门IP,把产品推出去。甚(shen)至有专门出售交易(yi)模版、数字藏品制作、发行上链等一站(zhan)式服务的公司。

据元力社(she)不完全统计,截(jie)止(zhi)2022年底(di),国内有超(chao)过25家上市公司进军数字藏品领域。其中阿里是国内大厂中最先行动的, 2021年 6月,阿里发布敦(dun)煌(huang)幸(xing)运飛(fei)天、敦煌祥(xiang)瑞(rui)鹿(lu)王两款(kuan)付(fu)款码 NFT 皮(pi)膚(fu),用户可以用10支(zhi)付寶(bao)積(ji)分+9.9元人民币进行兌(dui)换,藏品上线后迅(xun)速告(gao)罄(qing)。同年12月10日,螞(ma)蟻(yi)链粉(fen)絲(si)粒(li)发布升級(ji)公告,完成品牌(pai)升级并更名为鯨(jing)探(tan)。

阿里布局(ju)数字藏品两个月后,腾讯幻核(he),京(jing)東(dong)的“靈(ling)稀(xi)”,百度的“百度超级链”,网易的“网易星球”紛(fen)纷加入戰(zhan)局。

或許(xu)是占(zhan)了先发優(you)勢(shi),阿里的鲸探在数藏平台中长期盤(pan)据榜(bang)首,据 GoMeta 统计,截至2022年8月7日,鲸探的数字藏品发行量已占比整个市场的40%,共(gong)发行了藏品663款,总发行量高达691.3万件,总发行量市值(zhi)达到1.26亿元。

其主要对手幻核卻(que)在此时選(xuan)擇(ze)了撤退,腾讯分别于2022年7月,8月,11月,分别叫(jiao)停(ting)了旗(qi)下腾讯新聞(wen),幻核,以及QQ音乐的数字藏品业务,全面撤离这个刀(dao)尖(jian)起舞的是非之地。

一时间,数字藏品市场信心受挫(cuo),不断有平台清退离场,仅2022年11月,有超过30家数字藏品平台主动发布清退公告。曾经市值一度逼(bi)近100亿元的数藏平台 ibox,也开始了市值腰(yao)斬(zhan)再腰斩之旅(lv),目前市值仅剩2亿,大量用户开始維(wei)權(quan)。

数字藏品的热潮幾(ji)乎与元宇宙同步(bu),但两者之间并没决定性关系,数字藏品本質(zhi)是加密(mi)市场的衍(yan)生品 NFT 的国内“閹(yan)割(ge)版”,这决定了其市场必(bi)然具有高波(bo)动性和投机属性。

理想情况下,作为元宇宙基础设施的 NFT ,其持(chi)有者所享(xiang)有的应当是一种排(pai)他性的,类似物权的,具有占有、使用、处分、收益(yi)等权能的权利,但目前来看,我国数字藏品买家主要享有作品信息知情权、观賞(shang)权以及转贈(zeng)权等三类权益,已经背(bei)离 NFT 的原有之意。

悟(wu)玩(wan)动漫(man)是国内較(jiao)早(zao)涉(she)足数字藏品的公司,但该公司最近将重(zhong)心转向了直(zhi)播(bo)、游戏场景,开发了一款为行业降(jiang)本增效的动态捕(bu)捉(zhuo)产品“LA P LACEMOCAP”。

其创始人蔡(cai)威认为,元宇宙还是处于摸(mo)索(suo)期,主要痛点在于元宇宙和实体产业如何擦(ca)出火(huo)花(hua)带来质变;数字藏品产业则处于行业内卷(juan)嚴(yan)重,品质層(ceng)次不齊(qi)階(jie)段(duan),未(wei)来还是需要国家层面来规范行业使数字产业更加规范,良(liang)性循環(huan)。

对于chatGPT引发的失(shi)业恐(kong)慌(huang),蔡威认为目前的AI无法替代人类大腦(nao),尤其是替代人类创造力,但部分机械(xie)化生产力会被快遞(di)洗牌;一切(qie)技术初衷(zhong)是更有效更低成本为人类服务,所以大可不必擔(dan)心人类被技术代替,但前提(ti)是要持续学習(xi)跟上时代发展趨(qu)势。

不止于噱(xue)头:数字人致富(fu)经

Caryn Marjorie 是 Snapchat 上頗(po)有名气的网紅(hong),她(ta)在5月初推出了以自己为原型的 AI 語(yu)音聊(liao)天机器(qi)人 Caryn AI。按其官(guan)网说法,Caryn AI结合了 GPT-4 技术,利用 Caryn 本人2000多个小时的 YouTube 素(su)材(cai)訓(xun)練(lian)而来,具有 Caryn 的聲(sheng)音和性格,会根据对方消(xiao)息的内容和情感(gan),模仿 Caryn 的语气进行聊天互动。

如果(guo)我们将元宇宙看作是互联网的叠(die)代大方向,数字人无疑(yi)将是其中应用最广泛的服务之一,Caryn AI 便(bian)是其典(dian)型的应用案例(li)。目前 Caryn AI 按分钟计費(fei),每分钟1美元,付费人数已达2万人。按 Caryn 自己預(yu)估(gu),Caryn AI 每月可以为她带来500万美元的收入。

站在技术角(jiao)度,数字人是通过 CG、动作捕捉、VR 等技术,以图片、视頻(pin)、直播等形式应用于元宇宙的,具有拟人化特征(zheng)的虚拟形象。相比于 VR 赛道的重资产和数字藏品赛道的合规风险,数字人属于技术成熟、政策寬(kuan)松(song)的优质赛道,并且随着 AIGC 技术的突(tu)破(po),数字人有望(wang)成为第一波享受技术红利的赛道。

浙(zhe)江(jiang)大学计算机创新技术研究院(yuan)研究员、杭(hang)州(zhou)优链时代科技有限公司创始人蔣(jiang)亞(ya)洪(hong)博(bo)士将元宇宙中的人分为两种:基于真人身份(fen)打造的是数字人和基于服务打造的是虚拟人。

目前来看,身份型数字人主要用于用户的娛(yu)乐社交,包含(han)虚拟IP、虚拟偶(ou)像等;服务型虚拟人则强調(tiao)功能性,主要应用于教(jiao)育(yu)、娱乐、零(ling)售场景的交互。

当然也有特殊(shu)情况,比如前文提到的 Caryn AI 就兼(jian)具身份型(真实网红)数字人和服务型(聊天互动)虚拟人特征。但蒋亚洪博士认为,以目前的技术手段,Caryn AI 或许能将语音模仿到位,但是要有獨(du)立性格是不现实的,其走红原因类似前陣(zhen)子(zi)的“元宇宙性侵(qin)”新闻,还是以炒(chao)作和噱头成分居(ju)多。

截止目前,国外(wai)有Meta、微(wei)软,国内有腾讯、阿里、百度、快手、网易,均(jun)开始不同程度地进行了虚拟人布局。天眼查(zha)数据显示,2022年国内有近20万家与数字人相关的创企成立;艾(ai)媒咨(zi)詢(xun)预測(ce),数字人带动的国内产业市场规模将在2025年达到6402.7亿元。

有人淘(tao)金的地方,则必然有人售卖鏟(chan)子。但目前阶段打造数字人的“铲子”并不便宜(yi),据官方采(cai)訪(fang)信息,洛(luo)天依(yi)一次演(yan)出就要2000多万,A-SOUL 团队項(xiang)目投入高达九(jiu)位数,一般中小企业很难负担得起这样的开支,更不要说普通人了。

蒋亚洪博士表示,随着元宇宙场景的发展,每个人都(dou)需要自己的数字分身,这是必須(xu)要解决的问题。但目前即使做(zuo)一个基于自身外观的靜(jing)态 3D 模型,成本也要接近1万元。針(zhen)对数字人高成本痛点,其公司研发出3D雲(yun)相机和优链3D数字分身引擎,希(xi)望以此推动数字人的商业化进程。

同时,蒋亚洪博士并不认为元宇宙被 chatGPT 搶(qiang)了C位,因为两者本来就是相輔(fu)相成的,元宇宙本身就基于 AI 技术,没有 AI 的元宇宙也无法实现。一个事物之所以被称为热点,往往意味(wei)着它被炒的过火了,元宇宙并不会因为相对于 chatGPT 热度低了,就止步不前了,反而会加快推进速度。

最后,我们拋(pao)给 chatGPT 这样一个问题:与 chatGPT 相比,元宇宙相关产业是否(fou)未来可期?它出给的回答是:

元宇宙相关产业的发展潜力巨大。它将改(gai)变人们的生活方式、工作方式和娱乐方式。许多公司正在投入大量资源和资金来研究和开发元宇宙技术,以構(gou)建更加完善(shan)和逼真的虚拟环境。同时,元宇宙也带来了新的商机和经濟(ji)模式,例如虚拟商品交易、数字资产管理和虚拟广告等。

盡(jin)管元宇宙还处于早期发展阶段,但随着技术的不断进步和用户需求的增长,它有望成为未来的主流产业。然而,同时也需要解决一些挑(tiao)战,例如技术标准、隱(yin)私(si)和安全等问题。綜(zong)合来看,元宇宙相关产业的前景非常光(guang)明,它将在未来改变我们与数字世界互动的方式,并为人们带来全新的体验和机遇(yu)。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

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